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52
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活过今晚
测试
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.9
52个评价
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带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
28
游戏平衡
3
玩法设计
2
UI设计
2
资源获取
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖偏锋系测评〗(写于25年4月)
好消息:采用回合制三消+即时制三消
坏消息:没道具,回合制三消,找不到可以消的了,直接卡关卡死了!
我:???
我以为很难活下去的原因,可以是自己能力不够、可以是有数值要求,但没想到你直接出个无解...那谁能过啊。
⊹介绍
定位:一款三消生存类游戏
内容玩法上,玩家需要通过三消,来获取一定的资源,而资源可以对应道具效果,然后用于继续战斗生存...
⊹体验
1.在非卡关之前,体验基本是比较轻松的,基本上叠盾和伤害也很快,只是生存下去的话并不困难
2.在白天的情况下,第一步似乎会有提示,但基本上也不难
3.白天基本上为各类矿,什么木头、钻石、金币、银锭等等,到了晚上则会转换为各种剑、盾、墓碑等等,墓碑三消后会转换为怪物的生成——因此可以优先考虑先叠伤害和甲,再三消墓碑
4.支持基础合成公式,如L合成、四条合成等等,都会生成新的三消道具,如炸弹、同类消除(需要五个形成直线合成)、火箭(线型清楚)等
5.当你度过一个黑夜之后,会进入三个物品的商店页面,这个倒不是三选一,而是类似《土豆兄弟》的购买,只要你钱足够就可以都买了——而买的东西可以视作为“场景道具”,在白天收集的矿只要满足其场景道具效果,就能激活其效果。
⊹回合制+即时制三消
▶1.引
虽然在rpg游戏里,确实存在一类“即时回合制”这种存在,如《仙剑奇侠传4》里采用共用的行条作为“即时”,行动条跑到终点视为“回合”;但本作虽选择了“回合+即时”都要,但只是硬性的分开设计。
▶2.本作
本作《活过今晚》分为白天黑夜两部分,白天时用于开矿赚道具效果、夜晚时用于刷怪赚金币收益,而到了晚上结束,就会进入商店页面,需要用金币购买道具。
可以简单理解为:晚上打怪→赚金币→购买道具→白天挖矿→激活道具效果→让晚上打怪更强→晚上打怪。
而在玩法设计上,白天选择了回合制,玩家需要在既定回合制内挖矿,也就是利用有限的三消步骤来激活道具效果;晚上选择了即时制,玩家可以选择多杀怪赚钱,也可以原地摆烂——但摆烂也没啥意义。
如果游戏设计的比较完整,那么我的体验就是“爽快的三消”“更爽的刷怪”,可问题是恰好不是。
▶3.体验
游戏中忽略了一个很严重的问题,就是在消无可消的情况下,玩家该如何破局?
正常情况下可以安排个刷新道具、甚至自动刷新也可以,或者提示指引——游戏中有,但只是在白天第一次有效。
所以真正遇到消无可消的情况下,在白天就会卡回合,玩家根本走不下去,当然哪怕出现在黑夜也没用,虽然可以安心等待白天的到来,但到了白天一样无可救药。
真正安排的设计,应该是在可用道具的效果里,提供诸如“刷新、生成炸弹”等效果,而不是只能堆晚上的生存效果,玩家真的打不过怪吗?显然不是,但是玩家是真的能遇到没有可三消的内容啊。
▶4.看法
其实回合制还是即时制本身,对三消玩法没有过多的影响,平时玩的消消乐,像是计时关卡也算即时,而步数玩法就算回合——三消玩法本身就做的很全了。
本作只是将侧重卖点,多了个生存。
生存安排的游刃有余,如果让道具效果做了机制上的设计,那么自然更好;可明显不是、只是在数值上多了提升——那还不如完善三消的内容呢。
起码,玩家不会因为卡关无法过去,在白天活活卡死、不是吗?
