归期不定对 合并童话国 的评价


归期不定

TapTap玩赏家
2 天前
之前一测只玩到个尾巴还挺对胃口的,二测一开就马上下载了,分享点我玩下来的体验和感受~
✨游戏整体以合成玩法为核心,融入了岛屿经营、童话角色&任务收集、限时活动挑战等多种玩法,游戏内容丰富的同时也融合得正好,实际体验没什么时间压力和肝度压力,基本上零氪也不太影响游戏体验,在我感觉是比较舒服的休闲游戏。
—————————————————
🏡核心玩法
游戏核心机制为“3合1 & 5合2”,包括角色、建筑、装饰、道具、货币所有东西都需要或可以从合成得到,并结合迷雾解锁和订单系统,延伸出“合成-建造-收集-开采”完整的一条逻辑路径,在整理混乱的过程中收获秩序感与成就感,有种“电子收纳大师”的快乐。
🍬童话叙事
游戏内的童话叙事具有魔性的反差感,让合成的过程变得充满期待与趣味。剧情的占比不高但胜在生动有趣,将人物截然不同的性格展现出来,赋予童话另一种可能的面貌。比如最开始遇见的主角是睡美人,加入了咖啡上瘾的设定,让她脱离需要被拯救的客体地位,而变成主动拯救童话王国的独立女性;第二个遇见的穿靴子的猫,则加入了不爱被叫做咪咪、爱吃奶油、骗术大师需要更安全的房子种种设定,形象变得生动立体。
另外收集童话生物的神秘岛也是亮点,完成合成路径解锁栖息地的瞬间,居然有种为绿色生态做贡献的感觉(bushi)作为长线玩法,每次完成新的生物链成就感都很足,并且补足了对岛屿的装饰玩法,我很喜欢。
🌴活动玩法
游戏另一个趣味点在于活动玩法,包括各种合并、开宝箱等等行为的积分竞赛,还有各种限时的主题岛屿,通过活动奖励丰富的主题玩法,给合并带来更多变化和可玩性。
在积分竞赛中,行为目标的等级越高能得到越高的积分,比如合并竞赛中完成一级到二级的合成可以获得5分,二级到三级的合成就可以获得20分,依此类推。如果能提前获知活动(比如测试期间官方有公布活动日历),是可以专门存宝箱或者囤高级材料进行合成,快速冲分获取更多奖励的。
主题岛屿时间短,通过快速合并和建筑单一路径获取积分,同样是完成更加高级的建筑可以获得更多积分。以独角兽岛为例,从三级开始计算积分,依次是5、15、75、250……直至最高级好像是15000(没有具体记录,不太记得了),拿全奖励只需要把最高级的合成出来,不想肝的话随意玩也能拿到前面三四阶的奖励,属于对肝帝和休闲党都很友好。
这次测试新出的限时装饰岛屿也很有意思,通过完成日常的合并行为就能积攒积分,换取岛屿装饰,从空岛慢慢装饰成漂亮的岛屿,成就感很足,而且装饰也挺好看挺有意思的,唯一可惜的就是限时。
还有以月为周期的季节活动和随机出现的限时活动(飞星会出体力、市场购买附赠体力之类的),测试期没怎么摸清楚玩法规律,这里就不赘述了,都是增加玩法趣味的活动。
🎁未来展望
海外版本曾经获得GooglePlay最佳休闲游戏,长期保持iOS和GooglePlay双平台4.5以上的评分,只要国服不魔改就必然质量过硬;目前从我自己的对比来看,国服在海外版本的基础上加入了本土化的运营福利,比如有新手引导的七天福利任务、邮件福利等等,上手期对玩家非常友好,就算零氪也不会影响游戏体验,看广告拿体力或者用时间换资源就能玩得很舒服,如果公测能保持住的话基本就稳了。
⚠️一点吐槽
说完了优点,再说一下我体验上不太满意的地方,希望官方能重视起来!!
首先是手感还需要再优化下,拖拽偶尔能遇到拉错对象和失灵,虽然视角放大了再拖就不会,但肯定还是缩到最小玩更舒服;数据上传云端完全没有必要做成手动的,双设备的玩家还得自己点一下上传才能换设备;另外目前还是觉得可以融合更多样的玩法,这次加的限时岛建玩法,我觉得完全可以常驻,也可以试着融入更多模拟经营要素,比如搞点能快速收获快速做订单的狂欢节什么的,摆脱体力限制,用短期限定大量产出魔杖来吸引玩家,仅为个人想法不太成熟,但我自己还挺想要的~
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综合评分:8.5/10
推荐给哪些玩家:
- 解压需求强烈的打工人/学生党
- 模拟经营游戏爱好者
- 反内卷佛系仓鼠玩家
