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2
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疯狂摩托
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
2个评价
玩家评价
全部平台
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2
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2
好评
差评
操作体验
1
玩法设计
1
运行稳定性
1
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《疯狂摩托》小时候的暴力游戏,终于变成了抽象的认不出来的样子了。疯狂摩托初玩就让我想起了小时候在win98和winxp系统上常玩的《暴力摩托》系统简单,玩法简单,居然还有竞赛模式和故事模式。赛车的场景也有区分,有城市、秋林。山地等等,城市的难度最大,因为有来来往往的车辆和行人,变数非常的大。本作就不一样了,虽然难度也是随着关卡逐步增加,但胜在机制多,赛程短,小而刺激,也很有意思。
游戏的玩法非常简单,可以选择单人模式或者是双人模式,如果是双人模式的话会要分屏。操作的话上下左右,J是确定,在赛车里面是攻击;B是取消,在赛车里是加速,不过这个加速要先充能,能量条充满后才能加速,而且这个加速也可以和游戏内的加速向叠加,速度的爽感拉满。
同时也会和游戏中的其他车手一起竞技,可以使用各种手段对同排或者后方的车手进行干扰,同排车手的话可以直接按J进行攻击,开始没什么武器,就是用腿踹,不要要掌握好提前量,而且踹了一脚后还要等一等才能踹第二下,后面可以在商店购买武器,上到棒球棍下到曲棍球棒,尤其是这个曲棍球棒,够长,伤害也高,范围也大,简直就是一个最佳的神兵利器。
游戏的画面采用了非常卡通的画风,不像《暴力摩托》那样写实,不过卡通也有卡通的好处,就是本作抛弃了暴力,但游戏也变的抽象好玩起来了,最主要就是虽然叫疯狂摩托,但载具也没有局限于摩托,比如轮椅、担架、魔法飞毯等等,那些在各种抽象电影看到的都出现在了游戏里,非常的有趣。想想开着魔法飞毯,拿着长长的曲棍球杆在敲其他的车友,太有意思了。
游戏内也有非常的多的机制,比如阻碍的车辆行人这些,还有各种障碍物,有些障碍物可以踢倒阻碍后方的车友。还有道路加速的机制,这些都可以相互叠加。
总的来说,《疯狂摩托》是一款非常有趣的欢乐竞速游戏,玩法简单,机制也容易掌握,最难能可贵的是要素非常的多,不缺各种可玩的东西,这点是最为主要,而且通过玩这个游戏也找到曾经玩《暴力摩托》的欢乐时光。
LJJ
玩过
还需打磨的试验级小游戏
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先泼点冷水,这游戏单看质量甚至还不如手机上的类似游戏,玩法上甚至不如十几年前的暴力摩托。
有很多影响游玩体验的地方,最明显的是碰撞体异常奇怪,尤其是BOSS关,装备近战武器时,人物一接触到BOSS,就直接黏上去了,手感变得巨难受,有时候还会倒走,还有些武器道具无效失灵的BUG,体验较为糟糕。
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【攻击方式单调无趣】
攻击的方式其实就两种,近战武器和远程武器,大部分感觉就是换个皮,攻击距离、伤害、频率看个数值感觉很好,实际参考意义不大……
最难绷的应该是攻击距离很短的武器,贴着人打都打不出伤害,估计是有BUG。
远程武器个人感觉纯纯陷阱,侧边的攻击不了,只能攻击前面一定距离的对手。
这游戏还有个特性,攻击时会有明显的减速效果,只有打到别人,才会一起减速,而其他人直接赶超你完全不受影响。也就是攻击越多,你的速度越慢,那远程只配在后面当个老六,把所有人都干掉,你自然而然就是第一了。
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【关卡重复且枯燥】
支持本地同屏双人模式,没有最高配置,只能主玩PVE玩法。基本上就两关:竞速闯关和BOSS关。竞速闯关感受不到太大区别啊,赛道都是大差不差的,无非是后面关卡除了障碍稍微多了一点;水坑陷阱只有自己会吃debuff;出发位置永远都是最后起步;对手自爆卡车会波及到你而已。
一共好几十关关卡,前面可能还比较有意思,一关也就1分多种,过的还算比较快。玩到后面一玩一个不吱声,我是谁我在哪我要干什么?或许跟朋友一起玩才是玩下去的动力吧,一个人玩未免有点枯燥了。
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【奖励机制太单调】
与手游上的同类型游戏相比,那真是小巫见大巫了,游戏唯一的奖励道具只有金币,用来购买更强力的武器和坐骑,后期每解锁一样物品对应一个成就,也是这游戏唯一能玩下去的动力了。
画面的反馈只有在击败对手的时候弹出超大的文字这一项,交互反馈上没有其他的设计了,导致根本爽不起来。
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总的来说
玩了一大半了,比较难理解其中的乐趣所在,各方面都做的比较粗糙,缺少一点打磨,不是说做的不行,是在一些关键点上没有做好,非常容易带来不好的体验,进而全盘否定了游戏,估计是液态喵(《萌宠拆拆乐》制作工作室)实验性制作的游戏,后续还需要优化啊!
已经到底了
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