好游戏
兵种(个人看法)
1.步兵:神。高移速+攻城的优秀机制,能在前期拿下很多资源。
2.炸弹兵:转败为胜,以少打多,需要一定操作性。缺点:因为其本身会不分敌我同归于尽,无法很好联动其他兵种,而且对面远程比较多的话,炸弹需要搭配其他兵种才能活着走到对面面前。打近战:神中神。打远战:有局限。
3.弓箭:中规中矩
4.巨人:垃圾。低移速,让他在前期根本无法建立优势。数值高,但也没高的离谱的程度。。这游戏本质还是人海战术,再有技术也难以弥补。哪怕炸弹人这种,在持续的火力压制下也难以为继。
5.飞行兵:机制独特,但用处很少。飞行兵对玩家应该用的挺少的吧,因为地图上的飞行兵基本不刷新在玩家旁边,后期地图很多都是大陆链接,不用飞过去。
6.英雄:存在感有点低,若有若无。
7.骑兵:高机动性,但其实用处也比较少。偷袭别人的大本营?但容易被路过的士兵截胡。大大限制了骑兵的高机动性带来的奇袭能力。
8.投石车,火枪:没啥说的,超标。
9.想不起来
一些心得
1.金蝉脱壳。两个敌人围剿我,十倍于我的兵力,果断弃城逃跑,放弃所有城池,跑到敌对势力后方,然后按兵不动,屯兵,屯兵。等到他们打起来,用技能消耗双方,然后直接出兵,就依靠一个人口的城市就赢了哈哈哈哈👿
2.敌不动,我不动。周围刷新敌人,可以先等他派兵攻打空白地,在派兵打回来,这样又能削弱对方,又能白嫖打空白地要的人口。
3.智取黄巢。等到敌人派兵出征,城中空虚,马上偷他屁股。
4.兵家之地。先行抢占战略要地,比如关隘(可等敌人先派兵,消耗一部分在抢),关隘太关键了,在多方混战中,关隘有着以一敌十的作用,一个20人口的关隘,能当挡百人。还能屯兵,以待静时。当然如果别人有关隘,且人口非常多,先打其他的,最后在打关隘。👿
已经玩完了,83关就没了,有点可惜。希望能出个随机地图版本或者自己建造地图。了解了基本玩法,但不过瘾害。
兵种(个人看法)
1.步兵:神。高移速+攻城的优秀机制,能在前期拿下很多资源。
2.炸弹兵:转败为胜,以少打多,需要一定操作性。缺点:因为其本身会不分敌我同归于尽,无法很好联动其他兵种,而且对面远程比较多的话,炸弹需要搭配其他兵种才能活着走到对面面前。打近战:神中神。打远战:有局限。
3.弓箭:中规中矩
4.巨人:垃圾。低移速,让他在前期根本无法建立优势。数值高,但也没高的离谱的程度。。这游戏本质还是人海战术,再有技术也难以弥补。哪怕炸弹人这种,在持续的火力压制下也难以为继。
5.飞行兵:机制独特,但用处很少。飞行兵对玩家应该用的挺少的吧,因为地图上的飞行兵基本不刷新在玩家旁边,后期地图很多都是大陆链接,不用飞过去。
6.英雄:存在感有点低,若有若无。
7.骑兵:高机动性,但其实用处也比较少。偷袭别人的大本营?但容易被路过的士兵截胡。大大限制了骑兵的高机动性带来的奇袭能力。
8.投石车,火枪:没啥说的,超标。
9.想不起来
一些心得
1.金蝉脱壳。两个敌人围剿我,十倍于我的兵力,果断弃城逃跑,放弃所有城池,跑到敌对势力后方,然后按兵不动,屯兵,屯兵。等到他们打起来,用技能消耗双方,然后直接出兵,就依靠一个人口的城市就赢了哈哈哈哈👿
2.敌不动,我不动。周围刷新敌人,可以先等他派兵攻打空白地,在派兵打回来,这样又能削弱对方,又能白嫖打空白地要的人口。
3.智取黄巢。等到敌人派兵出征,城中空虚,马上偷他屁股。
4.兵家之地。先行抢占战略要地,比如关隘(可等敌人先派兵,消耗一部分在抢),关隘太关键了,在多方混战中,关隘有着以一敌十的作用,一个20人口的关隘,能当挡百人。还能屯兵,以待静时。当然如果别人有关隘,且人口非常多,先打其他的,最后在打关隘。👿
已经玩完了,83关就没了,有点可惜。希望能出个随机地图版本或者自己建造地图。了解了基本玩法,但不过瘾害。
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