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167
玩法设计
33
游戏平衡
26
666
玩过
还是蛮不错的,一个游戏,有那种运营帷幄的那种,反正有那种短系列桌游那味儿了,在小游戏里面算是很OK的,和其他这种占地游戏比,他多了那个音效。这是一个很大的加分项,还有就是他的兵种也会比较丰富,也需要讲究点策略,去背后偷别人塔呀之类的。可玩性是有的,平衡性的话,对于萌新来说,可能会有那么一点点不平衡,但是玩多了可能就好了,毕竟开始的时候好像是在第七关还是第六关的时候,会有二打一,甚至三打一这样存在,但是你的兵种的质量是别人的1.6倍或者1.5倍,所以用好策略还是能打的
宇治抹茶
玩过 4.5 小时后评价
兵力轻微劣势可以靠快攻和偷家弥补,但兵力太悬殊只能重开
玩法多样,知道你玩腻了偶尔会来一把肉鸽和砍树让你放松一下
有技能升级机制(需要的道具很多,比如金币,蓝不拉几的石头,铁资源等,金币是消耗最多的)
无广告,放心食用
另外就是希望增加金币的获取方式(虽然50关那有几把开局选地块获得金币,暂停后重开的刷钱方式,但一次只能刷3枚,你让我看广告都行啊kuso)
留在人间捡故事
玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.4 小时)
🎮可玩性:作为免费游戏,不夹杂广告和付费内容,游玩感觉很好,这点很良心。
✍🏻建议:
分兵种设计存在明显缺陷,如巨人、壮汉移速过慢,在强调抢地盘速度的游戏中几乎无用;炸弹兵容易误伤友军且对远程兵种克制明显;英雄、骑兵等兵种存在感较低,而投石车、火枪等又过于强势,兵种之间平衡没做好,
还有就是-关卡数量与重复性问题:目前关卡数量有限,且后期关卡重复性高,,长时间游玩容易感到枯燥,
加点属性我感觉太破坏兵种平衡性,尤其是技能一放死一大堆,可以实现以少胜多,降低了游戏困难
反正3到4个小时就可以玩完,
🔖运营服务:
给玩家提供了纯粹的游玩体验,这点在商业化游戏泛滥的环境里很加分。未来若能在内容迭代和技术优化上持续投入,有望在个人工作室中走出更具辨识度的路线。
——加油!
sjsj
:
那你还是去玩与占山为王2吧。
呵呵
玩过 4.6 小时后评价
游戏还可以,属于是如果做大做强了我会选择氪个月卡的程度。
游戏主题很容易懂,占地加兵,不同颜色不同势力,前40关比较简单,后边限制视野开始就有点难度了。
个人推荐想挑战自我的不要用礼包码里的技能,可以把资源领了,但是送的那个技能太超标了影响游戏体验(其实所有技能升满级都很超标)。
平衡性来说其实还好,兵种之间各有特色和优势区间,算得上超标的一个是火枪一个是投石车,其实也没有特别超标,主力还是普通小兵。
对新手提醒一下,高级兵种,比如投石车,弓箭手,火枪手,不要随便用这种特殊兵种填地,尽量用普通小兵攻城,远程的拉出来让他们输出。
游戏里有盟友设定,但是我没感觉出来,盟友示范关也打我😅
游戏其实挺好玩,但是可玩性其实并不是很高,毕竟体量摆在这里,太小了,太少了。玩不够的可以去玩2,这个游戏出2了,我没去玩,但是看起来也不错
这个一共是80多关,差不多可以游玩6-7小时
策略啥的我不会描述,多死几次差不多就能总结出来一套规律,最实用的就是抢白地,跟在人机屁股后边抢它去打的,或者直接偷家😆
礼包码是 临兵斗者皆阵列在前
里面有个超标技能可以刷钱,升满级5秒cd,无法无天了😂
希海
:
我手机不行,50多关卡死
荒
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
好游戏
兵种(个人看法)
1.步兵:神。高移速+攻城的优秀机制,能在前期拿下很多资源。
2.炸弹兵:转败为胜,以少打多,需要一定操作性。缺点:因为其本身会不分敌我同归于尽,无法很好联动其他兵种,而且对面远程比较多的话,炸弹需要搭配其他兵种才能活着走到对面面前。打近战:神中神。打远战:有局限。
3.弓箭:中规中矩
4.巨人:垃圾。低移速,让他在前期根本无法建立优势。数值高,但也没高的离谱的程度。。这游戏本质还是人海战术,再有技术也难以弥补。哪怕炸弹人这种,在持续的火力压制下也难以为继。
5.飞行兵:机制独特,但用处很少。飞行兵对玩家应该用的挺少的吧,因为地图上的飞行兵基本不刷新在玩家旁边,后期地图很多都是大陆链接,不用飞过去。
