丙醇星stars对 罗格:救世传说 的评价
【8.5】罗格:救世传说 吸血鬼幸存者就该这么爽!
爬塔+类吸血鬼幸存者+慷慨数值=战斗爽!
爽!这是我这个月玩过最爽的类吸血鬼幸存者游戏!很肝,但数值给的很慷慨,怪也多,清屏很爽。吸血鬼幸存者游戏就该这么做!不爽怎么能叫幸存者呢?
核心玩法:“拯救世界吧!勇者。”
玩家操控罗格,选择化身(不同属性的角色),通过战斗或者生存来拯救世界。游戏设有ABCDEF六种不同等级难度的世界,玩家从最简单的F世界开始,世界探索采用爬塔+吸血鬼幸存者模式,每个难度又有不同的地图,地图里面有不同的关卡,每个关卡需要完成相应的任务,每次通关完解锁下一个难度的世界,就可以解锁一个难度档位的局外成长(灵魂商店)。随着世界难度的加深,敌人越来越强,你可探索的区域变多,可以拿到的卡牌和成长也就越多。当然,你也可以直接选择吸血鬼幸存者模式,直接体验,不过本人还是推荐这个爬塔+类吸血鬼幸存者的玩法,这个比较有趣。
构筑:丰富的构筑,充足的成长体系
武器:可以同时装备超多武器。武器分为普通武器和进化武器。普通武器:包括一些基础的武器,如大砍刀,长矛,苦无,长戟,雷霆法杖,雷电精灵,奥术光束等,这些武器在游戏初期就可以使用,但性能相对一般。进化武器:需要通过合成特定的武器来获得,具有更强大的性能和特殊效果。例如:风暴法杖:由雷霆法杖和雷电精灵合成。风暴法杖击杀敌人时,会释放500%伤害的雷电攻击随机敌人
灵魂卡牌:通过战斗和区域事件获得卡牌,构建出强大的技能组合。卡牌分为攻击类、防御类和辅助类,共有288张卡牌,可以产生超多的组合。很多卡牌除了某项属性以外,还会对加一些属性有负面效果,玩家需要根据自己的构筑调整策略。并且很多提升不是数值的提升,比如增加投掷物数量,技能宽度(我最爱用奥术光束,便可以通过升级武器和属性来提升技能效果),策略性和玩法很有趣。
秘宝:各种加成道具;装备:根据词条提升属性;天赋:主动天赋和被动天赋。
灵魂商店:每个难度都有新的局外成长,各种属性加成或者解锁新的道具,能力(重roll,增加不同稀有度的概率)并且每次游玩解锁成就也能解锁新的道具和卡牌。
局外成长:每次通关完解锁下一个难度的世界,并且可以解锁一个难度档位的局外成长(灵魂商店)。
游戏体验:爽!画风不错,玩法自由,难度可选,但是后期提升有限
该游戏模式自选,难度自选。适合不同类型的玩家享受游戏。(还有放松的【超休闲】难度:你不会死。角色伤害每级提升5%。角色伤害每分钟提升1%。不过也会相应的缺少策略性和乐趣。)精致的像素风格画面,玩起来格外有感觉,2D的画风和好像纸片人一般的质感,我很喜欢。进入世界后,玩家会看到提供了一张立体的地图(爬塔内容),可以清晰地显示所有的选项和路途的关卡,玩家还可以标记来确定自己的挑战路线。在后期同屏敌人数量增加,自己攻击手段增加,不免会造成特效光污染,如果感到不适的玩家可以选择设置特效取消的简洁模式,避免被光污染影响视线。这点这个游戏做的很好。
你可以选择爬塔+吸血鬼幸存或者直接吸血鬼幸存,亦或是挑战模式进行游玩。属性超多,局外构筑和提升词条丰富,很肝,可玩性很高。308个成就,基本上随便选点选项加点数值就能解锁新的成就,而且每次行动,甚至是几乎每次死亡都能有新的成就,然后成就大部分都会解锁新的道具,产生新的构筑。我玩了这么长时间解锁的东西已经多到眼花缭乱了。可以看出这个游戏可玩性很高,肝度也足够。而且游玩过程中数值提升很快,不一会就能体验到怪海爆杀的爽快感,缺点就是成型太快,后期怪的经验值数值赶不上我的升级速度,数值提升较慢。并且如果你不选择快速模式,后期高难度的世界数量增加,游戏单局时间可能会变得很长。
总结:8.5/10
一款非常爽的肉鸽吸血鬼幸存者游戏,结合爬塔和丰富的卡牌装备构筑。精致的像素画风以及丰富的游戏内容和构筑,让爽快和惊喜感持续不断。抛开后期数值增长较慢的小瑕疵之外,毫不夸张的说,在我心中,这款游戏是类幸存者这个分类下我心中可以排名前十的佳作。
爬塔+类吸血鬼幸存者+慷慨数值=战斗爽!
