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大航海时代:传说

大航海时代:传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.9747个评价
总结 - 近期评价中,玩家对体力系统的讨论仍在持续,认为其限制了海事与冒险玩法,影响了游戏自由度。此外,关于物品掉率被“暗改”的疑虑也较为突出。另一方面,游戏对原作经典氛围的还原则收获了许多情怀玩家的好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图31 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 物超所值21 画面优秀21 音效动听9 轻松护肝7 氪金付费78 运行稳定性58 画面视觉42 玩法设计41 日常肝度41 操作体验19 资源获取13 游戏福利8 音效音乐6 游戏平衡5
Siege L.M.G🧙‍♂️
游戏时长 1681 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
饱食度间隔时间或逻辑不改必定挨骂。建议你:
1、消耗体力时按体力消耗比例减少饱食度
2、直接降低饱食度减少时间。
1还是比较平滑的,比较推荐。
你想改掉率不是不让你改,而是在有以下条件的情况下,更改掉率或者添加某种机制平衡产出,以下提出几种优化方案:
1、体力机制取消。这种方式最暴力且不平滑,掉率低的情况一样影响体验,不推荐。
2、略微调低掉率同时,将5体力-1饱腹的酒更改为可生产道具大量消耗金币体力,将刷战、冒险产出的金币、酒、料理生产作为基础搭建循环经济。同样是体力折算金币,不会不明白吧?
3、放宽活动体力道具奖励,略微调低掉率(稍微不是猛调)同时降低刷战疲劳基数(指更容易疲劳),附加吃大餐可消除海事/冒险疲劳值。同时,该疲劳值改名改逻辑,叫做双倍掉率加成。这样就相当在掉落率后面加系数。系数控制好就行。
火焰炮dot伤害该加强了。火势叠加伤害的可叠加层数需要提高点。而且火焰的持续伤害间隔要短才有持续伤害的特效效果。你这隔几秒来一下的持续伤害和普通炮炮击看上去有什么区别?
然后是玩法方面:
我们都知道工坊玩法,可以生产各种东西。但是很多城市一些交易品是交易所没有原材料的,需要拉。
是否有一种工坊玩法,支持玩家对玩家,用海币进行溢价订货和运货,方便玩家在一些缺少原材料的城市工坊进行生产操作呢?这算是一种商业委托但是P2P玩法。
--
钱,是想狠狠赚的。
但是经济框架,是稀烂的;
行动力,是宝贵的;
饱腹感,是一整天只饿1次的;
传奇船,是天价的;
bug补偿,是抠搜的。
总结:薛定谔的经验丰富,左右互搏的功底扎实。说大厂吧,各种资源包括行动力抠得要死不像大厂手笔;说作坊吧,挂着灵犀牌子,猛氪富哥好像也不少😅
既然自诩功底深厚,那么提出新玩法设计:
一、公会据点。用于海事冒险产出的装备、船只装备回收,作为经济框架循环回收机制。
(一)据点说明:据点公会达到X等级后,可选取1个城市城郊或野外地图建立据点城堡,玩家进入据点后与进入城市相同。据点存在发展度点数,数值变动取公会内防御和各设施平均等级,发展度数值决定公会据点及各设施形象。
(二)据点建设建设材料:城堡建材、防御装备;材料海事冒险获得的装备道具分解产出,在据点内分解获得据点建材,建材不可交易。公会成员上交建材后获得积分点数。选定据点地址后解锁设施:铁匠铺待解锁设施:仓库、驿站、研究室、作战室;设施可升级。
(三)后期玩法拓展:攻城防守、内陆探险、内陆城市建设、内陆城市贸易。
(四)功能分布
1、铁匠铺:分解金币产物,获得材料;消耗材料生产蓝图装备;消耗材料,进行据点建设
2、仓库:额外的1个自定义城市仓库(交易品)
3、研究室:消耗材料,产出新装备炮种设计蓝图(消耗类型)及合作炼金;伦敦合作炼金功能移至公会据点内。
4、驿站:拓展内陆城市贸易玩法,分公会成员直接探索和npc探险队委托两种驿站内建设马车。
5、作战室用于公会城堡防御,主要防御设施:城墙、炮塔、城门各节点独立耐久。每周指定日期产生NPC攻城战。攻城战后耐久不恢复,维修需要提交指定商业交易品。需要的维护品包括武器火器、工业制品木材石材、水粮(交易品)等
