救命!怎么又塌了!

救命!怎么又塌了!

电脑/主机
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9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图2 长评7 好评玩法设计1 运行稳定性1
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省流:一款画风讨喜、快节奏、分分钟拉爆肾上腺素的跑酷爽游,还存在不成熟的地方,比较挑人,半步佳作,实在可惜。
😮我嘞个双缸发动机魔能女孩,仅凭一双腿就能享受飞一般的感觉,在前有杂乱横飞的障碍,后有不断追赶的魔能坍塌,仍保持100码的速度狂奔。要做的只是安全着陆,拼命狂奔。
《救命,怎么又塌了!》是曾开发过全面战争模拟器的Landfall工作室的新作,本作就是爽游,用最极致的玩法拉爆你的肾上腺素。
※启动※
我前几天就看过游戏的实机演示,第三人称刺激高速跑酷加上偏赛璐璐的清爽风格,都在我的好球区,果断入库。
(话说最近也有一款游戏也有主打高速跑酷,并且还是萌萌可爱的女生,但并不是每个人都能拥有。好难猜啊,究竟是哪个游戏啊。)
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【停不下来的快节奏游戏】
先简单说说游戏玩法,带肉鸽爬塔玩法的跑酷类游戏,闯过一个个关卡后击败BOSS,完成9个碎片,即可挑战最终BOSS,集齐10个碎片。
游戏可以说是是3D版滑雪大冒险,通过着陆时与地面的接触角度,触发完美着陆,获得更快速度,甩开背后不断追赶的魔能崩塌,在一个个关卡中活下来。
一个碎片关卡会随着碎片大小增加,碎片10大概是20来个关卡,关卡时长感觉也会略微增加,大概2-3分钟一关,整体节奏比较快的。
你以为你是在奔跑,其实你基本全程在飞,着陆起飞吃火花避障碍,游玩关卡过程中大脑完全顾不得其他东西。
随机生成的建筑在屏幕两边不断刷过,强烈的画面移动造成强大的冲击力,再搭配上高燃的电音配乐,还有背后紧追不舍的魔能崩塌,这些都在不断刺激你的神经,给你的带来极强的吸引力。
👉我觉得有几个我比较关注的设计点:
1、 视听效果跟速度高度挂钩,当速度起来后,两边擦肩而过的建筑会强烈虚化,加速的线条明显增多。在铁轨的超速状态下,背景声音甚至会失声一段时间,连声音都追不上你了。
2、 操作手感适配优秀,影响操作手感的主要是速度和转向速度,低速状态下想怎么飞就怎么飞,有种滑翔的感觉,在高速状态下转向变得极其沉重,在惯性的作用下感觉握住鼠标的手被封印了一样。
3、 动作模组丝滑,主角佐伊的动作比想象的要丝滑,空中并不是呆呆的一直背向你,还可以使用技能,空中转体架起滑板,着陆时也会使用托马斯全旋,着陆的音效听起来软弹Q萌,动感十足。
4、 击杀BOSS的爽感会一直驱动你赶紧再开一把,费劲千辛万苦,顶着满目疮痍的地图给敌人最后一击,将积压的压力释放的那一刻久久回甘。
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【官方态度好,优化及时】
官方优化及时,首发出现的很多问题都在一周内及时解决,我是在优化后入坑的,但是我玩过试玩版,估计是优化前的版本,我对比试玩版本和正式版本,后者确实有着显著差异。
我看了一下官方的更新补丁,最直观的是:
→地图引导优化
→着陆判断优化
→关卡获得的收益增加,买得起道具了
→删去一些高难BOSS技能设计
地图引导对于游戏的提升不是一点半点,首先新手教程就不一样,正式版会告诉你具体落点与判断时机,失败就要重来直到成功为止,简单粗暴。
其次关卡变得更加线性,两边的空气墙更明显,优化了明面上的引导;
地图上的火花稍微变多了,隐隐约约指明方向,增强了隐性的引导。
除此以外就是BOSS的设计优化了,特别是机关大蛇,我看优化前的视频除了满地光污染激光,还有导弹追击,大蛇的头部判定又很小,一个不小心就被踢出水晶,属实压力拉满了。
改版后首先删除了导弹,能更从容的拉扯,大蛇头部的判定变大,有更多空间造成伤害,我没体验过改版前的,就算改版后的我也并非百分百把握,不敢想象前面的挑战者的痛苦。
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优点说的七七八八了,该说说缺点了
准备火力全开!!
