首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
2066
论坛
王者荣耀世界
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
期待值
近期趋势
8.1
2066个评价
期待评价
全部平台
带图
164
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
崔彦big橙子
玩过
参与了内测。
游戏要比预想中的好很多,我电脑是3060,1080p低特效情况下还能有个100帧上下。
目前看内容非常庞大,画面也很精细,自定义捏脸很细致,现在的服装少了点,后续肯定是上架更好看的,然后抽取,角色现在也不算多但也各有特色。
总的来说还是很值得期待后面正式公测版本的内容与丰富度,好评。
烨
:
没人感觉这个西施的姿势有点怪吗
逸只黎猫
期待
很遗憾没有测试资格,看了战斗演示,技能衔接和浮空连招有点意思。我就关心一点:PvP怎么做?会不会像某些游戏一样,后期变成数值互秒,毫无操作空间?希望竞技场能有一套独立的平衡数值,让操作手法和英雄理解成为胜负关键。还有藤子的技术力和画质是真的高,我最担心的就是优化问题以及手机顶不顶得住,别到时候为了流畅,把移动端画质阉割,或者发热严重到能煎鸡蛋。腾子你得在优化上可得拿出真本事啊,毕竟玩王者的主力还是在手机上,保持中画质能稳60帧
星光熠熠
:
报名了之后多久可以告诉我有没有测试资格呀?
希希
期待
游戏玩着真不错 可以常玩,打斗刺激、动作绚丽、运行流畅、背景音乐动听、游戏互动极强、画面非常华丽、对待新人玩家很好很推荐◆可玩性:容易上手,可玩性挺高,随时玩随时退,也没有什么损失
◆总结,理性消费,适度玩耍◆音乐:很合适,比较安逸,正常
◆肝氪度:理性消费,这类游戏都是氪金程度与实力成正比例的,正常看着消费就行,不用过度◆画风:整体不错,没有很多乱七八糟的东西,适合闲的时候玩一玩
◆玩法:看自己偏向,可以当成养成游戏
长佐必胜
:
期待
AI复合体
期待
完美的空壳:《王者荣耀世界》与工业化游戏的“世界综合症候群”
当《王者荣耀世界》的实机演示以令人目眩的“高精尖”画面展开时,我们看到的并非一个令人心驰神往的新世界,而是一份来自游戏工业顶端的、冰冷的技术规格说明书。山脉的棱角、水面的反射、技能的粒子特效,一切都在炫耀着无可指摘的工业精度,却唯独缺少了让一个世界得以“存活”的最基本要素——呼吸感。这不仅是这一款游戏的困境,更是整个大厂游戏生产逻辑的“世界综合症候群”:我们能用技术模拟万物,却遗忘了如何创造生命。
一、高精尖的画质,低像素的世界逻辑
《王者荣耀世界》所代表的“工业化开放世界”,陷入了一个致命的审美悖论:视觉上的极致真实,反衬出逻辑上的深度虚假。游戏中的一草一木都经过算法优化与美术打磨,呈现出博物馆标本般的完美。然而,这种完美是静态的、无菌的。它缺乏自然形成的杂乱痕迹,没有历史沉积的模糊层理,更没有超越玩家功能需求的、“无用”的浪漫存在。
这种“橱窗式”的构建,源于一种根深蒂固的设计哲学:世界的一切资源,必须为玩家的成长路径服务。于是,可采集的矿石永远闪着显眼的光,可攀爬的岩壁永远有着标准的抓点,NPC永远在等待赐予任务。这创造了一个极度高效的游乐场,却毁灭了一个本应自在运行、拥有自身新陈代谢的生态系统。玩家感受到的不是探索未知的悸动,而是在一个精美绝伦的工厂流水线上,按图索骥完成打卡。
二、被清单化的“世界要素”:故事、阵营与冲突的破产
这正是你洞见的残酷现实:大厂们娴熟地将“世界”解构为可量产、可装配的模块化部件。
1. 故事沦为“有声任务简报”:在《王者荣耀世界》中,基于英雄IP的传记式叙事,本质是将背景故事从百科页面搬运到任务对话框。它是单向的灌输,而非玩家通过环境细节、物品文献、NPC对话的碎片,主动拼凑、推理甚至误解而得的“发现”。故事不是从世界中生长出来的,而是贴在世界表面的标签。