(五)额外说明
1、蓝图类型仅船只火炮,放入现有的火炮作为底子(放入后原材料消失)取该火炮各项属性设定基准值,玩家可以在该基准值范围自定义蓝图炮的基础数值,各项数值调校互相影响,同时概率系数影响调校数值。蓝图生产道具不可海市交易,只能在道具店出售。出售的炮影响大世界公会据点所在海域和相邻海域对应装备等级非海事委托npc炮战强度(但不影响掉落物)作为自定义装备测试节点。
二、内陆城市贸易简单说明(公会)
(一)玩家等级要求:冒75商90后开放功能
(二)玩法流程:公会成员组队后,选定商路,从公会据点开始连续冒险,冒险结束后出口即为指定内陆城市(总时长一小时左右)。内陆城市交易品以金币消耗品和易物为主,海币交易占少数。内陆贸易玩法不消耗体力
(三)地图以法鸡地图为例,不同地区如下图:
(四)玩法下新增道具
陆运马车:需玩家自建
新增生产类型:医药品,用于内陆贸易路线产生战斗人员损失时治疗。
三、皇家海军(大世界玩法)
(一)玩法说明
作为常驻任务,海盗对立阵营。海事等级80后开放玩法。
(二)规则:各国海军在国家大臣处报名活动,日限1次,次日0:00自动结算。放弃任务后次日0:00可以重新接取。接取后不可对白名玩家宣战,且不可参与其他活动。
报名海军后活动页面与海盗国海盗榜类似,按积分排名综合计算。
活动可组队,不同国家海军可在活动页面指定海盗国势力玩家,有组队列表。被指定的海盗势力玩家在地图范围内被标记,功能等同通缉令。被该活动标记的海盗国玩家有出现被通缉标识提示,同时在地图上标记追缉者队长位置。
攻击国家通缉及海盗国势力获得积分,攻击海域海盗类型NPC活动积分、经验、技能经验、掉率系数降低为20%,交战不消耗体力。
(三)奖励说明
主要奖励为国家关系,少量国勋和国贡箱子。
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不同高等级公会之间可以考虑出现联盟玩法,可以和之前的据点玩法嵌套,跨服战转移,不再局限于跨服公会战,转变成跨服联盟战。
提升海战总人数
TapTap
熙悦 : 这游戏没有未成年
User110333153
游戏时长 861 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏还行目前游戏时长800+
说下优点:游戏较还原,音乐也是那个味,可玩要素也足够丰富,绝大部分的装备道具都可以免费获取。只要够肝,赶英超美不是梦。比较跟手,强反馈,提升平缓,能看到不断地进步和提升,但是需要很好的耐心,尤其是刷了一个星期不出装备和图纸的时候,比较难绷。但是如果你放开这一切,佛系游玩当成养老游戏,有非常的合适,因为可以无处不在的挂机。作为一个没玩过ol,小时候只玩过一阵4代的玩家,我目前等级80/75/50,除了前两月游戏机制不熟摸索了一阵,现在已经基本养老,打怪、贸易全离线,掉落随缘。作为一个挂机游戏我觉得是比较适合的。
不足:
1 画面。画质没有明显进步,不知道是技术能力不足呢,还是开发人员不足,这都2077年了,这个画质有点差。作为一个画面党,这方面是有点难绷的,人物动作僵硬,走路僵硬,没有表情系统,没有互动肢体语言,连跳个舞都不行。大哥wow2000年就能跳舞了啊!!!另外很多城市建模都是一个,就不能稍微改动下?可以突出点这个城市的特色或者比较有代表性的模型建筑上去,也不难吧?目前这个模型20块钱能买一堆的时代,很难么?真的是一点这方面的心思都不愿意投入,看不到诚意!强烈批评,不思进取,要不没有新人愿意来玩呢。我要不是我朋友叫我来玩,这种游戏我看都不看一眼。
2 音乐。继承了传统的游戏音乐这点很好,但是拜托能不能来点新的??米忽悠的游戏为啥那么抓耳,他们是真的在做音游啊!!!目前来说画质和音乐是比较能吸引女孩子的,这个年代一个游戏没有妹子来玩,注定褒姒。游戏策划开发的你们知道为啥没有妹子来玩,为啥没有新玩家来玩么?好好给我反思。
3 人物。前面已经说了,人物表情匮乏,没有表情系统,没有动作系统,不能跳舞,欧派都不能晃动,你怎么吸引阿宅啊,动动脑子行不行?还有开局自选只有2男2女高矮胖瘦,能不能自定义多一点,我想捏一个三上都不行,搞什么搞?这能有热度?
