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鬼武者:剑之道

鬼武者:剑之道

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
一句话?点评:
卡婊出手就是强,战斗爽快到无疆。弹反一闪如电光,动作天尊美名扬。
剧情平淡也无妨,稳步推进不彷徨。角色塑造有担当,正反皆立稳如桩。
美中不足两处伤,女角颜值太荒唐。开放世界任务忙,通马桶般心发慌。
横批:一闪解千愁
鬼武者的前朝往事
《鬼武者》系列作品于2001年初代发售,到2004《鬼武者3》的登场,三代鬼武者于PS2上画下了一个完美的句号,彼时还在上小学的我,看着家中长辈操纵金城武与让·雷诺在战国日本和现代法国之间双线作战,那种震撼至今难忘。
零几年的时候,用当红明星做脸模本身就是巨大的噱头,也正是它,让我第一次知道世上还有这样一种有趣到犯规的游戏类型。
当年少的我亲自通关鬼武者,并横向探索,将鬼泣系列也一起游玩过后,随着年龄增长,看着ACT游戏市场的慢慢变小,也知道《鬼武者》系列作品应该是制作无望了。
但谁能想到在2024年TGA,能够看到卡普空重启《鬼武者》系列呢?
相信不少动作游戏爱好者跟我一样,一下子就期待了起来。随着时间推进,2026年的9月,《鬼武者:剑之道》正式上线,如果说一开始听到游戏社区中的有关换皮、角色的负面信息,让我对游戏的期待程度变低的话,那我越是游玩,越是觉得这是一部成功的重启作品。
怪物换皮与角色形象
近两年国内玩家对游戏的审视严格了不少,我觉得这是好事。作为全球游戏玩家占比最高的群体,我们的意见理应掷地有声。
而《鬼武者剑之道》在国内玩家眼中出现的最典型的两个问题,就是怪物换皮及部分角色形象实在太丑了。
先说怪物换皮吧,在不计算BOSS(带有独立血条的强敌)的情况下,普通怪物有10种,而其中大部分怪物都有进行换皮,进行换色,增加血量,外观微调后就在游戏中后期端了上来,整体观感肯定是不会好的。
而部分角色的角色外观形象设计实在是让我有些无语,不知道是出于真实还是出于史观考量,游戏中最重要的两位女性角色:出云阿国与静御前的形象实在让我喷饭。
你是说,长得像大妈的人是“鬼之佳人”静御前吗?
而出云阿国我也不是第一次听说,玩过的游戏比较多的玩家应该知道,在其他游戏作品中,阿国基本长得都还行,虽然我觉得说不上多好看吧,但是起码不丑啊!但剑之道中阿国的形象实在是让我无力吐槽,特别是发型,有点儿忒营养不良了吧?
你要说所有角色都很丑也就算了,偏偏作为支线角色的紫式部虽然说不上美,但是起码不丑吧?
那为什么不能好好做呢?我不说你去卖个肉,起码应该男女一致吧?你看佐佐木的形象,长得不能说标志,但起码也不丑,而且还坦胸漏乳的,我觉得也很好啊,那你给这两个关键女角色设计的这么丑,我是真的不能理解。
如同防滑剂一般的通马桶
如果说涉及两个女性角色的部分我可以跳过、使用替换MOD等方式避免,那游戏通马桶的内容则是我个人认为比较影响游玩体验的点。
作为大本营,也是半开放世界的地图——洛东,虽然不大,但是要通马桶的内容可不算少。
除了作为主线任务的剑之道外,还有作为正统支线的京都奇谭、一树之荫以及狛犬搜寻;
京都奇谭的故事还算有趣,任务量也克制,但一树之荫与狛犬搜寻就是纯纯通马桶内容,特别是射箭任务,由于游戏的勾石传送点位置,导致这些本应轻量化的任务做起来格外烦躁。
本来战斗体验还是很爽的,但是卡普空害怕我太爽了,专门增加了这部分通马桶的内容,我真是谢谢你了。
如同润滑剂一般的战斗系统
当然,之所以要先说《鬼武者:剑之道》的种种缺点,是因为我觉得除了上面的几个问题之外,剩下的优点用三个字就可以概括:战斗爽!
