大航海时代:传说

大航海时代:传说

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.1643个评价
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带图30 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀16 物超所值11 氪金付费47 运行稳定性46 画面视觉43 玩法设计29 日常肝度22 操作体验18
秋月
游戏时长 61.7 小时
60小时入门都不算。综等级才80+,刚进80,发现一堆100多的。
6天前的。也就是7月22日。第1批次在100级左右。将近100 100级以上的。
2,3批次80级左右。80~100
1,画质和内容还可以,玩了一段时间之后发现还行。至少不逼氪,混的是第2~3批次。因为流行跑的少。总之也懒得跑商,玩久了之后容易无聊,乏味,因为剧情真的一言难尽。
2,是否肝?看你想混什么批次。零氪混第1批。就是吃你的跑商。跑满,吃你的谋划。想混个第1批次还是没问题的。 因为这游戏综合等级高了,才能开更多的图。而一些利润高经商经验刷的。快的地方。往往需要很高的综合等级。如果你不肝,那么可以休闲一点养老。然后跑到末尾。
3,本游戏有三种等级。 海事等级,冒险等级,《倒买倒卖》等级,前面两种等级。需要体力来提升最后一种。无需体力。也就是说把体力用完之后可以。开始跑商了,跑流行的话会给星书。因为你每一次买的货物是有限的,要隔一段时间才可以刷新。而上述所说的书。可以立马补满该货物。巨幅提高一次的利润以及效率。
流行通常利润要求不高。要求的是以少的星书换多的星书。也就是货物要多,假设他一次卖60个那你一本书就可以补60,按350仓来说,6本书补满,能给你11本左右的书,基本是翻倍的(毕竟是零氪)例如水稻。同时要注意,如果你的一本书只能补十几个货的话,还是不要用。建议学一下相关技能,提高一次获取的货物数量。
但如果这个流行。一次只能补货十几个,那你就是很亏的。你只有消耗书或者说少书的情况下才是赚的。一波亏二十几。本书的话。。。。
简单的数学运算。 你货仓350 某种货物利润很高,但是一张书只能补充11个。
那么补满就需要30张 左右。
但是学了技能之后,如果就算不升级也能补20多。那么效率是可见的,提升了只需要10多张。因此先学认为有用的技能再去跑。这也是一个氪金点买经验书。基本上氪金的会买满,去升相关的等级。也可以通过转职来提前提升某些货物的购买数量。免费学习。无需前置条件。但是转职职业这一方面我没怎么想。忘了转过之后能不能换
组队可能能共享交易技能。注意可能因为没试过。
ps 因为没玩到后期就退了。前期船大概是一天一分钟左右。如果比较慢的话可能会多一点,但不会差太多。所以可以定闹钟。但一定要注意,先等船离港之后再退出,否则,自动寻路可能会终止。拿去跑商用。这个小tip
4, (1)海事等级和冒险等级。这游戏的经验获取。应该是根据等级差来计算,在一定范围内,重点重点重点,差的越多,给的经验越多,因此,可以考虑在前一,二天攒体力。后期与大佬组队蹭经验。涨得是很快的。这也是策略之一,看能不能有人脉。不同地区最高海事等级是有区别的。因此要注意换地方接委托。
所以收益最大化需要高等级的任务。
(2)又因为海事等级任务跟队伍的总等级有关。如果你们队伍只有两个人接任务的话,最高能接到任务的等级会变得很小。如果加两个人会变得很大。详细可以去委托那边查看,下列图3。
重点。所以可以得出以下攻略。
