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罗格:救世传说
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丙醇星stars
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【8.5】罗格:救世传说 吸血鬼幸存者就该这么爽!
爬塔+类吸血鬼幸存者+慷慨数值=战斗爽!
爽!这是我这个月玩过最爽的类吸血鬼幸存者游戏!很肝,但数值给的很慷慨,怪也多,清屏很爽。吸血鬼幸存者游戏就该这么做!不爽怎么能叫幸存者呢?
核心玩法:“拯救世界吧!勇者。”
玩家操控罗格,选择化身(不同属性的角色),通过战斗或者生存来拯救世界。游戏设有ABCDEF六种不同等级难度的世界,玩家从最简单的F世界开始,世界探索采用爬塔+吸血鬼幸存者模式,每个难度又有不同的地图,地图里面有不同的关卡,每个关卡需要完成相应的任务,每次通关完解锁下一个难度的世界,就可以解锁一个难度档位的局外成长(灵魂商店)。随着世界难度的加深,敌人越来越强,你可探索的区域变多,可以拿到的卡牌和成长也就越多。当然,你也可以直接选择吸血鬼幸存者模式,直接体验,不过本人还是推荐这个爬塔+类吸血鬼幸存者的玩法,这个比较有趣。
构筑:丰富的构筑,充足的成长体系
武器:可以同时装备超多武器。武器分为普通武器和进化武器。普通武器:包括一些基础的武器,如大砍刀,长矛,苦无,长戟,雷霆法杖,雷电精灵,奥术光束等,这些武器在游戏初期就可以使用,但性能相对一般。进化武器:需要通过合成特定的武器来获得,具有更强大的性能和特殊效果。例如:风暴法杖:由雷霆法杖和雷电精灵合成。风暴法杖击杀敌人时,会释放500%伤害的雷电攻击随机敌人
灵魂卡牌:通过战斗和区域事件获得卡牌,构建出强大的技能组合。卡牌分为攻击类、防御类和辅助类,共有288张卡牌,可以产生超多的组合。很多卡牌除了某项属性以外,还会对加一些属性有负面效果,玩家需要根据自己的构筑调整策略。并且很多提升不是数值的提升,比如增加投掷物数量,技能宽度(我最爱用奥术光束,便可以通过升级武器和属性来提升技能效果),策略性和玩法很有趣。
秘宝:各种加成道具;装备:根据词条提升属性;天赋:主动天赋和被动天赋。
灵魂商店:每个难度都有新的局外成长,各种属性加成或者解锁新的道具,能力(重roll,增加不同稀有度的概率)并且每次游玩解锁成就也能解锁新的道具和卡牌。
局外成长:每次通关完解锁下一个难度的世界,并且可以解锁一个难度档位的局外成长(灵魂商店)。
游戏体验:爽!画风不错,玩法自由,难度可选,但是后期提升有限
该游戏模式自选,难度自选。适合不同类型的玩家享受游戏。(还有放松的【超休闲】难度:你不会死。角色伤害每级提升5%。角色伤害每分钟提升1%。不过也会相应的缺少策略性和乐趣。)精致的像素风格画面,玩起来格外有感觉,2D的画风和好像纸片人一般的质感,我很喜欢。进入世界后,玩家会看到提供了一张立体的地图(爬塔内容),可以清晰地显示所有的选项和路途的关卡,玩家还可以标记来确定自己的挑战路线。在后期同屏敌人数量增加,自己攻击手段增加,不免会造成特效光污染,如果感到不适的玩家可以选择设置特效取消的简洁模式,避免被光污染影响视线。这点这个游戏做的很好。
你可以选择爬塔+吸血鬼幸存或者直接吸血鬼幸存,亦或是挑战模式进行游玩。属性超多,局外构筑和提升词条丰富,很肝,可玩性很高。308个成就,基本上随便选点选项加点数值就能解锁新的成就,而且每次行动,甚至是几乎每次死亡都能有新的成就,然后成就大部分都会解锁新的道具,产生新的构筑。我玩了这么长时间解锁的东西已经多到眼花缭乱了。可以看出这个游戏可玩性很高,肝度也足够。而且游玩过程中数值提升很快,不一会就能体验到怪海爆杀的爽快感,缺点就是成型太快,后期怪的经验值数值赶不上我的升级速度,数值提升较慢。并且如果你不选择快速模式,后期高难度的世界数量增加,游戏单局时间可能会变得很长。
总结:8.5/10
一款非常爽的肉鸽吸血鬼幸存者游戏,结合爬塔和丰富的卡牌装备构筑。精致的像素画风以及丰富的游戏内容和构筑,让爽快和惊喜感持续不断。抛开后期数值增长较慢的小瑕疵之外,毫不夸张的说,在我心中,这款游戏是类幸存者这个分类下我心中可以排名前十的佳作。
Mescaline茗零~
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《罗格:救世传说》:闯关制吸血鬼幸存者
前言
虽然没有吸血鬼的《吸血鬼幸存者》开创了一条十分容易复刻的肉鸽赛道,让我们见到了从《黎明前12小时》到三线喜剧恐怖片改编的《雷恩菲尔德:赋血古拉口》这样的游戏,但对我来说,让人接受度最高的,一直都只有《吸血鬼幸存者》这一部作品。直到《罗格:救世传说》横空出世。
吸血鬼幸存者与肉鸽的超级加倍
作为一款类《吸血鬼幸存者》游戏,《罗格:救世传说》和其他同类仿品一样,在玩法上均采用了自动攻击+集群战斗的游戏模式。
在这类游戏中,玩家通常需要在游戏中通过角色初始技能击杀敌人获取经验值升级,每升一级即可选择一次全新的攻击方式或加成,或是选择为已经解锁的道具武器进行一次升级。