4 定位。第一个跨服工会pk活动的奖励是劳力士手表。 还真是一群保守的顽固分子开发的游戏啊,这都什么年代了还劳力士。你这不如搞个什么苹果全家桶吸引玩家。啊咧?难道说这游戏就是要吸引那些成功人士,死命砸钱,然后可以圆小时候那个满怀憧憬的大航海时代冒险的梦?压根就不想要类似我这种阿宅的几张破月卡???那是我莽撞了,游戏定位目标人群注定了这个游戏要消亡,也就是个赚快钱的游戏而已,而不是想着做一款真正伟大的游戏。
也是个垃圾游戏。
以上
另外:别再暗改掉落率了,我特么刷了一个星期的伊斯坦布尔,没掉图纸,再刷图纸我是狗。
盖世汤圆 : 看了你的评论,我决定避开这个坑
布鲁biu~热心玩家 : 感谢兄弟测评,我作为老航海玩家决定不下载。现在那些电诈被打击以后就开始转战游戏行业,大多数都是圈钱,而且相比以前,现在他们是连装都不装。
秋月
游戏时长 61.7 小时
60小时入门都不算。综等级才80+,刚进80,发现一堆100多的。
6天前的。也就是7月22日。第1批次在100级左右。将近100 100级以上的。
2,3批次80级左右。80~100
1,画质和内容还可以,玩了一段时间之后发现还行。至少不逼氪,混的是第2~3批次。因为流行跑的少。总之也懒得跑商,玩久了之后容易无聊,乏味,因为剧情真的一言难尽。
2,是否肝?看你想混什么批次。零氪混第1批。就是吃你的跑商。跑满,吃你的谋划。想混个第1批次还是没问题的。 因为这游戏综合等级高了,才能开更多的图。而一些利润高经商经验刷的。快的地方。往往需要很高的综合等级。如果你不肝,那么可以休闲一点养老。然后跑到末尾。
3,本游戏有三种等级。 海事等级,冒险等级,《倒买倒卖》等级,前面两种等级。需要体力来提升最后一种。无需体力。也就是说把体力用完之后可以。开始跑商了,跑流行的话会给星书。因为你每一次买的货物是有限的,要隔一段时间才可以刷新。而上述所说的书。可以立马补满该货物。巨幅提高一次的利润以及效率。
流行通常利润要求不高。要求的是以少的星书换多的星书。也就是货物要多,假设他一次卖60个那你一本书就可以补60,按350仓来说,6本书补满,能给你11本左右的书,基本是翻倍的(毕竟是零氪)例如水稻。同时要注意,如果你的一本书只能补十几个货的话,还是不要用。建议学一下相关技能,提高一次获取的货物数量。
但如果这个流行。一次只能补货十几个,那你就是很亏的。你只有消耗书或者说少书的情况下才是赚的。一波亏二十几。本书的话。。。。
简单的数学运算。 你货仓350 某种货物利润很高,但是一张书只能补充11个。
那么补满就需要30张 左右。
但是学了技能之后,如果就算不升级也能补20多。那么效率是可见的,提升了只需要10多张。因此先学认为有用的技能再去跑。这也是一个氪金点买经验书。基本上氪金的会买满,去升相关的等级。也可以通过转职来提前提升某些货物的购买数量。免费学习。无需前置条件。但是转职职业这一方面我没怎么想。忘了转过之后能不能换
组队可能能共享交易技能。注意可能因为没试过。
ps 因为没玩到后期就退了。前期船大概是一天一分钟左右。如果比较慢的话可能会多一点,但不会差太多。所以可以定闹钟。但一定要注意,先等船离港之后再退出,否则,自动寻路可能会终止。拿去跑商用。这个小tip
4, (1)海事等级和冒险等级。这游戏的经验获取。应该是根据等级差来计算,在一定范围内,重点重点重点,差的越多,给的经验越多,因此,可以考虑在前一,二天攒体力。后期与大佬组队蹭经验。涨得是很快的。这也是策略之一,看能不能有人脉。不同地区最高海事等级是有区别的。因此要注意换地方接委托。
所以收益最大化需要高等级的任务。
(2)又因为海事等级任务跟队伍的总等级有关。如果你们队伍只有两个人接任务的话,最高能接到任务的等级会变得很小。如果加两个人会变得很大。详细可以去委托那边查看,下列图3。
重点。所以可以得出以下攻略。
小攻略。 挂件。指的是在。接海战任务的时候,邀请一位高海战等级的大佬进入队伍,这位大佬呢,不用过来。专心干自己的事就可以了。而队伍里的人呢,因为。大佬的海事等级比较高,所以说综合等级高,那么就能接更高等级的任务,收益就更大。需要注意的是打得过。如果有很多体力刷经验的话,推荐吃加经验加成的饰品。
