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占山为王
测试
8.9
Hi,Tapper
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嘴替发言
2
带图
110
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9
游戏时长 1h+
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有趣好玩
463
物超所值
13
轻松护肝
8
画面优秀
7
运行稳定性
154
玩法设计
32
游戏平衡
16
妙定
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可以的游戏,就是兵种的设计方面有点小问题,典型的设计失败品:壮汉、巨人,这种移速慢,只能打野战,完全没有攻城和守城能力的东西真的不适合开局,初始兵种是壮汉那关真的把我恶心吐了,重开了十几次随机到了奶奶人机,然后跟在人机后面捡漏才赢的,等到打下第一个步兵营就再也没用过它,两个致命缺点让他完全不能用:第一个移速慢。开局就是其疾如风,迅速打下几块地盘然后开始跟人机勾心斗角,有的时候开局位置不好,四战之地被很多家一起打,就得直接跟人机换家,出动所有兵力引诱人机倾巢来攻,然后把人机家打下来,完全无法忍受那龟一样的移速,第二在攻城和守城方面,这种东西和最基础的步兵没啥两样,就是说对面的兵力往城里一龟就能保证1比1换掉你。可以说所有除了喷火和投石机以外所谓高级兵种的致命缺陷,就是会在攻城和守城中被步兵1比1换掉,野战才能发挥长处,尤其是开局打白地,二十几个壮汉龟一样爬过去然后换不掉30的白地,这个情况可以直接重开了,等慢慢长到30个壮汉,然后再爬去打完白地,回头一看自己的兵力十几,人机的兵力150往上了,这个游戏里最强的兵种就是基础步兵,跑的快还善于攻城,而且这个游戏的底层逻辑就是地盘和人海,快是王道,傻大个简直不知所谓,看到对手的壮汉和巨人就是最令人安心的兵种。
还有那个援军机制,别只发几关就不搞了,福利局多发发,享受一下一分钟结束战斗的快乐。
当然兵种也不是没有亮点,最精彩的兵种:炸弹人,最吃操作的兵种,拥有改变战局的能力,看着一个炸弹人炸死十万大军真爽,就是别把自己的大军给炸了。
白夜来了
:
我4个小时就打完了,加成和技能太超标了,完全没感觉到兵种的差别
因玩家喜爱入选
惭英
玩过
推荐:
可玩性
儿时纸上的信手涂鸦,居然被做成了游戏?
每个男孩小时候都有个当将军的梦。
自小,笔者就喜欢胡乱地在纸上涂鸦画画;而与大多数小学男生的爱好相似,笔者热衷于在空白的纸上勾勒出一个或写实或幻想的世界,然后再分成大小不一的国家和地区,自己扮演其中一个,用纸笔指点江山、挥斥方遒,靠想象力模拟大军交战的场景,麾下大军南征北战,所向披靡,最后击败所有的对手,统一世界。
细细想来,那时的战斗很粗糙、很简陋;却在彼时尚且年幼的笔者心里留下了不可磨灭的痕迹:毕竟,从小学二年级一路画到初中,换做任何人,都难以忘怀。
而《占山为王》真的让笔者找回了儿时的感觉。
第一眼,那简单朴实的画风和介绍动画就让笔者心中隐隐想起了什么。
游戏的steam介绍也相当简单:
调兵遣将,运筹帷幄
在极简战场上指挥部队消灭敌人
省去一切繁琐操作的超级爽快的即时战略攻城略地的战争游戏
点击下载,进入游戏。
回来了,全回来了。
一块块不规则的地区划分,酷似随手涂鸦的像素小人军队,鲜明简洁的世界大战……
这不就是笔者儿时在纸上的幻想大战么?
世界被分成若干个地区,而你需要在这乱世中巧妙运用谋略,一统天下!
游戏的底层玩法相当简单,初始拥有一个地区,每个地区会不断产生新的士兵,派遣自己的士兵去进攻新的地区,如此往复直到每个地区都被纳入你的统治之下!
