来自卡塔利纳的杰克巴尔多 恐怖改造家 的评价

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运营服务画面音乐可玩性
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小米24069RA21C
《恐怖改造家》极简风格的塔防游戏
《恐怖改造家》是一款带有rogue元素的沙盒塔防,别看这塔防的画风很简约,实际上手就体验来说已经相当不错了,讲真这游戏的音乐真的是带感。玩了几个小时,上头的跺脚,游戏性和内容也异常丰富,对得起这个价格。
地图设计
可以在开局和每波战斗结束休整时,利用点数修改一下地形,然后开始一场无限制的塔防。这种设计很有特色,可以合理规划自己的阵容。虽然后期会有不可修改的地形,这种要素虽然有一点不能完全随心所欲的规划略有恼火,但亦在游戏中提高了的策略的特点,不是那种无脑挂机的放置塔防。合理的对地形进行有利的修改,可以最大化的让自己的火力进行覆盖,大部分的策略都集中在地图这里,修改后的地图对于战斗就是事半功倍的效果。
资源管理
通过每波消灭的敌人获得资源,用来购买或者升级炮塔、修改地形。每一波战斗结束后,会有一个休整阶段可以进行购买或者升级。整体的内容丰富度以及防御塔的可升级项目有很多,提高了玩法的上限以及组合的多样性,不能无脑的摆炮塔、还需要合理的资源管理与思考,才能更好的应对下一场的战斗。游戏没有所谓的过关,只有因数值达到当前的极限,核心被打爆,就可以重新再来了。
游戏要素
游戏的难度和地图需要在上一个难度和地图打到一定的次数后就会解锁。本游戏还有多个基础设施、武器等。现阶段的内容已经很丰富了,玩法和内核也并非偏向一本道。在加上让人上头的电子乐,上班摸鱼一玩一个不吱声。虽然有随机的rogue和地形限制,难免玩到后期因重复度感到疲乏,但当作代餐偶尔玩玩解压休闲,还是非常不错的。改造地形是重要策略,随着战斗波次的增加,刷出的怪物数量和数值强度会越来越大,凭借地形修改,尽量延长敌人移动路线,在配合规划的炮塔,打到多少波全靠玩家对游戏的理解和规划部署。
最后总结
虽然这是一款风格简约的rogue沙盒塔防游戏,但在实际上手后会发现这款极其耐玩的塔防游戏上头,本游在熟悉地形修改、炮塔的升级强化后,会感受到游戏带来的娱乐性与爽快感,也会因肉鸽的随机性挑战的成就感。游戏的地形规划与防御塔的搭配提升了许多,可谓是游戏性的全面增强,整体有着不错的可玩性,对塔防游戏感兴趣的玩家可以尝试尝试。
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