下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
493
攻略
论坛
怪物之家2:勋章
全部评价
全部
嘴替发言
2
带图
30
已购买
57
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
画面优秀
66
剧情跌宕
33
音效动听
17
运行稳定性
88
操作体验
18
玩法设计
16
故事情节
5
音效音乐
4
画面视觉
3
UI设计
2
日常肝度
1
borrbon
borrbon
已购买
玩过 2.1 小时后评价
首先要说的是,重度恐虫慎玩!!虽然卡通化处理了,但还是有大量虫子出没,需要互动的那种!!而且有虫子突脸。
🕵️剧情分析:
(剧透预警!)剧情上没有什么很难理解的地方,其实在游戏进行到一半的时候已经可以猜到了,不过没想到最后会be,将火箭的轨迹与心电图结合这一点设计得很巧妙,虽然在现实中斯人已逝,但或许ta只是去往更广阔的宇宙了,生者唯有这么自我安慰。有一点比较遗憾的是,游戏里以画像科普和元素设计等方式引入虚拟现实和元宇宙的概念,但感觉还是比较浅层地使用了一下,有点浪费这些概念了,如果能把游戏流程加长,再深度开发运用在游戏里就好了。
🤔谜题设计:
所有小游戏难度都是中等偏下,没有非常费力的,取记忆胶囊的变形华容道难度也不大,唯二麻烦一点的,一个是看眼睛位置,那只章鱼跑太快了看得眼花;另一个是+-×÷看位置,本来以为是看对应图画里的角色所在位置,找半天发现有些根本没有……原来其实是对应图画本身所在位置😅如果是这样的话其实可以不把标记设计在画上,直接设计在墙上做个图层差就好了。不过这次的游戏引导做得非常好,大部分物品使用都有逻辑,少数不能按常规逻辑判断的都在场景内有引导提示,比如要把星星扔进壁炉那里,壁炉旁边的墙上有流星的画。另外,心形符章的取得方式是《绿野仙踪》彩蛋吧,这里确实有点惊喜。
🏆成就
几乎所有成就都是一周目可完成,除了南瓜先生那个彩蛋,还好我有打结局前把所有物品用完的习惯,不然真的会错过。
总而言之,游戏整体流程不长,难度也不大,休闲性十足,虽然剧情上非常简单,但适合玩累了高强度解谜来放松一下,总体来说可玩性还是不错的。
千雅玺
:
所以这个是有点恐怖的吗?我问问 我不是特别胆大
修改于 2026/7/14
来自 Huawei Pura 70
芙
芙
玩过
哇塞,这里居然也有这款游戏,不过这里的要收费,个人还是对于这款游戏还是比较推荐的,因为当时电视上有这款游戏,可以免费玩,然后我就在电视上面玩的。嗯最后的结局也还可以,主要是剧情有点烧脑,有一些想不到的,可以去搜攻略啊。个人还是觉得他比一版更升级了一点,可以有地图传送一些东西,玩过怪兽之家的1可以尝试玩一下怪兽之家2,还是比较推荐的,当然,如果是免费的话,那就更好了。这款游戏之所以要收费,可能是因为他原版的是在电脑上的吧。
云墨
:
胖布丁的解密游戏基本都是买断制收费的呀,你电脑上看的免费的是不是因为是盗版呀
2026/3/10
来自 Android 设备
花
花
已购买
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.1 小时)
在众多评测聚焦于美术风格、谜题难度与父爱叙事时,《怪物之家2:勋章》实则在认知心理学与交互媒介的融合层面展开了先锋性探索。这款游戏本质上是一份基于数字载体的意识流散文,其价值不仅在于传统解谜乐趣,更体现在重构玩家对"游戏时间"的感知方式。
相较前作依赖逻辑链的设计,本作创新引入隐喻型容错系统——当玩家连续三次尝试失败时,场景色调会从黑白渐变至淡彩,这并非简单提示功能,而是通过视觉刺激激活右脑直觉思维。这种设计突破传统解谜游戏的"惩罚-重试"循环,转而引导玩家通过感性认知解锁理性困境,与神经科学中的双系统理论形成跨维度呼应。