小攻略。 挂件。指的是在。接海战任务的时候,邀请一位高海战等级的大佬进入队伍,这位大佬呢,不用过来。专心干自己的事就可以了。而队伍里的人呢,因为。大佬的海事等级比较高,所以说综合等级高,那么就能接更高等级的任务,收益就更大。需要注意的是打得过。如果有很多体力刷经验的话,推荐吃加经验加成的饰品。
尽可能当队长。队长有额外经验加成。打完一次之后会显示队长经验获得多少多少。 那就是额外经验,因此自己当队长的收益是很高的。
但这里并不建议大家去抢这个队长。没必要伤了和气。一般玩一段时间之后,总能教一些朋友组队一起刷。然后你自己一般都是熟练的变成了队长。刷海事的时候。
一次接5个的是个人任务。 一次性最多能接5个。相当于多人打单人任务。
一次只能接一个的是组队任务。真正的多人打多人任务难度会稍高。特殊奖励不是共享的。例如图纸之类,可能某些人有,某些人没有。看运气的。
很不建议你在初始地点练海事等级,顶多过完教程,让体力保持在恢复就可以了。可以准备去其他地方刷。不建议单人,因为接到任务等级太低了。收益也小。
图3中左下角可以查看接冒险任务的最高等级。看到名字有没有人感到这个柏有点熟悉呢,是b站下图男小柏的粉丝之一。
(3)有关冒险。优先到图2所示界面。先接该类型的任务。进去之后只拿他要求的发现物。只打拦路怪和拦路boss,其他的不要碰,因为这个界面的发现物,完成之后给1000的冒险经验。但由于前期一些发现物。地图等级过低。导致收益很低,经验收益太低了,你这个体力就是亏本。
注意的是发现物。他是有相关任务。并不是说就这么点数量。随着总等级的提升,解锁更多的地图会有更多的任务。然后冒险等级难度也会上去。
当然有条件的话去混一下大佬的高冒险等级地图。一般来说如果是氪的话。大概能越25级左右。比较轻松就能过,只要。决策或运气不要太差。(实际不止,因为起码25,至少前期是这样的,后期没看)
冒险也是有队长机制的哦。
最后体力恢复。 尽可能买体力恢复高的物品。不要心疼金币海盗船事件如果有氪佬去拍卖的话,会有分红直接给金币给很多。但也不能说能乱用。
其次,餐券是这游戏里恢复体力的重要道具。可以在各城市的酒吧那边使用。注意的是是有独特的。餐码,如果说有一串数字。例如。汉堡热销套餐。22141(doge)吃了之后不仅能给buff,而且能恢复更多的体力。
不按照餐码吃的话不仅会少buff,而且恢复的体力会更少。不同城市的码是不同的。同时还可以解锁相关的食谱。给钻石。因此多在各个地方吃。
最后特殊事件。
以幽灵船事件为例。
当出现的时候,会提醒你。有20分钟的倒计时?点开小地图。会有一串绿色的地方。可以免费拖过去。一周有10次机会?挑战难度越高,获得相关宝箱的概率越高。一天会有多个时间段出现,可以点进去自己查看。一般开服前几天都是打先锋1,先锋2。注意的是先打。小船小船打完之后,他的大船也就是boss盾就碎了。这时候集火boss。有空的话在小船死掉的地方放水雷。
船的尾部或船的顶部。如果打到这种地方伤害会更高。小船在死后一分钟会复活。 Boss船只要有一个盾,防御力就会特别高。因此尽可能控制在同一时间。小船炸掉啊,虽然不可能。不要跟小船打白刃。很亏输出。
最后,这个队长,你可以开4个小号。来额外获取。经验。再配合。挂件。收益会很高。假设那个经商技能等级。共享的话,那收益就更高了。每个队员专精一点就行。啊,虽然没试过,但应该不会共享吧。
内容太少,玩久了还是要乏味。经商就是在鼓励玩家去肝。不肝的话开图慢。跟败笔没什么区别,感觉像半成品?给人一种干净却又。。。无趣的感觉。
