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王者荣耀世界

王者荣耀世界

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6.08676个评价
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嘴替发言13 带图779 长评270 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩576 画面优秀486 操作流畅200 剧情跌宕145 物超所值139 音效动听61 轻松护肝53 运行稳定性806 玩法设计521 故事情节298 画面视觉287 操作体验264 日常肝度83 UI设计79 游戏福利75
玩过
为了王者的皮肤试玩,玩了两天,发表一点拙见。我不是什么游戏高手,玩的游戏也不多,但是这个游戏给我的感觉就是挺简单的,没有很多花里胡哨的连招,闪避也很宽松,难度不是很高。
但是说实话刚开始玩是比较失望的,从设计上说,这个游戏就像几年前的游戏,某些UI像十年前的,甚至战斗的时候也是几乎塞满屏幕的技能按键,简直就像某些一刀999的游戏,我非常怀疑这个游戏的目标群体就是十年前玩一刀999的大哥们,为了照顾大哥,难度不会太高,但是氪度就不好说了,毕竟现在还算是挺良心。
剧情上,我几乎都跳过了,我的手机低画质让我没啥看剧情的欲望,偶尔瞟两眼剧情,感觉一般般,也可能是没看到啥精彩的部分,但是让我很不能理解的是,在一些没啥故事性,几乎纯观赏的动画居然不能跳过,看来这些动画应该是下功夫了,可惜我个人不太喜欢,这里给一个小差评。
游戏引导性一般,不过这满屏幕的按键,要是都慢慢引导,估计我还没结束新手教程就直接退游了,过剧情的很多时候我都要上网翻攻略,翻教学,这时候我就会发现:啊,不止我一个不会。从某种程度上说,这是一种增加社区活力的小妙招(?)
狠狠吐槽一下,为什么没有小地图,我走两步路就要重新打开地图看两眼,本来引导性就不咋滴,上面那个东西还贼难看,这对路痴来说是极大的伤害啊!!!然后就是一些其他玩家的留言,总是会让我误触,本来想按A,但是王者世界不正面对着NPC无法弹出交互按键,手速快一点就会点到隔壁B的玩家留言,而且大部分留言都是看不懂的,乱写的,我实在没找到删掉这个的按钮在哪里,我真的找了很久。
那么这个游戏目前让我觉得好玩的点在哪里呢?1,战斗简单,非常照顾手残党(应该吧)2,社交发达,一起打boss真的特别有趣(破案了,王者荣耀果然是一个主打社交的游戏)3,NPC特别有人味,配音超级棒,有时候路边冒出一句话就能让我笑好一会😂
总得来说,是一个好玩的游戏。但对于宣传了那么久,投入了那么多的游戏,我就觉得有点糟糕,它不应该只是这个水平,完全可以做的更好,希望策划得到了那么多玩家的意见可以改进一下,而我拿到皮肤可能就不会再碰了hhh
玩过 5 小时后评价(总时长 12.3 小时)
先上图,不是云玩。
最开始是为了王者皮肤玩的,但这三天体验下来,可圈可点。
我是手机端。
①画质自然比不了电脑,开的高清高帧,勉勉强强可以给个及格分,体验下来,就破击后唤灵、爆发和一些小技能连招一起打的时候会卡顿,不然基本流畅。
②剧情可以跳过,大世界有滑板跑图是很舒服的,这点比原神舒服太多了。
③大世界强怪战斗,体验很像鸣潮,这是最吸引我的。强度跟黑猴一个等级,属于不用磕药可以越一个等级打的强度,如30级荣耀装可以打35级荣耀装的麻将和蜥蜴。
④有艾尔登法环那样的留言,可以帮助解迷,虽然不是很难,但在没有头绪的时候起个点拨作用。
