合并童话国

合并童话国

4 天前 新版本更新
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.795个评价
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带图26 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀11 物超所值8
Atex
玩过
官方合并童话国 : 亲爱的玩家,非常感谢您愿意花时间沉浸其中~ 能在合成、囤货、开荒的过程中为您带来治愈又轻松的体验,我们由衷地开心~ 您对新家园玩法的喜爱和自由搭配的乐趣,我们也都收到啦,每一份认可都让我们更有动力打磨内容~ 关于您提到的仓库物品取出时不够显眼的问题,我们已经认真记录下来,会关注这一细节体验并评估优化方向。 再次感谢您的支持和温暖反馈,希望您在游戏里继续享受这份治愈时光,玩得舒心又尽兴!
归期不定
归期不定
游戏时长 7.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
之前一测只玩到个尾巴还挺对胃口的,二测一开就马上下载了,分享点我玩下来的体验和感受~
✨游戏整体以合成玩法为核心,融入了岛屿经营、童话角色&任务收集、限时活动挑战等多种玩法,游戏内容丰富的同时也融合得正好,实际体验没什么时间压力和肝度压力,基本上零氪也不太影响游戏体验,在我感觉是比较舒服的休闲游戏。
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🏡核心玩法
游戏核心机制为“3合1 & 5合2”,包括角色、建筑、装饰、道具、货币所有东西都需要或可以从合成得到,并结合迷雾解锁和订单系统,延伸出“合成-建造-收集-开采”完整的一条逻辑路径,在整理混乱的过程中收获秩序感与成就感,有种“电子收纳大师”的快乐。
🍬童话叙事
游戏内的童话叙事具有魔性的反差感,让合成的过程变得充满期待与趣味。剧情的占比不高但胜在生动有趣,将人物截然不同的性格展现出来,赋予童话另一种可能的面貌。比如最开始遇见的主角是睡美人,加入了咖啡上瘾的设定,让她脱离需要被拯救的客体地位,而变成主动拯救童话王国的独立女性;第二个遇见的穿靴子的猫,则加入了不爱被叫做咪咪、爱吃奶油、骗术大师需要更安全的房子种种设定,形象变得生动立体。
另外收集童话生物的神秘岛也是亮点,完成合成路径解锁栖息地的瞬间,居然有种为绿色生态做贡献的感觉(bushi)作为长线玩法,每次完成新的生物链成就感都很足,并且补足了对岛屿的装饰玩法,我很喜欢。
🌴活动玩法
游戏另一个趣味点在于活动玩法,包括各种合并、开宝箱等等行为的积分竞赛,还有各种限时的主题岛屿,通过活动奖励丰富的主题玩法,给合并带来更多变化和可玩性。
在积分竞赛中,行为目标的等级越高能得到越高的积分,比如合并竞赛中完成一级到二级的合成可以获得5分,二级到三级的合成就可以获得20分,依此类推。如果能提前获知活动(比如测试期间官方有公布活动日历),是可以专门存宝箱或者囤高级材料进行合成,快速冲分获取更多奖励的。
主题岛屿时间短,通过快速合并和建筑单一路径获取积分,同样是完成更加高级的建筑可以获得更多积分。以独角兽岛为例,从三级开始计算积分,依次是5、15、75、250……直至最高级好像是15000(没有具体记录,不太记得了),拿全奖励只需要把最高级的合成出来,不想肝的话随意玩也能拿到前面三四阶的奖励,属于对肝帝和休闲党都很友好。
这次测试新出的限时装饰岛屿也很有意思,通过完成日常的合并行为就能积攒积分,换取岛屿装饰,从空岛慢慢装饰成漂亮的岛屿,成就感很足,而且装饰也挺好看挺有意思的,唯一可惜的就是限时。
还有以月为周期的季节活动和随机出现的限时活动(飞星会出体力、市场购买附赠体力之类的),测试期没怎么摸清楚玩法规律,这里就不赘述了,都是增加玩法趣味的活动。
🎁未来展望
海外版本曾经获得GooglePlay最佳休闲游戏,长期保持iOS和GooglePlay双平台4.5以上的评分,只要国服不魔改就必然质量过硬;目前从我自己的对比来看,国服在海外版本的基础上加入了本土化的运营福利,比如有新手引导的七天福利任务、邮件福利等等,上手期对玩家非常友好,就算零氪也不会影响游戏体验,看广告拿体力或者用时间换资源就能玩得很舒服,如果公测能保持住的话基本就稳了。
⚠️一点吐槽
说完了优点,再说一下我体验上不太满意的地方,希望官方能重视起来!!
首先是手感还需要再优化下,拖拽偶尔能遇到拉错对象和失灵,虽然视角放大了再拖就不会,但肯定还是缩到最小玩更舒服;数据上传云端完全没有必要做成手动的,双设备的玩家还得自己点一下上传才能换设备;另外目前还是觉得可以融合更多样的玩法,这次加的限时岛建玩法,我觉得完全可以常驻,也可以试着融入更多模拟经营要素,比如搞点能快速收获快速做订单的狂欢节什么的,摆脱体力限制,用短期限定大量产出魔杖来吸引玩家,仅为个人想法不太成熟,但我自己还挺想要的~
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综合评分:8.5/10
推荐给哪些玩家:
- 解压需求强烈的打工人/学生党
- 模拟经营游戏爱好者
- 反内卷佛系仓鼠玩家
TapTap
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官方合并童话国小红帽 : 感谢冒险家的喜爱与反馈! 关于误触问题,在本次测试中我们增加了二次确认机制,并对误触情况进行了改良,后续也会针对该情况持续进行优化,力求为冒险家带来更加舒适的手感及操作体验; 数据上传云端问题,我们也将针对冒险家多设备情况持续优化存档机制; 最后再次感谢冒险家的支持,您对玩法的建议我们已经认真记录,更多样的趣味玩法也在我们的研发规划中,敬请关注哦~也期待您的再次体验!