近年来动作游戏十分流行削韧处决,《鬼武者:剑之道》也把这一机制做成了战斗核心,但它的层次感更清晰。敌人的攻击被明确分为三类:武器攻击、远程攻击以及体术,这就让一开始我认为略显臃肿的战斗系统变得明朗了起来。
武器攻击 → 用化劲和弹开反制,成功施展化劲可积累气焰值,满值后武器伤害提升;
远程攻击 → 用弹开将敌人飞行道具反弹回去;
体术攻击 → 用看破回避闪避,累计成功后可施展看破连斩。
而当你足够熟悉敌方的攻击方式后,可以使用《鬼武者》系列的招牌攻击方式——一闪,高伤害,高风险的招牌攻击。
以上,让整个战斗变得行云流水,应对敌方攻击可以使用常规攻击手段,施展化劲与看破回避积攒气焰值与看破值,提升伤害后使敌方体力归零,并进行处决。如果对敌方的攻击方式与攻击节奏比较熟悉后,就可以使用一闪以及连锁一闪来痛痛快快割草了。
除此之外,白刃相交以及角力也为战斗增加了许多趣味性,让整个战斗变得更加自然。
而与敌方战斗时,除了上面的常规战斗手段以外,还可以使用不同的鬼之武具来进行战斗,如果说上面的战斗方式代表普通攻击手段,鬼之武具则代表了技能,需要通过吸收蓝魂积攒鬼力值释放,而大多数鬼之武具都有一定前摇,在面对BOSS时,如果不注意释放时机,常常会被打断,并使鬼力值减少,我在前期就经常出现这种问题。
如果说最实用的鬼之武具是哪个,我一定选大锤,大量减少敌方体力值,不管是对多个护甲类敌人还是对BOSS,都非常优异。
如同本环节所说,多样的战斗方式让整体战斗体验犹如润滑剂一般顺滑,战斗爽!
顶级的剧情演出
注意:该环节内容有一定剧透
如果说战斗像润滑剂,那支撑着我游玩下去的另一个因素就是剧情演出,开头我其实就说过了,《鬼武者:剑之道》的剧情其实蛮中规中矩的,简单来说就是通过打败各种幻魔,破坏BOSS计划后,消灭BOSS的故事。
但本作的剧情演出极其出彩,角色塑造之成功,我认为是卡普空近年来十分优秀的了,像我们操纵的主角宫本武藏、另一位鬼武者佐佐木,以及作为最终BOSS的源义经,都让我印象十分深刻。
宫本武藏在日本历史上本身就带有一些痞气,而角色在剧情演出中所呈现的各种表情完美地呈现了鬼武者中宫本武藏的形象,在大江关卡中,面对阿国时鼻孔放大的猩猩表情,谁看到不想笑呢?
除了主角,让我印象深刻的还有源义经BOSS战前演出的那个抽象笑容。
可以说,《鬼武者:剑之道》中,卡普空又将RE引擎玩出了花儿来。
如果说在剧情演出中,角色的表情神态很重要,那么配音与台词也不遑多让,在游玩试玩版时我就觉得本作的中文配音不错,特别是宫本武藏的配音,可以说是极其优秀,无出其右,哦,上一个我觉得优秀的中配,还是2077。
宫本武藏的本地化台词可以说将其的痞气与帅气通通展现的淋漓尽致,各种垃圾话层出不穷,很好地将宫本武藏的形象立体化,具体说了什么垃圾话我就不说了,俩字儿,秀儿!