有一段时间会让你选那个啊,投票选举。投票选举什么忘了。那个选举呢,可能跟港口投资排名有关系。有人一票能加20的权重。 有人一票真的只有一权重。挺不合理的。贡献越大,投票能力越大,但差这么多?到头来20个人投某个人不如某个人自投。同时这个权重如何提升,我还没去探究。什么月卡,投资。在线时间啊,反正不清楚到底跟什么有关。
另外红色的星星是特产。跑特产的话给新书,但给的很少,只给一两本无论多少数量。
总结是可以一试。符合胃口就玩。但对我而言,想要做稍微。先锋一点的玩家,看来没有经验真不行啊。而且太肝了,总之看口味。麻烦点个赞,谢谢。
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官方航海士莱娅 : 船长您好,在您的评价中,我们能够感受到您希望游戏能够变得更好的期待,您在来信中对于海事、跑商、冒险的体验感受以及希望新增多一些游戏内容的意见,我们会为您传达至运营部门,感谢您的宝贵意见,我们也希望后续能给您带来更好的游玩体验。
Siege L.M.G🧙‍♂️
游戏时长 95.4 小时
推荐:画面音乐
✍🏻建议:
关于体力机制:
对于大航海游戏来说,出体力机制就是限制玩法和自由度。
然并不是说体力值和饱腹感设定不行,有体力值和饱腹感卡进度和玩法,我可以生产降低饱腹感道具来提升体验。 可以花时间生产,但不能接受硬等。那就一定有人会说,那你可以氪金开宴花钻石回呀?还可以氪金买消食药呀?
那我不得不告诉你,你可以上收费制游戏,而我可以花钱买游戏时长可以花钱氪月卡,但你不能让氪金点放在影响基础玩法地方。
为什么? 我跑商的时候可以顺路打打海事,路过玩玩探索。跑商并不单纯只是单货物跑商,一次航行有不止一个行为/计划这趟路才跑得有意思。体力用光,一条线路上很多事都干不了,直接削没玩家体验,空体跑一趟纯拉货就很没价值感。特别是新人。
关于饱食机制的详细建议:
在饱食和体力恢复时间不变的情况下,
1、在单纯等时间消食这条规则上添加按行动值消耗比例消食。设计好比例,能满足日常消耗需求例如海战、生产、探索等 ,公式需要卡好消耗比例。这方面 机制可以再考虑考虑。
2、此外,还有一个问题是玩家用食物单一,都是料理最高级食物这种问题。低级食品基本爆仓。 这问题对同类食物一次性使用的次数进行限制,10~20次左右的连续使用需要冷却3~5分钟(消食药和宴会券除外,以满足氪金和大批量消耗需求)同时降低玩家食物的仓库堆叠数量。
然后氪金的券需要和免费券区分开,恢复更多体力值或附带其他功能。
3、背包内玩家生产的行动力食物堆叠降低到最大50/格
4、 最后添加机制:饱腹感为0时即使有行动值也无法进行除跑商、剧情任务和商业委托外任何行动
以上有什么好处?满足玩家在线行为需求同时,平衡氪金消耗。玩家需要囤不同食物,囤食物就会占背包格子,开背包消耗钻石 。
因为消耗比例和相同食物使用冷却时间在卡,所以大量体力消耗依旧无法满足饱食,也无法满足氪佬体验。所以氪金道具的消费量不会降低太多。
这就从游戏体验问题转移到玩家平衡和背包格取舍问题上。同时无饱食不能行动这种改动也符合老版大航海的设定机制。
pc端画面好是优点,但总体来说虽然是为了限制部分玩家发展过快,但是体力值和饱腹设定并不适合深度和PC端玩家。
整体游戏评价中规中矩吧。除体力要硬氪外还是能接受的。
补充:
建议把途径点改成:跑商计划板。
玩家能在计划板里自行编辑每次跑商的买货中转出货路线 这点对混货跑商和路线优化比较有好处。
你现在的途径点做的是啥?我缺你路过进城点一下补给请水手喝酒的时间?这你敢收98元我说你骗氪不过分吧?