官方
螺旋大魔王
:
您好,目前是不会存在消无可消的情况的,滑动交换即使没有成功消除也是不会回退的,您可以使用两步或者更多步来达成一个三消
拐王
玩过
游戏不错,虽然不是满分游戏,但是现在的分数低了,因此给满分。期待更多角色
1,无内购无广告,不搞什么道具
2,三消玩法够爽
3,出现过一次卡死的情况,第20天黑夜下面小人在打怪,三消界面卡住了,时间已经到0的情况下未结束
心得:
夜晚不限步数,因为走一步不消也不会回退,因此夜晚全力凑5连攒金瓶子,给白天打物资节省步数;
钱买的建筑是需要材料建造的,光有钱没有用,钱可以通过仓库、连消送材料建筑转化为材料、通过捐款箱转化为战力;
官方
螺旋大魔王
:
感谢您的支持,我们会持续更新游戏的
哈克萨斯
游戏时长 2.1 小时
不推荐:
可玩性
简评:建议直接游玩原版gridland。
可玩性:2星
首先我是看差评看到的这游戏还有原版。
为什么可玩性打这么低。
因为无聊。
我沉浸不进去,无法达到心流,同时没有一个明确的成就点,仿佛每一关都是无尽模式,所以两者一叠加,玩着玩着就不想玩了。
资源浪费严重。
只有一个储物格,很容易消除了资源收集不到,对,的确有仓库,但这是下一个问题。
随机性太强,各类物品重要性和关键程度不同。比如那些植物,全部删除对游戏有什么大影响吗?并没有,加了一大堆并不一定有用的东西来污染卡池,同时钱给的非常少,也没有办法硬d,也没有伪随机,导致玩家无法玩特定流派,当然我也质疑其丰富性也不够撑起不同流派。
看似三个角色,其实一条路线。
角色和物品无交互,无特定关联,无自己特色。
流天星穹
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺简单的,很好上手,打了三把就打到局内金币int上限了(即-1,免费刷新都刷新不了),说个简单的攻略吧
肉鸽选择:
一、银行是重中之重,提供现有金币的8%,其收益非常可观,尤其是多次选择建成之后就是超级利滚利
二、有升级一定要选升级(一般是110金币,最高不过220金币),升级顺序推荐是石盾→石剑→钻石盾,至于钻石剑/黄金剑,到那个时候你基本上死不掉的了
三、现有金币一旦超过1000(运气好四五家银行开局基本上3轮就能达到,一般情况预计在6轮前后也能达到)就开始选择其他房屋
四:尽量避开两个扣血相关建筑和每轮白天减少10武器增伤。不选最好,几乎无用
消消乐方面:
白天一定要注意,有行动次数限制,要仔细观察矩阵内可以制作道具的消除。
4类道具中个人认为以直线五合一最优;
其次是七合一的5*5大炸弹(有时候六合一也可以,但七合一最有保障);
剩下两个清直线和3*3小炸弹有了就直接用。
夜晚一定要注意,优先消除盾牌给自己上盾,消除一轮之后消除武器,不用避讳矩阵里面的怪物,随便消
夜晚限时半分钟倒计时,不限次数,因此眼疾手快是一个必要的行动准则,也不必特地去四消五消地制作道具,点到啥就是啥
总结:在有5家银行的基础上,手里现有金币超过3000,你就已经进入无限金币流了,只要每一轮黑夜之后选择房屋时留有余钱,而且房屋太多造不过来的!(建造效率太低的烦恼)预计在37轮前后达到int上限(具体速度看银行的数量)。至此,你就玩明白这个游戏了
剧本
:
好期待
拆台手
期待
又一个微信小程序游戏!
核心玩法是消消乐,消消乐产生资源,资源构建建筑,建筑辅助主角过怪物攻城。
建议:
金币,钻石,财宝箱,可以分割开,变为局内财富,局外资源,和特殊资源。
局内财富可以购买建筑,招聘随从。
局外财富,可以升级主角天赋及解锁建筑特效。
特殊资源定义为关卡目标,单一的无尽过夜作为游戏目标过于匮乏,通过财宝箱获得数量或者财宝箱内得到的特殊财宝,作为游戏的第二目标或终极目标增加游戏趣味性。
Specter.
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的不知道会不会更新了 求更新。
💡游戏创意:三消搭配上打怪 每个角色有不一样的天赋 可以尝试不同选择
⚖️平衡性:没有消的也可以直接移动 每个角色定位不同 总体来说还算差不多
🪄耐玩度:求更新啊现在只有3个角色 还想看见更多角色和玩法
🎮可玩性:还行吧重复的三消后期可能会腻但是值得一玩
染纷世
游戏时长 2.7 小时
很简单,适合打发时间玩玩
目前就玩了一关,应该是无敌了
前期稍微注意一下剑和盾的数量
建筑尽量避开扣血和盾剑的
特别是实验室扣5最大血量
低血条恐惧症,后期也没建几个
中后期材料够商店基本清空
就是那个刷新要输密码
点半天刷新不了
周围摸几圈才能刷新的到一轮
炮塔和瞭望塔是能叠倍率的!!
数量够了小人一个头都抢不到
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜莺v
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺新颖的,上手简单,到了后面就没啥难度了,就是不知道玩到多久才算结束。
Danana
玩过
我说实话,只玩了大概30分钟,整体感觉就是没什么反馈没什么爽感,比方说市面上该品类其他消消乐,包括升级的光效啊震动啊如果能跟上,手感将会巨大提升
而且消消乐的这个图标颜色不能太统一,有的时候美术设计上的差异真的很重要....
不过这是小体量工作室,能理解,希望能更进一步吧
手机用户26255148
游戏时长 2.4 小时
很好玩,白天步数限制,晚上无限制,所以保证存活的情况下,晚上多囤金色瓶子,白天就能直接把建筑拉满
因为闪退,想打一星,甚至不想玩了,好不容易玩半天,闪退了
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