游戏中日记阅读需服用蓝色胶囊,本质是可操纵时间贴现的实验场——每个谜题解决会永久改变过去日记内容,例如青蛙消失的瞬间,实际是玩家对时间线选择的具象化投射。
本作中的迷题也很引人思考,解密方式也很有趣,最后的日记可以看出温馨与父亲对儿子的愧疚,解密场景一般恐怖,稍微简单,推荐。
2025/11/17
来自 Android 设备
α Ω OMEGA Ω
α Ω OMEGA Ω
已购买
感觉没有第一部有趣,
谜题没有像第一部的那种和环境和故事的关联性
道具很多,但线索没有什么,大多数给我的感觉都是小游戏,思路还是差不多的。解锁日记的药拾取的那个像华容道游戏的环节挺没劲的,日记内容又没啥很要紧😅主要是个收集向的
那些肖像画的蛾子扑到屏幕上然后点掉,起了个啥作用啊到底是,我只觉得麻烦,点几下还点不掉,有时候还点出了房间。可能有的人怕蛾子吧这算恐怖元素之一 ,但大多数人也没到会害怕的程度吧
玩了一半时候就开始觉得有些乏味了,主要可能还是谜题和线索那些没有像上一部,给我那种与角色与故事相关联的感觉,感觉有些生硬
和怪物交互有时候对方没个反应,不知道它要干什么,只能去试去猜,给出东西之后有时我也不是很清楚 它什么时候,怎么表达过它是需要这个(第一部没遇上过这种疑惑
也不是都不好,但真就是这边打三星的文字表述感觉“差点意思”可能是第一部玩过之后,对这一个预期高了,包括背景音效那些,这一部感觉有点吵,但气氛感觉又没烘托上来
各种方面感觉都差了一点什么,但也还行吧
12月4日
——————
就像昨天说的,差点意思玩了一半开始觉得无聊了,所以没有耐心自己玩完它(和第一部给我的感觉完全不一样)但买都买了,于是对着后半的攻略速通,看个故事结局
结局部分还好。这样联系前作的日记,一个有儿子外形的机器人,似乎也算一种解释,毕竟真的儿子治不好,病逝了。
说回游玩体验吧,谜题那些关联性真的给得太让人感到莫名了。而且有的道具和使用地点 纯纯折腾跑图去的,有一个从火箭旁边的阳台(?)总之是最高处了,要拿去给很底下一个NPC,走了特别远的路,这算什么给主控锻炼体魄吗hhhhh
那他缺一个耐力 毅力之类的徽章
然后日记部分,前作里面会介绍怪物们的爱好习惯和创作过程这些,这一本感觉没啥作用,出来最后要拿一个照片。前作捡了胶囊也会在打开日记直接吃(那不然呢,都知道那个药就是给日记吃的,留着干啥使,为什么非要手动操作一遍?啊?这个操作有什么意义)最后要拿日记里的那个照片给火箭扫描(哪里体现的要先扫描一个合照?没看到)
小游戏部分,甚至成就说明都是:完成所有小游戏,你们自己也知道都是小游戏啊 😅真服了,个日记胶囊,全是华容道啊。四个全是数字的板,做数字连线开门。什么正负极益智小游戏。
音效部分,多的都不提了,光说脚步声,第二部在干嘛,一个短音频循环麻烦也剪均匀一点好吗😅听着跟个长短脚残疾似的,前作里不是弄得挺好吗甚至还有走平地与踩楼梯差异化的处理喂。给朋友推荐前作的时候还特意夸过音乐音效部分,结果第二部就这样了😅
怪物部分,主控给怪物需要的东西以物换物,可以的。但让人纯猜它们要什么东西,然后它们臭脸把东西往地上扔,部分怪物拿到东西突发恶疾式的惨死是想表达什么😅 有什么必要,恐怖元素吗? 要说气氛那都不如前作里光是不同场景里给的音效(包括不限于急促的敲门和有人走动的声音)
朋友问我玩什么还玩笑了,人无语的时候也是会笑一下的,总之和前作感觉不是一个水平
12月5日
霸哒呱子
:
这个可以传送的,不用跑图,我玩到最后回火箭才发现
修改于 2025/12/5
来自 Android 设备
Looming
Looming
玩过
磨磨蹭蹭了好久终于玩完啦,流程不长,整体不错的
很喜欢胖布丁的画风,整体风格统一不会有道具人物错乱的感觉
谜题难度还好,小游戏有点多,但是都不难个别奇奇怪怪的道具操作试一下就好
剧情完整咧,小男孩死亡之前的一场怪诞冒险,有点小感动
还有南瓜先生的小彩蛋,喂了猫猫,可爱捏~做个摸猫的动作就更好啦|・ω・`)~~
修改于 2025/11/1
来自 华为P40