我在过主线5的时候,看很多说卡最后红buff那过不去。没见到有多难,怪物起手式有红点提示,还是简单的,只要躲一下两段动画喷火就行。
升级都是找大世界强怪打,做一些路过的解密。升到21级还是蛮快的。
😁优点说完来说缺点。
①索敌,很容易滑脱,怪物一闪身或者被消灭了就自己解除了。
②跑图上,滑板难操控,加速一按,晕头转向。好处在一些犄角旮旯地方带我绝境逢生(点名归陵阴间宝箱),但在需要跳跃的时候就难以操控,手机党不友好(可以在加速跳跃完后收起滑板减速,如第5章在摘星台捡球的时候,可以稳稳跳平台)
③指引,手机中间上边加个类似和平精英的横向标,跑图还行,解密的时候真的头大。容易迷失和混淆,在解密的时候,指引不清楚。如沧渊迷踪图里,最下边调节三个柱子光线对齐,最开始不知道用昭君把左边柱子冻上,卡了我半个小时。还有和曜去秘禁阁,去找书的时候一直提示我有个宝箱,找不到钥匙还一直提示我,烦。
别的方面,可以选择肝,但不逼氪,除了装扮也没别的可以氪了。
目前只体验大世界,独狼玩家,没玩过PVP。
这个游戏属于可以一玩,可不用深玩的地步。
TapTap
TapTap
闻卿 : 多久可以拿到皮肤
玩过 7.2 小时后评价
作为烧冬瓜玩家,一路探索到主线第八章,以下只是我个人游玩的感受,其实已经退游好多天了,这篇评价也是打了一堆没准备发删掉了,但是又觉得这个ip可惜了还是决定说一说感受
💰肝氪度:
氪度还好,虽然T0共鸣伽罗需要买手册解锁,但是我不买也能用蒙犽代替,打大世界pve很好用,出的第一个六块钱盲盒礼包萝卜卜,这个形象设计完美这种可爱的反差感很吸引人,就连不玩这游戏的女朋友都想要萝卜卜的玩偶。
肝度对于烧冬瓜来说还好,挺养生的,各种解密不是很难有种玩4399小游戏的感觉
🎮可玩性:
这个ip本身就很有影响力吸引力,说是花了几年几个亿打磨,有点像个半路赶鸭子上架的,虽然设定很好,cg精美但是有些地方不给跳过,再加上剧情着实无聊,显得又臭又长了,对我来说就是这个cg我花了大价钱你必须看,不看我不白花钱了的感觉。
任务方面挺多支线给的提升太笼统根本找不到,比如说在西边找不到,只能搜攻略结果在西北。那几个被梦控制的学生我也没找全呢。
我退游的原因也是这游戏最重要的一点,这是个大世界游戏,探索和战力提升应该一样重要吧,就觉得不是很平衡,第八章boss打完一个龙又来个两个阶段的帝辛,我承认很多人打的很轻松,我也菜躲不过最后狂暴的秒杀,但是也很多和我一样奔着探索收集来的大世界玩家,不会在战力提升上投入大量时间,我玩的时间大部分给了探索,每天100体力再加上可以领一些体力,一个副本不是40就是6080的,买了双倍也不够用,匹配机制也是让我不喜欢打多人本,退游的时候也算是全图随便打,结果没想到主线卡住了
也是在群里不断说,群管理好像就是维护秩序根本不管,别的玩家又嘲讽,那么大的一张地图目前只开了一小点,我真的挺期望后续开放地图的探索,但是无奈自己技术有限无缘见到了
TapTap
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仙剑九周年限定 : 真厉害 竟然能玩的下去 佩服 我拿了皮肤 就没玩了 多玩一秒都是对我游戏生涯的侮辱
玩过
(以下基于PC端七十几个小时的体验,手机端请自降一颗星)
我几乎玩过市面上所有的国产游戏(除纯女性向外),目前以个人看法,开放世界各领域里做的最好的游戏是鸣潮,洛克王国,燕云十六声,这里提一嘴剑网三指尖江湖(这是我认为最为出色国产手游,虽然不是开放世界,但几乎在手游领域找不到替代品,哀其不幸,怒其不争)