逐渐深入的关卡设计
众所周知,卡普空的游戏中,优秀的除了战斗系统之外,还有箱庭式的地图设计,生化危机、识质存在等等作品,都非常优秀,《鬼武者:剑之道》中也不例外。
或许是卡普空知道自己设计的洛东有一些勾石,亦或许是为了让玩家前期专注熟悉战斗,游戏初期的几张地图(如清水寺)结构都偏简单,基本是一本道或二选一的分支,但从大江山开始,地图设计一下子就复杂了起来。
不管是单侧门还是机关通道,一股熟悉的关卡设计扑面而来,实在是让人赞叹,不愧是卡普空啊。
当然,让我觉得恶心的地图也不是没有,像偏向结尾处的岚山部分地图就让我十分恶心,又是满地图的瘴气,又是一层两层的叠层设计,还有高处的远程怪,以及让我无语的炮击图部分,初见时真的有点想吐了哥们儿。
而最后一张王城地图,虽然也是叠层设计,还往里面塞了几个初期BOSS,但恶心程度反而没有岚山高,要说为什么,其实就是没有塞很多怪,而频繁的BOSS战在游戏末期通过更多战斗手段反而打得更加过瘾了,所以往最终关卡塞几个开头BOSS这个问题,我也就不说了,反正战斗爽就完事儿了。
最后的其他
其实写到这里,也已经基本上说得差不多了,像角色的成长系统素材,放到洛东的箱子里,我不知道是算好还是坏,但是起码这又给了我一个通马桶的理由;
像是增加疾跑速度,增加场景道具伤害这种,我认为应该一开始就有以及可有可无的东西,卡普空也塞到了角色能力里面,着实是让我无语了一番;
而像道具栏位只有6个,想要补充还必须进入存档点的仓库手动补充,也挺让我无语的,这一块明明可以设计得更加人性化,但是不知道为什么,卡婊偏不!
《鬼武者:剑之道》到底好玩吗?
说它是“屎里淘金”未免太苛刻,说它非常好玩又确实被通马桶和角色造型拖了后腿。
《鬼武者:剑之道》有着防滑剂一般的通马桶内容,又有着润滑剂一般的战斗系统,但说到底,这是一款以战斗为核心的动作游戏。哪怕不依赖一闪,光是化劲与敌人刀刃相交的那一刻,就已经足够让人沉迷。等你熟练之后用一闪让敌人血条瞬间蒸发,那种正反馈更是其他类型游戏难以替代的。
在如今以类魂为主的动作游戏市场上,《鬼武者:剑之道》这种更加纯粹的动作游戏,确实不多了,市场反应也高于预期,那么,到底好玩吗?我觉得是好玩的,很期待之后,卡婊能够带来以阿国为主角的重启系列第二部作品,唯二的要求就是——
通马桶少一点儿,角色形象正常点,求求了,我什么都会做的。
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2026/9/9
来自 Web 官网
CarlTuringCarlTuring
游戏时长95.4小时
成就52/52
两周内时长<1分钟
玩过 99 分钟后评价(总时长 3 分钟)
上来先引用3DM评测中的四个字:胜负寻常
不给满分不是因为不推荐或者玩得不爽,恰恰相反我觉得这游戏等以后打折后喜欢动作游戏和ACT的无脑入都行,但是因为是续作复活计划卡普空不敢太投入明显各种迹象表面完全没有全力做这作的《鬼武者:剑之道》,加上发售定价贵以及通马桶在我一周目打到快BOSS RUSH打源义经都还有一半技能没解锁一点不平滑不通马桶体验完全不完全,二周目鬼杀难度不通马桶你想打通顺便做全成就那更是难于上青天,所以这个游戏在我这边长板再长也不可能给到满分,有不足就该指出,满分没那么好拿。不过不用跟别人比,我相信未来卡普空还是有希望能端出让我打满分的作品的,没必要跟谁比,胜负寻常,输赢不重要,我只希望能玩到更好的作品,以及买断制单机一定要质量与定价相匹配,不要在那里跟我说只是你穷买不起,我买得起也买了,但是要我觉得买的值。