:}
:}
玩过
解密不算很难,提示还是挺明显的,比起1来说地图多了传送,更方便了
剧情和美术一直都是很喜欢的风格!眼睛袅袅了
怪物之家里没有病痛和恐惧,只有追逐火箭的勋章
2025/11/25
来自 华为MRT-AL10
鲧
鲧
已购买
玩过 112 分钟后评价(总时长 115 分钟)
断断续续还是打完了_(:з」∠)_
依旧是胖布丁的风格~
展望星空那个成就第一遍不知道为什么没弹出来,只好又打了第二遍
明明全成就了,不知道为什么taptap上还是没达成呢😕
2025/12/7
来自 荣耀 V30 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
伊森
伊森
玩过
游玩版本:1.0.0
全流程时长:约2.5小时
“最后我听见了,来自这里,来自整个宇宙的回响。”
*写在前面:本篇测评涉及剧透,请谨慎观看。
一、游戏概况
有前作《怪物之家》的铺垫,加之体验过先前的测试版本,正版端上来的时候必然是相当期待,以及依然是熟悉而令人安心的买断制,没有乱七八糟的广告植入和弹窗,体感很是丝滑。全流程结束后的最大感受:是一款不枉负期待的好游戏,值得打出4/5的好成绩,请喜欢解密类游戏的朋友放心入手。
二、剧情&视听性评价
和第一部发生的场景不同,突然出现的巨手,将主角带入了这座诡异、破败的新家,这是哪里?家里的怪物又是什么?无处不在的眼睛、墙上的画像,为什么陌生的事物藏着熟悉的过往?随着游玩进程的推进,以上种种问题也一一得到解答。游戏的叙事分为表、里以及隐藏彩蛋三个层级,表为探索房间解开谜题最终坐上火箭离开,里则串联起了游戏的背景故事,彩蛋里还联动一下南瓜先生系列,好一个双厨狂喜。结尾的那一刻,体验上相当圆满。
现实世界里病床上的主角进入了父亲为其打造的世界,盘踞在房子里的怪物们,像极了成长中各类挫折阻碍,打败他们,再从中获得点什么,或许是勇气,或许是好奇心,是爱,是想象力,随着剧情的推进,我们似乎陪着主角又重新成长了一遍,在这个光怪陆离诡谲离奇的恐怖世界,我们却在探寻这个世界中最美好的品质,这种感觉够新奇,也够美好。
游戏中叙事是胖布丁一贯的偏意识流作风,叙事载体占比很低,却是恰到好处的巧妙。这种占比若是其他题材,必然显得苍白空洞,但在本作剧情中恰好藏住了父亲深重温暖的爱,所以与其说是占比低,不如说是留白。关键剧情的推进都是以日记为主力,至于墙上的画像介绍,主要作用为伏笔用以提供暗示,不会导致阅读负担过重,没耐心读完的朋友们也没关系,草草几眼也不影响对剧情的理解。
画面画风就不用说了,一如既往的非常有标志性的手绘风,夸张大胆的线条很有画面张力,黑红为主的配色相当张扬,手绘风本有的童真风和实际体现效果的反差能给玩家造成巨大冲击。小蓝人的头发在染完之后直接变成转轮把脑瓜子开瓢的时候,给孩子震惊得眼珠子都瞪大了,好直观的冲击感觉甚至有点推背感了。很多场景甚至颇有艺术感,很喜欢墙上散落的标语和那个监控视角下的空镜房间。
除画面以外,音乐音效做得虽然不算出彩,但胜在合适,每个场景各有特点,代入感强,氛围营造得够沉浸,重要的是音效分层做得不错,NPC们的动静以及各类提示音能很好地从环境底噪中拎出来,很大程度上缓解了玩家如果卡关,会因为音噪含糊混乱迅速产生负面情绪的问题。
三、游戏性评价
既然剧情占比少,相应地重点就是在解密环节上,整体谜题难度较易,场景可直接跳转很方便,但谜题简单不代表着解密简单。相比于测试版,部分谜题的解密链路长度被加长,难度和趣味性被适量提高。但胖布丁的老问题依然存在:解密的线索-答案关联性低。虽然看得出来官方已经在提示上有所改进,如蜘蛛人戴帽子前手一直向上指、最后星星扔到火堆里得到徽章,在墙上的画里有所暗示等,但依旧显得杯水车薪。并且环境耦合度也很低,几乎没有可以同场景使用的道具,所有道具都是跨场景使用,所以很容易造成玩家拿着很久之前捡到的道具翻来覆去看,还纳闷得不行:“这玩意应该用在哪啊?”
