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总体来说 对本次测试有满意 有伤心
满意在整体的感觉上,以及从电脑上一开配置的画质和玩法上,迎合王者荣耀的风格
这次PC测试也引起一些手机党的不满
但我认为,其实这更加反映了腾讯想做一款大画质、大内容倾向的游戏
手机党们玩的游戏肯定也很多,玩王者的肯定也不能只玩王者所以说内存这方面是第一个问题。其次就是画质而且电脑有更加沉浸式的感觉,也可以对本次测试有更多的反馈
但还是更倾向于官方能够出手机版的测试,哪怕说画质差一点,让玩家大概感受一下玩法
或许也能给出不小的建议
久绊.
:
不是还没开测吗?
饮酒犹醉
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目前也参加过三四次测试了, 两次腾讯会议座谈会, 说实 话每次测试反馈的东西确实都在改, 四月测试更是养成方 面直接重做, 制作组还是很听意见的,主要靠皮肤和战令 付费, 这方面也没问题, 游戏难度对比其他开放手游要高 几个等级, 毕竟有借鉴怪猎, 不过类网游的系统能很解决 这方面问题, 既然已经开始公开招募, 那说明游戏框架应 该已经定型了不会大改了,目前来说还是挺好的, 细节方 面还需要再打磨 最后就是手游方面, 十二月份的手游测试中, 说实话是非 常差的地步, 更别说这游戏战斗强度较高,所以这次测试 希望工却方面能有更好的优化
User704489377
:
能搬砖吗?
南序
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我觉得,这碗饭已经被端出来了,也很好卖,所以你也想卖这碗饭,可是吃这碗饭的人,都已经在别人那里吃了,所以你这个饭不会卖的太好了,我的建议是王者去拍动漫,正儿八经的拍,不要弄搞笑的,背景故事真的很不错,之前你们的CG就被夸过很多次了,搞清楚自己的优势和被夸奖的地方,不要老是想着去抢饭吃,去迎合人民的喜好,人民自然会给你钱
最后我说一句话,25年了,大家都越来越聪明,先把想着游戏做好,并且迎合玩家,才会大卖,而不是先要想着大卖,从赚钱的角度出发,游戏的目的是为了盈利,但是只有好游戏才能一直盈利,让玩家花钱花的不后悔
嗯。
:
说的好👍🏻👍🏻👍🏻
迹鲤
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得益于王者荣耀ip的成功,角色形象的成功,角色众多总有一位得到欣赏和喜爱,有相当大的一部分群体真心实意的喜欢角色,想了解她(他)的过去,发生的事,那一个世界土地的泥印。有王者荣耀世界补充设定背景,并打着能和角色共处的这一方面是相当吸引人的。游戏本体也许只能讲一般,并且市场已经饱合也吃不进多大肉,但还是希望重视这个世界,建设好,这个有她(他)存在的世界。
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给我个测试资格吧,游戏荒了
皮蛋不是蛋
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目前也参加过三四次测试了,两次腾讯会议座谈会,说实话每次测试反馈的东西确实都在改,四月测试更是养成方面直接重做,制作组还是很听意见的,主要靠皮肤和战令付费,这方面也没问题,游戏难度对比其他开放手游要高几个等级,毕竟有借鉴怪猎,不过类网游的系统能很解决这方面问题,既然已经开始公开招募,那说明游戏框架应该已经定型了不会大改了,目前来说还是挺好的,细节方面还需要再打磨
最后就是手游方面,十二月份的手游测试中,说实话是非常差的地步,更别说这游戏战斗强度较高,所以这次测试希望手机方面能有更好的优化
夜雨
:
所以这游戏真能端上来吗?本来王者荣耀就是一团理不清道不明的混合物了,世界真能理一套能逻辑自洽的剧本吗?
小红帽
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看到一群孩子们满怀期待着腾讯的游戏,我不由又想起了隔壁老王玩推塔游戏,死亡50s被清出对局的场面,想到这里,我顿了顿,脑海又浮现出未来的景象...
世界线1:孩子们满怀期待的农世界,成品竟是mmo的样子,又随着时间的推移,那些孩子们竟把农世界mmo当做开放大世界,逐渐的,游戏圈出现了两个群体,一类是玩开放世界的,另一类是玩腾讯mmo的,他们吵的火热,一方说农那个就是mmo!!另一说:去你的mmo,那是大世界...
世界线2:孩子们在农世界积极评论,希望得到腾讯的青睐,只要有人说一句腾讯的不好,孩子们就开始使用无情铁嘴来喷,时间过去了很久,农世界终于出来了!!什么角色皮肤,什么武器皮肤的,一周一个史诗,一月一个传说,今天复刻狄仁杰,狄仁杰大大加强!明天复刻李元芳,狄仁杰大大削弱!玩家们不由得想到当初预约时开心的自己,那是他们逝去的青春,于是他们开始纷纷讨伐ch,是的没错,随后,战争开始了...