首先这游戏我一开始真没怎么关注,让我动摇想法买的是demo的更新,第一版的demo打到佐佐木就结束嘛那时直接开剑戟一把过觉得没什么难度没意思,关键就是8月底上线前更新的那个demo的百秽,被狠狠教育了一番,鼓励进攻压制,怂怂和想逃课基本没门红条会回复,各种战斗交互有参与感又有正反馈,一闪、格挡、化劲、白刃相交,反投,紫光技,闪避派送精闪看破,处决各种部位会有不同效果和演出,真的上手玩才懂,百秽demo也是瘾大上线前就把无伤打出来了。
但是9月4号发售当天我非常犹豫,加上双潮那边有视频任务要做那天时间上也不太允许我第一时间玩到。而且当时听说接近三百块定价那么贵就那么十来个BOSS还一堆通马桶任务非常劝退,怎么说我只能说第一天风评对了一半,定价贵确实贵通马桶后面也确实恶心到我了但是十来个BOSS的质量比很多游戏几十个粗制滥造的BOSS强的多,源义经也是真把我打爽了,跟当年打女武神、米塔恩、二郎神和大圣残驱那种感觉非常接近,而且本身动作交互是2026动作游戏甚至ACT的新标杆,只能说卡普空动作天尊这个名号不是白叫的。
不过最佳购买策略肯定还是等打折,卡婊的游戏一般打折很快的,半年一年能等就有
只能说定价还是有点贵,打折买到时候就挺合适的了
9月5号晚上因为确实没东西玩了也闲着没事干才咬咬牙买了入库并开始猛猛玩,打了一天才打到弁庆那里当时也不着急慢慢推。第二天打完酒吞童子以及传说中的优秀双BOSS战畏风+抚雷,有一说一打得确实非常爽快,而且双处决很过瘾就是触发条件稍微苛刻了点,再顺便说说啊这个BOSS战是1+1小于2的,就是你先杀其中一个反而会更难打,剑戟可能你都还感受不是很明显,鬼杀我试着把其中一个先杀了,后面那个因为进了二阶段招式更频繁也没有双BOSS在场那些组合技那么白给,更吃目押反应以及背板了,有人说在打其中一个的时候另外一个有点呆,但我觉得这是对的,黑神话悟空几个优秀的双BOSS战也是这么处理的,这已经是业内最顶尖的几个双BOSS战了,反而那些很干扰你节奏打视角切的贼乱的双BOSS战我觉得不是什么好设计,起码不会让我打得那么爽,鬼杀这两兄弟确实难度哪怕只在剑之道里都排不上号的,但是风评好就是因为你能同时感觉到你是在应对他们两个的招式以及组合技的同时,自身体验能得到保证。
第三天的话就把岚山干完了,异形佐佐木和道狂一周目剑戟难度没卡我多久,道狂挺有意思的不过一周目打通时有些机制的最优解法当时都还没悟明白就浑浑噩噩的过去了。但是鬼杀后面的异形佐佐木给我狠狠补课了,数值上去后特别是投技不会处理等着被榨干吧魂攒不起来超级被动。第三天打到快BOSS RUSH打源义经都还有一半技能没解锁我才发现自己没苦硬吃了,然后网上搜攻略没找到怎么解锁后面的一半技能,逼得我自己到处找,后面这个应该是我第一个在中午社区出视频专门讲的一个全能力解锁攻略《鬼武者 剑之道》全能力解锁攻略(路线跟跑+解密),我只能说通马桶之间亦有差距,关键的大号马桶不通你通得再多小号马桶也没用,无论是555衣刀手加点需要的大量零碎马桶材料还是技能升级需要的鬼石力石以及两个隐藏鬼之力被放在类似支线的非主线途中必做路线,我只能说确实比起我玩过的大部分买断制单机斗布平滑,也可能是我游戏经历不够丰富,但是近年那些我真没怎么通过像鬼武者剑之道那么多马桶才能获得完整体验的,当然如果目标全成就一堆游戏要通大量马桶那要分开讨论,我只说最基础的完整体验,《鬼武者 剑之道》被称为马桶神游完全没有冤枉它好吧一个模子百秽怒伐天出十几次,剑戟+鬼杀这两个B东西我打了几十次起步,每次狱窗打完还要长按一下等个几秒冲马桶,真tm服了。
第四天把源义经干了,因为第三天马桶通了不少数值抗揍所以其实剑戟难度的源义经没怎么卡我,这也间接导致了我鬼杀难度的源义经要吃大苦头。
二十多个小时吧打完剑戟难度一周目,但其实我知道不打完鬼杀这游戏体验绝对不完全的,那把官网外挂剑-毘杀门剑的硬性门槛就是鬼杀通关,不叮或者偷别人存档的情况下你就是得打一遍鬼杀难度通关体验才完全,不过我个人对这款游戏的目标从开始就是全成就和全收集,而且我又很喜欢高难挑战,只能说很对我胃口就是了