6.英雄:存在感有点低,若有若无。
7.骑兵:高机动性,但其实用处也比较少。偷袭别人的大本营?但容易被路过的士兵截胡。大大限制了骑兵的高机动性带来的奇袭能力。
8.投石车,火枪:没啥说的,超标。
9.想不起来
一些心得
1.金蝉脱壳。两个敌人围剿我,十倍于我的兵力,果断弃城逃跑,放弃所有城池,跑到敌对势力后方,然后按兵不动,屯兵,屯兵。等到他们打起来,用技能消耗双方,然后直接出兵,就依靠一个人口的城市就赢了哈哈哈哈👿
2.敌不动,我不动。周围刷新敌人,可以先等他派兵攻打空白地,在派兵打回来,这样又能削弱对方,又能白嫖打空白地要的人口。
3.智取黄巢。等到敌人派兵出征,城中空虚,马上偷他屁股。
4.兵家之地。先行抢占战略要地,比如关隘(可等敌人先派兵,消耗一部分在抢),关隘太关键了,在多方混战中,关隘有着以一敌十的作用,一个20人口的关隘,能当挡百人。还能屯兵,以待静时。当然如果别人有关隘,且人口非常多,先打其他的,最后在打关隘。👿
已经玩完了,83关就没了,有点可惜。希望能出个随机地图版本或者自己建造地图。了解了基本玩法,但不过瘾害。
万象更新
:
无脑全军平推,决不守,占城为先!百战不贻
妙定
玩过 6.3 小时后评价(总时长 6.3 小时)
可以的游戏,就是兵种的设计方面有点小问题,典型的设计失败品:壮汉、巨人,这种移速慢,只能打野战,完全没有攻城和守城能力的东西真的不适合开局,初始兵种是壮汉那关真的把我恶心吐了,重开了十几次随机到了奶奶人机,然后跟在人机后面捡漏才赢的,等到打下第一个步兵营就再也没用过它,两个致命缺点让他完全不能用:第一个移速慢。开局就是其疾如风,迅速打下几块地盘然后开始跟人机勾心斗角,有的时候开局位置不好,四战之地被很多家一起打,就得直接跟人机换家,出动所有兵力引诱人机倾巢来攻,然后把人机家打下来,完全无法忍受那龟一样的移速,第二在攻城和守城方面,这种东西和最基础的步兵没啥两样,就是说对面的兵力往城里一龟就能保证1比1换掉你。可以说所有除了喷火和投石机以外所谓高级兵种的致命缺陷,就是会在攻城和守城中被步兵1比1换掉,野战才能发挥长处,尤其是开局打白地,二十几个壮汉龟一样爬过去然后换不掉30的白地,这个情况可以直接重开了,等慢慢长到30个壮汉,然后再爬去打完白地,回头一看自己的兵力十几,人机的兵力150往上了,这个游戏里最强的兵种就是基础步兵,跑的快还善于攻城,而且这个游戏的底层逻辑就是地盘和人海,快是王道,傻大个简直不知所谓,看到对手的壮汉和巨人就是最令人安心的兵种。
还有那个援军机制,别只发几关就不搞了,福利局多发发,享受一下一分钟结束战斗的快乐。
当然兵种也不是没有亮点,最精彩的兵种:炸弹人,最吃操作的兵种,拥有改变战局的能力,看着一个炸弹人炸死十万大军真爽,就是别把自己的大军给炸了。
白夜来了
:
我4个小时就打完了,加成和技能太超标了,完全没感觉到兵种的差别
烤肉于猫
玩过 5.5 小时后评价(总时长 5.6 小时)
一些趣味关卡还挺好玩的,正常模式玩发基本上都是发育然后抢地盘,比较好用的套路就是在人机旁边拿一个部队游走,他一出门就抢他老家,等人机回来就放烈焰风暴。基本上稳杀一个人机后期没有视野也不要紧,优先抢投石车,什么巨人,盾牌,都是下水道,别拿,粮食和军营优先级最高,紧接着是火枪骑士小兵,然后是弓箭手刺客飞行兵,炸弹人比较拉胯,用的好可以反打,用不好经常炸自己人。
比较好用的就是投石车,但是后期才有,搞个加攻速技能后期抢到就稳了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘎嘎嘎
玩过 5.7 小时后评价(总时长 6.5 小时)
先说结论,本游戏属于趣味类型的休闲游戏,属于大杯,建议游玩。
目前判断,初步判断,只看数据,本身游戏难度并不算高。
主要玩着爽Ciallo~(∠・ω< )⌒★
游戏本身在到处广告的单机游戏界也算少有的没有广告的佳品。
只要加点合适,基本都能通关。
是的,这是一款益智类策略单机游戏。
空闲时玩玩得了,也别像我一样熬夜好不容易肝完了,结果发现只有蘸痘(இωஇ )
该说的不说,就跟后面几关的名字一样“战斗爽!”,整体体验下来确实不错,比较适合策略类游戏的新手入坑,对第一次上手策略类游戏的新手较为友好。
总的来说,入坑不亏。
沙沙
:
这个游戏打0到2重的小兵dps多少?🐰
惭英
玩过
儿时纸上的信手涂鸦,居然被做成了游戏?