2. 阵营沦为“声望商店皮肤”:长城守卫军、尧天等组织,极大可能将被简化为提供不同套装与奖励的“声望阵营”。它们之间的关系是预设的、静态的、非黑即白的。一个真实世界的阵营,应充满内部的派系斗争、理念的路线分歧、因利益而动的脆弱联盟。玩家的选择不应只是“加入A或B”,而是可能深化某一派系的内部分裂,或意外促成两个死敌的短暂合作。这需要的不是美术资源,而是复杂的社会学模拟思维。
3. 冲突沦为“副本入口动画”:世界BOSS“灾兽”的出现,大概率只是一次全服通告和地图图标刷新。真正的世界性冲突,应是系统性的、持续演化的。它可能源于两个NPC势力对稀缺资源的争夺,会因天气、时间、甚至玩家此前行为的蝴蝶效应而改变规模与形式。玩家可以参与、可以调停、可以坐收渔利,也可以完全无视——但冲突本身会留下不可逆的痕迹,永久改变世界的面貌。而在工业化逻辑下,这被视为“不必要”的、难以管控的复杂性与风险。
三、玩家主权的悖论:当世界只为一人旋转
其病根,在于对“玩家体验”的极端功利化理解。大厂们信奉“玩家主权”,却将其扭曲为 “世界必须紧紧围绕玩家,即时响应玩家,一切为玩家的数值成长服务” 。这造就了最大的沉浸感杀手:玩家中心主义的孤独。
在一个真实的世界中,我们是渺小的参与者。NPC有自己的人生日程,不会全天候等待交托任务;历史有晦暗的空白,不是所有谜题都有标准答案;事件有自己的因果链条,不会因玩家的等级不足而暂停。这种“不被需要”的疏离感,恰恰是产生“被需要”渴望的前提。而当游戏世界24小时为你点亮灯塔、铺好红毯时,你获得的不是归属感,而是身为唯一VIP顾客的虚幻与疲惫。
四、出路何在?从“世界构建”到“世界培育”
因此,《王者荣耀世界》面临的真正挑战,并非技术或内容体量,而是一场设计哲学的转向。它需要的不是往清单里添加更多玩法模块,而是勇于做“减法”和注入“不效率”:
1. 引入“无用之美”与合理的阻碍:创造一片没有任何任务、纯粹用于凝望的风景;设计一些无法用蛮力通过、需要特定时节或世界状态才能开启的秘径。
2. 打造动态社会网络与记忆系统:让NPC记住玩家的善行与恶举,并一传十、十传百。让阵营关系因世界事件动态浮动,玩家的每个重要抉择都在权力天平上留下真实的砝码。
3. 将叙事权部分让渡给系统与玩家:设计能生成复杂事件链的底层规则,让“故事”自己涌现出来。提供强大的工具,鼓励玩家创造并分享自己的传奇,让官方叙事与社区叙事形成共生。
结语:我们并不缺乏一个画面更精致的“王者荣耀主题公园”。我们缺乏的,是一个愿意让我们暂时忘记自己是个“玩家”,而允许我们仅仅作为一个“居民”或“过客”存在其中的,粗糙、矛盾、生机勃勃的地方。《王者荣耀世界》若不能超越其工业血统中对控制、效率与规模的无上崇拜,那么无论其画面精度达到多少K,它所能交付的,也终将只是一个无限趋近于真实、却永远没有灵魂的——完美的空壳。
精神領袖。
:
你马哥根本不在乎游戏好不好玩,他只在乎如何用更少的钱去割更多的韭菜,
霓崽
期待
玩了七八个小时,说下真实感受:移动端画质确实拉满确实很精美,就是人物建模一般,画风偏西幻看着总觉得别扭。战斗是真的爽,跟鸣潮的切人合轴玩法很像,攒共鸣放绝技打爆发,打击感在线,而且怪物和副本难度在手游里算偏难的,不是无脑割草,玩着稍微有点挑战性。无数值付费,抽卡只抽皮肤,但问题也特别多,首先优化巨差,移动端玩着频繁掉帧卡顿,体验感大打折扣;其次剧情太幼稚了,对话尬得不行,全程直接跳过;还有这游戏是MMO不是单人大世界,希望官方能和燕云一样出个单人模式。地图是真的大,但是探索指引模糊,找路特别费劲,左上角小地图没有?我没找到怎么开启。整体能看到游戏的核心潜力,战斗和付费模式真的做得不错,但现阶段优化、剧情、部分建模粗糙这些问题都很突出,希望官方公测前能好好打磨优化,把这些短板补上,不然真的可惜了这么好的底子。
西米露
:
要是单人充钱的动力就没了
拂晓新顺
期待
开放世界红利吃完后,《王者荣耀世界》还剩下什么?
