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忍者龙剑传 2:黑之章
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新瓶装旧酒,并非黑之章
丑话说在前面,如果你是冲着黑之章的名头来的,那么本作大概率会让你失望。因为忍组的这次重制仅仅只能看做是西格玛2的高清化,很多地方都体现出了制作诚意的不足。
先聊聊新瓶的部分。要说全游戏变化最大的地方,那当属忍2黑的画面了。换上虚幻5这个“新瓶”,忍者组的游戏终于有了本世代应该有的画面表现力,既保留了原作的景色,又呈现出更细腻的视觉效果。你可以见到夜幕下的都市,高楼林立,霓虹闪烁;可以见到充满威尼斯风格的水之都,阳光明媚,桥梁交错;可以见到暗黑风的炼狱,压抑感和神秘感交织,还能见到焕然一新的女角色建模。
忍2黑的贴图精度和光照效果迎来大进步,代价是什么呢?代价就是游戏容量也超级加倍了——游戏大小来到了惊人的80g,和西格玛2的4g相比足足大了20倍。不过游戏在PS5上的优化表现差强人意,我游玩过程中基本没有出现卡顿掉帧的情况,这点还是值得表扬的。
说完新瓶的部分就该说旧酒了。本作基于早矢的Σ2进行制作,删除了两个大粪boss大佛和自由女神(火龟这个大粪怎么不删?),上调了爆忍的断肢率使其保持在在原版和Σ2之间,降低了敌人的攻击欲望以及攻击伤害。超忍难度玩下来给我的感觉是整体的容错变高了,部分战点如下水道大金比原来相对好过一些,对新人更加友好。
纵然忍者组在忍2黑中做出了如此多(真的多吗)的修改,本作却仍然撑不起黑之章的名字,更应该叫做忍龙Σ2重置版/威力加强版,原因如下:
1、本作仍未处理好敌人配置、敌人伤害和敌人断肢率的问题。对于玩家反馈的好汉坡和下山人数过少的问题,忍者组给出的解决方案(1.07版本)只是粗暴地堆人,并未深入考虑过在比原版低的断肢率下好汉坡同场全是爆忍、下山爆忍+一堆狗的敌人配置是否合理。
由于对爆忍的断肢手段不足,加之本作的爆镖爆炸后有一个非常恶心的遮挡视线的黑烟,修改后的上述两个战点对普通玩家而言几乎完全沦为了闪避-吸魂-忍法的安全招循环。忍组能听见玩家对上述两个战点“逛街”的反馈是好事,但随之的修改只能说是顾头不顾腚的设计失衡。
2、忍2黑的改动给我的感觉就像是忍组失忆了,忘记自己之前做过刀锋边缘,一点都没有把从刀锋中获得的经验教训运用到忍2黑中来。最明显的就是女人关。忍2黑的女人关和刀锋相比,角色性能完全是一个天一个地,还不说刀锋里霞还有浮舟这种颠覆底层代码的招数。即使1.07版本的更新降低了瑞秋关和绫音关的敌人HP,也只是治标不治本的妥协之举,总体玩下来还是感觉很赤屎。
3、一些让人血压升高的陈年bug依然没有得到修复,甚至还出现了一些新bug。我打流程超忍时仍然触发了诸如et中丢失无敌、近距离ot变成普y、莫名奇妙丢锁定/切锁定的bug。超忍模式下触发上述任何一个bug都有可能导致重开,比较影响体验。
4、后续更新相当乏力,发售数月对游戏内容的有益调整寥寥,指望忍组还不如指望忍龙后爹fb的白之章mod。
当然,如果你并非老玩家,我还是非常推荐你将忍2黑作为忍龙的入坑作。西格玛2纯纯逛街秒杀传,体验综合下来不如2黑;刀锋主打长连段且需要了解不同敌人的ai来进行对策,又没有药这种便捷的回血方式,学习和练习成本都相对高一些。虽然忍2黑并非完美形态,但对于新玩家而言,这是结合了本世代的优秀画面与忍龙2核心系统的最佳入坑之作,可以让你体会到忍龙这个系列的独特魅力。忍龙这个沉睡已久的ip,也是时候借着忍2黑发布的契机迎来一波新鲜血液了。
Steins Gate
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忍龙复活!给新玩家来点女忍者哦不对,是高速ACT震撼
开篇提醒一定一定一定要开60帧,不要开120帧,120帧会导致吞指令根本没法玩!