我想着一周目有些成就也可以做就把救助居民那30个居民先做了非常费时间,来回跑鸭川东和八坂塔刷新随机事件,起码花了我几个小时才把这个成就做完了。幻魔弱火那个成就的话就是用鬼之武具在百鬼夜行支线里头长按释放就完事了。其他什么反弹啊暗杀啊远程一闪爆头连锁一闪那些训练营也计入在内大世界刷也行随便刷刷很快的,我趁着剑戟更好完成这些成就当时过完一周目剑戟直接把这些乱七八糟的搞差不多才去开的鬼杀。
11号开的鬼杀,讲真数值真的很高一路要打很多百秽和怒伐天嘛,就肉得发昏你懂我意思吧,经常通个马桶像便秘一样打个半天,衣刀手等级鬼杀不继承嘛你还得重新通马桶前期刮痧再所难免。跨度很大我只能说鬼杀和剑戟完全不是一个游戏,武剧难度没玩过就不多评价了,甚至敌人的出魂机制都有变化,剑戟你是只要处决无论处决哪个部位都有回血的,鬼杀有些处决是伤害最大化给紫魂但是不给你回血的,所以真的不要再说剑戟打完游戏体验就完整了,不可能的,你有想法鬼杀就是这游戏完全体的一环,更不用说毘杀门剑有多变态你自己拿到手才知道,我在拿到那把剑之前真的除非刷成就和有些远程太讨厌不得不远程一闪不然绝对不会刻意一闪,拿到那把剑后直接上瘾了,相当于无限鬼武者解放状态时间的全程一闪判定帧,随便目押一闪,加上一闪收益极高所以游戏体验嘎嘎上升,总之就是如果觉得通关后没东西玩了没动了的玩家鬼杀一定是你们的一个好选择,鬼杀玩就基本剩下全成就和自限了对我而言,反正玩没玩过鬼杀对鬼武者剑之道的游戏理解天差地别,真的毫不夸张。刚开鬼杀那天打得比较上头猛猛战斗爽推的比较快加上有一周目的跑图经验基本不至于迷路或者各种解密想不出来了,还是非常流畅的整个体验,进度也相对比较快。
12号把鬼杀打到异形佐佐木开始受苦,跟剑戟那个不是一个东西,太变态了基本吃一两次投就循环不上来,然后二阶段变奏那个变态鬼杀数值经常一刀插死我,攻击欲望高而且还一堆快刀,要注意力相对比较集中。道狂怎么说其实跟剑戟没什么区别但是数值上来容错很低特别来个连续乒乓球经常吃几个满血暴毙那招很难反制,后面学了下原来最优解是远程一闪来直接瞬移到道狂身后来反制那招乒乓球,克服这招之后道狂也是轻松拿下了。
鬼杀难度又到了BOSS RUSH打源义经门前,各种支线呀做一做马桶通一通,御守也强化满级了,还有一周目没找的狗狗,没找的各种偏僻角落的首灯也找齐了,很浪费时间也很多,有些也挺刁钻的但是以全成就为目标很多游戏也这样,我个人倒是能接受啦这些,反正鬼杀最后我肯定要以毕业姿态全力以赴去面对源神的,毕竟鬼杀一路过来吃的苦也不少,不敢轻视源义经,后面发现也确实该如此,不做好完全准备打鬼杀源神的话真的不好打,甚至做足充分准备都还是照样要吃瘪。
时间来到了13号周天,想着争取把鬼武者鬼杀通关以及全成就做完,给自己空出来完整的一天试着全力以赴一把,一年都没一两次那么拼命来对待游戏,难得有兴致哈哈。前面的BOSS RUSH倒是挺顺利,一个小时上下就打完了,又到了源义经门前,不打不知道一打吓一跳,这数值也太夸张了,断档,跟前面别说剑戟难度了,跟鬼杀难度的其他BOSS数值也完全不是一个级别的,两倍甚至三倍血量,开头那一两个小时打得我完全看不到希望。鬼杀源义经压轴依旧断档难,投技和转阶段那下双跳太容易断节奏,后面打多了才能相对稳定处理这个慢投的反投,下午一点多打到五六点实在太绝望就下播了吃完饭再说。开直播打的当时鬼武具玩多了双刀玩玩太刀也还不赖,是直播间弹幕建议我玩太刀补完全觉醒条的,因为三阶段源义经刚需鬼人状态,以及一阶段转二阶段没鬼人其实磨血效率也差很多,首通鬼杀的时候太刀鬼之武具对我的帮助非常大,也算核心构筑之一,不过我是双刀和太刀混着用的,补后完全觉醒条之后就用双刀来保生存和断投断紫光那些。吃完饭再打状态要好一些,直到踉踉跄跄打通关鏖战了整整七个多小时,到最后都有点神志不清了,不过当时一阶段基本已经能随手基本无伤了,二阶段双跳也会处理了先挡后闪很稳定,投技到后面我居然能看清楚动作了不至于必吃榜一直吃反投成功率很高了,三阶段最开始计算要开四次觉醒条处决四次大部分情况也确实是这样的,但是过的那次因为我鬼人状态下一闪成功率很高削条和logs打得很足,3次完全觉醒条必杀处决打满就结束了,讲真打完确实是一场酣畅淋漓的战斗,好久没这么爽过了。