计划板需要的功能:
进货路线:进货1,2,3...(带货物列表)
航行途径点:可要可不要 (都是就近找地补,要不了1分钟的功能你做来干嘛?)
出货路线:出货1,2,3....(带货物列表)
注意计划表里需要顺序关系。能实现的编辑
如:A港进货ac,B港进货bd,然后去C港出售ad并买入ef,最后在D港出售剩余cbef,返程如上。
在计划板中编辑后会在地图上显示路径图层。
方案提供保存功能。保存的方案可供编辑和修改。
注意,不是自动跑商,而是计划安排板。方便玩家整理跑商思路用的。
你那个途径点应该只是这个计划板功能的增值项。单途径点功能就敢来98 那我不得不说上两嘴。
官方航海士莱娅 : 船长您好,感谢您对咱们大航海的喜爱,您反馈的饱食度和途经点建议已为您转达给策划部门,后续会进行着重考量评估,感谢您的积极反馈,大航海的发展离不开每一位船长的陪伴!
咖咖
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人作为灵犀和光荣老粉入坑大航海时代传说,算是近年来手游很不错的一类航海游戏,推荐指数5星😼😼
类型:看个人怎么玩,可以休闲探索,也可以战斗争霸
平衡性:游戏平衡还可以不是氪金就无脑强也需要花时间和精力
真实感:地图很大,立绘比较真实
玩法:玩法多样,有三个方向发展,海事,交易和冒险,不同玩家可以根据自己情况选择可玩性不错😊
策略深度:需要一定的头脑,可以节省很多时间和资源
画面音乐:画面不错,音乐还可以,人物立绘有待整改😁😁
以下是6点建议希望官方指导😁😁
一,建议修改人物立绘,和一些bag,比如冒险容易卡,钻地等
二,建议可以开启一些港口争夺,不光需要投资也需要打架,投资和战斗总和再结算港口归属,这样可玩性更高一点😈
三,建议可以还原一下端游的夺船,当然是只能夺取npc的船,接船打赢可以夺取,同等级只能夺取同等级的船,可以回收,或者自己开,这样不局限造船,每个人船都一样,😸😸
四,建议可以开启一些海上资源点,以商会或者国家为单位,占领后可以获得金币加成或者经验加成等等,
五,氪金太严重,648,,648,月卡也是,希望可以和三站一样好好搞搞,不要卖战力
六,这个是本人的个人感觉,可以只看看,我觉得体力系统不是很喜欢,但是如果去掉,就会被氪金玩家超越一百年,官方这个估计也是为了平衡一下游戏,大家看看有没有什么好建议,可以改改,🙏🙏
以下是游戏简短攻略,零氪跑商方面的,本人跑商冒险流,和我一样的新手可以看看,
一,开局先探索,把地图开到打不过主线
二,开完主线跑商,注意,等级海事跑商冒险等级不要超过50,交易等级不要超过25会有新手期,
三,一定要跑流行,注意跑流行,不然会少很多书,影响后续发展,
四,体力满了可以先冒险 冒险组队,然后自己去,经验多,只做采集,采集经验多,体力用完就跑商,
五,零氪就三个方面 锻造,工艺 ,编织,料理,选一个练,后面做生意,做船的材料卖给大佬,赚金币再造高级船,
总结就是,先跑商,有体力再冒险,没有体力就一直跑商,刷等级,
大家想看什么攻略,评论区留言,我会一一答复,并且会做一版,针对性的攻略,谢谢各位小伙伴们留言
最后就是运营
🔖运营服务:本人三国志战略版5年老玩家,灵犀和光荣团队我称之为最好的俩个运营团队,也是最好的合作搭档,有很优秀的运营经验和运营头脑,点赞👍🏻希望灵犀和光荣越来越好做出更好的游戏,也希望每一个热爱游戏的玩家可以从游戏中找到乐趣找到热爱❤️
TapTap
官方航海士莱娅 : 船长您好,在您的评论中,能感受到您对咱们大航海的喜爱。关于冒险卡死问题,可以尝试通过打开地图点击下一层图标自动寻路脱出卡死。您反馈的人物立绘、港口争夺、夺取npc的船、开启海上资源点、充值价格、体力系统建议,莱娅会为您如实反馈给策划部门着重评估,非常感谢您的宝贵建议,大航海的发展离不开每一位船长的陪伴!
