星回二十二对 罗格:救世传说 的评价


星回二十二

TapTap玩赏家
修改于
2025/5/6历经三年,《罗格:救世传说》终于是推出了正式版,本作在发售初期来看算是一个比较有趣的形式。
将幸存者与爬塔结合,以单局和幸存者模式构成本作的基本游戏体验。
本次的正式版更新中,大多是基于内容框架上的扩容与填充。
在画面上的改良进步并没有多少,或许是日系角色扮演游戏的复古重制多用HD2D画风,《罗格:救世传说》倒是有了些许与之相同的味道。
在带有些许仰角的地图上击败一个个像素高清化的敌人,配合本作华丽中带有克制的特效,在游戏时的画面观感是比较吸引我的一环。
其次,便是本作虽然基于挂机为主导的幸存者like,但本身依旧给到了一些操作环节,无论是通过自行瞄准的诸多可操作攻击以及长按后可消耗的距离叠加式冲刺,都给想要进行操作的玩家提供了一些互动感。
在推出正式版后,本作的角色来到了七位,随着罗格模式的推进不断解锁的局外强化,天赋系统,宠物系统为本作提供了丰富且漫长的局外成长环节。
《罗格:救世传说》目前最为人所诟病的或许是较为漫长的单局游戏时间,单局一小时起步的时长在幸存者like中也称得上较为冗长。
作为单局时长原本就较长的幸存者like,因为引入了杀戮尖塔模式而导致挂机并不顺畅,需要频繁切换关卡。
但于是对应的便是更丰富的奖励与遗物道具等奖励,三百左右的灵魂卡牌配合动态卡牌机制,构成了丰富的BD构筑。
《罗格:救世传说》中不同于传统幸存者like的神器组合模式与土豆like的武器拼配和遗物强化构成的BD组合。
本作所采用的,则是一套基于单层爬塔奖励以及升级所获取的卡牌构成的属性增益、能力获取、武器装配、武器强化的综合BD,并辅以遗物的强化后,构成的高性能角色BD。
所以随着爬塔进程的拉长,角色的性能则更高速的提升,配合不同稀有度卡牌的获取以及多区域地图的轮换。
并且《罗格:救世传说》在更新了正式版之后新增了达到A级的世界挑战,并且引入了腐化模式与轮回模式。
A级世界中的自限挑战颇有些许动作Rogue中热度、诅咒等模式的味道。
比如每击杀普通敌人+1腐化、每击杀精英+10%腐化系数、每击杀首领腐化最终系数^1.1、腐化值会降低伤害(净化后生效)、腐化值超过10^38时游戏结束。
叠加难度之后,高难阶段的《罗格:救世传说》倒是有种别的乐趣。
另外,此类游戏中,超多数量的成就似乎是游戏的主要正反馈来源之一。
《罗格:救世传说》游戏过程中300+的成就不断跳出的瞬间,依旧是无双割草之外的爽感反馈来源
将幸存者与爬塔结合,以单局和幸存者模式构成本作的基本游戏体验。
本次的正式版更新中,大多是基于内容框架上的扩容与填充。
在画面上的改良进步并没有多少,或许是日系角色扮演游戏的复古重制多用HD2D画风,《罗格:救世传说》倒是有了些许与之相同的味道。
在带有些许仰角的地图上击败一个个像素高清化的敌人,配合本作华丽中带有克制的特效,在游戏时的画面观感是比较吸引我的一环。
其次,便是本作虽然基于挂机为主导的幸存者like,但本身依旧给到了一些操作环节,无论是通过自行瞄准的诸多可操作攻击以及长按后可消耗的距离叠加式冲刺,都给想要进行操作的玩家提供了一些互动感。
在推出正式版后,本作的角色来到了七位,随着罗格模式的推进不断解锁的局外强化,天赋系统,宠物系统为本作提供了丰富且漫长的局外成长环节。
《罗格:救世传说》目前最为人所诟病的或许是较为漫长的单局游戏时间,单局一小时起步的时长在幸存者like中也称得上较为冗长。
作为单局时长原本就较长的幸存者like,因为引入了杀戮尖塔模式而导致挂机并不顺畅,需要频繁切换关卡。
但于是对应的便是更丰富的奖励与遗物道具等奖励,三百左右的灵魂卡牌配合动态卡牌机制,构成了丰富的BD构筑。
《罗格:救世传说》中不同于传统幸存者like的神器组合模式与土豆like的武器拼配和遗物强化构成的BD组合。
本作所采用的,则是一套基于单层爬塔奖励以及升级所获取的卡牌构成的属性增益、能力获取、武器装配、武器强化的综合BD,并辅以遗物的强化后,构成的高性能角色BD。
所以随着爬塔进程的拉长,角色的性能则更高速的提升,配合不同稀有度卡牌的获取以及多区域地图的轮换。
并且《罗格:救世传说》在更新了正式版之后新增了达到A级的世界挑战,并且引入了腐化模式与轮回模式。
A级世界中的自限挑战颇有些许动作Rogue中热度、诅咒等模式的味道。
比如每击杀普通敌人+1腐化、每击杀精英+10%腐化系数、每击杀首领腐化最终系数^1.1、腐化值会降低伤害(净化后生效)、腐化值超过10^38时游戏结束。
叠加难度之后,高难阶段的《罗格:救世传说》倒是有种别的乐趣。
另外,此类游戏中,超多数量的成就似乎是游戏的主要正反馈来源之一。
《罗格:救世传说》游戏过程中300+的成就不断跳出的瞬间,依旧是无双割草之外的爽感反馈来源