【上手难,会导致两极分化】
⚖有门槛,玩的爽要熟练度
游戏有一定上手门槛,没问题,最重要是对于新手或者操作不熟练的轻度玩家,惩罚机制太重了。有一种玩的越好越爽、玩的差会无尽循环的感觉。
游戏的血量机制是初始3颗爱心,80生命值,生命值耗尽会重开关卡并扣爱心,要是爱心没了,直接踢出水晶重新来过。
负反馈太强了,稍微失误一下,被崩坍追上,不仅音乐会慢速播放,并且地图会一直扣血,心里压力暴增。并且我还是靠地面的颜色来判断落点来完成完美着陆,一下子全部变成黑漆漆的,操作难免变形,没有触发多几次完美着落积累能量很难摆脱不利局面。那就容易从头再来。
你以为失败从头再来是原地复活吗,nonono,重头开始跑过,平常关卡我忍了,本来就短没什么好说的,何况后面还有回血地图。但是BOSS关,好不容易打到最后一条血,一个失误升天了,不好意思,重头来过。
⚖判定点很迷,判断不直观
我不知道是不是自己手残的原因,判断落点在弹出中文前,我都不太确定自己的这次着陆是不是完美着陆,当我以为是的时候,一个优秀着陆啪啪打脸;可当我在空中蹭到建筑以为要扣血时,又给我来了个完美着陆,我人傻了。
后期我是开了简单模式,落地的判定没有这么严,在这个情况下,我也不能做不到全完美着陆,落地范围的判定还是有很大不确定性。
如果前期有那种落地完美着陆范围的实时演算功能,跟着练熟了再玩,我觉得体验感可能不是一个层次。
也有动力去试一下高难成就,个人感觉跟《SIFU》无伤通关有的一拼,无伤|全完美着陆|不带道具|通关最后一个碎片,这是人能做到的?但偏偏就是有0.1%的玩家来打你的脸。
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【重复度太高,后期疲乏】
这游戏上手先苦一个小时练熟练度,再爽两个小时,最后几个小时体验感骤降,眼里只有BOSS和睡觉。
首先要喷的就是BOSS重复度太高,不敢相信吧,这游戏只有3个循环BOSS+最终BOSS,一共四个。
wtf,没开玩笑,当第三碎片见到和第一碎片一模一样的BOSS时,我人都傻了,再到后面重复出现两次之后,我已经开始犯困并且想快点通关睡大觉。
唯一变化就是技能伤害变高,弹幕更密集,还带有延迟功能的大范围伤害,除此以外就没了,呜呜呜,感觉像是工程款拨不下来草草收摊的烂尾楼。
其次就是地图设计,地图也是一个鸟样,后期无限轮回,草原雪地沙漠,偶尔会换下颜色,或者插入一些挑战关卡延长新鲜感,最后要连续过20关,障碍设计来来去去也就那么几样。
制作组提高难度的方法选择将地形要么变得很平,要么起伏很大很密,就是拼你的着陆时机失误。说实话我觉得是下策,过关后的正反馈太弱,反而感觉有点恶意。
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【部分恶性BUG影响体验】
目前游玩版本还存在一些BUG,复现概率百分百。
首先最严重的是关卡中加速冲向商人会导致复读死机,只能退出游戏重启。
有个清除障碍的传说装备在使用时,如果前面没有物品消除,导致使用无效,便会进入子弹时间,直到你到下一关或者击败BOSS,否则要顶着10倍慢速闯关,虽然可以利用这个BUG偷偷过难关,但也严重破坏游戏体验。
【资源堆砌带来后期体验糟糕】
关卡随机生成,虽可以减少开发成本,提高效率,缺点也很明显。
除了前面提到的重复性高,还有联动性差。
系统生成的障碍就做不出人为搭建设计的巧妙与差异化。你见过刚穿过加速圈,迎面一堆夺命石块挡门口吗?你见过火花吃着吃着带你进激光里面感受温暖吗?