打完也没有歇着,发发BB空间之后马上接着补全成就,剩几个支线补完,还有在网上查了下攻略幻魔杂志那些跑一下收集挺快的就23个,有些是比较偏僻的角落不过本身有个十个八个,补个十几个跑跑就有了好像一小时不到就补完了。
全成就最后一道考验是复战全部鬼杀难度的BOSS,但是由于通关鬼杀后拿到那把毘杀门剑真的随便乱杀,虽然还是有几个BOSS翻车了几遍,但总体复战难度跟你在鬼杀首通的时候难度肯定都不是一个级别的加上已经有一定熟练度以及复战的数值我觉得都没鬼杀主线里的高所以卡不住已经拿到毘杀门剑的玩家的我觉得,但也是要耗些时间去把全部再战强敌给过一遍,时间还是要花的。
全成就打完已经是次日凌晨0:06分了
回头看录像的时候自己笑得像个小孩子,这就是我喜欢玩游戏的原因呀有时在想。当天早上10点多吃了几口直接鏖战次日凌晨,十几个小时很可以了,我这个年纪虽然不算老但也说不上年轻了哈哈
全成就之后出了几期攻略,打了个源义经鬼杀的无伤(大大方方用毘杀门剑好吧)
也看了下朋友全程禁药打剑戟和鬼杀全过程
想着自己也可以禁药再重头打一遍鬼杀,而且毘杀门剑除了复战和打源义经我还没怎么好好去新周目打过这个也可以再玩玩,再之后的话我也不知道有什么玩的了。现在我的Steam《鬼武者 剑之道》都已经达到了快80多小时,到最后估计百来小时吧,我明末剑星丝之歌倒是百来小时。黑猴法环以及怪猎世界崛起荒野那些倒是平均几百小时,二游那边双潮几千小时是因为热爱且攻略博主身份王世界如果能持续运营下去别被砍项目我估计也能耗挺多小时当然延期这么久来说那游戏真不好说能不能活。剑之道百来小时左右的本体我觉得定价还是稍微贵了点吧,有意向在犹豫的玩家还是建议等打折吧卡普空的游戏打折一般很快的
卡普空还是太变态了明显没全力都能有这水准,起码我是战斗爽打爽了,只能说年度最佳动作游戏还是有很大希望的,影之刃零我也买了豪华版的到时候再看看那边的动作设计BOSS设计相关的战斗部分,当然游戏综合素质水平尽管还没玩到但我个人还是更相信后者的
最后提一下《鬼武者 剑之道》个人体验最好的地方是通关结局后的致谢cg,游戏开局也是教科书般的创新出场方式,很好的介绍了游戏故事背景武藏大大咧咧的直性子性格以及生动有趣非常接地气,致谢的时候穿插制作名单回顾了一路走来到打败源义经故事告一段落短短几分钟+bgm很好的回顾了整段游玩过程。说再多还是要大家去玩过才能体会得到,这游戏就是那种非常经典的你看人家玩和自己真正玩到是完全两个世界的游戏,很神奇,无论是战斗部分还是说叙事部分。
续作20周年刚复活算卡普空的一个新尝试吧
绝对算好游戏但不一定适合很多玩家,就看对不对的上你的电波了
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修改于 2026/9/17
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更新:6月5日在朋友的提醒下,是有一闪的,但触发条件极为苛刻,相较前作可以说是有点难,而且没触发一闪的惩罚也很大。
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老ip重启新作,这一次是日本的剑圣“宫本武藏”,以及鬼之一族的圣物“鬼之笼手”,通过击杀鬼的三色魂用来强化鬼武者自身,是鬼之一族对抗第六天魔王织田信长的利器。