而在此过程中,不同种类的敌人会逐渐增加单次刷新数量与攻击频率,从地图的四面八方没有数量上限地朝玩家涌来,直至玩家达成特定关卡目标或是选择的武器加成跟不上敌人的刷新频率从而死亡。
只不过和同类作品不同的是,《罗格》在此基础上并没有简单地照抄吸血鬼模式,而是将传统肉鸽的路线选择也加入了进来。
游戏中,玩家只需要在战斗区域中达成特定的条件,就可以选择下一个进入的房间,最终面对单个区域的最终boss关卡。而这样的游戏模式,不仅为类吸血鬼游戏增加了目标感,还极大地缩短了单局时间,并且增加了玩家通关以后的成就感。不仅如此,除了局外升级以外,本作也包含了多地图多难度的设计,可以说是在达不到《吸血鬼幸存者》原版高度的基础上另辟蹊径,打通了另一条领先同类仿品的通天大道。
后记
作为肉鸽游戏的一个分支,类吸血鬼作品的爽点就在于配合无限高频率刷新的敌人,各种可以不断升级甚至互相有连结的武器道具在数值提升后能给玩家带来一种割草挂机的快感。
这也是为什么,在《吸血鬼幸存者》本家武器连携和地图设计要素解锁等系统都十分完善的情况下,后出的仿品几乎没有一部可以达到原版高度的原因。
而在这点上,《罗格:救世传说》创新的做法反而让其从一众同类游戏中脱颖而出,成了一款别有风味的类幸存者游戏。
星回二十二
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历经三年,《罗格:救世传说》终于是推出了正式版,本作在发售初期来看算是一个比较有趣的形式。
将幸存者与爬塔结合,以单局和幸存者模式构成本作的基本游戏体验。
本次的正式版更新中,大多是基于内容框架上的扩容与填充。
在画面上的改良进步并没有多少,或许是日系角色扮演游戏的复古重制多用HD2D画风,《罗格:救世传说》倒是有了些许与之相同的味道。
在带有些许仰角的地图上击败一个个像素高清化的敌人,配合本作华丽中带有克制的特效,在游戏时的画面观感是比较吸引我的一环。
其次,便是本作虽然基于挂机为主导的幸存者like,但本身依旧给到了一些操作环节,无论是通过自行瞄准的诸多可操作攻击以及长按后可消耗的距离叠加式冲刺,都给想要进行操作的玩家提供了一些互动感。
在推出正式版后,本作的角色来到了七位,随着罗格模式的推进不断解锁的局外强化,天赋系统,宠物系统为本作提供了丰富且漫长的局外成长环节。
《罗格:救世传说》目前最为人所诟病的或许是较为漫长的单局游戏时间,单局一小时起步的时长在幸存者like中也称得上较为冗长。
作为单局时长原本就较长的幸存者like,因为引入了杀戮尖塔模式而导致挂机并不顺畅,需要频繁切换关卡。
但于是对应的便是更丰富的奖励与遗物道具等奖励,三百左右的灵魂卡牌配合动态卡牌机制,构成了丰富的BD构筑。
《罗格:救世传说》中不同于传统幸存者like的神器组合模式与土豆like的武器拼配和遗物强化构成的BD组合。
本作所采用的,则是一套基于单层爬塔奖励以及升级所获取的卡牌构成的属性增益、能力获取、武器装配、武器强化的综合BD,并辅以遗物的强化后,构成的高性能角色BD。
所以随着爬塔进程的拉长,角色的性能则更高速的提升,配合不同稀有度卡牌的获取以及多区域地图的轮换。
并且《罗格:救世传说》在更新了正式版之后新增了达到A级的世界挑战,并且引入了腐化模式与轮回模式。
A级世界中的自限挑战颇有些许动作Rogue中热度、诅咒等模式的味道。
比如每击杀普通敌人+1腐化、每击杀精英+10%腐化系数、每击杀首领腐化最终系数^1.1、腐化值会降低伤害(净化后生效)、腐化值超过10^38时游戏结束。
叠加难度之后,高难阶段的《罗格:救世传说》倒是有种别的乐趣。
另外,此类游戏中,超多数量的成就似乎是游戏的主要正反馈来源之一。
《罗格:救世传说》游戏过程中300+的成就不断跳出的瞬间,依旧是无双割草之外的爽感反馈来源
mula
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爽的起飞,最原汁原味的“幸存者”式玩法!游戏美术风格融合中世纪风格和像素风格,游戏中拥有职业 装备 装备打造 武器进化等多种养成方式,历时三年,终于发布正式版,史诗级的更新,冲就完了!!
最原汁原味的“幸存者”式玩法!《罗格:救世传说》有足够288张卡牌!!!独特的三种类型:攻击卡、防御卡、辅助卡,丰富的卡牌等级:污秽、普通、罕见、稀有、史诗、传说、合成、进化,这些局内玩家收集和升级的卡牌,是玩家创造出自己的build的基础。
一如既往的随机体验,每一次冒险都绝不相同。《罗格:救世传说》分别有ABCDE五种“世界”,也就是难度,而游戏内还有不同的节点,节点的功能包括战斗,随机事件,铁匠铺还有BOSS战。玩家需要抉择是否通过更多的战斗房间来提高自己的战斗力,例如生存战斗中,只要完成存活任务,最后就能获得宝箱,从中获得的卡牌可以大幅提高自己的战斗力。在游戏的生存模式和爬塔模式中,玩家可以尝试更多的游戏策略。
作为寿命长长长长长长的老牌“新游“游戏保持着长期更新,三年磨一剑,正式版正式上线,游戏未来也有更新保证!常玩常新!
已经到底了
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