战神4、5转型ARPG,魔女3还是ns独占,就连鬼泣5也已经过去五年多了,pc的ACT牢玩家又很久没有玩过正儿八经的ACT作品了。我也只能是平常玩玩ARPG充饥,虽然战神RPG要素也不是很多,但是ARPG始终是代替不了ACT这个我心中的白月光,没有升级属性、没有装备系统,纯粹的战斗爽的ACT是与ARPG完全不同的体验。
就在25年开年,忍龙系列终于堂堂复活,光荣给了忍龙粉丝和ACT玩家一个大大的惊喜。虽然忍龙的复活仔细分析确实是有迹可循,从大师合集的冷饭,到前几天的忍龙外传作品,最后是时不时传出忍龙开发消息。
但是粉丝们这么多年都没等到新作,光荣也没有任何预热宣传,听到传闻时根本不敢相信,不过这样也好,忍龙2重置的亮相即发售也省去了粉丝们等待的时间。
抛弃祖宗之法
光荣最被人诟病就是他祖传引擎,又黑又光污染的效果不知道它们是怎么做到的,仁王1、2乃至于后面的卧龙的画面都是一脉相承的难绷,忍组的作品虽说地图一坨但是动作与RPG玩法都很有深度,卖相好一点真不至于只有那么点的销量。
虽然不是第一关,但是场景一样嘛,谁不喜欢美女呢
忍龙2黑之章的重置版光荣终于开窍了,使用了最新的虚幻5引擎来重置,虽然很多地方还保留了一点原来的味道,但整体的画面观感一下子就上来了。开局第一章的樱花庭院和背景的摩天大楼原版中就可圈可点,在新版中建模更加精致后更是每一帧都可以当做壁纸。
最重要的是女角色建模获得了史诗级提升,这可是光荣前所未有的高精度模型啊,后面就等着大家和她们在不可描述的网站见面了。
在ACT作品不得不品的后期经费不足凑数关卡中虚幻5也在一定程度上拯救了原版的瞎眼关卡。原版中这一关又亮又地面又糊,实在是不忍直视,重置版虽然还原了部分观感,但亮度和材质好太多,看起来舒服很多。
灵魂断肢
忍龙2的灵魂有两个,断肢与高速战斗,断肢刚好又是高速战斗的必备条件,没有断肢处决,高速战斗就高速不起来,进而可以说明断肢就是忍龙2最重要的系统。
西格玛2的断肢和谐让断肢的爽快感大幅下降,喷血替换紫烟、残肢直接消失种种让人感觉砍的完全不是真人,而是砍到了玩具假人身上。重制版听取了大量玩家意见终于改回了原版那暴力美学拉满的血腥断肢,一个蓄力技下去满屏幕的血浆和四散的断肢才是游戏的灵魂。
仅此一家的高速战斗体验
忍龙2的战斗体验别说别人了,就连忍组自己都很难复制。忍龙3自不必多说,它的失败在光荣历史上都是重量级的存在,后续小弟补救的刀锋边缘虽然算是及格的作品,但改掉了吸魂并且加入断骨系统后和忍龙2的体验不能说是毫不相关也只能说关系不大。失去了吸魂的快速击杀,断骨的触发还需要怪物的招式才能用出,战斗节奏完全大变样,最后就导致刀锋又称忍者蹲坑传。
本作重置没有了西格玛的后缀,而是冠以系列初代的黑之章之名,可见光荣对于本作的期望之高,希望重置能够彻底替代原版2,和西格玛2。虽然本作还是有女忍关,看上去还是像西格玛2的重置,但其实西格玛2与原版2的差距确实不大,民间ct都可以做到无限接近,所以重置版完全有希望比西格玛2强接近原版2的体验。