尽可能当队长。队长有额外经验加成。打完一次之后会显示队长经验获得多少多少。 那就是额外经验,因此自己当队长的收益是很高的。
但这里并不建议大家去抢这个队长。没必要伤了和气。一般玩一段时间之后,总能教一些朋友组队一起刷。然后你自己一般都是熟练的变成了队长。刷海事的时候。
一次接5个的是个人任务。 一次性最多能接5个。相当于多人打单人任务。
一次只能接一个的是组队任务。真正的多人打多人任务难度会稍高。特殊奖励不是共享的。例如图纸之类,可能某些人有,某些人没有。看运气的。
很不建议你在初始地点练海事等级,顶多过完教程,让体力保持在恢复就可以了。可以准备去其他地方刷。不建议单人,因为接到任务等级太低了。收益也小。
图3中左下角可以查看接冒险任务的最高等级。看到名字有没有人感到这个柏有点熟悉呢,是b站下图男小柏的粉丝之一。
(3)有关冒险。优先到图2所示界面。先接该类型的任务。进去之后只拿他要求的发现物。只打拦路怪和拦路boss,其他的不要碰,因为这个界面的发现物,完成之后给1000的冒险经验。但由于前期一些发现物。地图等级过低。导致收益很低,经验收益太低了,你这个体力就是亏本。
注意的是发现物。他是有相关任务。并不是说就这么点数量。随着总等级的提升,解锁更多的地图会有更多的任务。然后冒险等级难度也会上去。
当然有条件的话去混一下大佬的高冒险等级地图。一般来说如果是氪的话。大概能越25级左右。比较轻松就能过,只要。决策或运气不要太差。(实际不止,因为起码25,至少前期是这样的,后期没看)
冒险也是有队长机制的哦。
最后体力恢复。 尽可能买体力恢复高的物品。不要心疼金币海盗船事件如果有氪佬去拍卖的话,会有分红直接给金币给很多。但也不能说能乱用。
其次,餐券是这游戏里恢复体力的重要道具。可以在各城市的酒吧那边使用。注意的是是有独特的。餐码,如果说有一串数字。例如。汉堡热销套餐。22141(doge)吃了之后不仅能给buff,而且能恢复更多的体力。
不按照餐码吃的话不仅会少buff,而且恢复的体力会更少。不同城市的码是不同的。同时还可以解锁相关的食谱。给钻石。因此多在各个地方吃。
最后特殊事件。
以幽灵船事件为例。
当出现的时候,会提醒你。有20分钟的倒计时?点开小地图。会有一串绿色的地方。可以免费拖过去。一周有10次机会?挑战难度越高,获得相关宝箱的概率越高。一天会有多个时间段出现,可以点进去自己查看。一般开服前几天都是打先锋1,先锋2。注意的是先打。小船小船打完之后,他的大船也就是boss盾就碎了。这时候集火boss。有空的话在小船死掉的地方放水雷。
船的尾部或船的顶部。如果打到这种地方伤害会更高。小船在死后一分钟会复活。 Boss船只要有一个盾,防御力就会特别高。因此尽可能控制在同一时间。小船炸掉啊,虽然不可能。不要跟小船打白刃。很亏输出。
最后,这个队长,你可以开4个小号。来额外获取。经验。再配合。挂件。收益会很高。假设那个经商技能等级。共享的话,那收益就更高了。每个队员专精一点就行。啊,虽然没试过,但应该不会共享吧。
内容太少,玩久了还是要乏味。经商就是在鼓励玩家去肝。不肝的话开图慢。跟败笔没什么区别,感觉像半成品?给人一种干净却又。。。无趣的感觉。
有一段时间会让你选那个啊,投票选举。投票选举什么忘了。那个选举呢,可能跟港口投资排名有关系。有人一票能加20的权重。 有人一票真的只有一权重。挺不合理的。贡献越大,投票能力越大,但差这么多?到头来20个人投某个人不如某个人自投。同时这个权重如何提升,我还没去探究。什么月卡,投资。在线时间啊,反正不清楚到底跟什么有关。
另外红色的星星是特产。跑特产的话给新书,但给的很少,只给一两本无论多少数量。
总结是可以一试。符合胃口就玩。但对我而言,想要做稍微。先锋一点的玩家,看来没有经验真不行啊。而且太肝了,总之看口味。麻烦点个赞,谢谢。