以上所有游戏都有他们各种各样不能忽视的缺点,但目前为止,这些就是最好,我也希望国产游戏能够继续在维持商业价值的同时,向艺术的路上前行。
王者荣耀世界同类竞品应该是燕云,说实话,确实没有燕云做得好,特别是剧情意义,人物深度这一块。王者荣耀世界属于王者荣耀的衍生作品,但是从最初的王者荣耀身上,这样的世界观是否存在一些根本上的问题。
王者荣耀采用了大量的中国历史人物,这原本没有问题,毕竟除了英雄联盟外,也有类似300英雄的MOBA类作品,不管人物年代背景,只要是英雄人物咱们就凑一桌。但是这种世界观一旦到开放世界游戏上,就会出现巨大的弊病。西施、周瑜、老夫子、诸葛亮、李白这样一些所有人都耳熟能详的名字出现在同一个世界,固有的人物形象会使整体的剧情产生极大的别扭。不要谈论我们不要管历史,这些只是游戏角色的问题。对不起,我们是中国人,所以固有思维就一定存在。但是如果英雄联盟有一天出了类似的开放世界游戏,剧情一定是无比流畅,人物一定是有血有肉的,因为他们没有依托任何历史人物,而是的的确确创造了一个新的世界。
这样的问题可不可以解决呢?可以。只是需要冒十分大的风险。在剧情塑造上,推翻王者荣耀手游剧情,把王世界看成新的时间线里发生的新的故事。所有的人物来自历史,来到同一个世界,只是一个契机,他们可以穿着西幻的衣服四处丢激光,飞天上打人,但他们也有在历史中真正的过去。这样,王世界便可拥有在实现少年幻想的同时,也变相的讲述,传承中华文化的价值。
这是一个很浅薄的解决方案,没有考虑的时间,人力,财力成本,代价及其庞大。我并不认为官方会这样做。
但是,只要有一天,李白,孙权这样的人名还存在于这个游戏中,我所阐述的问题就会永远存在,作为游戏的文案策划或者编剧,剧情永远不好写,写了也很少会有人看。
除此以外,我并不能说他不是一个好游戏。缝合怪怎么了,缝的好也一样是个好游戏。凡事先模仿,再创新,这是稳步发展的最佳方法,何况是投下巨资的项目。有些自媒体说这是个5年前的游戏,10年前的游戏,这纯粹属于偏颇之言。5年前的国产开放世界mmo是什么样子,大家心里应该有数。无论是打击感,美术质感都远远不及。(倘若剑网三能做到这样的质感和打击感,那该有多好)
自己打字时,话会说不清楚,不如就按taptap下面自带的模板。
💰肝氪度:
我看世界频道天天说太肝了,太卷了,我想这是个伪命题,大家忘掉了游戏的本质与初衷。学习工作生活还不够累吗?为什么要在游戏里面继续这样的日子。为了强度废寝忘食,你不如拿这时间多健会儿身,多读会儿书,给自己本人提点强度。(当然,励志冲榜,并以角色强度获得快乐的人除外)玩游戏,高兴就好,千金难买爷乐意呢!言归正题,游戏内容量很大,这就是肝的原因,但是你玩荒野大镖客也不是说每个npc的对话你都要像收集癖一样听一遍不是。今年出的游戏普遍游戏内容偏大。终末地,洛克王国,王世界都是,比多年前原神的第一个版本体量不知道大了多少倍。这是好事,开放世界会更加鲜活。
氪?我没氪,我不好评价,但是我觉得挺好的,唯一氪金点就是服装和体力,服装女装有几套挺好看的,男装难评,不好看,耀的红皮不如抽完自己捏一个脸,只带带特效和武器得了。体力方面,我每天买150钻石(玩的游戏多,懒得记代币名称)的体力,到现在还有7000多钻石没地方花。
🎛️数值合理性:
还行,虽然也不平衡,但由于英雄技能的不一样,进攻方式不同,这种东西很难找到客观的平衡,lol这么多年还增强这个削弱那个的呢。但是喜欢就玩就行了,大世界按道理都能打,只是要的手法不一样,喜欢西施一样可以当c,xp永远断档优先。
有些英雄pvp强,有些pve强,有些前期强后期平庸,有些后期强,前期坐牢,这很正常。
🌃画面音乐:
这是相当重要的一项,有些游戏玩法烂,数值烂,运营烂,但是美术极强,这一项就可以拉来一批忠实的玩家。(二重螺旋开服时就是设计的太过于怎么说呢?太low了,纯纯矮子里面拔高个,和鸣潮啥的一对比,审美不能看,比阴阳师多年前的美术都是一个天上一个地下)
世界美术建模都挺好的,属于上层水平。
人物美术就是以王者荣耀为基底创作的,讲道理我觉得英雄原皮不好看,我情愿用可以捏脸的元流。
服装可以自由搭配染色挺好,不过除了几套好看的,其他的都不好看,没有中间层。
特效我觉得可以,够了,我实在不想看鸣潮类似的技能特效了,绝对光污染疲劳,王世界现在这样的特效就够了。
音乐没仔细听不好评价,但肯定不如原神。
🎮可玩性:
其实挺好的,而且体验都还不错,PVP有公平模式,而且是主流,这很重要,保证了游戏的寿命。
pve大世界氛围好,打不过boss,大佬们会热心帮忙,我自己都一天帮了百来个萌新。就是有的boss只能自己打,差评。我讲道理,pc端挺难打的,何况是手机端,那个帝辛,我都不知道手机端玩凯主c的是怎么过的。
解谜没有什么好谈的,原神同款,不是说不好,实在谈不上好,因为解谜很简单很无聊,但是你弄太难了,大家又要说策划是不是有病。我不知道这怎么解决,此类游戏通病。
家园系统我觉得不完善,和洛克王国一样属于是,万一有人只想建建房子,摆摆家具呢?
钓鱼系统只能说有,不知道有什么可玩性,太水了。而且引导不行,我经常看见公屏上问钓鱼在哪的萌新。
战斗方面,手感还蛮不错的,不要和鬼泣,只狼这样的动作游戏比,也不要和永劫无间比,但和大世界游戏比,他就是不错。
难易度方面,破盾这个机制其实挺好的,不是说你养成起来了一刀怪就死了,破盾前闪避弹刀的爽感和破盾后大数字带来的成就感兼具。但是pc端难度尚可是因为我有动作游戏基础,手机端我想体验一定不好。
任务方面仁者见仁智者见智,我是觉得任务不用急头白脸的肝完的,你要肝完别的平台上也有攻略UP主出的详细视频,想自己玩也可以当当福尔摩斯。
npc对话演出,我对剧情不感兴趣,很多剧情都跳过了,有很多人说剧情不能跳,这确实是个问题,选择权永远要交到玩家手里,你写个不能跳过还不如不写,真的有种策划冲你做鬼脸的感觉。但我整体游玩下来,不能跳过的剧情很少,多大部分有精美的演出,我是大致上还是要看一看的,不然剧情大题走向我都不知道,那我不是纯在玩数值。虽然也不好看!开服时燕云的剧情我是一个没跳,我真的看的流泪。希望王世界也是这样。
🔖运营服务:
刻板印象我不喜欢腾讯,但是我最近真的很有改观。洛克王国和王世界让我觉得它的确实在认认真真做游戏。每天上线,都会有当日的更新公告,修复了大量玩家提出的问题。这真的很棒,生活真的很不容易,负责王世界的工作人员我估计加班到想吐。他们真的听了,他们真的改了。这样的态度比什么都棒,现在就算有很多不好,未来也一定会变好的。(批评个别厂商装死行为,这会寒了玩家的心)
✍🏻建议:
讲道理,太多了,可是我已经写累了,要睡觉了。说几个重点吧。
小地图切换功能,其他开放大世界都有,你为什么没有,你可以给玩家选择,但你不能没有,没有就是偷懒,给选择才是优化。
所有boss都增加那个黄色的联机匹配石头,有些玩家没有动作游戏基础,他打不赢boss怎么办,这真的很挫败人。如果他恰好社恐不想招募,或者招募不到,那他只有退游。
ui得优化,真的很奇怪这个ui,又复杂,里三层外三层的,找到自己想要的太麻烦了。
代币一大堆,兑换商店一大堆,能不能和其他游戏一样全部集合到元流之环界面的商店里。不能我拿贝币换个东西还要跑到对应的商人那里去吧。
草药矿石采集建议学习鸣潮,采了这个标下一个,这种设计才是为了玩家减负。