爽!这是我这个月玩过最爽的类吸血鬼幸存者游戏!很肝,但数值给的很慷慨,怪也多,清屏很爽。吸血鬼幸存者游戏就该这么做!不爽怎么能叫幸存者呢?
核心玩法:“拯救世界吧!勇者。”
玩家操控罗格,选择化身(不同属性的角色),通过战斗或者生存来拯救世界。游戏设有ABCDEF六种不同等级难度的世界,玩家从最简单的F世界开始,世界探索采用爬塔+吸血鬼幸存者模式,每个难度又有不同的地图,地图里面有不同的关卡,每个关卡需要完成相应的任务,每次通关完解锁下一个难度的世界,就可以解锁一个难度档位的局外成长(灵魂商店)。随着世界难度的加深,敌人越来越强,你可探索的区域变多,可以拿到的卡牌和成长也就越多。当然,你也可以直接选择吸血鬼幸存者模式,直接体验,不过本人还是推荐这个爬塔+类吸血鬼幸存者的玩法,这个比较有趣。
构筑:丰富的构筑,充足的成长体系
武器:可以同时装备超多武器。武器分为普通武器和进化武器。普通武器:包括一些基础的武器,如大砍刀,长矛,苦无,长戟,雷霆法杖,雷电精灵,奥术光束等,这些武器在游戏初期就可以使用,但性能相对一般。进化武器:需要通过合成特定的武器来获得,具有更强大的性能和特殊效果。例如:风暴法杖:由雷霆法杖和雷电精灵合成。风暴法杖击杀敌人时,会释放500%伤害的雷电攻击随机敌人
灵魂卡牌:通过战斗和区域事件获得卡牌,构建出强大的技能组合。卡牌分为攻击类、防御类和辅助类,共有288张卡牌,可以产生超多的组合。很多卡牌除了某项属性以外,还会对加一些属性有负面效果,玩家需要根据自己的构筑调整策略。并且很多提升不是数值的提升,比如增加投掷物数量,技能宽度(我最爱用奥术光束,便可以通过升级武器和属性来提升技能效果),策略性和玩法很有趣。
秘宝:各种加成道具;装备:根据词条提升属性;天赋:主动天赋和被动天赋。
灵魂商店:每个难度都有新的局外成长,各种属性加成或者解锁新的道具,能力(重roll,增加不同稀有度的概率)并且每次游玩解锁成就也能解锁新的道具和卡牌。
局外成长:每次通关完解锁下一个难度的世界,并且可以解锁一个难度档位的局外成长(灵魂商店)。
游戏体验:爽!画风不错,玩法自由,难度可选,但是后期提升有限
该游戏模式自选,难度自选。适合不同类型的玩家享受游戏。(还有放松的【超休闲】难度:你不会死。角色伤害每级提升5%。角色伤害每分钟提升1%。不过也会相应的缺少策略性和乐趣。)精致的像素风格画面,玩起来格外有感觉,2D的画风和好像纸片人一般的质感,我很喜欢。进入世界后,玩家会看到提供了一张立体的地图(爬塔内容),可以清晰地显示所有的选项和路途的关卡,玩家还可以标记来确定自己的挑战路线。在后期同屏敌人数量增加,自己攻击手段增加,不免会造成特效光污染,如果感到不适的玩家可以选择设置特效取消的简洁模式,避免被光污染影响视线。这点这个游戏做的很好。
你可以选择爬塔+吸血鬼幸存或者直接吸血鬼幸存,亦或是挑战模式进行游玩。属性超多,局外构筑和提升词条丰富,很肝,可玩性很高。308个成就,基本上随便选点选项加点数值就能解锁新的成就,而且每次行动,甚至是几乎每次死亡都能有新的成就,然后成就大部分都会解锁新的道具,产生新的构筑。我玩了这么长时间解锁的东西已经多到眼花缭乱了。可以看出这个游戏可玩性很高,肝度也足够。而且游玩过程中数值提升很快,不一会就能体验到怪海爆杀的爽快感,缺点就是成型太快,后期怪的经验值数值赶不上我的升级速度,数值提升较慢。并且如果你不选择快速模式,后期高难度的世界数量增加,游戏单局时间可能会变得很长。
总结:8.5/10
一款非常爽的肉鸽吸血鬼幸存者游戏,结合爬塔和丰富的卡牌装备构筑。精致的像素画风以及丰富的游戏内容和构筑,让爽快和惊喜感持续不断。抛开后期数值增长较慢的小瑕疵之外,毫不夸张的说,在我心中,这款游戏是类幸存者这个分类下我心中可以排名前十的佳作。