咔咔咔哇伊??òᆺó对 活过今晚 的评价


咔咔咔哇伊??òᆺó

TapTap玩赏家
2 天前
⊹〖偏锋系测评〗(写于25年4月)
好消息:采用回合制三消+即时制三消
坏消息:没道具,回合制三消,找不到可以消的了,直接卡关卡死了!
我:???
我以为很难活下去的原因,可以是自己能力不够、可以是有数值要求,但没想到你直接出个无解...那谁能过啊。
⊹介绍
定位:一款三消生存类游戏
内容玩法上,玩家需要通过三消,来获取一定的资源,而资源可以对应道具效果,然后用于继续战斗生存...
⊹体验
1.在非卡关之前,体验基本是比较轻松的,基本上叠盾和伤害也很快,只是生存下去的话并不困难
2.在白天的情况下,第一步似乎会有提示,但基本上也不难
3.白天基本上为各类矿,什么木头、钻石、金币、银锭等等,到了晚上则会转换为各种剑、盾、墓碑等等,墓碑三消后会转换为怪物的生成——因此可以优先考虑先叠伤害和甲,再三消墓碑
4.支持基础合成公式,如L合成、四条合成等等,都会生成新的三消道具,如炸弹、同类消除(需要五个形成直线合成)、火箭(线型清楚)等
5.当你度过一个黑夜之后,会进入三个物品的商店页面,这个倒不是三选一,而是类似《土豆兄弟》的购买,只要你钱足够就可以都买了——而买的东西可以视作为“场景道具”,在白天收集的矿只要满足其场景道具效果,就能激活其效果。
⊹回合制+即时制三消
▶1.引
虽然在rpg游戏里,确实存在一类“即时回合制”这种存在,如《仙剑奇侠传4》里采用共用的行条作为“即时”,行动条跑到终点视为“回合”;但本作虽选择了“回合+即时”都要,但只是硬性的分开设计。
▶2.本作
本作《活过今晚》分为白天黑夜两部分,白天时用于开矿赚道具效果、夜晚时用于刷怪赚金币收益,而到了晚上结束,就会进入商店页面,需要用金币购买道具。
可以简单理解为:晚上打怪→赚金币→购买道具→白天挖矿→激活道具效果→让晚上打怪更强→晚上打怪。
而在玩法设计上,白天选择了回合制,玩家需要在既定回合制内挖矿,也就是利用有限的三消步骤来激活道具效果;晚上选择了即时制,玩家可以选择多杀怪赚钱,也可以原地摆烂——但摆烂也没啥意义。
如果游戏设计的比较完整,那么我的体验就是“爽快的三消”“更爽的刷怪”,可问题是恰好不是。
▶3.体验
游戏中忽略了一个很严重的问题,就是在消无可消的情况下,玩家该如何破局?
正常情况下可以安排个刷新道具、甚至自动刷新也可以,或者提示指引——游戏中有,但只是在白天第一次有效。
所以真正遇到消无可消的情况下,在白天就会卡回合,玩家根本走不下去,当然哪怕出现在黑夜也没用,虽然可以安心等待白天的到来,但到了白天一样无可救药。
真正安排的设计,应该是在可用道具的效果里,提供诸如“刷新、生成炸弹”等效果,而不是只能堆晚上的生存效果,玩家真的打不过怪吗?显然不是,但是玩家是真的能遇到没有可三消的内容啊。
▶4.看法
其实回合制还是即时制本身,对三消玩法没有过多的影响,平时玩的消消乐,像是计时关卡也算即时,而步数玩法就算回合——三消玩法本身就做的很全了。
本作只是将侧重卖点,多了个生存。
生存安排的游刃有余,如果让道具效果做了机制上的设计,那么自然更好;可明显不是、只是在数值上多了提升——那还不如完善三消的内容呢。
起码,玩家不会因为卡关无法过去,在白天活活卡死、不是吗?
好消息:采用回合制三消+即时制三消
坏消息:没道具,回合制三消,找不到可以消的了,直接卡关卡死了!
我:???
我以为很难活下去的原因,可以是自己能力不够、可以是有数值要求,但没想到你直接出个无解...那谁能过啊。
⊹介绍
定位:一款三消生存类游戏
内容玩法上,玩家需要通过三消,来获取一定的资源,而资源可以对应道具效果,然后用于继续战斗生存...
⊹体验
1.在非卡关之前,体验基本是比较轻松的,基本上叠盾和伤害也很快,只是生存下去的话并不困难
2.在白天的情况下,第一步似乎会有提示,但基本上也不难
3.白天基本上为各类矿,什么木头、钻石、金币、银锭等等,到了晚上则会转换为各种剑、盾、墓碑等等,墓碑三消后会转换为怪物的生成——因此可以优先考虑先叠伤害和甲,再三消墓碑
4.支持基础合成公式,如L合成、四条合成等等,都会生成新的三消道具,如炸弹、同类消除(需要五个形成直线合成)、火箭(线型清楚)等
5.当你度过一个黑夜之后,会进入三个物品的商店页面,这个倒不是三选一,而是类似《土豆兄弟》的购买,只要你钱足够就可以都买了——而买的东西可以视作为“场景道具”,在白天收集的矿只要满足其场景道具效果,就能激活其效果。
⊹回合制+即时制三消
▶1.引
虽然在rpg游戏里,确实存在一类“即时回合制”这种存在,如《仙剑奇侠传4》里采用共用的行条作为“即时”,行动条跑到终点视为“回合”;但本作虽选择了“回合+即时”都要,但只是硬性的分开设计。
▶2.本作
本作《活过今晚》分为白天黑夜两部分,白天时用于开矿赚道具效果、夜晚时用于刷怪赚金币收益,而到了晚上结束,就会进入商店页面,需要用金币购买道具。
可以简单理解为:晚上打怪→赚金币→购买道具→白天挖矿→激活道具效果→让晚上打怪更强→晚上打怪。
而在玩法设计上,白天选择了回合制,玩家需要在既定回合制内挖矿,也就是利用有限的三消步骤来激活道具效果;晚上选择了即时制,玩家可以选择多杀怪赚钱,也可以原地摆烂——但摆烂也没啥意义。
如果游戏设计的比较完整,那么我的体验就是“爽快的三消”“更爽的刷怪”,可问题是恰好不是。
▶3.体验
游戏中忽略了一个很严重的问题,就是在消无可消的情况下,玩家该如何破局?
正常情况下可以安排个刷新道具、甚至自动刷新也可以,或者提示指引——游戏中有,但只是在白天第一次有效。
所以真正遇到消无可消的情况下,在白天就会卡回合,玩家根本走不下去,当然哪怕出现在黑夜也没用,虽然可以安心等待白天的到来,但到了白天一样无可救药。
真正安排的设计,应该是在可用道具的效果里,提供诸如“刷新、生成炸弹”等效果,而不是只能堆晚上的生存效果,玩家真的打不过怪吗?显然不是,但是玩家是真的能遇到没有可三消的内容啊。
▶4.看法
其实回合制还是即时制本身,对三消玩法没有过多的影响,平时玩的消消乐,像是计时关卡也算即时,而步数玩法就算回合——三消玩法本身就做的很全了。
本作只是将侧重卖点,多了个生存。
生存安排的游刃有余,如果让道具效果做了机制上的设计,那么自然更好;可明显不是、只是在数值上多了提升——那还不如完善三消的内容呢。
起码,玩家不会因为卡关无法过去,在白天活活卡死、不是吗?
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