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 79.1 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
这游戏嘛~不像别的航海游戏这样,比较偏单机呢。
界面方面:比较简洁,不会出现很多图标。还是很不错的也不是有很多功能性的东西,这些都在NPC这里。
活动方面:萌新7天采用签到模式,还可以,但还有这个是长达半年的任务,也是在这个活动范围里面。还有周期性的固定活动。也有其他限时活动。
角色方面:人脸加身体外形算是精美了(嘛~反正脸部比较奇怪)(说是捏脸事实上就只有五官选配加脸部装饰而已没得其它调整了)。角色等级不是按其他游戏一样没有一个总角色等级,游戏是按职业等级来算的,3个职业加起来才是你在这个游戏的总职业等级,反正就是分开算等级,哪种等级不够你就不能过哪种的任务了。
船船方面:船的外形一般,反正帆布不会开收直挺挺的,船的方向舵上面并没有玩家角色和伙伴角色,船上也没有水手,感觉就像模型船在水上漂。(实在失望)
职业方面:可同时使用3个主要职业分别是“军人(海盗在这里呢),商人,冒险家”,主职业下还有其他不同路线的专职选手。(3种职业种,商人升级是最难最慢的它只能通过跑商买卖才有经验!军人和冒险家都是靠体力来升级,没体力就什么都干不了,但可以买道具恢复。)
技能方面:这个游戏技能是超级多!每个职业都有分支技能,有船的和角色的,而已每个升级需要的经验也是超级多,所以这个游戏只能是长期玩才能要得下去。
跑商方面:比较差,特别是在砍价和抬价方面,无论你砍抬多少次成功,最后一次是失败,你在前面所有成功全部打回原价,还不得不买卖(NPC说:这单生意我吃定你了!!!别想跑!!)!
战斗方面:就感觉比较无语了,玩家只有旗舰有攻击力防御力加成外,其他的副舰都是纸老虎!但NPC每一艏都是货真价实的老虎!(被海盗打最好选自动逃跑,实在没办法就选斩首行动,只要旗舰爆了他们都会输,你的货物就能保住了。)
冒险方面:可挂机全自动是比较好的呢,懒人专属!就是比较吃体力啦!每个东西都要2~5体力一次!特别费体力就是了!(打不过得找人带队过,你战败会失去收集到的东西。但是呢,去冒险得到的经验会附带冒险经验的一半海事经验。可以说可得双经验。)
PS:游戏可氪可不氪,不氪的话做什么都会比较慢,能把人耗死,而且游戏超级肝,对~和最开始的这句一样!氪金的话氪太少等于无氪咯。还有游戏的体力系统实在太恶心了!一天才100多!但自己生产的东西用体力又超级多,所以非常讨厌这个!最后是任务也是非常多,使用体力的任务引导也是很多的,有些接了不能放弃,特别搞心态。
注意:游戏内有用外挂,脚本跑商,工作室。(这外挂厉害了,小船船迎头而来从见到后到消失仅仅只用3秒!可以说是在中世纪开超级快艇!在我面前一个大拐弯的视角感相当于,歼-20在你头上180度近距离调头!)
