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占山为王

占山为王

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.81563个评价
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嘴替发言2 带图131 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩543 物超所值17 轻松护肝12 画面优秀7 运行稳定性169 玩法设计35 操作体验31 游戏平衡28 资源获取8 画面视觉6 广告频率4 音效音乐4 UI设计4 日常肝度2
玩过 4.8 小时后评价
挺好玩的玩的比较让人上瘾,拥有的兵种多,有大量不同的效果的地盘,一天一口气全打完了但是有少量的关卡,难度较高,有的地图我重置了数十遍。以下是我对游戏的理解
游戏的策略无疑是两种主要打法
第1种是普通的占城屯兵,囤到一定数量后一次性把别人的城攻下来,这也是大家熟知的大众化打法
第2种则是开局直接去抢其他人的城,需要人机先派兵攻打其他城趁这个间隙攻打他,需要十分迅速的拿下,一旦开局抢夺失败就只能重新开始,此方法只适用于少量地图
开局攻打的前1~3座城是几乎以定胜负的,如果中途有一个失败不是陷入劣势就是重开,在后面小半关卡都比较注重开局攻城的成败
升级是这个游戏的进行提升的重要方式
基础:士兵初始数量拉到10,防御概率和暴击概率拉满
士兵10>防御概率>暴击概率>移速=数量上限>士兵10以上
建筑:都不建议升级,后面基本没用
指挥:看自身需求,可点可不点
技能:优先带“神圣护甲”(第二个解锁的技能,可防炸弹人)和“鼓舞”(第三个解锁的技能,开局获得大量兵力)。建议升级第三个技能“鼓舞”,其他技能看自身需求
训练:优先提升征兵速度
征兵速度=初始士兵额外个数 6>其他(包括初始士兵额外个数6以上)
在后面大半地图敌人数量都是自身的数倍,所以正确的升级很重要
希望这些对你们有帮助,如果有用请帮我点个赞让其他人看到
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
好游戏
兵种(个人看法)
1.步兵:神。高移速+攻城的优秀机制,能在前期拿下很多资源。
2.炸弹兵:转败为胜,以少打多,需要一定操作性。缺点:因为其本身会不分敌我同归于尽,无法很好联动其他兵种,而且对面远程比较多的话,炸弹需要搭配其他兵种才能活着走到对面面前。打近战:神中神。打远战:有局限。
3.弓箭:中规中矩
4.巨人:垃圾。低移速,让他在前期根本无法建立优势。数值高,但也没高的离谱的程度。。这游戏本质还是人海战术,再有技术也难以弥补。哪怕炸弹人这种,在持续的火力压制下也难以为继。
5.飞行兵:机制独特,但用处很少。飞行兵对玩家应该用的挺少的吧,因为地图上的飞行兵基本不刷新在玩家旁边,后期地图很多都是大陆链接,不用飞过去。
6.英雄:存在感有点低,若有若无。
7.骑兵:高机动性,但其实用处也比较少。偷袭别人的大本营?但容易被路过的士兵截胡。大大限制了骑兵的高机动性带来的奇袭能力。
8.投石车,火枪:没啥说的,超标。
9.想不起来
一些心得
1.金蝉脱壳。两个敌人围剿我,十倍于我的兵力,果断弃城逃跑,放弃所有城池,跑到敌对势力后方,然后按兵不动,屯兵,屯兵。等到他们打起来,用技能消耗双方,然后直接出兵,就依靠一个人口的城市就赢了哈哈哈哈👿
2.敌不动,我不动。周围刷新敌人,可以先等他派兵攻打空白地,在派兵打回来,这样又能削弱对方,又能白嫖打空白地要的人口。
3.智取黄巢。等到敌人派兵出征,城中空虚,马上偷他屁股。
4.兵家之地。先行抢占战略要地,比如关隘(可等敌人先派兵,消耗一部分在抢),关隘太关键了,在多方混战中,关隘有着以一敌十的作用,一个20人口的关隘,能当挡百人。还能屯兵,以待静时。当然如果别人有关隘,且人口非常多,先打其他的,最后在打关隘。👿
已经玩完了,83关就没了,有点可惜。希望能出个随机地图版本或者自己建造地图。了解了基本玩法,但不过瘾害。
万象更新 : 无脑全军平推,决不守,占城为先!百战不贻
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.3 小时后评价(总时长 6.3 小时)
可以的游戏,就是兵种的设计方面有点小问题,典型的设计失败品:壮汉、巨人,这种移速慢,只能打野战,完全没有攻城和守城能力的东西真的不适合开局,初始兵种是壮汉那关真的把我恶心吐了,重开了十几次随机到了奶奶人机,然后跟在人机后面捡漏才赢的,等到打下第一个步兵营就再也没用过它,两个致命缺点让他完全不能用:第一个移速慢。开局就是其疾如风,迅速打下几块地盘然后开始跟人机勾心斗角,有的时候开局位置不好,四战之地被很多家一起打,就得直接跟人机换家,出动所有兵力引诱人机倾巢来攻,然后把人机家打下来,完全无法忍受那龟一样的移速,第二在攻城和守城方面,这种东西和最基础的步兵没啥两样,就是说对面的兵力往城里一龟就能保证1比1换掉你。可以说所有除了喷火和投石机以外所谓高级兵种的致命缺陷,就是会在攻城和守城中被步兵1比1换掉,野战才能发挥长处,尤其是开局打白地,二十几个壮汉龟一样爬过去然后换不掉30的白地,这个情况可以直接重开了,等慢慢长到30个壮汉,然后再爬去打完白地,回头一看自己的兵力十几,人机的兵力150往上了,这个游戏里最强的兵种就是基础步兵,跑的快还善于攻城,而且这个游戏的底层逻辑就是地盘和人海,快是王道,傻大个简直不知所谓,看到对手的壮汉和巨人就是最令人安心的兵种。
还有那个援军机制,别只发几关就不搞了,福利局多发发,享受一下一分钟结束战斗的快乐。
当然兵种也不是没有亮点,最精彩的兵种:炸弹人,最吃操作的兵种,拥有改变战局的能力,看着一个炸弹人炸死十万大军真爽,就是别把自己的大军给炸了。
白夜来了 : 我4个小时就打完了,加成和技能太超标了,完全没感觉到兵种的差别