再多的陷阱,再多的障碍,也就是互相没有联动的堆叠,靠密集的数量导致你失误,遇多几次就缺点意思了。
👉我觉得这类跑酷游戏可以走的想法:
1、不同障碍之间可以产生联动打出意外效果,比如喀秋莎延迟弹或者定时炸弹可以摧毁场景,改变场景布局,从而影响玩家的路线决策,倒逼玩家不能一直停留在低风险路线。
2、地图偏线性,是否可以考虑多路线走法,弄多一点岔路选择,目前只有铁路地图稍微有多走法,一个走铁道一个走地面,可惜后面就没有类似设计了。
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......除了这些,还有像道具平衡性,局外养成系统这些也没提,篇幅有限.....
📢总的来说,作为一款爽游只能勉强及格,有一定上手成本,后期本应该不断拉高玩家期待,带来新的内容新的挑战一气呵成,将爽感进行到底。
却不料后期变得赶工且有缺经费的嫌疑,体验枯燥乏味且缺乏创新度给大部分想通关的玩家带来非常不好的印象,更别提难上加难的白金挑战,根本提不起兴趣。
打通关了休息下,熬夜长时间玩这种冲击力强的游戏有点伤眼睛。
游戏虽好,但要适量,祝大家有愉快的周末。
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宛如被绑在火车车头兜风
玩教学关卡时看看着地上的一串收集物还以为是开放世界版索〇克,刚想吐槽游戏这样做不是纯折磨?然后正式开打后发现原来是肉鸽!好感度瞬间垂直上升,别的不比,就谈谈隔壁的蓝皮刺猬,年年出续作收割粉丝玩法内核都不带变一下的,天天就是那个横板高速跳跃还要想尽办法收集金币玩多了想吐,都不能称为是炒冷饭了,简直像是把厨余垃圾挑出来重新回锅。
冲刺!冲刺!
本作才不跟你闹那些有的没的,整个游戏追求的只有纯粹的速度!速度!还是特娘的速度!关卡评价看速度,获胜关键也看速度,搭配上肉鸽的遗物机制,玩起来感觉像是不松油门在高速路上一路狂飙,每次从建筑缝隙里惊现逃脱都感觉自己是职业赛车手又帅又爽,肾上腺素飙升。
游戏中的“完美着陆”则是我认为制作组设计得十分精彩的一个点,这玩意不像qq飞车只需要打好拍子就能玩,而是采用了一个很抽象的触发方式——顺滑着地,首先是上坡百分比不能触发,其次是手动迫降也不能触发,其他的地形就要全凭感觉,想象一辆车在空中自由落地时哪块地能最丝滑的迫降,根据这个状态去左右选择地形,新人如果刚开始玩提不起速度就是因为没有靠完美迫降去触发滑板技能。
当然游戏也并非全部完美,内核全靠速度注定会导致某些方面失真,首当其冲的就是肉鸽装备,本作的这些数值已经给得很保守了,但是玩过的都知道,随便拿上一件和加速(甚至能量)有关的装备都会导致速度呈质一样的飞升,嘿一撞墙结束游戏在从头开始体验就感觉自己慢得像乌龟,迫切想去重新体验装备的快乐。
但就和坐火车和坐高铁的性质一样,当速度快到一定时玩家们就体验不到质变的感觉了,反而会因为障碍物很多玩起来头疼,但本作又只有速度这一评判标准,导致没法像其他肉鸽游戏一样风木水火土变个属性又能凑个套路出来,很容易失真。
给制作组的第一种建议是可以参考索〇克一样从地图着手,做个质变的90°大转弯漂移的地图,或者做个多组传送门地图,亦或者是重力反转地图(玩起来头晕不晕就不知道了)第二种建议就是增加内核,个人认为肉鸽游戏里基础怪物还是有必要的,简单点的设计都可以(高速婆婆?),有困难才可以在对策上下功夫从而增添玩法新鲜度。
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《救命!怎么又塌了!》是一款以高速动作为核心的第三人称跑酷游戏,人话就是第三人称跑酷,游戏大致背景就是“多元宇宙”将要崩塌,俺们大女主就得跑跑跑,从崩碎的世界里离开!