重制版的战斗体验除了怪略少可以说很接近原版2的高速战斗了(前提是不打超忍,超忍难度伤害还是接近秒杀)。其中最明显的就是西格玛2被人诟病的断肢率得到了改进,爆忍的断肢率明显提高,终于不是打到死都不断肢了。不过重制版的怪物防御还是要比原版2更加频繁,但毕竟怪物少了也正常,要不然就有点简单了。敌人配置方面也做出了很大改变,爆忍不会扎堆出现,而是固定一两只,打死后刷新,爆忍扔飞镖概率也减少,这点算是很好的正优化原版2的忍者鞭炮传我也很难说它很好。
在断肢率增加和敌人配置微调后重制版2中终于也可以实现行云流水般的快速击杀,断头摔、飞燕的断肢击杀效率大大增加,也可以xyxxb、风驱踩头、饭刚落后接上一个落地吸魂一网打尽大片敌人。断肢、处决、吸魂击杀/断肢一大片,然后又可以处决,如此循环的爽快高速战斗体验,这种感觉绝对是别的游戏无法带来的。
boss就算了
忍龙系列的boss战实在是难以描述,小兵战有多爽,boss战就有多屎,更别说还有领先业界的boss战中给你加小怪的优良传统,好在阿龙的无敌帧招数够多,先把小怪打掉也不难。
不过好消息是重置版终于删掉了第一章逆天大佛,那玩意打起来没有一点乐趣,开局就给新人来个下马威还是太难顶了。
不过其他boss就没什么改进了,但没改进反而也是好事,西格玛2中所有可以屈死boss的办法全都通用,饭缸幻心、大剑蓄力水之都boss、还有第二次见血神时最重要的幻心尸体指定用法。老玩家们全都熟记于心,打起来是轻松愉快,新玩家也十分推荐看看攻略,忍龙的boss真的不值得挑战。
一些杂项修改
游戏其他改动也有不少,大部分也都是正面改动,比西格玛2好太多。例如升级武器终于可以任意商店升级,而不是蓝光限定(提醒一下,前期龙剑和双刀最好不要升级,后期剧情会直接满);boss全都有了自己的名字;龙剑一级就能用饭刚落等等,后续官方公告也说明会继续修复平衡性,期待超忍难度能够改的正常一点。
总结
时隔多年的忍龙作品,虽然也只是重置版,新作还要再等等,但是能玩到虚幻5的忍龙2老玩家们还是很开心,新玩家入坑也十分合适。高速战斗仅此一家(游戏里面最像忍龙的应该就是doom了,不过就变成fps游戏了),首发xgp新玩家完全可以体验一下再考虑是否购买,我相信游玩过如此暴力高速的act游戏后很难不爱上他。
Marcaron
:
专业专业😘😘😘
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GANGDAN_A
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《忍者龙剑传2黑之章》你给我番茄酱,我给你钱
基于虚幻5引擎制作的《忍者龙剑传2黑之章》画质较原版得到了大幅度提升,增添了海量场景细节,调整了部分章节的昼夜变化,优化了人物模型,冷峻忍者隼龙重出江湖,美艳可爱的女角色们亦得以重焕荣光。游戏保留了原版内核,从镜头到操作手感均保留着老游戏的年代感。由易到难的四种难度设定,包容了各类玩家,比较适合想要接触《忍龙》系列的新玩家,和喜欢挑战自我的动作游戏高手。
你一定要用SSD啊!