这要是说国内哪个手游IP的影响力最大,王者认第二,恐怕没人敢认第一。
而《王者荣耀世界》这款新游,就是来自《王者》IP的新作,而天美这次,就是要用这款游戏,把“王者”从一款MOBA游戏,扩展成一款质量不错的多人动作冒险RPG新游!
而从游戏的测试表现来看,游戏的战斗很酷。
每个英雄都保留《王者》里的定位,例如凯爹的近战肉搏,伽罗的远程输出,以及东方曜的机动性,都让这款游戏能够让老玩家们快速上手。
并且在上个月的25号,《王者荣耀世界》线下试玩中!这款游戏的整体表现能玩,虽然动作闪避反馈不太好,不过毕竟还在测试阶段,这些小问题相信一定能解决的。
说起《王者荣耀世界》这个游戏,从它第一次放出消息到现在,我这心情就跟坐过山车似的。
每次有点新消息,都忍不住点进去看,看完又觉得心里五味杂陈。你说腾讯这么大个厂,砸了这么多钱,磨了五年,端出来的东西怎么就让人感觉“啊,就这?”,我们这期视频不搞分析,就随便聊聊。
先说点好的,我最感兴趣的是它那个多人副本。玩过传统MMO的人都知道,进本前你得先确定自己是T、是奶还是DPS,职业定得死死的,想换口味?对不起,请重新练个号。
但《王者荣耀世界》好像想打破这个套路,一个人能带两种“淬炼”,随时切换,这下好了,输出当腻了秒切辅助,团队角色一下子灵活了不少。
这思路挺对的,现在大家时间都碎片化,谁有耐心养一堆小号?它相当于是把“职业”的束缚给松了绑,让你用同一个角色体验更多玩法。这点子,我觉得是摸到了现代玩家痒处的。
可问题是,点子好归好,落到实处的手感怎么就那么“虚”呢?我个人感觉,这游戏的动作细节和世界交互,真的有点对不起它宣传的“虚幻5”和“五年打磨”。
举个最直观的例子:你一刀砍过去,地上的草连动都不动一下;扔个炸弹爆炸了,地上连个黑印子都没有。
这年头,不说《原神》一类的大制作,连一些独立游戏都知道要在环境互动上抠点细节了。
这些地方一粗糙,整个世界的沉浸感就会打折扣,你会感觉自己只是在玩游戏,而不是进入一个“世界”。
还有那个受击反馈很怪,近战闪避纯靠角色模型“滑”来滑去,远程攻击打中了就跟挠痒似的,视觉和听觉上都缺乏那种“打中了”的爽快感。
这么一看,其实《王者荣耀世界》作为动作游戏来说确实差点意思,但同时还是一个MMO并不能苛求太多,毕竟隔壁的《燕云十六声》刀没命中,刀柄落下不能及时弹反,也照常没有影响喜欢这款游戏的玩家。
再说游戏画面确实看着还行,场景美术也很好,但光影和角色模型总透着一股塑料感,不够圆润,树叶摇晃起来,左右两边都很机械向同一方向摆动,各摆各的,显得很假。
风格可能要和《王者荣耀》保持相似,也估计是让老玩家更熟悉,想法很好,但是实际上分辨率高也没有感觉真实,很大程度上是细节不行,好多地方就是用基础多形体堆出来的,感觉要么是赶工,要么是摸鱼。
就算是2026年宣布公测,这画面和现在大作差距不小,不免让我感到失望。
这种失望,很大程度上是因为时机不对了。
搁在四年前,市面上还没那么多开放世界游戏,你端出个七八十分的东西,大家可能还会觉得新鲜。
但现在呢?《鸣潮》在技术和风格上走了自己的路,《无限暖暖》的玩法创意让人眼前一亮,网易那边的MMO更是老江湖了,标准一直在往上抬。
就连一些还没出的新作,比如《异环》、《无限大》,至少在首次亮相时,能给人惊喜,让人觉得“诶,这个有点意思”。
《王者荣耀世界》现在面临的局面是,它已经没什么“红利”可吃了,必须在已经饱和的赛道上,靠硬实力去拼杀。
可目前展示出来的,却很平庸,这就非常危险了。
一个游戏,如果第一眼看上去都不能让人兴奋,那还怎么指望玩家深入去玩呢?
