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活过今晚
测试
不限量测试已开启
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
17个评价
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3
长评
2
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
19
运行稳定性
27
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖偏锋系测评〗(写于25年4月)
好消息:采用回合制三消+即时制三消
坏消息:没道具,回合制三消,找不到可以消的了,直接卡关卡死了!
我:???
我以为很难活下去的原因,可以是自己能力不够、可以是有数值要求,但没想到你直接出个无解...那谁能过啊。
⊹介绍
定位:一款三消生存类游戏
内容玩法上,玩家需要通过三消,来获取一定的资源,而资源可以对应道具效果,然后用于继续战斗生存...
⊹体验
1.在非卡关之前,体验基本是比较轻松的,基本上叠盾和伤害也很快,只是生存下去的话并不困难
2.在白天的情况下,第一步似乎会有提示,但基本上也不难
3.白天基本上为各类矿,什么木头、钻石、金币、银锭等等,到了晚上则会转换为各种剑、盾、墓碑等等,墓碑三消后会转换为怪物的生成——因此可以优先考虑先叠伤害和甲,再三消墓碑
4.支持基础合成公式,如L合成、四条合成等等,都会生成新的三消道具,如炸弹、同类消除(需要五个形成直线合成)、火箭(线型清楚)等
5.当你度过一个黑夜之后,会进入三个物品的商店页面,这个倒不是三选一,而是类似《土豆兄弟》的购买,只要你钱足够就可以都买了——而买的东西可以视作为“场景道具”,在白天收集的矿只要满足其场景道具效果,就能激活其效果。
⊹回合制+即时制三消
▶1.引
虽然在rpg游戏里,确实存在一类“即时回合制”这种存在,如《仙剑奇侠传4》里采用共用的行条作为“即时”,行动条跑到终点视为“回合”;但本作虽选择了“回合+即时”都要,但只是硬性的分开设计。
▶2.本作
本作《活过今晚》分为白天黑夜两部分,白天时用于开矿赚道具效果、夜晚时用于刷怪赚金币收益,而到了晚上结束,就会进入商店页面,需要用金币购买道具。
可以简单理解为:晚上打怪→赚金币→购买道具→白天挖矿→激活道具效果→让晚上打怪更强→晚上打怪。
而在玩法设计上,白天选择了回合制,玩家需要在既定回合制内挖矿,也就是利用有限的三消步骤来激活道具效果;晚上选择了即时制,玩家可以选择多杀怪赚钱,也可以原地摆烂——但摆烂也没啥意义。
如果游戏设计的比较完整,那么我的体验就是“爽快的三消”“更爽的刷怪”,可问题是恰好不是。
▶3.体验
游戏中忽略了一个很严重的问题,就是在消无可消的情况下,玩家该如何破局?
正常情况下可以安排个刷新道具、甚至自动刷新也可以,或者提示指引——游戏中有,但只是在白天第一次有效。
所以真正遇到消无可消的情况下,在白天就会卡回合,玩家根本走不下去,当然哪怕出现在黑夜也没用,虽然可以安心等待白天的到来,但到了白天一样无可救药。
真正安排的设计,应该是在可用道具的效果里,提供诸如“刷新、生成炸弹”等效果,而不是只能堆晚上的生存效果,玩家真的打不过怪吗?显然不是,但是玩家是真的能遇到没有可三消的内容啊。
▶4.看法
其实回合制还是即时制本身,对三消玩法没有过多的影响,平时玩的消消乐,像是计时关卡也算即时,而步数玩法就算回合——三消玩法本身就做的很全了。
本作只是将侧重卖点,多了个生存。
生存安排的游刃有余,如果让道具效果做了机制上的设计,那么自然更好;可明显不是、只是在数值上多了提升——那还不如完善三消的内容呢。
起码,玩家不会因为卡关无法过去,在白天活活卡死、不是吗?
官方
螺旋大魔王
:
您好,目前是不会存在消无可消的情况的,滑动交换即使没有成功消除也是不会回退的,您可以使用两步或者更多步来达成一个三消
流天星穹
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺简单的,很好上手,打了三把就打到局内金币int上限了(即-1,免费刷新都刷新不了),说个简单的攻略吧
肉鸽选择:
一、银行是重中之重,提供现有金币的8%,其收益非常可观,尤其是多次选择建成之后就是超级利滚利
二、有升级一定要选升级(一般是110金币,最高不过220金币),升级顺序推荐是石盾→石剑→钻石盾,至于钻石剑/黄金剑,到那个时候你基本上死不掉的了
三、现有金币一旦超过1000(运气好四五家银行开局基本上3轮就能达到,一般情况预计在6轮前后也能达到)就开始选择其他房屋
四:尽量避开两个扣血相关建筑和每轮白天减少10武器增伤。不选最好,几乎无用
消消乐方面:
白天一定要注意,有行动次数限制,要仔细观察矩阵内可以制作道具的消除。
4类道具中个人认为以直线五合一最优;
其次是七合一的5*5大炸弹(有时候六合一也可以,但七合一最有保障);
剩下两个清直线和3*3小炸弹有了就直接用。
夜晚一定要注意,优先消除盾牌给自己上盾,消除一轮之后消除武器,不用避讳矩阵里面的怪物,随便消
夜晚限时半分钟倒计时,不限次数,因此眼疾手快是一个必要的行动准则,也不必特地去四消五消地制作道具,点到啥就是啥
总结:在有5家银行的基础上,手里现有金币超过3000,你就已经进入无限金币流了,只要每一轮黑夜之后选择房屋时留有余钱,而且房屋太多造不过来的!(建造效率太低的烦恼)预计在37轮前后达到int上限(具体速度看银行的数量)。至此,你就玩明白这个游戏了
剧本
:
好期待
拆台手
期待
又一个微信小程序游戏!
核心玩法是消消乐,消消乐产生资源,资源构建建筑,建筑辅助主角过怪物攻城。
建议:
金币,钻石,财宝箱,可以分割开,变为局内财富,局外资源,和特殊资源。
局内财富可以购买建筑,招聘随从。
局外财富,可以升级主角天赋及解锁建筑特效。
特殊资源定义为关卡目标,单一的无尽过夜作为游戏目标过于匮乏,通过财宝箱获得数量或者财宝箱内得到的特殊财宝,作为游戏的第二目标或终极目标增加游戏趣味性。
糖皮喵喵
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法有点单一,可以出点不同的模式,但是个人体验下来还挺好玩的,黑夜模式直接不限制步数,挺舒服的,最好多增加一些可选项或者是有关联性的选项这样可以提高游戏的策略性
糖皮喵喵
:
天黑的时候不限制步数,不是黑夜模式字打多了😅
骨头最爱hs
游戏时长 30 分钟
很好玩,除了能建设的塔就都是那几个,要是能多出一些功能性的就好了,而且辅助我们攻击了他真的是太弱了,到了中后期我们一见就是几十伤那炮台打一下都没多少伤害,不过这游戏也是真离谱,我就玩了半个多小时就已经超过99%的人了,而我看评论至少有好几个都玩了至少两三个小时了
Silence
玩过
推荐:
可玩性
好玩的,白天消除需要规划,夜晚消除就是手速了
麒骞
:
不错不错,值得期待
了无痕
玩过
游戏还行,就是手机发烫
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
螺旋大魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩爱玩还想玩😁😁😁😁
翩若惊鸿
:
bug太多
贝贝
玩过
只滑了一步就玩不了了,有bug 快修吧
无郁
游戏时长 2.9 小时
刷新点不动
论坛
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