游戏制作组你肯定不会陌生,来自瑞典的Landfall,全面战争模拟器和前方高能就出自它们之手,这评分,你就说信心足不足吧!
本作早期构想为"多人吃鸡竞速模式",但在漫长的开发过程中被制作组舍弃,游戏转而专注打造单人闯关体验,结和AI生成关卡、肉鸽的能力升级系统和角色成长要素。这是也是Landfall首次在标志性的高速玩法中融入了完整角色与剧情叙事。
说会游戏本身,总结游戏也就这短短几个字:在地面消失之前,逃出去吧!
玩家将在游戏中扮演主角佐伊,在与旅途过程中的不同NPC互动交流中,得到他们的帮助,随着游戏的推进,逐渐找到这个世界的真相!目前有些共10个“碎片”世界,每个“碎片”都包含一个随机生成的关卡, 每完成一个,才会解锁下一个碎片世界。
游戏的基础玩法相当简单:在一路跑跑跑中,你会沿着斜坡起飞,这时候你需要按手柄A键调整自己落地的姿势,尽可能的保证自己平行于地面落地,然后佐伊就会像一个皮球一样弹起来,并根据落地姿态获得不同的速度,如果完美落地就会获得加速,如果勉强落地就会减速。
完美落地还会为主角提供冲能,能量可以激活主角携带的技能,为主角提供各种不同的增益!
游戏角色初始拥有着血条和两条生命,撞到障碍物会扣血,而掉下悬崖或血条归零也会扣除生命,如何在这个超快节奏和充斥的世界里顺利抵达终点,才是游戏的重中之重,别忘了,后面还有 '毒圈“一直追着你!值得一提的是,这个设计很明显来自游戏开发初期的”多人吃鸡模式”,也算是沿用至今了。
游戏还拥有着丰富的肉鸽元素,这地图是不是似曾相识,每次开局都会生成截然不同的路线,如何选择全靠玩家自己,是稳健的跳过挑战关,还是关关难关关过?
在“营地'区域,玩家会直接回满生命值,在商店区域,玩家还可以用游戏中收集到的火花来购买不同的道具,回血,加速,得分,多种效果可选!而挑战区域则是难度增强版本的关卡,独特的画风,天上不同的异向障碍物,自然也有通过之后更丰富的奖励。
当然,如此的丰富肉鸽元素,自然也少不了局外的养成,玩家在完成每次游戏结束都会获得“反火花”,用来提高自身属性或是更换初始装备。
游戏拥有着相当出色的美术设计,虽然是纸片人立绘,但整体相当精美,每个NPC都有其独特的视觉设计,呜呜嗯嗯,其实怪有意思的,在游戏内,一个个美好的,独具特色的不同碎片世界,在”崩坏“下一点点成为碎片,这种视觉冲击力相当震撼,同时游戏优化也是没有问题滴!
总的来说,个人认为游戏相较于传统的跑酷游戏来说,本作的爽感和”砸地感“毋庸置疑的好,结合肉鸽元素,大大大丰富了游戏的体验,个人比较喜欢的一点是游戏有着明确的目标和剧情推动,不会让你只是一味的提示提示提升,带来了一定程度的正反馈,游戏整体质量颇高,定价也比较合理,买就对了!
