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恐怖改造家
电脑/主机
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暂无评分
3个评价
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1
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3
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运行稳定性
1
记录游戏生活
玩过
一款rougelite塔防小游戏,价格对得起这个体量
【核心玩法就是改造地形以设计好适合该波次的合适路线,从而尽可能撑久一些】
传统的消耗资源来购入或升级炮台,然后糅入了与《余烬守卫》相似的改造地形机制,不过不同的是,《Terrorformer TD》会在一定敌潮后会随机摧毁一些地块,因此每次战后整顿时需要你进行一定的资源预留,为下一次的进攻来准备新的防线。
但是这个地形机制其实在初期的教程里并没有很好的传达出来,多种央视的地块之间有什么区别需要玩家自己去试一试才知道,我觉得没必要,直接在教程里一段话指引一下就好了。
比较有特色的是,《Terrorformer TD》可以用地块来堵住刷怪笼!当现地图的刷怪笼都被堵住后,阵地就会扩张,我们的可操作范围就会
炮台种类多种多样,难度也有一定的区分,每进行一轮战斗最后都会获得一定的奖励来升级自己的大本营从而获得更高的特性,因此输了也没啥挫败感。但是这个奖励初期不够明显,或者说是提醒的不到位,我还以为没奖励呢
还有这个本地化真的想吐槽,“支持”应该是“支援”的意思吧,像这种的翻译怪怪的,也不是翻译错误,而是很难一次反应过来;
《Terrorformer TD》为什么会翻译成《恐怖改造家》,我很难理解啊,就emmm很像机翻,我初见时以为是带有恐怖要素的影响,结果原来就是非常正常的小品塔防
(支持2.5k的分辨率,但是没适配16:10,有点奇怪)
总的来说,还行,我以上也只是吐槽,没啥硬伤,但是优点也不是很突出,在《王国保卫战4》的DLC出来前,可以作为替代品玩一玩。
黎巳
玩过
《恐怖改造家》是一款画风简洁的类肉鸽塔防游戏,在这里,你需要规划怪物的路线,争取在他们靠近你的基地之前消灭它们,获取钻石,抽取你的防御塔并将他们升级,在不断增强的怪物潮流中努力存活下来,看看你的极限在哪里。
游戏玩法
游戏中你可以手动决定怪物的行进路线,也就是说,你可以通过抬升与下降来改造地形,以延长怪物行进的路线,而且当你完全堵截所有出怪点时,地图将会扩大,而且每一波,如果地块上未有放置防御塔,则空置地块将会概率破坏,也就是说,怪物的行进路线可能会改变。
在完成一些挑战后,你可以组装你的大本营,选择你的大本营种类来增强后续你要使用的炮塔强度,分为基地模块,武器模块以及瞄准模块。
对应的武器分为,动能类,单体专攻,但是后期怪太多,个人感觉没啥用;能量类,护盾专攻,有点作用,后期塔作用才大,前期塔均为单体;爆炸类,护甲专攻,范围伤害,不过前期攻速极低,dps较差,也是后期塔;元素塔,上debuff高手,但是除去第一个寒冰塔为单体控制之外,其余均为高贵的范围输出,新人可以先走这个流派;支持类,辅助型塔,不过解锁一两个前期够用,一个emp一个易伤,足够你渡过20波了。
防御塔的位置是可以挪动的,挪动的位置决定塔的等级,也就是说,如果你之前击杀怪物升的等级将会一无所有,不过也能通过上升塔的地块来增加防御塔的等级。
在完成一次波数后,可以获取一些钻石,这边建议,优先抽取塔以及升级,其次是血量,钱币以及法术能量压根没用。
结语
游戏还行,不过怪物种类可能还是比较单一,还有就是少了本图鉴来看自己防御塔的面板,其他总体不错,就是可能打久了会腻。
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《恐怖改造家》极简风格的塔防游戏
《恐怖改造家》是一款带有rogue元素的沙盒塔防,别看这塔防的画风很简约,实际上手就体验来说已经相当不错了,讲真这游戏的音乐真的是带感。玩了几个小时,上头的跺脚,游戏性和内容也异常丰富,对得起这个价格。
地图设计
可以在开局和每波战斗结束休整时,利用点数修改一下地形,然后开始一场无限制的塔防。这种设计很有特色,可以合理规划自己的阵容。虽然后期会有不可修改的地形,这种要素虽然有一点不能完全随心所欲的规划略有恼火,但亦在游戏中提高了的策略的特点,不是那种无脑挂机的放置塔防。合理的对地形进行有利的修改,可以最大化的让自己的火力进行覆盖,大部分的策略都集中在地图这里,修改后的地图对于战斗就是事半功倍的效果。
资源管理
通过每波消灭的敌人获得资源,用来购买或者升级炮塔、修改地形。每一波战斗结束后,会有一个休整阶段可以进行购买或者升级。整体的内容丰富度以及防御塔的可升级项目有很多,提高了玩法的上限以及组合的多样性,不能无脑的摆炮塔、还需要合理的资源管理与思考,才能更好的应对下一场的战斗。游戏没有所谓的过关,只有因数值达到当前的极限,核心被打爆,就可以重新再来了。
游戏要素
游戏的难度和地图需要在上一个难度和地图打到一定的次数后就会解锁。本游戏还有多个基础设施、武器等。现阶段的内容已经很丰富了,玩法和内核也并非偏向一本道。在加上让人上头的电子乐,上班摸鱼一玩一个不吱声。虽然有随机的rogue和地形限制,难免玩到后期因重复度感到疲乏,但当作代餐偶尔玩玩解压休闲,还是非常不错的。改造地形是重要策略,随着战斗波次的增加,刷出的怪物数量和数值强度会越来越大,凭借地形修改,尽量延长敌人移动路线,在配合规划的炮塔,打到多少波全靠玩家对游戏的理解和规划部署。
最后总结
虽然这是一款风格简约的rogue沙盒塔防游戏,但在实际上手后会发现这款极其耐玩的塔防游戏上头,本游在熟悉地形修改、炮塔的升级强化后,会感受到游戏带来的娱乐性与爽快感,也会因肉鸽的随机性挑战的成就感。游戏的地形规划与防御塔的搭配提升了许多,可谓是游戏性的全面增强,整体有着不错的可玩性,对塔防游戏感兴趣的玩家可以尝试尝试。
已经到底了
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