《忍者龙剑传2黑之章》支持光追、帧生成,超分辨率等新技术,就连远景也普遍采用建模而非贴图。
现代摩天大楼与古朴日式建筑相融合的东京,伴着夜色闪过刀光剑影;深林掩映下的龙之城古朴宁静,阳光下的樱花树漏下点点微光,兵刃相交的激战中卷起飘落在地的淡粉色花瓣;雨夜的纽约暗藏杀机,闪过的雷光照亮了躲在暗处的黑影,只有自由女神像注视着暗流涌动的都市……浸染血色的诡异山脉、充满毒气的绿色毒池,肉块搏动、经络缠绕、骨架搭建的无间炼狱……逐渐恶化的场景诉说着恶魔降世的危机。
《黑之章》的人物模型也经过了些许调整,隼龙眼神更清澈,几个女性角色也更符合当下审美,索尼娅清纯天真,红叶性感中偷着母性光辉,绫音机灵可爱,瑞秋活力十足。她们不仅出现在主要流程当中,通关后解锁的挑战章节里,你还能自由选择她们作为操作角色。
高清的画面是需要代价的,每次进游戏都要加载着色器,角色日语口型不适配,游戏的优化比较依赖帧生成,而且你真的要用SSD存放游戏,不然贴图加载会很慢。
我要打十个
有别于《鬼泣》和《猎天使魔女》,《忍龙》的暴力感几乎要穿透屏幕,断肢与爆浆成为了《忍龙》战斗快感的源泉,每次处决敌人切到近景镜头,看到首级顺着刀刃飞到空中,亦或是将敌人整个拦腰劈开,看血浆四溅,涂满地板墙壁,都叫人兴奋不已。
敌人攻击欲望非常高,镜头外的敌人也会高频次进攻玩家,而且他们个个都会投技,无锁定的设计外加古早的镜头设计给刚上手的玩家一个狠狠的下马威。因此在战斗中,你不仅要会搓招,还要经常按住防御键,进行防御、防反和闪避,判断敌人位置,按手柄RB键调整视角,根据地形进行走位,抓住防御时机,选择攻击手段,优先击杀威胁程度高的敌人,学一些基础技巧能大大提升战斗体验,比如前冲斩、踩头、蓄力超杀和吸魂,等。
BOSS战通常会伴随几个杂兵,杂兵烦人,但也是一种回血手段,不过还是由于镜头问题,战斗的时候不太能紧紧跟随BOSS位置,视角经常吸引到杂兵身上,导致玩家不容易观察到BOSS的动作。BOSS起手非常快,初见不容易无伤,不过下忍难度下BOSS血量不高,你根本不会死,连我这样的手残从头到尾都没战死过一次,建议大家勇敢尝试中忍以上难度,不然BOSS老是砍几刀就没了,也没什么挑战性。
游戏共有九把近战武器,两把远程武器和四种忍术,武器和忍术可以用金魂强化三级(武士刀最后可以用玉再强化一次),金魂也是游戏中的货币,购买道具也要用到它,通关一次流程一般可以升级两三把武器,个人比较喜欢用长棍,感觉攻击范围大一些。每把近战武器都有几十种招式,招式还可细分为地面招式、登墙招式、空中招式,武器招式也会随着升级而解锁,因此游戏的战斗会变得越来越丰富。释放忍术时隼龙处于无敌状态,不会被打断,可以小范围清场,要注意的是部分敌人会躲闪忍术,所以放完了忍术也不能太大意。
本作的远程武器存在感非常高,不仅平时跑图需要远程武器清除对方的炮手、弓箭手,有几场BOSS战需要全程使用远程武器。
目前游戏有较大的操作延迟,需要打MOD修复。
求求你不要再跳了
游戏跑图虽然不长,但《忍者龙剑传2黑之章》和许多老游戏一样,设计了平台跳跃部分,对我这种平台跳跃低手来说,这简直比八条“六眼飞鱼”同时啃食我的全身都要难受,怪异的视角,黏着的转弯手感让我几度红温。
总结
喷溅的血液、飞散的残肢与日式忍者美学相结合,营造出本作独特的血腥华丽风格。场景从东京摩天楼到威尼斯水都古城,多变的场景设计配合阴郁的配乐,强化了末世肃杀的氛围。多样化的武器选择为玩家提供了丰富的战斗风格,高风险高回报的战斗使游戏充满张力。