装备本和周本也可以给大世界经验的其实。不然玩家升级慢,大家就会想着肝任务,剧情全跳过,你的任务就纯粹变成了服务员一样的跑来跑去的工作。这是不尊重文案和编剧的。
我希望游戏都可以慢一点,有趣一点。
还有很多玩的时候出现的问题,可是我要睡觉了。
真的很困!😴😴😴
(以上基于PC端七十几个小时的体验
User633151703 : 狗腾现在挣钱的目标是小孩子,包括洛克王国世界,还有之前收购库洛50%股权(指战双和鸣潮),都2026了还学游哈米的瘟神,误以为用二次元游戏还能撑起一片天,事实证明,写实风格才是成年人的最佳选择(比如近几年绝地求生、三角洲、黑神话悟空、燕云十六声) 狗腾一个完全不在乎评分和差评的运营商,在中国备受广泛玩家内心强烈不满也不是一天两天,我只希望网易接下来更加发力,干掉狗腾
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.4 小时后评价(总时长 10 小时)
好玩啊,现在国产mmorpg都是缝合怪,
我来说说我个人玩了两三天手游版,感受到的优缺点。喷我就是你对。
缺点:
0。新游戏福利好少。
1。地图展开要按正中间或左一点的位置,手机大,摁不顺手 ,我还是习惯在左上角。
2。有些npc对话略单一,讲来讲去就这几句(刷共鸣材料揍完白老虎馆主,他怎么不夸我几句,没啥成就感)
(原神的纯水精灵被打死还会嘴硬几句)(对比逆水寒接ai交流可玩性提升)
3。滑板太敏感,有时候刹不住车,冲树上去
4。优化做的不行啊,手机特别烫,耗电很快。
5。有事挂后台,游戏声音还在播放,卡卡的,略吵。
6。想做的东西太多,堆在手机就很多按键密密麻麻的,我平板端不兼容最高画质且掉帧,pc端游玩体验更好。
7。局内拍照模块放大缩小必须手动划屏,有时候在悬崖想放大缩小会脚滑掉下去。建议模仿动森在画面右边增加放大缩小条
优点
1。角色技能跳出框架,法师辅助也能格挡蓄力普攻
2。地图大,npc设计有意思(地图鹅,指路npc,河道之灵...有点眼前一亮)
3。前期难度不低,有一定的可玩性(元歌,云狌)
4。地图大,有探索欲望
5。剧情有趣,坐飞舟听老夫子介绍那段、假装李白宫本武藏那段、北方耀东方不耀那段都挺好笑的,我不是耀推和曜施推,但感觉符合耀人设。
6。虚影再现挺有趣的,看见孙膑等人围着盾山叽叽叽地交流,代替死板地看动画过剧情环节
7。剧情可跳过
💰肝氪度:
较低,暂时没到很想充值的地方,服装感觉一般。()
🎛️数值合理性:
还没看出来
🎮可玩性:
满分五分我给四分半
星离确实帅,但有ff7里面两个人的影子(雷诺,克劳德)
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籋飝 : 为什么我这个设备玩不了
玩过
老规矩,先上图防云
然后,总结千万不要入坑
本来我以为这2b的世界观和剧情已经是最大的黑点了,现在发现和官方脑残的运营比起来,真是小问题了
1、移动端游戏下载有可选项,分为10G基础和20多G完整,选了10G,结果进游戏有13G核心资源必须下载!加一起就是20多G完整下载,那你tm一开始让我选个鸡脖?
2、阴间的任务指引,举例:逍遥游-人间世-问迹,完全没有一点任务指引,需要玩家自行寻找所有线索!这点绝对劝退很多人
3、这脑残的剧情或者说世界观,估计策划现在自己已经恨不得抽自己嘴巴子了,说实话,这游戏如果不蹭王者,没有现在的热度,但就这游戏的画面、音乐、战斗以及缝合怪一样的玩法,其实但凡不蹭王者的世界观,真的是大有可为!盲猜下一部游戏,换个皮(世界观剧情),直接出
4、如果说我曾经期待下一部换皮游戏,那么4月20号的更新,让我彻底对天美失去一切期待!