世界线3:农世界暴毙,一切都结束了。
you
:
这时候不得不说一声“好似”
阿白
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哇塞,好期待王者荣耀世界法新颖丰富:突破单一战斗模式,加入剧情和探索元素。玩家扮演新学员,与经典英雄一起在充满奇幻冒险的大陆展开主线故事,相比单纯对战,提供了可自由探索的世界,有丰富背景故事和英雄传记,仿佛置身幻想小说中。此外还有解谜探索玩法,例如通过解谜触发与英雄的羁绊剧情。
太宰神
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兄弟,是托吧?
弱水三千
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看到王者要出这种游戏我感到离谱,我是先在B站看到的宣传视频,感觉跟原神似的,我也看过 仙剑世界 这游戏,我想到了很多充值的地方,在这里说一下,策划看见了可以考虑考虑,我也算是为难你们能盈利而建言献策了。
1.角色可以参考 原神 设置一些命座,让想提升游戏体验的人氪
2.可以出类似圣遗物这样的东西,但千万不要学 米哈游 圣遗物开放氪金渠道获得,但也不要出自选词条这样的,要不然没法让玩家一直氪金
3.可以参考 仙剑世界 给装备出一个宝石系统,宝石要抽奖获得,低级可以合成高级宝石
4.可以把符文也弄过来,宝石提升装备,符文提升角色属性,符文也要抽奖获得
5.宝石,符文通过地图剧情只能获得普通的或低级的,让玩家能玩但玩不痛快。剧情或者怪物方面难度可以调高一点,让玩家氪金有提升,但总差一点点。
6.关键的还是皮肤,直接把 王者荣耀 的皮肤照搬过来先赚一波再说
7.记得搞月卡,通行证,礼包之类的东西。你们就是搞这的,肯定比玩家更清楚怎么从玩家口袋里捞钱。
加油,期待 王者荣耀世界 公测,虽然我不抱太大希望,但我更希望别人也不抱啥希望。
挫
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这些还需要你为游戏厂商考虑?而且人家也没有命座的东西,人家主要是卖皮肤为主
不渡王权
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最近看了很多关于世界的资讯和视频,浅谈下关于我个人的看法以及建议?吧。
如果还是所有英雄都能通过游戏货币购买,当然也有购买门槛,如:品质分级——就是咱们常见R级(白色)——SR级(蓝色)——SSR 级(紫色)——UR级(金色)——红色(你们自己想),购买不同级别的英雄所花费的货币数量也不同,等级越高花费的货币数量就越多,与此同时还要保证玩家的成就感和新鲜度,也就是通过玩家肝/氪(氪金只是针对官方的盈利,做游戏本来就是挣钱,单机如此,网游更是如此!但,氪只是为了玩家能更快地获得)。重点是“不肝不氪的度该去如何平衡和把握才是官方应该考虑的重中之重”即——所有的布局都应该有个合理之处,当然这点的细节和方案就需要你们官方自行琢磨了。
还有一点是关于任务线的发展问题,我在贵方某贴已经浅聊些许,这里就不再细讲了。
听说,只是听说贵方是以通过售卖外观来进行盈利,那这个着实好评——让玩家自己通过纠结/权衡利弊等方式最终决定是否选择购买某时装,而不是通过某种“诱导”地方式让玩家付费,这样做的目的可能会败坏口碑。而出售的外观,我建议也可以进行(明面上)分级购买高低品质的皮肤——如:特效方面、性价比方面、使用度等方面来制作相对应的皮肤,依此来提高用户的黏粘性,从而不让用户有种失衡感觉吃亏的后知后觉。分级品质皮肤的目的是让有能力消费和想要消费的用户们能有更多自己地选择。然而对于玩家来说——喜欢就买,不喜欢也请积点口德,而是要辩证看待事物客观理性地看待问题。
最后,预祝世界大卖!
温馨提醒:短期快钱top1,长线运营yyds,细水长流,不论是对官方还是对玩家都好,何乐而不为呢。
费可
:
想搞
寄拟钛镁
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王者荣耀背景故事还是很有意思的,作为竞技游戏,人物建模和故事做成那样已经非常好了,浪费的是真可惜,现在要出这种大世界玩法刚好利用上这些背景故事,能与王者中喜欢的英雄互动。
这个点是我个人最期待的,其他大世界玩法其实不是特别重要毕竟同行竞品太多了,而且这种发展成二游容易被喷也不太好赚钱啥的。
我有一计🤓:做成主要为单机的游戏,让玩家选择成为某一个角色或者主角。这个角色可以发展自己的生活,皮肤就当解锁番外剧情来赚钱了。主角可以选择在主线路上与其他喜欢的角色交往,想要长久运营的话就把皮肤的番外归总与主线联合起来。这样既照顾到了原著党,也照顾到了喜欢自己经历不喜欢官方cp的人!😋
旅行者
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转人工
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