推荐购买:9/10 喜欢跑酷游戏的千万不要错过!
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▶前言
《救命!怎么又塌了!》在文中简称为《救命》。《救命》的中文名不知道背后受到哪位哈基高指点,让我以为这是类似完蛋的游戏,但看了商店页面以后才发现,这居然是一款独立跑酷作品,
很喜欢这种动漫画风,看的真的让人很舒服,在游戏中扮演一个疯狂跑跑跑的小女孩,还包含了肉鸽元素地图(像杀戮尖塔一样的地图模式),随机事件还是补给,都由你提前规划,更富策略性。
▶正文
在《救命》这款游戏中你所要做的唯一一件事就是“跑”。
按下左摇杆角色即会下蹲进行向前冲刺起跑,在经过稍微有些坡度的地形时,会直接起飞,你可以按住手柄a键快速下落,找到一个合适的落点达成“完美着陆”,或者你还可以用技能(如滑板)来辅助达成落地,使用滑板的话要注意角色下面的黄色能量条,
因为你要使用滑板必须达到最少的一格能量。
这就是游戏几乎所有的操作了,在这个随机肉鸽风格的地图中,随机事件或者商店都可以得到道具,会有各种千奇百怪的技能,利用好这个可以更好的辅助游戏跑酷
不出意外的,这款游戏也有局外成长属性,每局游戏结束后都会给一个升级用的货币,然后在地图上找的黄色的问号即可进行升级。
这个游戏玩起来就是一种纯粹的快乐,纯粹的跑酷,就像小时候玩的滑雪大冒险、神庙逃亡、天天酷跑那种感觉,随机生成的地图,恰到好处的设计,给人一种爱不释手的感觉,就像找回了童年的那份欢乐。
穿梭在各种光怪陆离的世界中,后面坍塌追赶着你,稍微不慎就可能坠落在坍塌之中,要时刻保持最佳状态迎接每一关的挑战!
主打一个“世界崩塌,玩家逃命”的疯狂设定,玩起来就像在刀尖上跳舞——稍有不慎,直接凉凉!
但操作手感相当流畅,跑酷动作干脆利落,成功闯关后的成就感爆棚。再加上游戏加入了轻度Roguelike元素,每次失败后能升级角色能力,让下一次挑战更有机会突破极限,这种“越死越强”的设定让人忍不住一局接一局。
▶游戏的不足之处
①手柄在游玩的时候震动反馈在哪里?(悲)如果加上这个可以更好的增进游戏体验感
②游戏难度曲线过于离谱,在过了几关之后难度上升过大(目前官方已经发布补丁,已经解决)
③转场动画(进入水晶)不完善,略显粗糙,另外在地图水晶上指引较弱,可能会让人不知道去干什么
④游戏内容目前丰富程度还是不够,拓展空间和潜力很大
▶总结
《救命》这款游戏超级赞,不得不说这种纯粹的快乐在如今真的很难得了,如果你想要体验小时候滑雪大冒险天天酷跑之类的感觉,你完全可以购入尝试,虽然目前内容丰富程度一般,但是随机生成的肉鸽玩法肯定会让你沉迷其中很长一段时间,简单易上手,一把接着一把的跑酷真的超级过瘾,目前折扣首周60元,感兴趣的可以入手游玩一下,我要去继续跑酷了!!
【8.4】世界即将崩塌,我们快点冲呀!——救命!怎么又塌了!
