刚开始玩会让人眼前一亮,避开了很多游戏背景设定啰嗦新手引导无聊的问题。
但是具体开始玩会有一点细节问题。
比如简单难度总出现铁钥匙,但是丝毫没有用武之地,甚至也没有工具介绍,导致在选择是否要这个奖励时陷入困惑,我是在玩到第二个难度才知道这钥匙是用来干什么的。
虽然说是细节,但引起的玩家相对负面情绪可能要比一般问题更大,甚至引发了更大的问题。
耐玩性不足。
这是一个很混沌的感受引发的问题,具体来看应该是怪物各类数值模糊,升级和宝物提升数值也很模糊,选择一个冰冻或者火焰没有后续跟进升级,导致角色成长性不明产生的。
而且一关一堆打着烦人的小兵,还就两个大boss总感觉刚有点提升就赢了,没过瘾,下一关又从头开始。
之前bili有一个游戏挺火的,也算肉鸽来着,那个打怪升级的感觉没得挑,主要是在相当程度上搞出了几条成长逻辑链条(最爽的也就那两条,但是很棒),月圆之夜我觉得也是(甚至有一些复利效应),这个成长体系打造出来,就容易让玩家欲罢不能,月圆之夜算是我玩的最久的游戏之一了。
还有就是第三关还是第几关,这个设计的小失败有点刻意了,当然如果是我运气不好,那就是我多疑当我没说。


