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汉克旅店

汉克旅店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.87541个评价
总结 - 玩家认可游戏新颖的闯关玩法与美术风格,认为初期体验极具新鲜感。同时,通过“刷草莓”获取资源的机制也获得了肯定。但部分玩家反映,百层“深渊”模式过于冗长,影响了中后期的战斗爽感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图120 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2664 画面优秀291 操作流畅84 物超所值75 轻松护肝61 音效动听44 福利丰富10 UI美观8 剧情跌宕8 游戏福利16
玩过
以下是《汉克旅店》的综合攻略,涵盖角色选择、资源获取、战斗技巧等方面:
-角色选择与培养
1.核心角色推荐
木兰:力量型角色,普攻分三段,第三段后衔接技能可释放全屏攻击“燎原百斩”,适合刷钥匙关和清屏。通过利刃系技能击杀敌人可叠加力量,提升攻击力和血量,后期输出能力强劲。
卡皮巴拉:操作相对简单,适合新手。可搭配黑袍念珠等宝物,提升生存和输出能力。
希尔:速刷能力强,推荐搭配恶徒拳刺,首次攻击必定暴击,清图效率高。
凯丽:灵活多变,适合多种场景,可通过技能组合应对不同敌人。
超级英雄:全图AOE能力强,适合快速通关简单关卡,获取资源。
2.角色培养重点
星石系统:优先合成主副属性均增伤的星石,副词条数值越高越优质。四级星石可占用一个格子主副属性均增伤,数值1-9随机,大于8的星石为极品。角色友好度:通过刷关卡宝箱和打简单模式的大树提升,5级解锁5个星石格子,加上自带的5个共10格,可触发2个羁绊,提升角色属性。
[图片]
1. HKLDDJS1:草莓礼盒×2、玩具币×1
2. HKLDDJS2:草莓礼盒×2
3. HKLDDJS3:草莓礼盒×1
1. hank666:草莓×200、汉克刮刮卡×2
2. hank888:草莓×150、初级宝物自选箱×1
3. hank999:饼干包×3、宝物碎片×10
4. liangwu666:草莓×100、玩具币×2
5. tap666:草莓×150、玩具币×3
6. KTTX888、SLDH0325、DLXZ011:兑换草莓、玩具币等资源
新手专属码
1. 汉克感谢你
2. 汉克最帅啦
[图片]
二、资源获取与管理
1.货币与资源
金币:通过通关故事关卡、日常任务等获取,用于抽星石、换草莓等。
草莓:主要通过关卡掉落和任务奖励获取,可用于兑换复活甲、饼干等重要道具。
紫水晶:地狱排行奖励、充值获取,用于兑换角色、抽饼干、法术包等。
玩具币:用于抽星石,可通过关卡和任务获取。
2.资源优先级
前期:优先获取金币和草莓,用于提升角色等级和购买基础装备。
中期:积累紫水晶,兑换核心角色和强力饼干包。
后期:关注星矿和宝物图鉴碎片,兑换高级饼干和宝物。
三、战斗技巧与策略
1.技能搭配
故事模式:带闪现之靴,方便快速移动和躲避敌人攻击。
深渊模式:选法术记忆器,搭配传送技能,实现2秒一次全图闪现,提升速刷效率。
被动技能:推荐全部选冰系技能,如冰溜溅射、冰霜精通等,可冰住敌人,便于输出和躲
避攻击。
2.宝物选择
通用宝物:三色羽毛(每关+10%属性,最高10)、黑袍念珠(被占卜的宝物将在下次冒阝中直接获得)等,适合大多数角色。
特定角色宝物:希尔推荐恶徒拳刺,獭师父适合一卷毛线(需搭配饼干发挥强度)
四、深渊挑战与排名
1.挑战准备
需使用5个角色挑战,建议提前培养好核心角色,确保每个角色都有一定的等级和装备。
深渊模式中,技能格搭配传送技能,可实现全图闪现,提升刷层效率。
2.排名策略
深渊排行榜每2天结算一次,一档排名一周可获1500紫水晶,足够兑换5个角色。
建议4个角色打到200层,可稳进前1%,避免过度刷层导致资源浪费。五、新手注意事项
1.礼包码兑换:游戏内可输入礼包码兑换奖励,如“汉克感谢你”“汉克最帅啦”等,可在旅店内点击设置-礼包码兑换获取。