官方合并童话国 : 亲爱的玩家,看到你如此用心的分享和满满的喜爱,团队每个人都感到超温暖超感动!真的特别感谢你从预约到现在的陪伴, 能成为你心中“适合女生、治愈强迫症”的小天地,能让你在藏品手册填满时收获成就感,这些都让我们觉得所有的努力都超有意义! 关于你提出的宝贵建议,我们都仔仔细细记在小本本上啦: 最后看到你说“愿意与它共成长”,真的太戳我们啦!你的每一份喜欢和建议,都是游戏成长的动力~ 团队会带着你的期待继续打磨细节,努力让游戏越来越棒!感谢你的陪伴和偏爱,希望你在游戏里永远能收获治愈和快乐,我们一起慢慢变更好呀~ 🌸
官方合并童话国 : 亲爱的玩家,非常感谢你如此用心地分享对《合并童话国》的喜爱与反馈!看到游戏能成为你目前唯一在玩的合成类游戏,还能给你带来这么多惊喜,开发团队真的由衷地开心~ 关于你提出的外岛活动建议,我们已经认真记下啦~ 开发团队会结合更多玩家的体验数据一起评估,持续关注活动节奏是否适配不同玩家的需求。 另外,主岛地图布局和背包获取的感受我们也收到了~ 新手阶段的空间规划小技巧很实用,相信能帮到更多小伙伴~ 本次更新也为背包肩负,降低了合成门槛~ 再次感谢你一路的支持与包容,你的每一条反馈都在帮游戏变得更好~ 希望《合并童话国》能一直陪你打发闲暇时光,在童话世界里玩得轻松又开心呀!✨
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
愿得一人心
游戏时长 4 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《合并童话国》这款游戏在游玩的玩法上看来是一款非常简单的三合游戏了,游戏在玩法上看来没有什么比较亮眼的表现,甚至是和前段时间出现的消除游戏差不多了,把消除和合成融合模拟经营三者在目前游玩上来看没有什么大的表现,反而感觉起来比较平庸,虽然在题材上融合了类似于迪士尼的童话题材,但是在表现上来说依然平庸,也没有什么相关的地方,除了道具和人物有一些小的联系之外,也没有什么特别的地方了,游戏感受甚至是玩法都普普通通,略显平凡了。
基础玩法)
游戏的基础玩法非常的简单,就是通过以最低三个为合成的游戏,然后还支持3个以上的合成玩法,游戏中设计了多种物品,每个物品都可以生产出不同的游戏道具,每个游戏道具又各有自己的特点,但是却并不能发挥主要什么大的作用,主要还是未来满足任务的需求,然后不断的积累,去扫清地图上的迷雾,在剧情的设计上来看也并没有什么深层表现,更多时间只是进行合成,但是我们为什么在游戏表现中反正我玩是不知道为什么会这样发展。
(简单的三合游戏,玩法平凡普通)
游戏玩法非常的简单,玩法和市面上的合成游戏可以说是大同小异的,游戏在发售期间进行了如此细心的宣传,表现上却如此的平凡,感觉还是略显失望了,平凡普通的玩法加上这种简单的合成,并没有什么体验感,游戏在特色的表现上也没有什么鲜明的特色,虽然有着众多的ip元素,但是和原来的内容并没有什么大的关联,更多的只是拉了过来,比如我不知道睡美人或者是穿靴子的猫和这个食品糖果有什么关联。
(游戏玩法单一,后期体验不免疲乏枯燥)
这也是游戏非常严重的一个地方,游戏在玩法的表现上来看只是一直进行消除,也没有什么复杂或者是不利于玩家游玩理解的地方,玩法大多数时间都是在点击和消除中度过的,不免感觉烦躁和乏味,随着时间的逐渐增加,一直这样合成下去换成谁玩谁不会觉得枯燥无聊呢?不知道后期在游玩体验上能不能进行一个大胆的创作,不要让玩家游玩和体验如此的单一和枯燥。
官方合并童话国 : 亲爱的玩家,非常感谢您花时间详细分享对《合并童话国》的体验和感受,每一条细致的反馈对我们来说都特别珍贵~ 关于您提到的玩法表现,我们设计时希望通过“合成+经营”的基础框架让不同玩家都能快速上手,但也理解您对玩法新鲜感和特色的期待。团队一直关注着大家对玩法深度、题材融合的感受——童话IP的融入确实是我们想传递温暖氛围的尝试,目前可能在元素关联的深度上还有提升空间,您提到的角色与道具关联性问题,我们已经认真记下了。 对于后期体验的枯燥感,我们同样留意到您的反馈。休闲游戏的长期乐趣确实需要更多元的玩法支撑,开发团队会持续收集更多玩家的体验感受,不断评估玩法节奏和内容丰富度,努力让大家在长期游玩中能感受到更多新意。 再次感谢您的客观评价,您的观察和建议会成为我们打磨游戏的重要参考。希望未来能逐步带给大家更丰富的体验,祝您生活愉快~