花1天设计出来的 你们评价一下
最肉的战舰
用应急核心,联航,广域盾叠甲,一个能抗一分多钟
boss还是太保守了
一个多小时打造的重型战列舰详情可见图片
直接舰船拉满直接舰船拉满最肉的三个系列全部拿上。强大无需多言。1分20秒解决战斗。无尽的拉格朗日。乌拉诺斯之矛级—重型战列巡洋舰。在另外一款游戏里,它以强大的防御力著称但在这个游戏里貌似没啥用,因为激光锁核心直接秒了。所以我抽的所有舰船都是防御,能拉就拉。都是装饰品。反正我直接12门轨道炮怼你脸上,我会不会有我不知道,但你一定会被我秒。希望有请大神评论一下。给我改进舰船提供一些更先进的建议。感谢各
官官方求求了,这么简单的改动,难道你都不注意吗?
《货舱的春天》基于自爆单元的无上限爆发系统
货舱在没有加入具体描述前一直处于一个“这玩意是拿来干啥?”的状态,我曾经尝试过装备货舱能否增强实弹武器——无论是增强每个弹夹的子弹量或是加速换弹。事实上并不能,直到作者增加了详细描述,直截了当的告诉你—这玩意并没有什么用。或许它真正的用处在后续的肉鸽模块但随着009版本的更新,自爆单元的加入让货舱这个占位符似乎有了新的作用自爆单元,无需任何强化,没有任何常规的增强攻击力手段,高贵的真·范围伤
一些模块的作用范围(陈阳)
一些模块的介绍里会有它的作用范围,像鲜血祭坛,会消耗周围2以内模块的耐久按道理应该是以自身为中心5*5的范围,但当我将祭坛搭配2型恢复单位时,我发现它消耗了距它第3格模块的耐久(满血的模块不会被治疗)。使用可以治疗所有血肉模块的血肉核心和其它血肉模块,我测出了祭坛实际能作用的范围图中被标准反应堆圈起来的范围(包括标准反应堆)就是祭坛的实际作用范围:7*7-4个边角(与这个相比,祭坛周围有模
新人发现的一点冷芝士
新发现:在不同倍速下近斥模块的斥力会出现明显不同。先贴张我的盾舰在0-8中,我对其防御进行了一些测试,结果就发现了这个神奇的特性(一定是特性)第一,在2倍速下,该船会被立刻轰爆(可能是没来得及开盾),此时近斥模块几乎没有偏折;第二,在0.5到1倍速下,近斥模块可以发挥部分作用,弹开5到7成实体弹药,但仍有部分受击;第三,在0.1倍速下,近斥模块可以偏折几乎所有实体弹药,此时舰船几乎无受击
那就在他秒了你之前秒了、他[表情_看我的]
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处