官方航海士莱娅 : 船长您好,从您的评价内,能感觉到您对咱们大航海的喜爱,十分感谢您的支持。您反馈的船只建模、砍价、体力、任务建议,会为您转达给策划部门认真评估,大航海的发展离不开每一位船长的陪伴!另外,游戏是禁止使用脚本外挂的,若您发现异常情况,可通过对方头像进行举报,或保存相关截图通过游戏内【客服中心】进行反馈,会有专员跟进的。给您带来不佳体验非常抱歉的。
跳跳虎
游戏时长 122 小时
官方航海士莱娅 : 船长您好,感谢您对我们的支持,您在来信中希望增加开启/关闭消耗行动力领取奖励的功能以及产出海币的玩法,我们会为您传达至运营部门,感谢您的宝贵意见,我们也希望后续能给您带来更好的游玩体验。
不推荐:可玩性/ 画面音乐
最初注意到这个新品上线,是刷到一个正在北欧独自旅行的上古舞见/日本OL,IP突然飞到了北京,给《大航海时代:传说》发了一条硬广。
就跟被盗号似的。
接着又刷到了触乐的祝佳音老师,为《大航海时代:传说》写了一篇情深款款的推荐文章,盛赞产品与团队的独特气质。
熟悉触乐的文章架构的读者,可能也都了解,如果触乐出了一篇商业网游的直球吹捧文案,那么出现在作者栏的一般是陈静老师或者是“软文换”老师。会动用到早已将业务重心转向旅居加拿大与小20岁的女编辑谈恋爱的祝老师亲自执笔的,通常都是与首席合作方腾讯相关的内容,是吧,“对话腾讯集团高级副总裁马晓轶”。
比较反常,引人好奇。
查勘了更多信息,发现上线三天后《大航海时代:传说》在Taptap的评价数也就是500出头,似乎不会是一个“如此重要”的产品,其它国内主要的游戏媒体鲜有提及。
唯一好像是在认真给《大航海时代:传说》做推广的,反而是停刊多年的《大众软件》杂志遗留下来的新媒体账号,连发了几条“大航海特刊”,展示日前被请去线下直面会的“明星热爱玩家”。
诶唷怎么还有虎扑张公子。
物料看起来非常特殊,感觉是发行团队里存在曾经《大众软件》最后的留守成员,竭力发动了有限的人情资源。
游戏批评也是《大众软件》十几年的老读者了对不对,同时也是10岁玩转地球仪的《大航海时代》和《苍狼与白鹿》老玩家,给个面子试一下。
进入《大航海时代:传说》最初的30分钟,游戏批评的脑海里持续萦绕的都是去年写的一个标题:
中国游戏行业 局部停滞在2016
中国游戏行业 局部停滞在2016
中国游戏行业 局部停滞在2016
各方各面都实在是太落后了,画质糊一坨,航海士全员架空立绘简陋跟AI批量生产的一样,怎么看都不像一个“华南大厂出品”,非常的“小作坊”。
造船造出了评级和战力,往里填装备一个个升级,完成任务一键循路自动战斗,套了一个“大航海”的皮相在做MMO,中后期也许依托商会和港口竞争发展一些SLG内容。
对比网易在2016年下半公测的MMO《大航海之路》,可能都是一个下位选择。
海战操舵转向的手感无比糟糕,开炮听到的不是轰隆声,好像是水手们的惨叫。
操作与声效继承的全都是《大航海时代online》的糟粕。
记得在2021至2023年度的腾讯游戏年度发布会上,曾经出现过另一款定名为《海上霸主》的“大航海IP”手游,由日本光荣在中国十多年来的首席合作方上海天戏互娱研发,老是会收到腾讯的问券想聊聊大航海老玩家能够接受多少SLG转型,能够接受怎样的氪金项目。
今天你在B站还能够搜索到《大航海时代:海上霸主》留下的遗迹,每一轮封测好像都在迭代李华梅的立绘,背景配乐完全套用的是《大航海时代4》的BGM原声,除了玩起来好像是《红警OL》或是《权力的游戏》手游,上世纪末老光荣那个味儿绝对是很正的,视觉硬件也不会输《重返帝国》太多。
起码你肉眼看过去像是一个全新开发的现代游戏。
两年测了若干轮,也许是数据反馈终于说服了腾讯,“大航海”这个IP不适合搞国战SLG,2023年底就没有了《海上霸主》的下文,直到今年初上海天戏的母公司在财报会议确证了立项逾9年的《海上霸主》中止研发。
不断被无良新媒体小编阴阳腾讯只会做挂羊头卖狗肉换皮逼氪,遭玩家唾弃。
今天看到梦想着并被预言能够持续运营10年20年的《大航海时代:传说》,你就会觉得《海上霸主》项目停得有点冤,非常值得再抢救一把。
你做个航海游戏一键跑环自动战斗究竟是哪里硬核了?主线任务引导跑了3个小时以上战斗教学还没走完那是“相对节奏慢”的问题吗?有没有认真总结过《大航海时代online》每一次的死因,还在原汁原味发扬光大呢?
