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荣耀战魂

荣耀战魂

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.06个评价
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媒体综合评分
77
2 家媒体
76
Metacritic
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IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图2 长评3 好评中评日常肝度1 操作体验1 运行稳定性1
玩过
别具一格的游戏总是充满了魅力:
在如今这个冷兵器已经被热武器所取代的时代,冷兵器的魅力反而更容易彰显出来,并因此而受到大众的喜爱,就像人类总是喜欢反季节的东西一样。但是想要体验到冷兵器所拥有的独特魅力,并不是一件简单的事情,往往只能够在游戏中,才能够实现这一点。
作为育碧在快九年前发布的一款中世纪动作游戏,《荣耀战魂》已经陪伴了我们许多年的时光。最近也是有机会在推出了中国风新角色“巨人”吕布之际,体验到了这样一款风格颇有特色的游戏。
对于美术的苛刻和画面张力的追求:
相信了解育碧和喜欢育碧游戏朋友都知道,育碧在艺术风格以及美术方面的功底还是十分丰厚的。而《荣耀战魂》作为育碧正值巅峰状态下(2017年)的作品,在这一方面的表现同样没有让人失望。
与同一时期育碧工作室旗下另外两部比较出名的系列作品《看门狗2》(2016年11月)、《刺客信条:起源》(2017年10月)相比,虽然《荣耀战魂》并没有像《看门狗2》那样拥有堪比旧金山模拟器的地图设计和《刺客信条:起源》对于古埃及风貌的高度还原,但它依旧展现出了如同电影级的战斗画面效果以及精致的角色设计和装扮例如盔甲、武器等。而游戏中所呈现出来的中国风角色也是同样有着很高的还原度,总能给人一种眼前一亮的感觉,这次的新角色吕布也是如此,所呈现出来的角色的形象也是挺符合“大丈夫生于天地间,岂能郁郁久居人下”的人设。
或许这是最好的冷兵器格斗游戏:
在市面上或许很难再找到来一款能够和其媲美的冷兵器格斗游戏了,除了上面所提到的它在艺术和美术风格上的优秀表现之外,它的战斗系统也是极具特色。冷兵器相较于热武器所带来的视觉效果上更突出的特点,莫过于兵刃相接时所产生的画面张力。让人血脉贲张的同时热血沸腾。
纯粹的战斗体验和硬核的战斗方式是我在游玩过程中最为深刻的感受,不同于其他动作游戏中攻防模式,《荣耀战魂》中的战斗则更加的考究玩家对于战况的把控和敌人的心理博弈,简单的攻防则是你所需要掌握的基础,在与其他玩家不断的战斗中成长也是游戏的一大乐趣。
情怀之作同样也是巅峰下的经典:
作为一款运营了快九年的作品,在艺术和美术上,《荣耀战魂》展现了育碧巅峰时代的风貌并延续至今,那些游戏上线初期的就在游戏中的人物以及战斗美术设计,放在如今快九年后的今天也不会显得落伍;而其独特的玩法,也是在此类冷兵器格斗游戏中别具一格的存在,这同样也是无数玩家所喜爱的地方。九年的时光中,陪伴的不单单是玩家无数日夜中的战斗历程,同样也是那些玩家可望而不可及的岁月记忆。
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游戏介绍
本作是由著名游戏开发商育碧推出制作并于17年2月14号发行出品的一部作品《For Honor》中译名《荣耀战魂》这是一款以中世纪冷兵器战争为背景题材的动作类游戏。
玩法简介
本作玩法是冷兵器战斗动作游戏,游戏目前分别为主线剧情模式和对抗模式。剧情模式可以邀请一名队友一起进行PVE。对抗模式还细分了团队模式的乱斗、攻城、死斗、争权和朝贡与1v1对决模式供玩家进行选择。
游戏内截至到发评测时共有5大阵营,每个阵营都有独立的背景故事和民族特色。其中游戏首发阵营只有骑士、维京和武士,武林和冒险家阵营都是后续通过DLC更新加入的。且目前一共有38个可选择英雄供玩家选择,其中14个初始英雄,剩下的英雄都是需要DLC解锁或者铁币解锁。