主线第八章尾王,噩梦,4月19号,此boss为多个阶段难度拉满的战斗,4月20号,boss被削弱为只剩一个阶段,而且伤害明显降低,请问你们见黑魂会把难度降低吗?我理解众口难调,高难度的战斗必定会得罪一部分玩家,问题是这游戏的买点之一难道不是“战斗”吗?官方这样一刀切,而不是努力尝试适当调整难度,找到一个合适的点,我个人认为是极其不负责的行为!并且极其失望!
这几年游戏发行初期就被骂上热搜的不少,比如“赛博朋克2077”和“无人深空”但他们坚持到底,最后口碑翻盘,这个游戏本来也有一个这样的机会,但官方放弃了!
这是一个绝对没有未来的垃圾游戏!
小森唯~ : 每次有耐心的找个五六分钟,找不到就不做这个任务了
玩过 77.2 小时后评价(总时长 79.3 小时)
别说PC玩家了手游玩家都不一定吃得下去。
在MMORPG竞品那么多的情况掏出来一个毫无一技之长的中庸作品,还指望它如何在 MMORPG 市场中分到一杯羹呢?
主要聊聊主线感受吧。
(一) 剧情
玩了3章主线、2条支线,实在玩不下去。也许是受限于王者IP,剧本写得太特么烂了,也就演出做得还行,屁话一堆不知道在叽里咕噜讲啥,纯三流网文水平。但王者能有啥IP啊?角色都是借鉴的历史人物,人设还改得一塌糊涂跟历史人物相去甚远。
就这剧本质量还不如那个左右脑互搏的电影『姜子牙』好看。好像是仙侠题材,那我直接去看『凡人修仙传』那些国漫他不好么,看你这剧情还要被大世界等级给卡住,剧情党肯定是完全不推荐的。而且这剧情水准还比不过隔壁网易一梦江湖、燕云十六声、逆水寒中的任何一个……
(二) 玩法
战斗的动作系统传统mmo味挺浓的,机制借鉴了一些优秀游戏,但是打击感差的不行,怪受击没啥反馈。还没网易停服的『流星群侠传』打击感强,跟『弈剑行』更是完全没法比。对单机动作游戏玩家来基本上说和吃米田共没什么区别。BOSS战无比乏味,打完可以说一点爽感没有。动作游戏玩家不推荐碰这个。
其他的mmo玩法也是纯浪费时间,一点乐趣没有。
(三) 美术
地编,跟幻塔完全不是一个档次……
服装外观,审美感觉不如网易……
(四) 肝度
感觉不算低,我是纯主线玩家。这游戏主线解锁需要角色等级达标,为此我只能去玩那些无聊至极的垃圾游戏内容,这大大稀释了我游玩时的乐趣。玩着有点累。另外,连个小地图都没有寻路麻烦死了。
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打完第5章红buff了,感觉这boss比前面的有意思点。
剧情的话,感觉伽罗支线相对而言更有意思点。
动作系统其实还凑合吧,我已经自适应了。角色自己的动作挺流畅的,浮空连有点那感觉,不过招式太匮乏了。打击感挺一般的,放在ARPG里面也就中等水平,但放mmorpg里面算比较优秀的,跟幻塔那些游戏比强上不少,跟燕云十六声比差得有点多。
燕云是黑魂那套动作系统,黑魂玩的就是优秀的boss战以及开发不同类型装备的打法,燕云做得至少有个8分水平吧(以魂3为标准的话),反正对魂游玩家来说是对味了。
这游戏我一开始玩还以为是纯血ACT那种打连招的动作系统,但是这游戏连招表非常浅,机制也比较普通,感觉动作系统不咋耐玩呀,打起来没忍龙鬼泣那味。而且最难受的是这游戏boss战缺乏亮点,打起来特别无聊,第5章打完就红buff设计得有点意思点,不知道最后2章有没有啥有意思的BOSS[表情_捂脸哭],等我明天再玩玩看[表情_斜眼笑]
(我寻思战斗系统跟怪猎也不像呀,也就怪大点,boss断肢也没做,大部分角色技能都不需要蓄力的,怪猎蓄力斩打击感不比这好多了,但跟网易猎魂觉醒比确实强多了[表情_斜眼笑])
前3章主线体验真的烂,后面稍微好点。