中国游戏行业的35岁焦虑困境的真相是什么?
不一定是你加不动班,扛不住大老板的朝令夕改拍脑袋了。
许多时候是大龄游戏从业者普遍停滞在自己10年前最熟悉的框架、方法、经验里面,再也走不出来了,也不愿意去跟踪与研究年轻人的认知习惯变化,学习鹰角与米哈游的新作,是如何将玩法教学通过叙事与演出区隔,切块展示与反复巩固的。
那大龄游戏人要怎么证明自己还能安全稳定地出活儿呢?
反复把自己十多年前做的端游页游内容,不加改造的掏出来,原汁原味,指望套住一些同样陷在自己的青春期初恋里,学习不了新玩法再也走不出来的老登玩家,待上很久很久,至少待个10年吧。年轻人看到你的“新产品”就没有不冒脏话的。
局部停滞。
给一个大航海手游做宣发都是把10几20年前老玩魔兽的熟人拉进来排排坐。
游戏批评建议,如果你是真的“航海爱好者”,喜欢中国人原创叙事的,能够看到一点新意的大航海游戏,现在打开STEAM,下单《风帆纪元》本体+DLC合集包,限时折扣65人民币。
哪怕它永远不再更新,不会给你一个10年的承诺。
至少是在游戏这个领域,希望腾讯、阿里与字节的投研部门未来能够更多关注刚出校门,能够提出新颖想法,对世界对他者仍有好奇心的年轻人,不要再顺着人情线索轻易把“亿元融资”送给泛滥的“行业老兵”了。
老登不值得。
TapTap
TapTap
官方航海士莱娅 : 船长您好,在您的评价中,我们能够感受到您希望游戏能够变得更好的期待,您在来信中对于目前游戏的意见,我们会为您传达至运营部分着重评估,感谢您的宝贵建议,大航海的发展离不开每一位船长的陪伴。
闲逸及荒废
游戏时长 13 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
二编:
我服了,我真不是托啊😭😭😭
我发言这么像托吗?挺好
————————原文↓
公测第一次玩,总体来说还是挺好的。
我来说几点:
音乐氛围强烈,自由度较高
其他优点我也不太会说,反正就是玩的值,不亏
——
有点小问题的就是
人物建模过于僵硬,衣服纹理不够细节(粗糙),动作有点僵硬(不过还是挺棒的)
开局剧情叙述太少,有点摸不清头脑
画面流畅,但是渲染不行,太暗,实体不相容,感觉两个图层(如p1)可以在船身周围加点水花什么的,船体可以加一些纹理,有一些真实感
没有新手引导,没有任何铺垫就开始战斗,战斗是真的摸不清楚
然后只打败了一艘幽灵船,就开宝箱去了,没有一点危机感,
开宝箱的场景还行,物品获取通知可以换成羊皮卷(丰富画面)
主角语言太僵硬,像爽文小说()
整体风景画面(如p3)可以再降一下饱和度,远处的建筑粗糙但是可以使其模糊,就像在现实中看近的清晰,看远的模糊
——————
一些小建议:
加强物体建模,越精细越有体验感(比较重要)
加强环境渲染,加重光影的明暗,光线自然(重要)
文字的字体,大小,背景等优化(不怎么重要)
剧情更细致,增加新手引导(非常重要)
在剧情上可以加一些特写,人物表情更丰富,增强画面感,代入感(非常重要)
可以加入配音(比较重要)
可以仿照RPG游戏来进行优化(不怎么重要)