“小时候最喜欢跑酷游戏的冲冲冲了。”
我还记得我上小学的时候,各种跑酷游戏大火。
神庙逃亡,地铁跑酷,勇闯死人谷,滑雪大冒险……
每次放学回家,我就会拿着老妈的手机,借着查资料的名义,跑上两把。
我根本不在乎什么游戏剧情,什么游戏画面,只是享受着那种速度狂飙的感觉,躲避着障碍物和追杀,体验着跑酷游戏最纯粹的玩法。
我在小小的屏幕里面,收获了巨大的快乐。
而随着时代的进步,设备的升级。
离我体验跑酷游戏最近的一次反而是我前些年通关的“R键”模拟器《幽灵行者》。
超高的上手难度和赛博朋克的霓虹画面让我再次体验着跑酷游戏的激动,也在一次次死亡中痛骂关卡的设计师。
而就今年四月一号的愚人节,我发现又一款跑酷游戏《救命!怎么又塌了!》正式上线了steam。
游戏标签:跑酷+快节奏+二次元漫画画风+轻度肉鸽玩法
之前我就看过它的宣传预告,也被这个游戏的画风和动作所吸引,对这个游戏充满期待。
二次元的漫画风格配合上炫酷的特效,色彩鲜明的大色块分割场景,还是我没有见过的跑酷+肉鸽题材。
这些元素,让我想要赶快去尝试这款游戏,也就有了这篇打分测评。
世界即将崩塌,跑酷拯救世界!
游戏的背景设定在一个逐渐崩塌的宇宙中,玩家将扮演信使佐伊,一名跑的超级快的小女孩。她在世界崩塌之时,来到一片未知的区域,遇到了各种各样的角色。
他们会为你指点迷津(揭露世界观),也会给予你鼓舞。
有的人甚至会为你提供非常实用的关键物品(共四个),为你的持续奔跑保驾护航。
沙漏真好用!
玩家需要穿梭于多个随机生成的碎片世界,完成每一关的挑战,净化这片被污染的区域。
速度越快,跑的越爽
游戏基础玩法非常简单,说白了就是世界在一点点崩塌,被腐蚀,你需要跑,不停地跑,防止被吞噬。
拯救世界是跑,通关关卡是跑,击败boss也是跑!
玩家按shift起跑,关卡内自动前进,你好像在驾驶一辆无法停下的汽车,只需要WSAD控制移动,空格控制下落。
跟很多跑酷游戏一样,游戏基础的操作就这么简单。
进阶关于左键使用关键道具,再加上后面解锁一些快捷键来使用道具这些操作也是一使用就能基本明白该怎么做。
一切的道具都是为让你跑的更快!
而真正的技巧则在于你需要在落地时保证你是下坡,这样会让你加速。完美着陆加速最多。
反之如果落地是上坡就会减速。
所以游戏里的角色跑得越快,就越容易过关,也就越爽!
肉鸽构筑为游戏带来了新的活力
游戏包含十个"碎片"组成的随机大关卡,具体小关卡采用“杀戮尖塔”的肉鸽爬塔形式,每个关卡都会随机生成地形,必须打完关底BOSS才可以解锁下一大关。
目前我打到碎片6,基本上boss都是三类存在,每一个新的难度关卡,boss会有一定的提升,难度和射线之类的技能会变多,但设计的独特机制基本上不变。
游戏的肉鸽爬塔分为普通关,精英关,事件,商店,挑战等。个人认为精英关最有难度,虽然会有额外道具奖励,但是前期我还是建议不要走,等熟悉了再去尝试。
同时,游戏有海量的道具提供不同的属性,奔跑加成,磁力以及生命值,体力提升,为这个游戏增加了更多的随机性和趣味性,
每把无论输赢都可以获得反火花。
反火花可以购买主要道具(之前提及的四个)和为主角提供永久升级。(局外成长)
这种肉鸽构筑为这款跑酷游戏带来了更多随机的活力。
总结:【8.4/10】
“世界即将崩塌,我们快点冲呀!”本来想给游戏打7.9分的,但是游戏制作组这个火速更新和后续的体验,让我直接给加了0.5。