✨游戏整体以合成玩法为核心,融入了岛屿经营、童话角色&任务收集、限时活动挑战等多种玩法,游戏内容丰富的同时也融合得正好,实际体验没什么时间压力和肝度压力,基本上零氪也不太影响游戏体验,在我感觉是比较舒服的休闲游戏。
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🏡核心玩法
游戏核心机制为“3合1 & 5合2”,包括角色、建筑、装饰、道具、货币所有东西都需要或可以从合成得到,并结合迷雾解锁和订单系统,延伸出“合成-建造-收集-开采”完整的一条逻辑路径,在整理混乱的过程中收获秩序感与成就感,有种“电子收纳大师”的快乐。
🍬童话叙事
游戏内的童话叙事具有魔性的反差感,让合成的过程变得充满期待与趣味。剧情的占比不高但胜在生动有趣,将人物截然不同的性格展现出来,赋予童话另一种可能的面貌。比如最开始遇见的主角是睡美人,加入了咖啡上瘾的设定,让她脱离需要被拯救的客体地位,而变成主动拯救童话王国的独立女性;第二个遇见的穿靴子的猫,则加入了不爱被叫做咪咪、爱吃奶油、骗术大师需要更安全的房子种种设定,形象变得生动立体。
另外收集童话生物的神秘岛也是亮点,完成合成路径解锁栖息地的瞬间,居然有种为绿色生态做贡献的感觉(bushi)作为长线玩法,每次完成新的生物链成就感都很足,并且补足了对岛屿的装饰玩法,我很喜欢。
🌴活动玩法
游戏另一个趣味点在于活动玩法,包括各种合并、开宝箱等等行为的积分竞赛,还有各种限时的主题岛屿,通过活动奖励丰富的主题玩法,给合并带来更多变化和可玩性。
在积分竞赛中,行为目标的等级越高能得到越高的积分,比如合并竞赛中完成一级到二级的合成可以获得5分,二级到三级的合成就可以获得20分,依此类推。如果能提前获知活动(比如测试期间官方有公布活动日历),是可以专门存宝箱或者囤高级材料进行合成,快速冲分获取更多奖励的。
主题岛屿时间短,通过快速合并和建筑单一路径获取积分,同样是完成更加高级的建筑可以获得更多积分。以独角兽岛为例,从三级开始计算积分,依次是5、15、75、250……直至最高级好像是15000(没有具体记录,不太记得了),拿全奖励只需要把最高级的合成出来,不想肝的话随意玩也能拿到前面三四阶的奖励,属于对肝帝和休闲党都很友好。
这次测试新出的限时装饰岛屿也很有意思,通过完成日常的合并行为就能积攒积分,换取岛屿装饰,从空岛慢慢装饰成漂亮的岛屿,成就感很足,而且装饰也挺好看挺有意思的,唯一可惜的就是限时。
还有以月为周期的季节活动和随机出现的限时活动(飞星会出体力、市场购买附赠体力之类的),测试期没怎么摸清楚玩法规律,这里就不赘述了,都是增加玩法趣味的活动。
🎁未来展望
海外版本曾经获得GooglePlay最佳休闲游戏,长期保持iOS和GooglePlay双平台4.5以上的评分,只要国服不魔改就必然质量过硬;目前从我自己的对比来看,国服在海外版本的基础上加入了本土化的运营福利,比如有新手引导的七天福利任务、邮件福利等等,上手期对玩家非常友好,就算零氪也不会影响游戏体验,看广告拿体力或者用时间换资源就能玩得很舒服,如果公测能保持住的话基本就稳了。
⚠️一点吐槽
说完了优点,再说一下我体验上不太满意的地方,希望官方能重视起来!!
首先是手感还需要再优化下,拖拽偶尔能遇到拉错对象和失灵,虽然视角放大了再拖就不会,但肯定还是缩到最小玩更舒服;数据上传云端完全没有必要做成手动的,双设备的玩家还得自己点一下上传才能换设备;另外目前还是觉得可以融合更多样的玩法,这次加的限时岛建玩法,我觉得完全可以常驻,也可以试着融入更多模拟经营要素,比如搞点能快速收获快速做订单的狂欢节什么的,摆脱体力限制,用短期限定大量产出魔杖来吸引玩家,仅为个人想法不太成熟,但我自己还挺想要的~
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综合评分:8.5/10
推荐给哪些玩家:
- 解压需求强烈的打工人/学生党
- 模拟经营游戏爱好者
- 反内卷佛系仓鼠玩家



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