《鬼武者 剑之道》是卡普空定档在2026年9月25日推出的动作角色扮演游戏,虽然与生化危机同源,但强调动作性和更加趋向神话的题材,最开始让三上真司嗤之以鼻,谁知仅仅是一个简单的想法,最终也能自成一派。
从6月3日放出的30分钟试玩,可以清晰的得知以下信息:
力动崩溃:持续对目标发起攻击,积攒黄条,黄条满进入崩溃状态,此时继续攻击便可施展崩之一闪(处决)力动系统是游戏战斗的核心,除了持续攻击,还有多种方式可以达到该效果,特殊的攻击方式也可以加快力动崩溃的积累速度,达到快速处决的效果。崩之一闪可以连续发动,宫本武藏是二刀流武士。
新增:
弹开,反震,目标方向键加攻击键可以将对手的攻击反弹,快速积累力动
看破,攻击前发动闪避,精闪后可追加体术攻击,看破会积累看破槽,能量全满可以按对应攻击键发动连斩。
白刃相交:打铁,双方攻击交织在一起,需进行动作变化,如保持上一个动作,则会落入下风。根据持刀方式又不同的按键。
鬼之笼手:鬼之一族圣物,可以吸收鬼的能力为自己使用,是鬼武者获得增强资源的途径,其中红魂是用来加强角色的养成的,也就是说除了红魂外,其他的魂多作用于战斗的续航。顺带一说,鬼之笼手吸收魂的动作在本作是上抬手,将笼手亮出来开始吸收,前几作均是下压手,不知道看到这里的玩家是喜欢上抬手还是下压手。
新增:
化劲,攻击瞬间进行防御,精防后会积累气焰状态增加刀的攻击。
环境物:可用来防御远程攻击,或者对远处目标快速造成力动崩溃,是战斗中可使用的战术。还有一些环境物与场景解谜有关,可以使用笼手进行探知。
以下是本次30分钟试玩心得:
1、没有弹一闪和弹一连闪让人很伤心,不过弹一闪因为秒怪的这个能力,在前作也是等怪物先出手,后发制人,效率更高。这样难免会落入节奏略慢的情况,主动攻击的几个方式都没弹一闪好玩和有意思。《剑之道》使用宫本武藏为主角,在众多游戏动画均有出场,其经历充满传奇色彩,虽然贵为武士,但对传统武士内一套嗤之以鼻,所以可以在宫本武藏的身上看到很多好玩的东西,例如偷袭、二刀、暗杀,可以说是一个讲究实用至上的武者。放到游戏当中也的确是这样,虽然没有了弹一闪,但换来了更多的动作和玩法,这个就仁者见仁仁了(我没有打错,你知道我在为什么多打个字)。
2、文本增加了黑魂,箱庭增加了不能从这一侧打开的门,这些要素,老贼啊你看看你干的好事。
3、中文配音,得国区者得销量,想成为销冠,本地化要做好。
总的来说,作为ip重启之作,30分钟虽然时间段,但内容很充实,大厂知道玩家要什么和玩家想看什么,30分钟没有什么多余的地方,接下来便没有什么好说的,耐心的等9月25日即可。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
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修改于 2026/6/6
来自 Web 官网
Neko
游戏时长35.6小时
成就52/52
两周内时长<1分钟
玩过
2026/9/9
来自 Android 设备
镜里梦中城
游戏时长39.5小时
成就43/52
两周内时长<1分钟
2026/9/29
来自 Vivo IQOO Neo10
2025/8/20
来自 Vivo IQOO 12
期待
运气很非成就党 : 给我看力竭了
2026/6/23
来自 HONOR BKQ-AN00
鬼武者:剑之道
鬼武者:剑之道电脑/主机
8.2
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游民星空
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