简单的玩法之下是丰富的细节划分:慢慢打到后面会解锁不同的兵种,有远程射击的弓箭手,披坚执锐的骑兵,威力极强的炸弹兵;同时地区也有了更细的划分,有的地区会有譬如“粮仓”“铁匠铺”等等的标签,占领后会给予一定的buff。
打到后面游戏会变得相当精彩,数个人机对手加上玩家自身互相征伐不休,各种各样的兵种各显神通:骑兵冲锋,弓箭手远程放箭,飞行兵直捣黄龙……开局进攻的第一块地也要进行一番抉择:是占领特殊兵种的产地以增强军队多样性,还是拿下有着“易守难攻”属性的关隘好应对敌方的进攻?同时在战术方面你还能“暗度陈仓”“声东击西”……
游戏里是有着局外成长说法的,从局内可以获得金币,用来强化自身的各种能力。
另外游戏除了主体玩法外还有着小游戏的设计,譬如塔防、幸存者玩法等等,不过笔者个人不是很喜欢。好在小游戏关卡都可以选择直接跳过,进入普通模式的征战中。
总而言之,《占山为王》其实是一款相当简单的小游戏,核心玩法也是源自更早的《mushroom war》;但这款游戏依旧让笔者为之着迷,为之上头,因为在其中,笔者恍若回到了很久很久之前,那个无忧无虑的青葱岁月,那个仅靠一张白纸,一支铅笔和一块橡皮就能收获一个世界的快乐的时光。
手机用户22625735
:
1
kiwi
玩过
一款比较休闲的策略小游戏,关卡制,操作非常简单,你只需要点击自己相应的城池,并将其中的兵种派到其他地方。游戏中有着己方城池,他人城池,和空白城池。每个城池会按一定速率募兵,也就是说,城池越多,募兵效率也就越高。为此我们需要抽调自己的兵力,去攻克更多的城池。游戏中的调兵,是一种“倾巢而出”的状态,此城池的守城兵力会减到1,空虚之时,对方可以乘机攻打,但是士兵也可能在中途被拦截或是跟不上人口的发展速度而被防下。我们也可以从别处抽调填补缺口,或是拦截来对敌。对于空白城池,士兵占领会需要一定耗损,你可以直接占领城池,抢占先机。也可以乘对方刚占还未站稳脚跟,一举夺下,一切行为源自你对形势的判断。
为了扩充玩法,游戏会逐渐解锁一些特殊城池,如粮仓(增加10%的募兵效率),金矿(持续产出金币),训练场(增加士兵移动速度),箭塔(自动攻击过路士兵),宝藏(增益三选一)等等。特殊城池为对局增加了更多的变数,也让一些位置的攻克,有了更多优先级。游戏的难舍难分主要在开头,一旦雪球滚起来,对方或自己则几无翻盘的可能,此时可以准备庆祝胜利或重开了。
游戏也存在一些问题,比如,敌人的ai。小黄的根据地更靠近小红,然而他却不远万里要和我争地,致使小红在远处不受抑制,自由发展并滚起了雪球,而我与小黄打得元气大损,无力抗衡小红。
总的来说还不错,适合休闲时候随便玩玩。
雪鹰
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的游戏,和我玩过的好多类似的游戏相比更有意思,其中有大量创新内容,比如说升级、塔防、各种各样的建筑和兵种,画面简约没有乱七八糟的东西,只不过有一些bug需要解决,大多数bug重开一下就消失了,但是这会让一些人不喜欢,是很值得玩的一个游戏
ajs
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错,简单的规则下有很多种决策可供选择。加点的自由度很高。不同加点的操作策略完全不同。
美中不足的是操作不够丝滑,出兵只能点击,所以容易出错,有时候卡了一下某一次点击无响应,就会导致出现相反的操作,比如增兵变成撤离。如果可以像蘑菇战争那样增加滑动出兵的方式应该就能顺很多。
张梓阳
:
拿到后面的话,小兵太多很容易造成卡顿,一卡顿延误了战机,导致越来越卡,关卡根本过不了
嘎嘎嘎
游戏时长 5.7 小时
先说结论,本游戏属于趣味类型的休闲游戏,属于大杯,建议游玩。
目前判断,初步判断,只看数据,本身游戏难度并不算高。
主要玩着爽Ciallo~(∠・ω< )⌒★
游戏本身在到处广告的单机游戏界也算少有的没有广告的佳品。