每个男孩小时候都有个当将军的梦。
自小,笔者就喜欢胡乱地在纸上涂鸦画画;而与大多数小学男生的爱好相似,笔者热衷于在空白的纸上勾勒出一个或写实或幻想的世界,然后再分成大小不一的国家和地区,自己扮演其中一个,用纸笔指点江山、挥斥方遒,靠想象力模拟大军交战的场景,麾下大军南征北战,所向披靡,最后击败所有的对手,统一世界。
细细想来,那时的战斗很粗糙、很简陋;却在彼时尚且年幼的笔者心里留下了不可磨灭的痕迹:毕竟,从小学二年级一路画到初中,换做任何人,都难以忘怀。
而《占山为王》真的让笔者找回了儿时的感觉。
第一眼,那简单朴实的画风和介绍动画就让笔者心中隐隐想起了什么。
游戏的steam介绍也相当简单:
调兵遣将,运筹帷幄
在极简战场上指挥部队消灭敌人
省去一切繁琐操作的超级爽快的即时战略攻城略地的战争游戏
点击下载,进入游戏。
回来了,全回来了。
一块块不规则的地区划分,酷似随手涂鸦的像素小人军队,鲜明简洁的世界大战……
这不就是笔者儿时在纸上的幻想大战么?
世界被分成若干个地区,而你需要在这乱世中巧妙运用谋略,一统天下!
游戏的底层玩法相当简单,初始拥有一个地区,每个地区会不断产生新的士兵,派遣自己的士兵去进攻新的地区,如此往复直到每个地区都被纳入你的统治之下!
简单的玩法之下是丰富的细节划分:慢慢打到后面会解锁不同的兵种,有远程射击的弓箭手,披坚执锐的骑兵,威力极强的炸弹兵;同时地区也有了更细的划分,有的地区会有譬如“粮仓”“铁匠铺”等等的标签,占领后会给予一定的buff。
打到后面游戏会变得相当精彩,数个人机对手加上玩家自身互相征伐不休,各种各样的兵种各显神通:骑兵冲锋,弓箭手远程放箭,飞行兵直捣黄龙……开局进攻的第一块地也要进行一番抉择:是占领特殊兵种的产地以增强军队多样性,还是拿下有着“易守难攻”属性的关隘好应对敌方的进攻?同时在战术方面你还能“暗度陈仓”“声东击西”……
游戏里是有着局外成长说法的,从局内可以获得金币,用来强化自身的各种能力。
另外游戏除了主体玩法外还有着小游戏的设计,譬如塔防、幸存者玩法等等,不过笔者个人不是很喜欢。好在小游戏关卡都可以选择直接跳过,进入普通模式的征战中。
总而言之,《占山为王》其实是一款相当简单的小游戏,核心玩法也是源自更早的《mushroom war》;但这款游戏依旧让笔者为之着迷,为之上头,因为在其中,笔者恍若回到了很久很久之前,那个无忧无虑的青葱岁月,那个仅靠一张白纸,一支铅笔和一块橡皮就能收获一个世界的快乐的时光。
手机用户22625735
:
1
kiwi
玩过
一款比较休闲的策略小游戏,关卡制,操作非常简单,你只需要点击自己相应的城池,并将其中的兵种派到其他地方。游戏中有着己方城池,他人城池,和空白城池。每个城池会按一定速率募兵,也就是说,城池越多,募兵效率也就越高。为此我们需要抽调自己的兵力,去攻克更多的城池。游戏中的调兵,是一种“倾巢而出”的状态,此城池的守城兵力会减到1,空虚之时,对方可以乘机攻打,但是士兵也可能在中途被拦截或是跟不上人口的发展速度而被防下。我们也可以从别处抽调填补缺口,或是拦截来对敌。对于空白城池,士兵占领会需要一定耗损,你可以直接占领城池,抢占先机。也可以乘对方刚占还未站稳脚跟,一举夺下,一切行为源自你对形势的判断。
为了扩充玩法,游戏会逐渐解锁一些特殊城池,如粮仓(增加10%的募兵效率),金矿(持续产出金币),训练场(增加士兵移动速度),箭塔(自动攻击过路士兵),宝藏(增益三选一)等等。特殊城池为对局增加了更多的变数,也让一些位置的攻克,有了更多优先级。游戏的难舍难分主要在开头,一旦雪球滚起来,对方或自己则几无翻盘的可能,此时可以准备庆祝胜利或重开了。
游戏也存在一些问题,比如,敌人的ai。小黄的根据地更靠近小红,然而他却不远万里要和我争地,致使小红在远处不受抑制,自由发展并滚起了雪球,而我与小黄打得元气大损,无力抗衡小红。
总的来说还不错,适合休闲时候随便玩玩。
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