干掉昨天 矩阵:零日危机 的评价

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干掉昨天万花丛中过
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2025/5/10
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《矩阵:零日危机》类型为我们熟知的肉鸽,主打在线PVE玩法,背景设置在一个虚拟的多元世界里,多彩的画风加上火爆爽快的TPS射击,非常有感觉。
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本作手感顺滑、构筑丰富、而且可以组队闯关,虽然是一部在线游戏,但除了仅有的几个任务和皮肤外,并没有强烈的网游感,下面一起来看看吧。
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进入游戏映入眼帘的是大厅,整体看起来干净整洁,几个主要的功能列在了上方。
游戏的玩法为下副本闯关,也就是肉鸽射击环节,测试版本一共6个角色,玩家可以从其中选择一个来开始游戏,这里我试玩了粉色造型的甜妹曙光和紫毛大雷御姐影刃。
游戏为每个角色都打造了不同的战斗风格,除了基础属性和武器不同外,角色还拥有被动、武器技能、主要技能、次要技能以及终极技能各一个。
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曙光能够发射持续不断的激光,主要技能可以将敌人连接起来,使其同时受到攻击伤害,次要技能则是进入浮空飞行状态,这个模式下还可以主动选择上升下降,被敌人夹击时能派上大用场,对付一些笨重的敌人也很好用,比如对抗Boss海姆达尔时,其有一招是发射多个地面冲击波,此时只需要浮空便可安全躲过。
影刃使用手枪和剑刃作战,主要技能可以向前发射剑气,次要技能则是大范围突刺,配合通用的冲刺技能,机动性非常高,而且可以尝试连招,比如先用枪打一梭子子弹,然后发射剑气,紧接着突刺近身用剑刃近战输出,最后使用冲刺潇洒退场。
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游戏的流程由多个关卡和Boss战组成,根据所选难度的不同,关卡数量也会有所调整。
刚进入关卡会得到艾安的祝福,其会在射击、换弹、闪避以及两个技能间随机出3个增强,其一定程度上影响着本局的构筑,玩家按照喜欢的风格选择就好。
每个关卡内都有多波敌人,根据目标指示器很容易就能找到,本作的主要输出手段为射击,而且枪械覆盖的范围都非常远,基本看到敌人的时候就可以停下脚步开始作战了,游戏的射击手感打磨的非常好,丝滑流畅,很有《守望先锋》的味道。
本作的Boss战极其有挑战性,一般要持续很长的时间,期间Boss会施展弹幕、爆破、闪烁突袭、幻影、冲击波等多种招式,血量掉到一定范围还会进入一段时间的无敌状态,战斗时必须要保持全程专注,我就经常在Boss残血时大意翻车。
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随着不断战斗,玩家会获取到一些掉落物,如权限、秘宝、模组等。
其中权限便是肉鸽玩家熟悉的祝福了,本作打造了8大权限,分别为财富、雷霆、音乐、电玩、能量、幸运、爱欲,掌管这些权限的NPC每次会提供3个能力供玩家选择。
权限会从各个角度提升角色战力,并且也有品质和双重权限之分,不过同一个位置上最多只能装备一个,比如主要技能带了电玩就不能带其它的了,整个系统和《哈迪斯》非常相似,玩过后者的话能轻松上手本作。
我在玩此类游戏时喜欢带感的雷电效果,这次当然也是主选雷霆权限了,为枪械射击附加雷霆效果,开火会直接电击到附近所有敌人,配合曙光的持续输出和高容量弹夹,主打一个割草非常过瘾。
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既然有“祝福”了,那“锤子”当然也不能少,本作中对应的构筑叫做潜能密钥,其可以大幅提升战力甚至直接改变作战形态和构筑方案,重要性非常高,需要谨慎选择。
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秘宝是一系列提升属性的道具,除了品质和数量等划分外,还有套装属性,集齐套装的话可以获得额外效果。
模组则相当于局外成长内容,其会从各类属性提升角色,玩法呢比较有意思,不同的模组形状也不同,需要玩家用旋转、拼接的方式将其放入矩阵,形式上类似于消除小游戏,也很考验玩家的规划管理能力。
此外,本作还设计了一个常见的技能树系统,分为三大类,玩家可按需点出,随着不断游戏,这些基础属性的累积将持续增强角色,后续游戏体验也就会越来越好。
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《矩阵:零日危机》这套基于《哈迪斯》早已成熟的祝福而设计的构筑系统,做到了让玩家上手就能玩,搭配简单、成型爽快,再加上特色鲜明的多角色设计、合适的局外成长与多人组队玩法,整体很值得期待。
此外本作科技风满满的虚拟世界、不错的色彩运用和场景设计、快节奏的现代化TPS等元素也很吸引人,角色造型更是不错,这里首推曙光妹子,元气满满的造型加上凹凸有致的身材,第三人称视角下真的让人大饱眼福。
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