只要加点合适,基本都能通关。
是的,这是一款益智类策略单机游戏。
空闲时玩玩得了,也别像我一样熬夜好不容易肝完了,结果发现只有蘸痘(இωஇ )
该说的不说,就跟后面几关的名字一样“战斗爽!”,整体体验下来确实不错,比较适合策略类游戏的新手入坑,对第一次上手策略类游戏的新手较为友好。
总的来说,入坑不亏。
沙沙
:
这个游戏打0到2重的小兵dps多少?🐰
手机用户59256549
游戏时长 4.7 小时
推荐:
运营服务
玩着很过瘾,难度偏简单。没有广告。
超模的地皮有宝箱和地基,地基也是基本变宝箱,宝箱里的能力都很超模,最轮椅的是快速征兵(城内低于十人加快征兵速度),有了这个就可以无脑点全城指挥了,人数秒上千,另一个我认为比较好的能力是出城加速,好像是叫急行军。
最普通的士兵是用来攻城的,其他的一般是用来打架的,用来攻城就有些亏了,当然,除了攻城车和火焰兵,这两个用来攻城再好不过,火焰兵是最超模的兵种,持续范围伤害还不会直接进城去抵消,人数叠起来就没其他兵种什么事了。
除了关隘其他地皮不适合防御,点了六层防御后,关隘里有个二三十人就可以做到无敌,除非有上百人同时来进攻。
技能我推荐带鼓舞和无敌,会有割草的快感,在其他队伍来攻城时就可以直接迎上去,套上无敌和鼓舞能稳吃对面一波兵,关键时候还可以救命。
Haak
:
关隘不太行,人机的底层代码找周围人数最少的城池攻打,很难保证关隘人数低于其他,对面基本绕路打
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路过的雪人
玩过
推荐:
可玩性
不错的游戏,不过还有几点希望可以优化。
第一:不能随意绕过地盘守军打别的地盘,感觉占据的地盘除了爆兵没啥用了
第二:大地图模式,势力有点少,大地图节奏可以慢点,城池多点
第三:玩家自创剧本,三国,唐宋明清啥的
第四:游戏模式很简约很粗暴,不用怎么想破脑袋去管理,这是优点,适合这个快节奏时代。
新年快乐
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
问题有几方面
第一问题是他塔防的时候无法就是说能够及时的调整位置,就是你选择了塔防之后,你再点一下塔防,直接按下去了,你无法移动地图
第二个问题就是他开始解锁那个F2a之后,他有的时候会出现那种卡顿的情况,就是说所有的有角色那个就是兵种,他停在原地不动
第三个问题就是他对于这个同盟这方面有些忽视,我的意思就是说他无法看出来谁是你的同盟,然后同盟关系的什么破裂之类的,也没有提醒
然后就来说一下他的优点吧
首先,他在这个普通的占点之外加入了这个互相攻击的兵种,这方面是比较具有创新性
然后这方面AI也是比较灵活的,他普通的战斗AI也是能够比较灵活的转换自己的策略
最后就是他这方面倒是很玩性是很多的,多个不同的模式,然后也是非常的具有观赏性,唯一的不足就是是他所有的都是需要金币介绍,而他这个金币获取较为麻烦。
茶未温
:
塔防那一关,确实有很大的操作问题
青云山上仙
游戏时长 6.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太简单了,尤其是有了技能,这跟开挂没区别,技能影响数值影响平衡,但是不用技能又打不过…
唯一让我抓狂的就是刚出炸弹人兵种那会,地方抢了炸弹人,我去多少死多少,人数被领先5倍,最后固守城墙,排炸弹人去炸地方主力,然后乘机反推,炸弹人来了直接全体躲进城堡,真是刺激,最后才搞明白炸弹人敌我不分。怪不得我前期那么惨,总是点全体出兵把自己差点害死
可惜后面再没有这种困难的感觉了,暴风雪和烈火无敌…不拿这些技能打关键性的开局团战又完全没得打,唉,一言难尽
青云山上仙
:
更新一下,重复打了几次,不用技能也很简单,打游击偷家战术简直无敌,敌进我退敌退我进
论坛
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