不少线索-答案关联性也是很令人摸不着头脑。例如把路障往荡秋千的怪物头上放,水枪打怪兽脑袋后可以掉出来鸟食,以及我相当窝火的:叶子喂给青蛙会变成绿叶,再把绿叶拿给那个草人。甚至那个一整个房间一张大嘴,往里丢听喇叭长出来的蘑菇就算了,为什么草人种出来的花也要往里丢,为什么丢了花能拿到美丽的徽章啊……玩家被练得草木皆兵,就会自发产生一些无效线索,像笔者本人就在那个长楼梯场景里,对着顶层忽闪忽闪的灯盯了很久,甚至还试图记下顺序和次数,因为我以为那可能是不知道在哪会用到的密码。
因此本作很多解密完全不能靠逻辑推理,纯靠运气和灵光一现的“试”,回过头来一想似乎又能硬扯点关系找补一下,但本质上仍然是但凡你脑电波有一点儿没和开发者对上,那就真是要抓瞎很久了。尽管如此不得不承认,这种线索和答案的不耦合在某些角度上确实体现了那种怪诞的无厘头感,可能也会有喜欢或者习惯这种风格的玩家吧(。)
作为尤其以恐怖风格为特色的游戏,本作的恐怖节奏管理做得还是相当不错的,几次小的jumpscare出现时机和次数都不错,不至于让玩家无聊到睡着,也不会因为太频繁被吓麻了,适当吓吓,提神又醒脑。以及比起前作更甚的画面冲击力,这作不少画面够更加直接,更有一种 看一眼,哇噻好怪好猎奇…再看一眼 的奇妙感觉。
最后是两个操作方面的小问题。一是判定范围,你说它小吧,本来场景就也小,经常会出现想捡个什么道具,结果点着人就出去切进下一个房间了;但你说判定大吧,游戏机那里我卡关半天,原因居然是要把硬币点到屏幕位置才能有效触发。二是收集系统问题,如果玩过一个档再开新档,重复的画像和胶囊在计数时不会取重复值,只会累加,导致明明没集满的时候就已经显示已收集全。
四、总结
尽管在存在一些小问题,我认为《怪物之家2:勋章》依旧是一部瑕不掩瑜的好作品。
因为当我们终于抛开善恶是非的复杂议题,还能有这么一个机会坐下来聊聊虎鲸和金字塔到底谁更大,300公里和300光年有区别吗,聊聊我们要如何体面地说再见,如何鼓起勇气出发,聊聊幼时的勇气与恐惧,好奇心和怯懦。虽然我也分不清消失和记得、分不清哪边是真实的世界,但我知道:
因为我爱你,所以无论是宇宙还是人海,我们终将重逢。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
一只喜糖
:
请问怎么找到鸟蛋啊
2025/9/19
来自 Android 设备
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
☑〖建议系测评〗
说好的二十分钟试玩体验呢?
足足玩了快四十分钟了,啊——原来是我太菜卡关了啊,那没事了,呜呜呜谁能想到走廊还躺着一柄刀子,用来刺大脚才能继续闯关啊,完全被走廊的药丸书籍什么的吸引过去注意力了/悲
♢———♢———————♢———♢
☑介绍
定位:一款胖布丁家的买断制解密新作
内容玩法上,玩家要操控一个被巨爪抓住丢进一个怪物房子的男人,要在房屋里进行解密(骗你的,其实房屋外也能捡到药丸)
♢———♢
☑体验
1.游戏确实有一些微恐,比如走廊或窗台外行走的有腿毛的巨爪,还有墙上悬挂的画像里、眼睛会往玩家的视角转,除此之外没遇到什么恐怖的元素。
2.游戏中的小游戏难度并不算高,甚至可以说,我被解密难住了、唯独没被小游戏给难住,小游戏中有的是类似扫雷的变种玩法,也有类似华容道的变种玩法,难度都是属于稍微思考下就能轻松过的。
3.游戏的解密难度还是比较在线的,需要玩家四处跑图、再确认道具交互后才能解密,只不过游戏中左下角的传送机制、能够减少无意义的跑图过程。
4.从楼梯怪物用蛋糕换到的钥匙,是去外星人所在房间,去开后续的门,不过这道门也是试玩内容的终点,试玩到此为止、还挺有些合理而突然。
5.游戏中悬挂着的人像,眼睛会动,但是如果与之交互,其实会科普相关的虚拟科幻知识,盲猜是和游戏的基调背景有关。
6.游戏的成就可以在主界面查看,也算是胖布丁解密游戏的一环吧,更鼓励玩家去探索来获得成就。
♢———♢
☑建议
1.修复文字缺失的bug【注:此条已修复】
看了下历史更新,是修复了药丸数据不正确的bug,可问题是也很影响体验的“文字缺失bug”似乎还没人反馈。
该bug是在游玩过程中,直接触发了两次,每次都直接导致物品不显示称呼,且左下角的画册本上、也不显示上面的内容,估摸猜测移动端是重新嵌字、但是运行上出现bug导致不显示。
(个人建议)
尽快修复吧,试玩内容都会出现这种bug,如果直接购买还有这bug,得多影响体验,尽管该bug可以重新登陆游戏就能解决,但连右上角的飞蛾——用来继续游戏/返回菜单的字样都消失了。
♢———♢
2.可以新增提示功能
作为解密游戏,卡关可太正常了,但是根本找不到游戏中有什么提示,被卡关卡死的结果就是只能跑阿b搜索攻略,但较为悲哀的就是,如果只需要看攻略视频的话、玩家又为什么需要为此付费购买了呢?
