下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
灵魂摆渡人 告别版

灵魂摆渡人 告别版

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.87个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.87个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
84
3 家媒体
84
Metacritic
85
PC Gamer
88
游民星空
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评3 好评中评玩法设计1
玩过
5/10
死亡,是每个人都要学会的课题...离别,更是我们不得不面对的必修课...
作为灵魂摆渡人的我们,在游玩时有着非常奇妙的体验,别的游戏我们总是绞尽脑汁的保护好npc,避免他们的死亡,这边则是全力送走他们...送走灵魂的时候是真的伤心啊...每次送走的时候都在永远的失去一个npc。
制作组很鸡贼的把送走角色们才能获得的灵魂之花跟游戏进度绑定,强制送走灵魂们。这种感觉特别不好受,是我最害怕的离别...导致我非常害怕在灵魂之门呆着,明明在灵魂之门才能看到送走的灵魂们,但我完全没有勇气去拥抱他们。
直到最后我们也得入轮回后才鼓起勇气和他们一一拥抱,离别可能是我永远学不会平静对待的...
本作剧情跟美术都非常顶尖,剧情是碎片化叙事,主要是独特的摆渡机制,让人始终意难平。美术上,动画非常的精致,几乎很所有的互动都有独立动画,让人叹为观止。
但是!成也萧何,败也萧何。
游戏的节奏有非!常!大!的问题,非常非常大的问题,种田游戏,所有东西都得亲力亲为,然后!很重要的一点就是,动画没法取消后摇,又臭又长...找上船的灵魂并不能帮忙打工,完全没有招到人上船了的成就感,虽然灵魂会在高心情的时候能给点礼物,但...杯水车薪我只能说。灵魂招上船之后正反馈几乎为零!玩的时候直接就是一个赛博打工仔!还是我最讨厌的无脑重复性工作!难以置信,
平时上班就上班了,回家还得上班....
游玩的时候,非常折磨,非常的折磨...开了修改器咬着牙打通的。实在是难受,明明可以更好的处理游戏性,不知道是没能力还是就是不想改进。
而且游戏中有着一些非常难受的小毛病,比如,地图没有地名,我实在想不通为什么?要是说加地名后会减少代入感,加个放大有地名,缩小没有不就好了吗?纯纯折磨人,怀疑恶意拉长游戏时长。这种游戏也没有图鉴,买东西的时候也看不到自己持有的数量...
哎呦喂,总之,玩的非常痛苦,少有的让我玩着玩着就会犯困的游戏,忍住玩下去纯是为了想看到npc们进轮回...想着有始有终...
总之,只推荐愿意慢悠悠种田的玩家,游戏中重复性劳动极其之多,非常的折磨...实在想不明白为什么招人上船后帮忙打工这么好用的正反馈不用,非得搞什么送礼...
DEC_D
游戏时长12.3小时
成就4/39
两周内时长<1分钟
玩过
玩过
先叠甲🙏🙏🙏
游戏很棒,灵魂摆渡人用数不清的小细节、好哭的剧情和优秀的音画表现,给玩家塑造了一场关于"死亡"和"人生"的旅途
但单从可玩性的角度来讲,很一般🙁
甚至一些部分做得体验感很差
——————————————
玩法简介
玩家要扮演斯黛拉,带着她的猫猫😺,成为新一任的灵魂摆渡人,划着一艘可以升级的小船,在各个岛屿间穿行,遇到不同性格和人生经历的灵魂,带他们上船,完成心愿,再把他们送去永恒之门
——————————————
🎮可玩性:
先说优点😁
因为游戏围绕着"邀请灵魂上船再送走"这个过程进行
所以玩家有相当一部分时间在船上耗着
灵魂摆渡人用大量小游戏进行填补
玩家不仅要记得和灵魂们拥抱,还要解决住房以及食物问题
升级房屋或者船,还有很多任务需要的素材
也都依赖在船上进行小游戏获取
获取到原材料还可以进行加工
缝纫、钓鱼、打铁、炼矿、种地、果园……
🚢真是出了大力!
在游戏前中期,易上手且符合游戏调性的小玩法一个接一个,玩家养的鸡羊牛也不怕饿死,喂食还给产资源,主打心疼giegie~
再加上很棒的剧情,如果你能代入,能接受这种慢节奏,那说它是神作一点不夸张
但缺点也很明显😵
灵魂摆渡人的慢节奏几乎塞满了整个游戏流程
比如不管你要做木板还是搞棉线,都不能批量进行,必须一个个来,倒是都不麻烦,但一次性搞十几个素材也确实够无聊
而且大多数交互动作的前后动画都很长,跟摆造型一样,感觉制作组非常懂什么叫“我知道你很急,但你先别急”😒
这种感觉会在游戏中后期,完善住所以及一些任务需求素材变多变复杂,玩家不得不开始刻意去刷取部分材料时愈发明显
如果你受不了慢节奏,对剧情这种东西也没啥兴趣,玩这个游戏和自虐没啥区别
——————————————
不好玩但是个好游戏🤔
灵魂摆渡人确实不好玩,但不完全是它的错,这种类型的游戏普遍痛点就是这样
单从剧情和游戏中的小细节来说是很棒的
在和灵魂们相处过程中,或许你会有
这家伙屁事真多
口是心非哪儿学的傲娇
伺候你衣食住行冷个臭脸给谁看
等不忿情绪
但随着渐渐了解灵魂们的故事,也开始发现,它们的性格正和各自的人生经历相关
可惜的是,每到这个时候,也正是你该要划着小船亲手送走它们的时候
最后一次拥抱,最后几句唠叨都像是钝刀割肉
疼得深且长久
之所以灵魂摆渡人的剧情让那么多玩家感同身受,可能正是因为每个灵魂的故事都不完美
不完美所以真实,不完美才更打动人心
当然也不只是船上的灵魂,很多岛屿上的灵魂们也让整个游戏变得更加鲜活
有嫌弃别人喝咖啡声音太大,偷走卫生间钥匙报复的奇葩小心眼;偶然碰到的小屁孩居然是粉丝遍布各地的说唱老炮;还有两拨人为了歌名吵架的强烈既视感……
说白了还是那句话,神不神作完全取决于你能不能代入
——————————————
总结🙋
灵魂摆渡人在我看来作为一个游戏是绝对不好玩的,更是不耐玩
沉下心玩这款游戏后的感觉,更像是阅读完一本好书,或者是看完一部经典电影后,有了些发自内心的共鸣感动😊
最后再强调一下,对剧情无感,接受不了慢节奏,注重游戏本身可玩性或者爽感的玩家,别玩,自找折磨!😈
仰望天空的树 : 不过很多人说不好玩,但是我55个小时还只有75%的进度的人来说其实相当不错,我觉得这个
玩过
: 我看这个不是双人的吗?
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
已经到底了