当然,最大的变数,也是最大的包袱,就是“王者荣耀”这个IP。
腾讯肯定指望着靠这个家喻户晓的名字来引流。但这事儿我觉得很难办。
想想《英雄联盟》,玩家们真的是因为热爱它的世界观才玩到今天吗?恐怕不是,更多的是因为游戏本身好玩,玩法经得起琢磨,再加上朋友都在玩,它是在一个对的时间点出现的一个对的MOBA游戏。
IP更多是提供了一个认知上的便利,但绝不是成功的保证。《王者荣耀世界》如果想单靠IP吃饭,而游戏本体质量不过硬,那很可能就像某位国外主播说的那样:“它看起来什么都有,但实际体验却空洞无物”。这句话真的是一针见血。
最后,躲不开的就是“氪金”这个老问题。腾讯游戏嘛,大家心里都有根弦。虽然官方这次很聪明地提前宣布不搞抽卡,主打卖皮肤时装,想打消玩家的顾虑。
但腾讯“氪金”的刻板印象太深了,玩家肯定会拿着放大镜看:会不会皮肤有隐藏属性?会不会有时装加成?会不会通过其他方式导致“数值崩坏”?这种信任的建立,需要游戏用很长一段时间、非常干净的运营来证明。
宣发上,自身社交平台铺天盖地打广告,但看看《元梦之星》和爆火的《三角洲》案例就知道,现在的玩家精明得很,宣发能把你扶起来,但产品本身不行,该凉还是得凉。
说了这么多,我是真希望《王者荣耀世界》能成,尽管玩家对类似游戏审美疲劳了,但谁不想玩到一款好的、有我们自己文化背景的开放世界游戏呢?
它明年才上线,理论上还有时间打磨。
如果能把剧情做出电影级的演出、动作手感、环境交互这些基础体验狠狠优化,真正做出让人眼前一亮的东西,而不是停留在“能玩”的及格线,那它凭借王者的IP基础和腾讯的渠道,说不定真能成为下一个爆款。
但如果最后还是现在这种“食之无味,弃之可惜”的状态,那恐怕也半死不活的了。明年见分晓吧,希望到时候能打我的脸。
七分绅士
:
共用一个世界抢资源,这样会不会好玩点
UcanCallMeJack
期待
内测玩家,看到快公测了发个评
首先我个人的体验是还好的,优点是不肝不氪,日常玩家推推日活一天大概十五分钟到半小时,周六日大概一个小时,就能把日常点满,推本无负担;氪金大佬也有他们专属的战力竞技场,还可以在副本带萌新,也可以很爽。
游戏的动作设计非常好,但是难度真的偏高,你的等级比推荐等级低是真的会很难打,等级越高越明显,但是是“难打”,不是“打不过”,这游戏是真能操作的,而且操作很重要,平战力的情况下手残也很难过,所以这游戏其实适合有底子的人玩,上手难度很高,算他的第一个问题吧。
还有一个问题是内测时候的剧情……嗯……就很难评,个人感觉不是很好,但是能逻辑自洽,大概6/10的水准。而且曜粉们有福了哦,东方曜是剧情解锁的,而且建模和配音都是超高水准,可以期待一下。
另外这游戏社交属性很强,你要是习惯在游戏里交朋友会玩的很愉快,一个人的玩家可能会碰到一些不方便,但不会是过不去的问题。
还有一个毛病就是截止到上次内测为止,游戏内容不够丰富,大概三个星期我就把游戏的大型探索要素整完了,希望正式版有更多新内容。
哦对,这游戏的装扮是一个亮点,可以给自己的元流随心搭衣裳,堪称奇迹元流😂但是因为这游戏主要就靠卖服饰和英雄皮肤赚钱所以这些卖的都比较贵,呜呜,求求降降价吧😐😭
就这么多吧,快上最后一轮内测啊啊啊啊啊啊!
