

🍥咕噜咕鱼糕

TapTap玩赏家
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7 天前《怪物之家2:勋章》作为胖布丁工作室的最新力作,延续了系列标志性的黑白手绘风格,将玩家再次带入一个充满诡异魅力与烧脑谜题的平行世界。这款游戏不仅在前作基础上全面升级,更带来了许多令人惊喜的创新元素。
1.🎭叙事结构
游戏采用碎片化叙事并非技术限制,而是一种精心的设计选择。玩家通过收集药丸,逐步拼凑出主人公与父亲关系。这种叙事方式恰如其分地模拟了记忆重构的过程——我们关于过去的记忆从来不是连贯的整体,而是由一个个碎片化的瞬间组成。
父亲留下的勋章系统实则是对外部认可渴望的隐喻。每个勋章代表一种被期待的品质:勇气、爱心、好奇心..….而最终火箭升空的结局,则暗示着这或许不是物理意义上的太空旅行,而是精神层面的超越与解脱。
2.🕹游戏体验
游戏采用黑白手绘风格构建,画面充满独特的艺术气息和细节,完美契合游戏的诡异氛围。无论是墙上扭曲变形的画作,还是窗外凝视的巨大眼睛,每个场景都像是一幅精心绘制的艺术品,营造出令人不安又欲罢不能的神秘氛围。不过,主人公日记中的彩色贴纸与整体格调略显不搭,虽然可能是为了凸显主人公的童真,但还是有些出戏。
谜题方面,某些关卡需要反复尝试,容易导致游戏节奏变慢。比如街机小游戏中的触控操作精度不足,上下靠拉杆调整,一不小心就容易误触重开(整了几次有些懊恼)
不过游戏中与各种奇特生物npc互动是游戏一大亮点。喂食毛毛虫、帮助梨头人锯木头、和蜘蛛人交换物品等等,深层的解读一下,这些并“怪物”不是需要消灭的敌人,而是需要理解和接纳的自我组成部分。与它们的互动过程,实际上是主人公(也是玩家)与自身内心阴影和解的过程。
收集勋章的过程实则是战胜内心怯懦、点燃求知火焰的成长之旅。虽然,碎片化的叙事方式虽然增强了探索感,但某些关键情节的提示可以更明确些,以避免玩家困惑。
3.总结和建议
叙事与玩法融合度不足:勋章收集系统与核心叙事主题的联结可以更紧密。目前的设计中,收集勋章更多是任务完成度的体现,而非情感成长的标志。建议加入更多与父亲记忆直接相关的谜题,让每个勋章的获得都对应一个情感认知的突破。
难度曲线与情感节奏不匹配:游戏中最具情感冲击力的剧情节点往往被过于困难的谜题打断,导致情感体验的断裂。建议在关键叙事节点适当降低谜题难度,或提供更明确的情感引导。
手机操作体验有待提升,除了触控精度问题外,偶尔手机屏幕底部上滑调不出后台或者是后台运行会有闪退的情况,但也无伤大雅,期待后期能优化。
1.🎭叙事结构
游戏采用碎片化叙事并非技术限制,而是一种精心的设计选择。玩家通过收集药丸,逐步拼凑出主人公与父亲关系。这种叙事方式恰如其分地模拟了记忆重构的过程——我们关于过去的记忆从来不是连贯的整体,而是由一个个碎片化的瞬间组成。
父亲留下的勋章系统实则是对外部认可渴望的隐喻。每个勋章代表一种被期待的品质:勇气、爱心、好奇心..….而最终火箭升空的结局,则暗示着这或许不是物理意义上的太空旅行,而是精神层面的超越与解脱。
2.🕹游戏体验
游戏采用黑白手绘风格构建,画面充满独特的艺术气息和细节,完美契合游戏的诡异氛围。无论是墙上扭曲变形的画作,还是窗外凝视的巨大眼睛,每个场景都像是一幅精心绘制的艺术品,营造出令人不安又欲罢不能的神秘氛围。不过,主人公日记中的彩色贴纸与整体格调略显不搭,虽然可能是为了凸显主人公的童真,但还是有些出戏。
谜题方面,某些关卡需要反复尝试,容易导致游戏节奏变慢。比如街机小游戏中的触控操作精度不足,上下靠拉杆调整,一不小心就容易误触重开(整了几次有些懊恼)
不过游戏中与各种奇特生物npc互动是游戏一大亮点。喂食毛毛虫、帮助梨头人锯木头、和蜘蛛人交换物品等等,深层的解读一下,这些并“怪物”不是需要消灭的敌人,而是需要理解和接纳的自我组成部分。与它们的互动过程,实际上是主人公(也是玩家)与自身内心阴影和解的过程。
收集勋章的过程实则是战胜内心怯懦、点燃求知火焰的成长之旅。虽然,碎片化的叙事方式虽然增强了探索感,但某些关键情节的提示可以更明确些,以避免玩家困惑。
3.总结和建议
叙事与玩法融合度不足:勋章收集系统与核心叙事主题的联结可以更紧密。目前的设计中,收集勋章更多是任务完成度的体现,而非情感成长的标志。建议加入更多与父亲记忆直接相关的谜题,让每个勋章的获得都对应一个情感认知的突破。
难度曲线与情感节奏不匹配:游戏中最具情感冲击力的剧情节点往往被过于困难的谜题打断,导致情感体验的断裂。建议在关键叙事节点适当降低谜题难度,或提供更明确的情感引导。
手机操作体验有待提升,除了触控精度问题外,偶尔手机屏幕底部上滑调不出后台或者是后台运行会有闪退的情况,但也无伤大雅,期待后期能优化。