2.资源管理:合理分配草莓、金币和紫水晶,避免过度消费。优先保证核心角色的培养和装备升级,
3.日常任务:完成每日任务和活动,获取额外资源和奖励,加速角色成长。
通过以上攻略,新手玩家可以快速上手《汉克旅店》,合理规划资源和角色培养,逐步提升实力,挑战更高难度的关卡和深渊排名,#汉克旅店 #汉克旅店角色攻略 #汉克旅店攻略
来自TapTap[ID:751229159 星耀推荐官]
: 饼干星座选啥
玩过
¥〖建议系测评〗
什么?和《元气骑士》《月圆之夜》双联动?哦,原来就是凉屋自家的游戏罢了。
(以下为2025.11月内测旧稿,不具有版本时效性,仅供参考)
故事的开篇还以为会是经典的皇后要害白雪公主的故事,没想到是女主小斯洛的自卖自夸罢了,而随着进入游戏之后则会发现游戏的设计奇妙之处——走格子、但是即时制,而且还不是读条那种即时制,可以直接理解为普攻移动是一套、技能落点是一套的表演模式。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款凉屋新发行的肉鸽rpg
内容玩法上,玩家开局扮演小斯洛,在皇后女巫的戏弄下变小从而需要在棋盘上开始不断冒险战斗(os:皇后你人还挺好的,就这还放玩家一条可成长的生路),棋盘上会有一些阻碍格子,需要玩家破坏后才会露出里面的内容,可能是怪物也可能是可交互的内容,而只有完成女巫挑战后才能解锁出口。
♢———♢———————♢———♢
¥体验
1.游戏为内购制,前期很快就能跳出氪金弹窗内容出来。
2.开头的剧情有些难绷,但确实很有效的梳理了游戏的世界观,告知玩家被皇后女巫所操控导致掉入这个游戏世界。
3.游戏很直接,一些没解锁的内容直接灰色程度展示,属于告知玩家存在、但是让玩家后续才能解锁。
4.局内的一些机关道具,是无法被破坏的,能够破坏的只有可交互类的。
5.开局给的小女孩主角,其实并不算很差,因为技能自带无敌效果,只是——有时候真的会感觉这个技能反应不够及时啊。
♢———♢———————♢———♢
¥建议
1.建议可以提前解锁难度
当前游戏的关卡是为闯关制,且其中玩家只能先从故事模式开始游玩,才能解锁其他地图内容,而在故事模式内,也是有三个副本地图,需要玩家从萌芽篇、暗渠篇、咒缚篇三个难度依次游玩。
虽然能够理解,越熟悉游戏的玩家才越适合游玩更高难度的关卡,而且角色也有相识等级需要提升,可是纯粹从简单难度的低级地图一步步来玩、是否有些太过于固定了?如果你是一个明确剧情主线的买断制游戏,那么没有丝毫问题,可问题是看起来就是要不断添加内容的内购制游戏,这种强固定流程的引导确实容易让人不喜。
(个人建议)
对于愿意接受引导的玩家来说,可以保留当前由简到难的游戏内容,而对于不愿意接受引导的玩家来说,可以运行让玩家自行选择游戏难度来挑战——总不能你游难度会表现在数值难度方面、强行拉大数值导致玩家前期根本通关不了吧?
♢———♢
2.完成挑战收益可和拆除挑战收益一致
游戏局内有个女巫挑战内容,具体可以理解为“局中局”,没有什么太大的差别内容,而只有完成女巫挑战,该局才能解锁游戏的出口从而前往下一关,某种程度上可以理解为该挑战就是嵌套关卡。
可如果你直接挑战关卡的话,刚刚打的一局的收益是50金币左右,而如果直接拆除该挑战关卡的话,则是给予100金币,当然如果想要拆卸该关卡,需要提前挑战两次才行。
但无论如何这一点都不太能理解,明明玩家选择更努力的对战,为什么回报的收益还不如直接拆了更好?既然如此不如直接默认拆掉即可,因为一旦方便和高额回报处于天平的一端、而麻烦和低量回报处于另一端,那天平是不可能平衡的。
(个人建议)
可以让玩家完成挑战的收益,与直接拆除挑战的收益一致,从而有效保障了玩家的收益程度,让玩家自行可选择是否进入挑战,毕竟有的玩家可能更希望获得增加难度后的收益,但不能是为了杀怪、反而收益降低。
♢———♢
3.需要解锁的内容,无需提前展示
前期当你击败首领的时候,会掉出一件装备出来,这件装备完全可以拾取更换,也可以选择售卖;但是有一点很重要的是,开局玩家并没有解锁二楼内容,也因此根本无法成功售出更换下来的装备。