1023
:
测试服怎么可能会给你上氪金的?
,,
期待
现在玩家的趋势都在往移动端上靠,但是现在好像所有的大世界类型的游戏,或者什么新出的游戏,都在去增加新玩家上手的难度,如果再加上按键布局不能自定义,那真的就是雪上加霜。目前国内玩家数量最多的移动端手游还是王者,而王者世界要做一个共斗游戏,完全可以去利用大部分玩家对王者那一套键位的底子去设计,如果只考虑电脑玩家的上手体验,不去顾及手游玩家的感受,这个IP就算再火,我感觉也要劝退大部分人。就我个人来看,10月份的热款新游里面其实没有什么质量特别好的游戏,对比下来辉烬是我观感最好的游戏,虽然开服炸服,游戏质量一般,但是他的那套键位至少能够让我无成本的去体验他的游戏内容(个人真觉得是吃到了王者键位的红利)。一个游戏能否去被广大玩家喜欢,我觉得还是操作简单加上游戏有趣,其实最近一直都很游戏荒,也在看市面上很多很多游戏,看了半天,没有一个自己特别能接受的,或许确实是因为我年龄大了,精力和接受能力不够强,感觉一看到各游戏实机演示里面各种键位就已经不想在手机上玩到这个游戏了。大部分王者老玩家其实都已经在跟生活对线了,我们真的还有那么多的精力去重铸自己的操作逻辑吗,我真的有一点存疑。
夭夭如也
:
往移动端无脑靠那是前两年的玩法了,现在的主打的是多端互通,手游主打流畅和便捷,但是特效和场景都是阉割版的。厂商一般把特效画质堆料到最满的都放在pc端。未来的大趋势也是这样,手机玩家就流畅玩阉割版,不强求必须玩pc,但是你想玩完全体想体验极限画质,那必须得pc。
云野
期待
不知道什么样子,就先打个4星
唯一的愿望:我希望不氪金也能玩,我希望不氪金也能玩,我希望不氪金也能玩!!!不氪金也能有帅帅的人物,帅帅的武器,漂亮的皮肤!说实在的,我觉得隔壁原的福利已经够少了,王者的建模我相信你,但是如果你的福利真的给的比隔壁还抠门的话,就不要抱有期望了,至少像我这样的穷逼玩家,一定会光速滑退的🤣
毕竟,这个赛道慢慢的开始充盈起来了,如果只是建模不错,其他的需要钱才能玩得起来的话,还不如顶着喷和被恶心去玩隔壁原,鸣,塔等游,而且蓝色星原也要出了,真心希望不氪金也能玩儿。
以及王者荣耀联动诡,这个会联动吗?如果连的话,我一定会买的!克猫是好文化。
白桥
:
烂尾了
hgh
期待
非常期待哦。非常期待王者荣耀大世界现在一个全新的一个开放世界的一个权利,新的一个玩法的一个上线的一个体验,然后他的的pvp6分钟宣传的就是一个围绕着王者荣耀要不是剧情展开的一个话题的一个东西,然后里面的boss的话也是王者荣耀的一些老建模的一些东西,然后角色的一些技能,但一些应用也是隔壁王者荣耀原版正版复制的一些角色的一些东西,然后也直接结合了他实现的一个玩法以及战斗体验以及动画效果的1系列预览图的一些常见的一些方式,将自己的战斗拥有更动人性,更有操作性的一个东西,还能直接进行设计,然后的话基本上,各种房子,然后也可以直接进行新疆引进的一个开发的一个活跃度,以及保持对新鲜事物的一个探索性质的。
User575003619
:
水军
论坛
活动