很明显,《忍者龙剑传2黑之章》是光荣复活《忍龙》系列的第二步(第一步是《西格玛合集》),在《忍龙4》到来之前用以熟悉虚幻5引擎外加挣奶粉钱的作品,它也确实是入坑《忍龙》的一次好机会,如果你热衷高强度对抗、愿意反复磨练技术,《忍者龙剑传2黑之章》将带你进入动作游戏必玩经典的大门。
因高专业度入选
星回二十二
玩过
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很难想象最近光荣的精神状态是有多好,让我舍不得喊出一声暗耻。
先有《真三国无双:起源》外出打工熔铸百家学成归来,把动作资产整合之后,终于是给本家无双正了一次名,完美诠释了什么才叫:无双。
然后便是《浪人崛起》登录PC后的248超良心定价,随即又在XBOX发布会上与微软再续前缘,冷不丁的宣布了《忍龙4》之后,直接把堪称忍组魔功大成的《忍者龙剑传2》高清重置《忍者龙剑传2:黑之章》发售。
虽然售价298,但本作首发XGP。对于尚未尝试过该系列,但久闻大名的玩家来讲可以说是一个大大降低门槛的好消息了。
毕竟近些年来Soullike风头正盛,而传统ACT继《鬼泣V》之后便声浪逐渐微弱,更不用提这颇具忍组气质的《忍者龙剑传》了。
与格斗游戏并列高门槛的ACT游戏,相较于格斗游戏联机还能进行的人与人之间交互对战所产生的情绪反馈,ACT玩家则面对的是一个个如同老朋友一般的电脑AI。
所以有人说ACT玩家更像是竹林中潜心修行的剑圣,似乎不无道理。
不同于忍组后续在《仁王》系列中所强调的动作流转声息,与《卧龙》中的以化解一招不变应万变,亦或是《浪人崛起》中两者风格交汇之后以石火防反进行立回对弈的全新探索。
《忍龙》系列便是忍组最初的模样:“殊死拼杀”、“爽快高速”、“华丽动作”、“远近并行”、“繁杂派生”。
而《忍者龙剑传2》便是对这些词汇的最好践行者,也是在忍组接手之后的系列巅峰之作,用这部作品的重制版来宣告系列的回归,我想没有更合适的了。
令人惊奇的是,忍组在本次重制时似乎得了高人指点,转而使用了虚幻五引擎,所以整体画面上虽然依旧存在着些许技术力孱弱的忍组味道:
●比如优化方面依旧有着进步的空间,不过虚幻五到现在也没人玩得明白就暂且原谅一下,可是60帧毫无问题怎么到了120帧就各种抽风吞指令?
●整体场景尽管在虚幻五加持下依旧是稍显简陋的,但模型材质与CG过场的实机演算看得出来已经尽了全力,并且绝大多数场景都明暗有致,仅有个别场景依旧有着黑漆漆的老味道。
●lumion光照拯救了忍龙的画面观感,但在材质调校上惯有的油感依旧还是存在的。
至于其他,我想高模的隼龙,开场的索尼娅,还有全新添加的可操控角色:“红叶”、“绫音”、“瑞秋”,已经让人感受到了3D区一哥龙王归来的实力了。
聊回动作方面,作为传统的高速ACT,《忍者龙剑传2:黑之章》的内容是由本体以及“西格玛版”综合拼凑而来,初上手的体验,便是《忍者龙剑传2:黑之章》无愧高速ACT中的高速之名。
他快到了我下意识操作后的眼花缭乱,快到了我甚至忘记了去思考下一步要做什么。
首先,便是动作的速度与节奏。
在ACT游戏中,玩家输入操作的频率与角色攻击的频率快慢,是打击速度反馈的主要来源之一。《忍者龙剑传2:黑之章》沿用了原版《忍龙2》的诸多派生,采用轻+重+摇杆的方式来进行出招表的搓招。
简单按键+复杂派生,是诸多ACT游戏的核心构成。
