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占山为王

占山为王

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全部评价
玩过 11.3 小时后评价(总时长 11.6 小时)
作为消遣小游戏很不错,没有广告、小红点和氪金内容,很干净的游戏,目前83个关卡,通关4-5小时就够了,不回头刷金币的话,大概到60关以后有迷雾了会有些难度,加点合理的话也够通关。不足的是技能刷起来之后兵种之间克制关系就可以忽略不计了,几乎可以抛弃大脑猛攻,如果加强AI的话就有些强迫玩家回头刷资源了,建议官方削弱一下技能平衡策略性。
我个人是11小时二刷的(有技能炸鱼真的爽),技能还有最后两个没解锁,但完全够用了。二刷之后个人加点推荐的话:
基础:主1、2,副3、4(亮了就行,概率不如技能稳定)
建筑:影响不大可忽略
指挥:便宜可以随手点
技能:学1、3、5,优先把3点五级,然后1、5点六级
训练:不复刷点不了多少,1、2比较重要,优先点1
数字指词条顺序,如截图所示。建议前期打的过就什么都不点,打不过了基础1、2升一下,3、4各点一次就行赌概率,概率不高回报低,不如攒钱。最好攒个百来块准备给技能,有技能学习优先3、1、5。所有技能初始技能CD80s基本没用,升级后CD10s完全不讲道理。技能3爆兵抢前期发育速度也兼顾进攻和防守,1,5一个技能一波兵,用来压制和防守。三个技能都点满后,如果是初始地较大的图,完全可以一个人压着三家出不了门。
刷金币建议至少学习一个技能后回40关刷(边刷边升级,提高速率),一金矿二地基,外加自选初始地,不算占地只建三金矿就保底30金币了,还可以点建筑的挖矿速度提高效率。也可以留一个基地建宝藏赌征税(理论更高但不稳定)。其他材料手刷都很慢,速度也差不多,就自由发挥吧。
说给官方,满级技能太影响平衡了,大大降低了策略性和可玩性,建议削弱!炸弹兵的实际体验很差,不能自己控制出战数量很难起到预期的逆转战局效果。一个以小博大不适合攻城的兵种,要么攒了不少一出战亏差不多了,可能还会炸自己一部分;要么数量不够守不住城,游戏后期全选集合攻城的时候混在部队里,纯纯恶心自己。最后建议补充操作说明,玩了十一个小时,有时候下方的全选集合指令可以拉出全城兵力,有时就几十个兵出几个。下方第二个键,只知道可以中断出战指令。有时城区内有多兵种,会有对应兵种图标显示,有什么作用可以做到怎样的操作也不知道。少玩了很多内容,但这些内容又好像没什么影响,这种情况下可以一刷通关就感觉很意义不明。
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只限一天 : 感谢,已通关
2026/9/22
来自 Vivo IQOO Neo9
玩过 4.8 小时后评价
挺好玩的玩的比较让人上瘾,拥有的兵种多,有大量不同的效果的地盘,一天一口气全打完了但是有少量的关卡,难度较高,有的地图我重置了数十遍。以下是我对游戏的理解
游戏的策略无疑是两种主要打法
第1种是普通的占城屯兵,囤到一定数量后一次性把别人的城攻下来,这也是大家熟知的大众化打法
第2种则是开局直接去抢其他人的城,需要人机先派兵攻打其他城趁这个间隙攻打他,需要十分迅速的拿下,一旦开局抢夺失败就只能重新开始,此方法只适用于少量地图
开局攻打的前1~3座城是几乎以定胜负的,如果中途有一个失败不是陷入劣势就是重开,在后面小半关卡都比较注重开局攻城的成败
升级是这个游戏的进行提升的重要方式
基础:士兵初始数量拉到10,防御概率和暴击概率拉满
士兵10>防御概率>暴击概率>移速=数量上限>士兵10以上
建筑:都不建议升级,后面基本没用
指挥:看自身需求,可点可不点
技能:优先带“神圣护甲”(第二个解锁的技能,可防炸弹人)和“鼓舞”(第三个解锁的技能,开局获得大量兵力)。建议升级第三个技能“鼓舞”,其他技能看自身需求
训练:优先提升征兵速度
征兵速度=初始士兵额外个数 6>其他(包括初始士兵额外个数6以上)
在后面大半地图敌人数量都是自身的数倍,所以正确的升级很重要
希望这些对你们有帮助,如果有用请帮我点个赞让其他人看到
修改于 2026/7/27
来自 华为TLR-AL00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5 小时后评价(总时长 5 小时)
好游戏
兵种(个人看法)
1.步兵:神。高移速+攻城的优秀机制,能在前期拿下很多资源。
2.炸弹兵:转败为胜,以少打多,需要一定操作性。缺点:因为其本身会不分敌我同归于尽,无法很好联动其他兵种,而且对面远程比较多的话,炸弹需要搭配其他兵种才能活着走到对面面前。打近战:神中神。打远战:有局限。
3.弓箭:中规中矩
4.巨人:垃圾。低移速,让他在前期根本无法建立优势。数值高,但也没高的离谱的程度。。这游戏本质还是人海战术,再有技术也难以弥补。哪怕炸弹人这种,在持续的火力压制下也难以为继。
5.飞行兵:机制独特,但用处很少。飞行兵对玩家应该用的挺少的吧,因为地图上的飞行兵基本不刷新在玩家旁边,后期地图很多都是大陆链接,不用飞过去。
6.英雄:存在感有点低,若有若无。
7.骑兵:高机动性,但其实用处也比较少。偷袭别人的大本营?但容易被路过的士兵截胡。大大限制了骑兵的高机动性带来的奇袭能力。
8.投石车,火枪:没啥说的,超标。
9.想不起来
一些心得
1.金蝉脱壳。两个敌人围剿我,十倍于我的兵力,果断弃城逃跑,放弃所有城池,跑到敌对势力后方,然后按兵不动,屯兵,屯兵。等到他们打起来,用技能消耗双方,然后直接出兵,就依靠一个人口的城市就赢了哈哈哈哈👿
2.敌不动,我不动。周围刷新敌人,可以先等他派兵攻打空白地,在派兵打回来,这样又能削弱对方,又能白嫖打空白地要的人口。
3.智取黄巢。等到敌人派兵出征,城中空虚,马上偷他屁股。
4.兵家之地。先行抢占战略要地,比如关隘(可等敌人先派兵,消耗一部分在抢),关隘太关键了,在多方混战中,关隘有着以一敌十的作用,一个20人口的关隘,能当挡百人。还能屯兵,以待静时。当然如果别人有关隘,且人口非常多,先打其他的,最后在打关隘。👿
已经玩完了,83关就没了,有点可惜。希望能出个随机地图版本或者自己建造地图。了解了基本玩法,但不过瘾害。
万象更新 : 无脑全军平推,决不守,占城为先!百战不贻
2025/9/26
来自 小米 12
玩过 4.6 小时后评价
希海 : 我手机不行,50多关卡死
2026/1/7
来自 Vivo S15e
占山为王
占山为王测试
官方入驻
8.8
总结 - 占城屯兵的博弈策略与兵种对抗节奏明快且易上头,“鼓舞”等技能与局外养成也能带来直观的成长爽感,仅在迷雾关卡与炸弹兵的操控平衡上略有保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成