当然,这里并不是反对攻略这个生态位的重要性,攻略本身的益处是解决玩家无法继续通关这个问题、而游戏适当的提示则可以很好的缓解这个问题,让玩家付费获得更为饱满踏实的游戏体验。
(个人建议)
可以增加游戏提示,可以是类似《纸嫁衣》系列里单独列个提示出来,付费用户直接点击查看,也可以安排提示次数、需要一定的计时恢复次数——但不论如何,提示功能是很重要的。
♢———♢
3.可以简单告知基础功能
虽然说摸索是探索的一环,摸索本身就具有一定的趣味性和成就感,但是在较为快节奏的当下,简化和直接能避免不必要的麻烦,比方说关于游戏中的一些基础功能,如物品的交互使用是需要拖动、而非点击;如胶囊的使用方式是喂给蜘蛛解锁剧情;如右上角的大蛾子就是功能菜单...
这些看似不起眼的基础功能效果,其实对于一个新入手的玩家来说,都是需要摸索的一环,但明明这一环可以简单解释——虽然也能理解这就是解密游戏,甚至如何操作都是解密的一环,但终究会让一些感兴趣的玩家选择放弃吧。
(个人建议)
除了小游戏需要告知操作外,其实基础功能相关的也需要告知操作方式,这样可以有利于玩家更容易上手游戏。
♢———♢———————♢———♢
☑总结
如果对解密感兴趣的话,10r入手未尝不可,游戏的解密质量还是值得肯定的,试玩内容的小游戏难度也不算高。
只不过解密能力比较低的玩家,可能更需要依赖于搜索攻略视频来通关了。
九分熟了
:
这个游戏后期就是反复尝试把莫名其妙不知道干啥的东西,分别一个个往npc那儿送……基本没有逻辑解密要素。后面是有一点恐怖血腥的,还会有一次飞蛾以外的糊脸。
2025/9/23
来自 OPPO Reno 5
王雪
王雪
玩过 2.9 小时后评价
就工作室而言自己算老粉了,胖丁出的游戏,比如迷失岛和怪物之家和南瓜先生这些系列和一些其他解密游戏是都非常喜欢,因此献上一颗星。目前只有这部游戏通关所以有机会写评价,真的超级喜欢。
首先剧情方面设定是很有趣的,包括后面的反转以及各自的徽章什么的,很正能量的游戏,它里面带着很多彩蛋和细节,可以说是非常喜欢了,所以给予一星。
解密方面有点偏密室解密的风格,是寻找物品然后用在对应的地方这种风格,也包含迷题寻答案这些,是相对简单的游戏,对我来说,卡关的次数不是很多,有些道具可以提前获得,多了容易乱,以及给予怪物和使用道具里总是能出其不意,因此给一星。
说实话音乐方面没这么关注,基本上都放在认真解密上面了,所以说说画风,还是熟悉的味道熟悉的配方,怪物不恐怖反而可爱和有趣,都有自己的角色个性,虽然全文没多少交流,但是互动很多,所以很喜欢,因此给了一星。
第五颗星给物有所值,我是打折时购买的只花了几块钱,体验了完整的内容,相对一来说难度稍微少了一点,毕竟我确实一没打完直接玩的二,也有我老重新开始的缘故。
总之,祝胖丁游戏越办越好,期待续作。
王雪
:
玩完舍不得删的哪种
2025/9/26
来自 Vivo Y55t
论坛
怪物之家2:勋章
官方入驻
8.5
单机
密室
解谜
冒险
单机
密室
解谜
冒险
共 493 条评价
近期趋势
总结 -
延续了标志性的黑白怪诞画风与氛围音乐,新增的地图传送功能有效改善了跑图体验,心电图结合火箭的父子情深结局也格外打动人,仅部分道具与怪物的交互逻辑略显牵强。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价