越简单的按键,上手也就越快,同时也搓的更快,搓的更快,打的就越快。将操作频率与动作速度挂钩后,便成为了调控ACT“速度”的核心要素。
这也是在ACT游戏中几乎不存在体力条这一设定的原因,毕竟敌人和玩家都奔着高速去了,这种降速手段只会平白拉低上限。
控制敌人刷新的频率便是预期相关的一个十分考究的设计,过多会疲于应对,过少便会续不上手感忽冷忽热。在《忍者龙剑传2:黑之章》中比较有趣的一点是,你在同一时间段内几乎只会面对三个及以下的敌人(飞镖除外哈)。
本作之所以能够通过变化极少的敌人填充几乎整篇游戏,便是由于小而密的波次刷新与地图场景的不断变换,给予了玩家不断的新鲜感。
当然,如何在群敌中给予玩家创造沉浸式对敌环境的手段,便也能有效的减少“挨打断档”的桥段出现,比如被誉为皇牌空战的《鬼泣》便是利用挑空分割战场的高手。
《忍者龙剑传2:黑之章》中大师连段离不开挑空的空连,还有较长演出时间的饭纲落,以及蓄力的绝招,都是在频繁搓招中的短暂喘息。
在平衡“无力反击”与“打木桩”的之间的度上,《忍龙2》是当之无愧的大师。
游戏中你甚至能够通过武器的升级,来提升单一连段中的打击频率段数,以此从操作体感方面,让武器升级成为了另一种“加速”的手段。
其次,落地吸魂的必杀,改变了《忍者龙剑传2:黑之章》的对敌策略。
玩家击杀敌人后会掉落魂,通过吸魂释放的必杀能够更有效的消灭敌人从而获取更多的魂,而留魂与吸魂亦或是直接吃钱,便要根据自身的需求以及场上敌人的数量来进行抉择。
并且相较于原版,本作中添加了通过蓄力直接释放绝招的方式,使用起来更为灵活。
以小黄魂换大黄魂是在前期高速积累经济的手段之一,就如同上方所言,有钱和没钱强化武器,《忍者龙剑传2:黑之章》就像是两个游戏一般。
满级的武器不仅能够解锁更多的派生,在战斗手感上也是今非昔比。
然后,便是对于断肢系统的创造性改造。
在几乎所有ACT游戏中,你所体验的打击流程无非是:遇敌→战斗→打空生命槽→结束对敌。
《忍者龙剑传2:黑之章》中引入的断肢系统,则给予了玩家另一种意义上的高速:跳过打空生命槽的环节。
这毫无疑问是一项创造力非凡的设计,在所有电子游戏中,似乎所有敌人都有着血量的设定,断肢也只不过是为了给敌人加上负面效果以及进行演出的手段罢了。
而在《忍者龙剑传2:黑之章》中,隼龙的攻击会有概率将敌人身体的随机部位切断,断脚会使敌人在地上爬行,断头则会直接斩杀敌人。
同样,在血量被削减至一定水准时,长按重攻击便能够直接斩杀敌人,这就是我们所熟知的处决。
由此一来,《忍者龙剑传2》便通过数量众多的武器与繁杂的派生,以“殊死拼杀”、“爽快高速”、“华丽动作”的主要基调,成为了高速ACT游戏中的一座高山。
也正是因为两版的差异如此明显,所以在嗅到西格玛味道时,系列粉丝的哀嚎如此震耳欲聋,但所幸《忍者龙剑传2:黑之章》中虽然有着西格玛的味道,但并不多。
并且也一改忍组常态(说实话在《浪人崛起》时便有苗头),游戏不仅添加了难度选择中的辅助模式“最强之忍”,也加入了拍照模式等当前时代中游戏的诸多必备功能。
在画面、系统都进行升级后,虽然镜头调度上依旧有着些许水土不服的味道,但作为一款重制作品而言,能够原汁原味的以本世代画面水准体验曾经的大师级别作品,似乎便是对《忍者龙剑传》系列的最好宣传。
已经到底了
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