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官方航海士莱娅 : 船长您好,在您的评价中,我们能够感受到您希望游戏能够变得更好的期待,您在来信中对于海事、跑商、冒险的体验感受以及希望新增多一些游戏内容的意见,我们会为您传达至运营部门,感谢您的宝贵意见,我们也希望后续能给您带来更好的游玩体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不推荐:可玩性/ 画面音乐
最初注意到这个新品上线,是刷到一个正在北欧独自旅行的上古舞见/日本OL,IP突然飞到了北京,给《大航海时代:传说》发了一条硬广。
就跟被盗号似的。
接着又刷到了触乐的祝佳音老师,为《大航海时代:传说》写了一篇情深款款的推荐文章,盛赞产品与团队的独特气质。
熟悉触乐的文章架构的读者,可能也都了解,如果触乐出了一篇商业网游的直球吹捧文案,那么出现在作者栏的一般是陈静老师或者是“软文换”老师。会动用到早已将业务重心转向旅居加拿大与小20岁的女编辑谈恋爱的祝老师亲自执笔的,通常都是与首席合作方腾讯相关的内容,是吧,“对话腾讯集团高级副总裁马晓轶”。
比较反常,引人好奇。
查勘了更多信息,发现上线三天后《大航海时代:传说》在Taptap的评价数也就是500出头,似乎不会是一个“如此重要”的产品,其它国内主要的游戏媒体鲜有提及。
唯一好像是在认真给《大航海时代:传说》做推广的,反而是停刊多年的《大众软件》杂志遗留下来的新媒体账号,连发了几条“大航海特刊”,展示日前被请去线下直面会的“明星热爱玩家”。
诶唷怎么还有虎扑张公子。
物料看起来非常特殊,感觉是发行团队里存在曾经《大众软件》最后的留守成员,竭力发动了有限的人情资源。
游戏批评也是《大众软件》十几年的老读者了对不对,同时也是10岁玩转地球仪的《大航海时代》和《苍狼与白鹿》老玩家,给个面子试一下。
进入《大航海时代:传说》最初的30分钟,游戏批评的脑海里持续萦绕的都是去年写的一个标题:
中国游戏行业 局部停滞在2016
中国游戏行业 局部停滞在2016
中国游戏行业 局部停滞在2016
各方各面都实在是太落后了,画质糊一坨,航海士全员架空立绘简陋跟AI批量生产的一样,怎么看都不像一个“华南大厂出品”,非常的“小作坊”。
造船造出了评级和战力,往里填装备一个个升级,完成任务一键循路自动战斗,套了一个“大航海”的皮相在做MMO,中后期也许依托商会和港口竞争发展一些SLG内容。
对比网易在2016年下半公测的MMO《大航海之路》,可能都是一个下位选择。
海战操舵转向的手感无比糟糕,开炮听到的不是轰隆声,好像是水手们的惨叫。
操作与声效继承的全都是《大航海时代online》的糟粕。
记得在2021至2023年度的腾讯游戏年度发布会上,曾经出现过另一款定名为《海上霸主》的“大航海IP”手游,由日本光荣在中国十多年来的首席合作方上海天戏互娱研发,老是会收到腾讯的问券想聊聊大航海老玩家能够接受多少SLG转型,能够接受怎样的氪金项目。
今天你在B站还能够搜索到《大航海时代:海上霸主》留下的遗迹,每一轮封测好像都在迭代李华梅的立绘,背景配乐完全套用的是《大航海时代4》的BGM原声,除了玩起来好像是《红警OL》或是《权力的游戏》手游,上世纪末老光荣那个味儿绝对是很正的,视觉硬件也不会输《重返帝国》太多。
起码你肉眼看过去像是一个全新开发的现代游戏。
两年测了若干轮,也许是数据反馈终于说服了腾讯,“大航海”这个IP不适合搞国战SLG,2023年底就没有了《海上霸主》的下文,直到今年初上海天戏的母公司在财报会议确证了立项逾9年的《海上霸主》中止研发。
不断被无良新媒体小编阴阳腾讯只会做挂羊头卖狗肉换皮逼氪,遭玩家唾弃。
今天看到梦想着并被预言能够持续运营10年20年的《大航海时代:传说》,你就会觉得《海上霸主》项目停得有点冤,非常值得再抢救一把。
你做个航海游戏一键跑环自动战斗究竟是哪里硬核了?主线任务引导跑了3个小时以上战斗教学还没走完那是“相对节奏慢”的问题吗?有没有认真总结过《大航海时代online》每一次的死因,还在原汁原味发扬光大呢?
