拂晓新顺 王者荣耀世界 的评价

拂晓新顺
拂晓新顺
拂晓新顺2025游戏节
TapTap玩赏家
修改于
2025/11/9
期待
评价历史
发布来源
小米25053RT47C
开放世界红利吃完后,《王者荣耀世界》还剩下什么?
这要是说国内哪个手游IP的影响力最大,王者认第二,恐怕没人敢认第一。
而《王者荣耀世界》这款新游,就是来自《王者》IP的新作,而天美这次,就是要用这款游戏,把“王者”从一款MOBA游戏,扩展成一款质量不错的多人动作冒险RPG新游!
而从游戏的测试表现来看,游戏的战斗很酷。
每个英雄都保留《王者》里的定位,例如凯爹的近战肉搏,伽罗的远程输出,以及东方曜的机动性,都让这款游戏能够让老玩家们快速上手。
并且在上个月的25号,《王者荣耀世界》线下试玩中!这款游戏的整体表现能玩,虽然动作闪避反馈不太好,不过毕竟还在测试阶段,这些小问题相信一定能解决的。
说起《王者荣耀世界》这个游戏,从它第一次放出消息到现在,我这心情就跟坐过山车似的。
每次有点新消息,都忍不住点进去看,看完又觉得心里五味杂陈。你说腾讯这么大个厂,砸了这么多钱,磨了五年,端出来的东西怎么就让人感觉“啊,就这?”,我们这期视频不搞分析,就随便聊聊。
先说点好的,我最感兴趣的是它那个多人副本。玩过传统MMO的人都知道,进本前你得先确定自己是T、是奶还是DPS,职业定得死死的,想换口味?对不起,请重新练个号。
但《王者荣耀世界》好像想打破这个套路,一个人能带两种“淬炼”,随时切换,这下好了,输出当腻了秒切辅助,团队角色一下子灵活了不少。
这思路挺对的,现在大家时间都碎片化,谁有耐心养一堆小号?它相当于是把“职业”的束缚给松了绑,让你用同一个角色体验更多玩法。这点子,我觉得是摸到了现代玩家痒处的。
可问题是,点子好归好,落到实处的手感怎么就那么“虚”呢?我个人感觉,这游戏的动作细节和世界交互,真的有点对不起它宣传的“虚幻5”和“五年打磨”。
举个最直观的例子:你一刀砍过去,地上的草连动都不动一下;扔个炸弹爆炸了,地上连个黑印子都没有。
这年头,不说《原神》一类的大制作,连一些独立游戏都知道要在环境互动上抠点细节了。
这些地方一粗糙,整个世界的沉浸感就会打折扣,你会感觉自己只是在玩游戏,而不是进入一个“世界”。
还有那个受击反馈很怪,近战闪避纯靠角色模型“滑”来滑去,远程攻击打中了就跟挠痒似的,视觉和听觉上都缺乏那种“打中了”的爽快感。
这么一看,其实《王者荣耀世界》作为动作游戏来说确实差点意思,但同时还是一个MMO并不能苛求太多,毕竟隔壁的《燕云十六声》刀没命中,刀柄落下不能及时弹反,也照常没有影响喜欢这款游戏的玩家。
再说游戏画面确实看着还行,场景美术也很好,但光影和角色模型总透着一股塑料感,不够圆润,树叶摇晃起来,左右两边都很机械向同一方向摆动,各摆各的,显得很假。
风格可能要和《王者荣耀》保持相似,也估计是让老玩家更熟悉,想法很好,但是实际上分辨率高也没有感觉真实,很大程度上是细节不行,好多地方就是用基础多形体堆出来的,感觉要么是赶工,要么是摸鱼。
就算是2026年宣布公测,这画面和现在大作差距不小,不免让我感到失望。
这种失望,很大程度上是因为时机不对了。
搁在四年前,市面上还没那么多开放世界游戏,你端出个七八十分的东西,大家可能还会觉得新鲜。
但现在呢?《鸣潮》在技术和风格上走了自己的路,《无限暖暖》的玩法创意让人眼前一亮,网易那边的MMO更是老江湖了,标准一直在往上抬。
就连一些还没出的新作,比如《异环》、《无限大》,至少在首次亮相时,能给人惊喜,让人觉得“诶,这个有点意思”。
《王者荣耀世界》现在面临的局面是,它已经没什么“红利”可吃了,必须在已经饱和的赛道上,靠硬实力去拼杀。
可目前展示出来的,却很平庸,这就非常危险了。
一个游戏,如果第一眼看上去都不能让人兴奋,那还怎么指望玩家深入去玩呢?
当然,最大的变数,也是最大的包袱,就是“王者荣耀”这个IP。
腾讯肯定指望着靠这个家喻户晓的名字来引流。但这事儿我觉得很难办。
想想《英雄联盟》,玩家们真的是因为热爱它的世界观才玩到今天吗?恐怕不是,更多的是因为游戏本身好玩,玩法经得起琢磨,再加上朋友都在玩,它是在一个对的时间点出现的一个对的MOBA游戏。
IP更多是提供了一个认知上的便利,但绝不是成功的保证。《王者荣耀世界》如果想单靠IP吃饭,而游戏本体质量不过硬,那很可能就像某位国外主播说的那样:“它看起来什么都有,但实际体验却空洞无物”。这句话真的是一针见血。
最后,躲不开的就是“氪金”这个老问题。腾讯游戏嘛,大家心里都有根弦。虽然官方这次很聪明地提前宣布不搞抽卡,主打卖皮肤时装,想打消玩家的顾虑。
但腾讯“氪金”的刻板印象太深了,玩家肯定会拿着放大镜看:会不会皮肤有隐藏属性?会不会有时装加成?会不会通过其他方式导致“数值崩坏”?这种信任的建立,需要游戏用很长一段时间、非常干净的运营来证明。
宣发上,自身社交平台铺天盖地打广告,但看看《元梦之星》和爆火的《三角洲》案例就知道,现在的玩家精明得很,宣发能把你扶起来,但产品本身不行,该凉还是得凉。
说了这么多,我是真希望《王者荣耀世界》能成,尽管玩家对类似游戏审美疲劳了,但谁不想玩到一款好的、有我们自己文化背景的开放世界游戏呢?
它明年才上线,理论上还有时间打磨。
如果能把剧情做出电影级的演出、动作手感、环境交互这些基础体验狠狠优化,真正做出让人眼前一亮的东西,而不是停留在“能玩”的及格线,那它凭借王者的IP基础和腾讯的渠道,说不定真能成为下一个爆款。
但如果最后还是现在这种“食之无味,弃之可惜”的状态,那恐怕也半死不活的了。明年见分晓吧,希望到时候能打我的脸。
TapTap
TapTap
TapTap
122
33
122