游戏的战斗操作模式类似于剪刀石头布。游戏一共有三个方向上和左下右下,对面进攻三个方向其中的哪个方向玩家就需要操作鼠标到哪个方向是可以防御。防御成功会一直增加复仇值,复仇值满了可以按R来开启复仇模式,攻击不消耗精力且攻击力增加。游戏还有招架模式,对方攻击方向快攻击到你的时候瞬间防守到那个方向按鼠标右键即可释放招架。如果感觉方向防错了和释放的攻击不能防御,可以用方向键加空格进行闪避。玩家进攻也是如此,需要错开对面防守方向来进攻才会让对面掉血。玩家释放重攻击之后可以选择佯攻,可以让对方露出破绽在选择重新攻击。玩家攻击会有精力条限制,每次挥动攻击都会掉精力,精力条空了动作会变慢,同时也不能使用冲刺,需要停止攻击才会慢慢恢复。如果对面一直防御状态,可以按鼠标中键来进行破防,破防之后可继续攻击,或者连续按两次中键进行抛掷攻击。
游戏总结
优点是游戏玩法比较新颖出众,属于独一档的存在。游戏的操作非常的繁琐,比较考验玩家的操作和反应速度。游戏内的新手指引做的非常不错,可以手把手教会玩家怎么游玩。不管你是喜欢PVE还是对抗,这游戏都可以进行很好的游玩。还可以和朋友两个人来进行剧情模式。游戏的装备系统和专精系统非常需要肝,游戏粘度非常的高。
缺点是匹配机制非常不友好,有时会匹配到Ai队友来对抗对面两个真人。且游戏必须启动第三方育碧平台,育碧平台上面网络大家懂得都懂。
总结一下《荣耀战魂》是一部优大于缺点的精品游戏,如果你是一个非常喜欢操作且喜欢中世纪动作游戏的,这游戏非常值得等打折期间入手终极版,游戏是非常好的游戏,差评原因大部分也是因为网络之类的。且游戏目前还在持续更新,期待后续更好的表现。
综合评分:8.5/10
玩过
荣是个好游戏,虽然服务器偶尔抽风,但也只是偶尔,遇到了像中奖了一样,上手门槛也有,但老东西排到萌新都会让着打,生怕把来之不易的萌新打跑了(仅限1v1,4v4还乱玩队友怕是心态爆炸),但是瑕不掩瑜,荣的底子太好了,一旦上头比看片爽.
回顾我的打荣历程,从萌新时狂风暴雨般的轻击、为了防止自己像个只会出轻击呆瓜而按的重击、突然想起自己还有体术没用过,为了视觉效果搓出来的体术、一下午啥也不干搁那欣赏一个个英雄的处决;到后面开始学习应对火刀择、体术蓝光择、前冲体术的博弈;到找到自己最喜欢玩的英雄---煎饼侠(确实得承认,教长不适合萌新玩,对基本功有点要求的);到开始在训练营里练习架轻(是的,我学习架轻比学习应对火刀和体术蓝光还晚,而且现在玩累了还不能稳定见红架轻偶尔会被野武士嫖死,属实丢老登的人了);再到后面发现见红架不太行,开始注意对手的出招习惯;再到44开始模仿别人试着切锁徐风,打出外部火刀,以及团战霸体刮人;每一次的进步以及新技巧的使用都让我乐此不疲,每一次从对手身上学到新东西都让我感到兴奋,仿佛看到自己正在一点点变成大佬。
快乐的时光很长,直到最近我才开始不得不正视后期想提升实力不得不面对的一道槛——反应速度,我的英雄池里能打任意方向400轻的角色就一个可敦,挡不住400轻的人很多,但是能架400轻的也不少(纯靠反应,一局里能架住我可敦一半400轻的我都认为是靠反应),我测试过我的反应速度平均在240ms左右,也算是正常人水准,但400轻是真的挡都挡不到,一旦对面掏出个400轻角色的角色我就宕机了,一旦对面能软取400轻我不是像沙袋就是会变成徐风癌。
曾经萌新时输了一个下午,胜率都成个位数了,到了晚上还是迫不及待的开始打荣,每一次的胜利都是来时路上仰望璀璨的繁星,每一次和路人的行礼都是对对方来时的认可。
现在即使赢多输少也找不回曾经的兴奋了,玩的越久就越是能看到自己的上限在哪里(当然,打游戏是为了好玩,不是为了技术有多高超),体力系统的大改,gank系统的大改,以及技师的出现(技师是我见过目前为止最逆天的东西,比日系微胖男孩都强,和一众英雄对比像个三体人,设计的十分优秀,不需要怎么操作,强度还离谱,把老登当萌新打,把萌新当傻子打),都让我有些力不从心了,我不在像从前一样渴望技术的提升了,反应速度也不想练了,和我1v1切磋的好友只剩两三个了,30多个好友只剩四五个是时不时在线的,上一个会局内打字的人是什么时候遇见的我已经忘了,现在只感觉打的好累,就像一艘早该报废的船却一直强撑着航行一样,曾经打荣带给我的快乐时光已经很难找回了,以后应该会当养老游戏玩,你问我会推荐这款游戏吗?我当然会推荐,失落的宝藏也是宝藏。我想他会在我的记忆中辉光隐现,我更想他能璀璨夺目,把我重新拉回来。
风声喧嚣 : 话说以前在育碧玩 后来锁国区 就没法玩 现在在这里买 可以在stm玩?
玩过
风声喧嚣 : stm现在没这个游戏 以前有好像
玩过
次元大介 : 机翻还是为了荣耀呢()
已经到底了