中国游戏行业的35岁焦虑困境的真相是什么?
不一定是你加不动班,扛不住大老板的朝令夕改拍脑袋了。
许多时候是大龄游戏从业者普遍停滞在自己10年前最熟悉的框架、方法、经验里面,再也走不出来了,也不愿意去跟踪与研究年轻人的认知习惯变化,学习鹰角与米哈游的新作,是如何将玩法教学通过叙事与演出区隔,切块展示与反复巩固的。
那大龄游戏人要怎么证明自己还能安全稳定地出活儿呢?
反复把自己十多年前做的端游页游内容,不加改造的掏出来,原汁原味,指望套住一些同样陷在自己的青春期初恋里,学习不了新玩法再也走不出来的老登玩家,待上很久很久,至少待个10年吧。年轻人看到你的“新产品”就没有不冒脏话的。
局部停滞。
给一个大航海手游做宣发都是把10几20年前老玩魔兽的熟人拉进来排排坐。
游戏批评建议,如果你是真的“航海爱好者”,喜欢中国人原创叙事的,能够看到一点新意的大航海游戏,现在打开STEAM,下单《风帆纪元》本体+DLC合集包,限时折扣65人民币。
哪怕它永远不再更新,不会给你一个10年的承诺。
至少是在游戏这个领域,希望腾讯、阿里与字节的投研部门未来能够更多关注刚出校门,能够提出新颖想法,对世界对他者仍有好奇心的年轻人,不要再顺着人情线索轻易把“亿元融资”送给泛滥的“行业老兵”了。
老登不值得。
TapTap
TapTap
官方航海士莱娅 : 船长您好,在您的评价中,我们能够感受到您希望游戏能够变得更好的期待,您在来信中对于目前游戏的意见,我们会为您传达至运营部分着重评估,感谢您的宝贵建议,大航海的发展离不开每一位船长的陪伴。
厉无咎
游戏时长 76.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐,又肝又氪。
1.体力条限制。除了跑商一切行为都需要体力。出这个限制的策划兼职是天才,把一个号称自由的游戏弄的不自由。
2.令人生理不适的海盗阵营,收益高,惩罚小。除了让其他阵营玩家恶心,还能做什么?
逼氪?不存在的,战船打商船根本就是碾压。氪了有什么用?天天开战船去蹲海盗么?
3. 被海盗攻击了,不能还嘴骂街。还嘴会得到理中客的嘲笑跟举报。
海盗玩法可以是游戏玩法,人还真是多样性,我不知道在什么样的情况下,喊着理性对待的“普通玩家”可以跟海盗共情,一般这种人,所有游戏都会把它们划为托儿阵营,就是专门激化玩家矛盾的。
4. 暗改道具,暗改海事收益。上次官方悄悄的改了道具获取数量,今天的更新就是给上次暗改打了个不定。也是从今天开始,海事收益也被暗改,比如苹果的掉落,十几次不出一个苹果,你是当玩家们瞎么。
5. 游戏内的活动,投资战运黄金还有国战,这两个活动真的是我无聊到极点,上次问卷调查,到底有多少人给了五星好评,让你们保留了这两个傻x活动?
总结,游戏总体还是可以玩的,就是官方的不当人,以及游戏内阵营不合理。强者恒强,弱者恒弱。
不建议入坑,好玩的游戏这么多,在这肝什么啊。你可以理解为这是一个联网的单机,但是他还不向单机让人玩的痛快。