——————下面是一些零碎的
主界面你是怎么做到又简洁又复杂的(hhh)
界面布局可以找专业的资源进行修改
可以加入一些音效(脚步,打开宝箱,海浪)
开宝箱那里不是有一段“宝箱源源不断的出现”的动画吗?可以在出现一两个宝箱的时候拉一下视野(宝箱特写)然后出现更多宝箱时可以降低画面明度,拉近视野,给一圈宝箱的特写
文本给我的感觉很平平无奇,不像宣传片画面那样大气,主角的发言太傻了hhh,心挺大的,宝箱出现时不警惕还怪开心的()
————————
总体来说还是很不错的,就是缺乏体验感,有些游戏洁癖的人可能看到海上航行那里(第一个剧情点)就退了
其实人物建模不怎么重要,重要的是环境建模
p3我是来到最高画质了,还是不太行
主要就是明度和饱和度太高
文案问题是整个游戏里最大的
其他的还行
——————
官方请继续努力!!!🥳👍
官方航海士莱娅 : 船长您好,在您的评价中,莱娅能够感受到您希望游戏能够变得更好的期待,感谢您对我们大航海游戏的支持,您在来信中提及的建模、画面/剧情表现、文案、音效等意见,莱娅会为您传达至运营部分着重评估,感谢您的宝贵建议,我们也希望后续能给您带来更好的游玩体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
大航海的时代全系列以及后续绝大多数国产航海类游戏我都玩过,传说很显然算是大航海时代ol的高清复刻版本。相较于ol,首先是在画面上,各个城市的景观并没有因为移植到手机上而被大砍,保留了城市的特色,画面“相对ol”更高清;在游戏机制上,道具的获取难度相较于ol大幅降低,角色养成难度也大幅下降,陆地探索大幅简化,并且添加了自动寻路。
氪金问题,见仁见智。正如完全可以把ol当成单机游戏来看待一样,大多数玩家同样可以把传说当成单机游戏。对于单机游戏而言,氪金道具确实是可有可无。而且实际上传说的氪金程度相较于ol晚期已经是大幅下降了。
这种在慢节奏中穿插一些适当的快节奏的游戏模式是很对我胃口的。如果从个人的角度来说,我会给4星。
但是如果抛却个人喜好因素,抛开风景不谈,单从游戏性角度上来说,传说的得分是堪忧的,因为这复刻程度实在是太高了,以至于很难让人相信这是在2025年新出的游戏。
在复刻之余,制作组也许还可以想一下如何在2025年的今天,避免把ol存在的一些问题引入到作为ol继承者的游戏里,并融入一些新元素,使之更“现代”一点,例如音效革新、视角放大后进入掌舵模式、个人领地等。除此之外,我始终觉得海战是最没有必要复刻ol的,而这方面已经有大量优秀案例可供制作组参考了。
如果制作组的开发这款游戏的目的就仅仅只是“把ol复活、移植到手机上、减负并且用低运营成本优势维持长期运营”,而不是开发一款基于ol的新作品,那确实有点遗憾了。
官方航海士莱娅 : 船长您好,在您的评价中,莱娅能够感受到您希望游戏能够变得更好的期待,感谢您对我们大航海游戏的支持,您在来信中提及的音效、船舱内部的掌舵场景体现以及海上战斗等意见,我们会为您传达至运营部分着重评估,感谢您的宝贵建议,我们也希望后续能给您带来更好的游玩体验。