因为目前不咋骗氪,总体来说属于能玩但是不知道该给谁推荐的水平[表情_斜眼笑],可能是mmorpg玩家?不过感觉mmorpg玩家浅尝一下就会回去接着玩魔兽世界、激战那些老游戏了[表情_捂脸哭]
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今天本来准备做日常的,这游戏好像加了个摸鱼功能,直接一键清日常了😂,摸鱼好啊摸鱼好,最喜欢摸鱼了。
角色都试玩了一下,不同角色之间手感差别感觉挺大的。花木兰和蒙犽技能组比较有意思,伽罗技能组比较轮椅。连招系统做得很流畅,就是敌人受击效果感觉没啥张力😂,也可能纯粹是因为我练度太高了,打怪身上跟水果忍者砍水果一样[表情_捂脸哭]。技能感觉还是比较还原王者荣耀的。这游戏技能机制要升级才能慢慢补全,后面角色打起来会更爽点。
我现在没啥角色玩的原初和星辰,星辰打浮空连感觉比较爽,原初它那个技能组比较容易给敌人挑到空中配合起来还行,而且打boss原初挺好用的,这两连招手感个人感觉还不错。战斗系统上手门槛比较低。多玩玩就会产生自己很能打的感觉,尤其是原初那个一瞬激流[表情_斜眼笑]。手机端不太建议玩,连招不好操作而且我的8gen3玩起来很烫手。
这个曜的支线尬出三室一厅了。不知道的还以为我在看🍅小说呢。
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摸鱼啥机制呀,为啥一天能摸一天不能摸的,不太懂。要是『聊天框』和『语印』有开关能自己选择隐藏或者显示就好了,这两有点影响我解谜和战斗了。
今天打完第7章只有32级,主线要41级解锁。然后我不知道干嘛了,就打2把奇境。然后想升唤灵练度的,发现唤灵获取的剧情做的还不错,而且解谜和战斗体验我也挺满意的,而且唤灵获取有好多个,内容量大管饱,主线卡等级了除了清体力刷练度最推荐的就是做这个唤灵获取任务,我感觉这玩意比前6章主线都上头。
第6章主线体验一般,剧情还凑活。
第7章主线体验整体不错。主要BOSS战做得不错,那个精神小伙『星离』还挺能打的,虽然我更能打😂。剧情还行,解谜内容感觉也还行。
奇境感觉是我目前玩过的最好玩的周期性副本,里面那个小麻雀毕方挺能打的,近战玩家能拉钩锁打起来比较流畅,不过不能骑麻雀背上砍有点可惜[表情_斜眼笑]
哦,今天没事还做了下家园任务。家园系统做得挺细致的,不过我不爱玩家园建设,因为我没啥东西可以摆也懒得打造。种田有点像QQ农场,还可以去偷菜😂。获得的宠物都可以摆家园里面。
『商城–装扮』里面的外观可以攒钻石换,我就没买新英雄直接换了套『春野同游』,还挺好看的[表情_斜眼笑],载具签到会送个皮肤。
英雄、皮肤直购太贵了,不过好在大部分都可以用钻石买,普通玩家开荒或者做任务攒钻石就好,着急也只建议买30的月卡慢慢攒😂。战令主要是卖伽罗和伽罗皮肤,我不想玩伽罗所以没买,这英雄比较轮椅,不过不用这个英雄游戏体验也没啥区别,建议多玩玩游戏,真喜欢这游戏再考虑要不要买这个伽罗。
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第8章主线打完了。这章的剧情也好多流水账,不过后面的演出做的非常棒。这次我没刷练度直接去打的感觉一下就对了。那个蓝buff和帝辛很有意思,尤其是帝辛的BOSS战我很喜欢,BGM好听,帝辛技能组设计得也很有意思。这BOSS的2阶段玩家阵亡后可以直接从第2阶段重开,虽然降低了挫败感,但破坏了战斗的连贯性,对硬核ACT玩家来说略显可惜。不过总的来说这章玩得很开心哈哈[表情_斜眼笑]。用的还是之前的原初+星辰,原初打BOSS是真爽,星辰打小怪爽打BOSS没那么爽,打BOSS的时候星辰主要负责切出来躲技能。这两角色如果不带药容错比较低,不过不贪刀少吃技能就行了。铭文没研究过直接堆的双暴。主线玩下来感觉没几个特别能打的BOSS,还好这个帝辛做得挺不错的,不然我主线过完都没咋打爽。