这就很让玩家傻眼了,还以为售卖只是普通玩法功能,结果告知玩家有专门的npc,而该npc还未解锁、所以你无法售卖,虽然售卖也不过只值3枚金币,但确实有一些让玩家不爽了,因为明明能有很多方式来避免、却选择了最差的结果。
(个人建议)
最直接的建议就是让售卖功能直接展出;
最普通的建议就是将前期售卖选项隐藏;
最有效的建议就是开个仓库等着之后卖;
最实用的建议就是将装备可以直接分解。
无论哪一条建议,都是默认给玩家一个解决方式,至少玩家是不用做出取舍并变强的,而不是将这种取舍摆在玩家面前,直接让玩家产生损失心理,而损失哪怕三枚金币,也是损失,甚至还能让玩家直接气笑了,不如不展示为妙。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
游戏的体验进度其实比较迟缓,看得出来想要拉扯玩家游戏体验,可游戏中的氪金内容又给玩家展示各种新角色,但玩家尚且都不明白有什么作用、哪有什么购买动力;而且对局玩起来其实也容易让人迷迷糊糊的,不玩久一点甚至不知道游戏要做什么,只能说凉屋做的越来越小众了。
菌灵 : 🤓👆凉屋动作都在端游上了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
入坑三天,浅谈一下对这个游戏的看法
玩法:肉鸽类游戏,前有元气系列打底,凉屋出品,必属精品,质量上没的说
肝度:不氪的玩家巨肝,氪了的爬深渊手动爬的情况下也很累,因为爬到后面纯属重复性动作,本人目前今天刚爬完一百多拿完新角色果断退出
前期剧情模式通关后基本就是一直围绕深渊和另外一个模式打,零氪玩家想要获得新角色就只能靠深渊模式两天一结算获得氪金的游戏币,但基本上是吃保底,你够肝另说,保底下两天能获得50,这游戏角色平均价格大概是300一个,也就是玩12天能获取一个新角色
这游戏的养成点是饼干以及星石系统
饼干靠草莓去商城购买(日限购)以及日常任务之类的获取,不氪金每日获取量有限
星石后期靠金币兑换抽取和开星矿(不开大月卡冷却时间很长)
目前稳定获取两种游戏币的渠道就是重复机械性刷取开局1-1地图,产出稳定一次200金币以及一百出头的草莓🍓(星石抽一次一百金币,饼干包1200🍓有个限定饼干每天刷新不同角色标价13000草莓这是最划算的,因为开饼干包我目前了解到好像没有保底的说法)
最后说一下我目前感觉遇到的情况
1.每局可提现带出金币太少,草莓🍓每局掉落获取基本是在一百出头,🍓作为中等货币资源获取量能够理解
2.星石系统
合成堪称一坨,在没有大量稳定金币获取情况下,想要合成高品质的星石,零氪玩家短时间想都别想(能理解,毕竟要给氪金玩家跟普通玩家有区别)吐槽点在于每次合成都需要一个个点开看星石的主属性和副属性,太慢,❤️累希望出一个分类
3.贪婪篇
这是故事模式结束后和深渊一起解锁的模式,看起来应该是常驻,主要获取星石的重铸道具(可刷词条)之类的,目前没有深入体验,暂不评价
4.深渊篇
性价比太低,一层层手动太累,我以为他会有跳层选项,他也确实加了,但他是往下降,而且还得花该模式专属货币,目前选项一直灰色不可选不知什么情况,可能是没玩到位
三天下来玩了33小时多点,日均11小时,新游,群里各种吹比较多,体验试错用了不少时间
提点修改意见
深渊模式必须要改,首先是金币提取,你不是有阶段性楼层嘛,你每一个阶段你都能提取200可以不,要不然你一把深渊几个小时打下来就只获取200金币,要刨你祖坟了,老天爷,还有草莓那个获取量,我没太仔细研究深渊掉落概率,好像获取也不是太高,还是稍微往上提一提吧
然后深渊你中途只能掉线两次,大退游戏那种,你中间加一个临时退出的选项行不行啊?几个小时打一把顶不住啊
接下来说一下对于星石的修改,上面提过,你加一个词条筛选分类,这个没什么好说的,过
饼干作为氪金道具,不想说啥,平民玩家获取一个通用的高稀罕度饼干就可以,或者选择攒13000🍓去兑换
可游玩角色确实挺多,但是感觉很多都是凑数,太拉,游戏机制没毛病但是很多角色前期很难起得来呀,这里重点点一下使使用蓝量的魔法角色,耗蓝量太高了
以上就是我三天体验下来的感觉,下面附图,以免有些人说我是云玩家
TapTap
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安于命 : 好玩