这个更新速度和质量,以及落实和态度已经领先许多厂商了,在这里我也希望厂商能够再接再厉,完善更多的游戏内容,保证游戏的爽度。(生产队的驴都不敢这么歇!doge)这一品类我确实没见过这么戳我的作品。
“速度越快,跑的越爽!”作为一款3d跑酷爽游,二次元的漫画风格配合上炫酷的特效,在色彩鲜明的大色块场景下,为我带来了异常爽快的跑酷体验。
每一次加速,每一次完美落地,每一次飞过障碍,穿过建筑,都让我肾上腺素飙升。
动态的视力训练让我跑酷的实力再次提升,也让我再次找回了童年的快乐。
肉鸽的爬塔和元素构筑在一定程度下减缓了游戏的枯燥,也为每一局爽的不同方式提供了机会。
但是需要注意的是游戏虽然熟悉了会非常爽,但是还是存在一定的上手难度和操作门槛,目前也仍有需要完善优化的地方(看制作组后续如何更新),但是我能明显地看到这个游戏强大的潜力和底子。
爽度足够,未来可期,这是我现在对于这个游戏的评价。
Landfall家的新作来啦~这次他们将肉鸽和高速跑酷玩法相结合算是一次相当魔性的尝试!以他家之前做《全面战争模拟器》的整活经验,这款游戏依然非常有意思。游戏的美术风格延续了Landfall祖传的“光污染美学”,晕3D的朋友可要注意了!
游戏开局的教学关卡充满了真诚、善良与美好~平坦的地形以及冲刺、飞跃、翻滚落地等极简操作让我感觉这游戏也太简单了~再配上阳光明媚的卡通画风,让我误以为在玩某款合家欢游戏……
直到步入正式关卡后~我还在欢快地尝试如何能飞得更高,让角色滞空时间更长些的时候,地面就开始突然出现裂缝坍塌,伴随着电磁风暴的轰鸣,接着前面又出现无数激光、尖刺木桩挡路,然后……就没有然后了……
游戏的关卡地图类似肉鸽爬塔,总共有十个大关卡(十个碎片),每个大关卡里分为无数小关卡、挑战关卡、精英关卡、商店、篝火(恢复生命)、BOSS等~玩家可以在地图上单一选一格小关卡挑战完成后,再继续选路线挑战,也可以指定一条很长的路线连续挑战多格小关卡期间不停顿。每局新开始的游戏会给予玩家两次生命,血量掉光或者掉到悬崖下面等等都会失去一次生命,失去两次生命后就全局结束~再次开始新的挑战,大关卡内的地图会全部刷新,所以不要妄想去记录关卡难点反复挑战试错。
如果想轻松一点点完成这些挑战,那么除了尽可能收集关卡内的“火花”到商店购买道具外,精英关卡(带有尖刺的大圈)一定要去挑战~通关精英关卡后有机会获得更加优质的道具,比如飞跃的时候再次跳跃的道具等。
游戏的剧情可以完全忽略不计,里面出现的NPC我觉得就是拿来给主角提供帮助的工具人,比如商店的老板,篝火格给你恢复生命的船长,还有花1000“反火花”兑换贤者风帽的老婆婆等等。
最后,如果你和我一样曾经和班尼特福迪一起攻克过难关,或者在Jump King中领悟过人生真谛~那么恭喜你,这款游戏真的非常适合你……我相信你能在这款游戏里体验到不一样颜色的烟火……至于普通玩家,如果很有爱心的话,一定会非常乐意去帮助我们可爱的女主角逃离这片即将崩塌的宇宙的啦~至于个人的尊严和血压?我觉得在宇宙崩塌面前这些应该都是不值得一提的……
惭英
惭英
期待
先说结论:一款紧张刺激的3D跑酷爽游!
可以说是将高速动感、随机关卡和生存考验完美融合的佳作!
当世界崩坏,这是生死之间的极速抉择!
游戏的背景设定在一个宇宙正在崩塌的异世界里,这里没有宁静与安稳,只有不断变化、随机生成的“碎片”关卡与脚下不断塌陷的地面——而玩家要做的就是在自己和脚下的世界一同坠落之前,赶快到达下一处落脚点!