『鲲游』做完了,感觉整体不错。以剧情为主。
『众生』任务基本上做完了,『人世间』任务也做了几个,应该都算支线剧情吧,感觉质量参差不齐,部分支线剧情无聊、任务通马桶,个别支线又做得还行,总的来说缺乏游玩动力。闲暇时间充裕的话可以用来打发时间。
『溯闻』是探索与解谜相结合的玩法,也附带一些剧情。不过引导强弱不能自己调,我感觉探索部分引导偏弱,不太想玩。但是目前已经体验过的解谜内容都设计的还可以。
『说剑』也打了一大半。主要我做完主线练度太高了,强敌感觉跟精英怪一样,直接莽过去几下就砍死了[表情_捂脸哭],都不需要躲技能了解它们的机制,也没个二阶段打上几个就腻了,自己卸载装备和铭文调难度比较麻烦,还要跑图去找怪,就懒得打说剑了。不过在那个副本『无畏挑战』里可以直接打这些怪。顶峰的怪稍微有意思点,打起来更像BOSS。我更喜欢难点的,就是那种1~3刀就能干死我的怪,这游戏没难度选项有点难受[表情_捂脸哭]
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想玩的内容基本都体验完了,总结一下。
(一) 剧情
剧情是奇幻题材。主线剧情写得太烂了,一堆流水账,不会写还不如少写几句,感觉前5章主线特别劝退新玩家。当然主线演出做得不错。除主线外鲲游剧情最值得体验。众生和人世间质量参差不齐,闲暇时间充裕可以考虑体验。
(二) 玩法
『战斗』系统打磨得不错,连招手感很好,尤其是原初越玩越爽[表情_斜眼笑]。但战斗机制缺乏深度,上手非常容易不过不算特别耐玩,不过可以打一套combo切人(CD就好了)再续一套combo,连招能打很长一段。战斗难度于我而言整体偏低,练度上去后基本上随便打。玩家不能自己选择难度,怪物难度在后续更新中似乎仍有下调计划,可能是为了照顾手机端吧。尽管第8章BOSS非常值得打,但并不太适合追求硬核ACT的玩家,小怪太脆大怪不能击飞那拿啥打浮空连[表情_捂脸哭],不刻意追求硬核打得其实还蛮爽的。
『解谜』我没深入体验,不过玩过的解谜内容都做的还行。开放世界的『探索』玩法我一直没啥体验的兴趣所以没咋玩,主要我感觉探索一般都没主线有意思所以懒得玩[表情_斜眼笑]
对喜欢(A)RPG或解密内容的网游玩家来说或许还行,除个别精彩的BOSS战外,鲲游任务体验也还不错,支线内容很丰富不过个人感觉有点无聊,内容方面主打一个量大管饱。
不知道这游戏后续是优先堆料还是优先打磨优化,我更希望和红色沙漠一样猛猛堆料,因为能优化打磨的东西其实不算多,那主线前几章的体验一时半会也没法改,不喜欢的人感觉早跑完了😂。
单人内容体验介于燕云十六声与幻塔之间,内容量非常丰富,不过除了战斗其他方面的质量跟燕云比存在不小差距,王世界和燕云在战斗方面各有特色,只是王世界的战斗相对而言更简单点。
(三) 付费
付费方面最推荐零氪或者月卡。那两个6元外观我买了都没咋用,钻石买的角色外观和签到送的载具外观更好看。买不起红色沙漠玩玩这个也不是不行[表情_斜眼笑]。这游戏不用抽卡氪金压力特别小,我只养2个角色钻石攒着都没地方花,只能拿去买点外观。
(四) 其他
不太建议手机端游玩,手机端不是特别好搓连招,硬要玩的话更建议玩点轮椅英雄。PC端玩着还行,谈不上特别好玩,但至少目前不骗氪也不逼肝。
阿丽塔 : 问一下移动端和pc端相比是不是简单一点,我在pc端实在玩不下去
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