在游戏中,玩家扮演的主角佐伊,是一位末日中的信使,她必须在这崩塌的世界中极速奔跑,会见一位又一位熟人或是新人物,向他们传递信息。
高端的游戏往往只需极简的操作!
游戏的操作实际上非常简单,拿手柄举例,仅仅只有:
摇杆控制视角和方向,以及A键控制角色下坠。
这就是全部!
但是操作简单不代表着游戏的难度简单。与简洁明了的操作形成鲜明对比的,是游戏多障碍、快节奏的难度风格。
玩家需要在高速移动中躲避来自四面八方的各类障碍物,同时收集地图中的火花和能量!
能量可以用来使用自身装备的技能,初始是加速的滑板!
火花则可以在游戏半途中的商店里购买道具,以更好地探险!
小心哦!撞到某些障碍物会扣血,同时假如不小心掉出世界则会直接扣除一条生命!
所谓“世界崩塌”的机制实际上有些类似“大逃杀”游戏中的“跑毒”——当玩家跑得不够快,被那无情的腐化侵蚀追上时,持续的扣血就会让你陷入绝境!这种生与死的极速抉择,使得每一局奔跑都充满了紧张与刺激,也让人欲罢不能。
还有肉鸽?你缝的好啊!
游戏还巧妙地将肉鸽机制结合了起来——看到这张路线图,笔者仿佛又回到了被《杀戮尖塔》中“爬塔”所支配的恐惧之中……
没错,游戏的每次开局都是全新的关卡和路线!路线图里有着普通的跑酷关卡、商店、挑战关卡等等,玩家可以自行安排规划!
如此的设计,自然而然游戏也有着局外成长系统。玩家在完成每次游戏后都会获得“反火花”,可以用来强化自身、以及更换初始装备。
目前游戏共有十个“碎片”,也即十个大关卡供玩家挑战!
顶级的视觉与音效:崩塌世界中的极致美学!
游戏的美术风格可以说是最吸引人的了!
在视觉表现上,《救命!怎么又塌了!》以其独特的卡通风格和夸张的色彩运用,构建出一个既荒诞又美丽的末日景观。每一处场景都充满了浓烈的色彩对比——鲜艳的背景下,破碎的建筑、不断坍塌的地面,以及四散飘零的碎石,都仿佛在向玩家诉说一个末日的悲歌。
那种近乎超现实的画面感,让玩家在奔跑中既能感受到压迫与紧迫,闲暇间也捕捉到一丝丝梦幻的诗意。
同时每换一个“碎片”关卡,地图风格就会更换一个主题,草原、沙漠、冰原……
另外游戏的配乐也十分精彩!伴随着角色高速奔跑,BGM响起,动感节奏与画面无缝结合,犹如一曲充满狂热与激情的交响乐。
并且当玩家进度落后,被世界的崩坏追上时,BGM也会变得沙哑怪异,这些细节方面做得非常到位!
当然夸了这么多,游戏自然也是存在着一些问题的:
笔者最最想吐槽的就是——这么一款酣畅淋漓、刺激非凡的跑酷游戏居然没有做手柄的震动反馈?笔者都不敢想象假如能够在碰撞到各种物品时及时给予震动该有多爽!
另外就是游戏中的关卡地图全部由ai生成,在某些时刻可能出现路径上全是障碍难以通行,必须要使用道具或是扣血的情况QAQ
总结
当笔者踏上那崩塌世界的第一个“碎片”开始,每一次精准落地、每一次惊险闪避都已经成为了肾上腺素爆发的契机。搭配上绝佳的美术与音乐,这实在是一次完美的游戏体验。
如果是热爱快节奏挑战的玩家,《救命!怎么又塌了!》定能让你体会到那刀尖上起舞的快感与绝境中挣脱中的希望。
一切恐惧来自速度不足!在《救命!怎么又塌了!》中,唯有不断冲刺,才能逃离末日,迎来全新的黎明!
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
周春英
期待
已经到底了