惭英对 救命!怎么又塌了! 的评价


惭英

TapTap玩赏家
2025/5/2
先说结论:一款紧张刺激的3D跑酷爽游!
可以说是将高速动感、随机关卡和生存考验完美融合的佳作!
当世界崩坏,这是生死之间的极速抉择!
游戏的背景设定在一个宇宙正在崩塌的异世界里,这里没有宁静与安稳,只有不断变化、随机生成的“碎片”关卡与脚下不断塌陷的地面——而玩家要做的就是在自己和脚下的世界一同坠落之前,赶快到达下一处落脚点!
在游戏中,玩家扮演的主角佐伊,是一位末日中的信使,她必须在这崩塌的世界中极速奔跑,会见一位又一位熟人或是新人物,向他们传递信息。
高端的游戏往往只需极简的操作!
游戏的操作实际上非常简单,拿手柄举例,仅仅只有:
摇杆控制视角和方向,以及A键控制角色下坠。
这就是全部!
但是操作简单不代表着游戏的难度简单。与简洁明了的操作形成鲜明对比的,是游戏多障碍、快节奏的难度风格。
玩家需要在高速移动中躲避来自四面八方的各类障碍物,同时收集地图中的火花和能量!
能量可以用来使用自身装备的技能,初始是加速的滑板!
火花则可以在游戏半途中的商店里购买道具,以更好地探险!
小心哦!撞到某些障碍物会扣血,同时假如不小心掉出世界则会直接扣除一条生命!
所谓“世界崩塌”的机制实际上有些类似“大逃杀”游戏中的“跑毒”——当玩家跑得不够快,被那无情的腐化侵蚀追上时,持续的扣血就会让你陷入绝境!这种生与死的极速抉择,使得每一局奔跑都充满了紧张与刺激,也让人欲罢不能。
还有肉鸽?你缝的好啊!
游戏还巧妙地将肉鸽机制结合了起来——看到这张路线图,笔者仿佛又回到了被《杀戮尖塔》中“爬塔”所支配的恐惧之中……
没错,游戏的每次开局都是全新的关卡和路线!路线图里有着普通的跑酷关卡、商店、挑战关卡等等,玩家可以自行安排规划!
如此的设计,自然而然游戏也有着局外成长系统。玩家在完成每次游戏后都会获得“反火花”,可以用来强化自身、以及更换初始装备。
目前游戏共有十个“碎片”,也即十个大关卡供玩家挑战!
顶级的视觉与音效:崩塌世界中的极致美学!
游戏的美术风格可以说是最吸引人的了!
在视觉表现上,《救命!怎么又塌了!》以其独特的卡通风格和夸张的色彩运用,构建出一个既荒诞又美丽的末日景观。每一处场景都充满了浓烈的色彩对比——鲜艳的背景下,破碎的建筑、不断坍塌的地面,以及四散飘零的碎石,都仿佛在向玩家诉说一个末日的悲歌。
那种近乎超现实的画面感,让玩家在奔跑中既能感受到压迫与紧迫,闲暇间也捕捉到一丝丝梦幻的诗意。
同时每换一个“碎片”关卡,地图风格就会更换一个主题,草原、沙漠、冰原……
另外游戏的配乐也十分精彩!伴随着角色高速奔跑,BGM响起,动感节奏与画面无缝结合,犹如一曲充满狂热与激情的交响乐。
并且当玩家进度落后,被世界的崩坏追上时,BGM也会变得沙哑怪异,这些细节方面做得非常到位!
当然夸了这么多,游戏自然也是存在着一些问题的:
笔者最最想吐槽的就是——这么一款酣畅淋漓、刺激非凡的跑酷游戏居然没有做手柄的震动反馈?笔者都不敢想象假如能够在碰撞到各种物品时及时给予震动该有多爽!
另外就是游戏中的关卡地图全部由ai生成,在某些时刻可能出现路径上全是障碍难以通行,必须要使用道具或是扣血的情况QAQ
总结
当笔者踏上那崩塌世界的第一个“碎片”开始,每一次精准落地、每一次惊险闪避都已经成为了肾上腺素爆发的契机。搭配上绝佳的美术与音乐,这实在是一次完美的游戏体验。
如果是热爱快节奏挑战的玩家,《救命!怎么又塌了!》定能让你体会到那刀尖上起舞的快感与绝境中挣脱中的希望。
一切恐惧来自速度不足!在《救命!怎么又塌了!》中,唯有不断冲刺,才能逃离末日,迎来全新的黎明!
可以说是将高速动感、随机关卡和生存考验完美融合的佳作!
当世界崩坏,这是生死之间的极速抉择!
游戏的背景设定在一个宇宙正在崩塌的异世界里,这里没有宁静与安稳,只有不断变化、随机生成的“碎片”关卡与脚下不断塌陷的地面——而玩家要做的就是在自己和脚下的世界一同坠落之前,赶快到达下一处落脚点!
在游戏中,玩家扮演的主角佐伊,是一位末日中的信使,她必须在这崩塌的世界中极速奔跑,会见一位又一位熟人或是新人物,向他们传递信息。
高端的游戏往往只需极简的操作!
游戏的操作实际上非常简单,拿手柄举例,仅仅只有:
摇杆控制视角和方向,以及A键控制角色下坠。
这就是全部!
但是操作简单不代表着游戏的难度简单。与简洁明了的操作形成鲜明对比的,是游戏多障碍、快节奏的难度风格。
玩家需要在高速移动中躲避来自四面八方的各类障碍物,同时收集地图中的火花和能量!
能量可以用来使用自身装备的技能,初始是加速的滑板!
火花则可以在游戏半途中的商店里购买道具,以更好地探险!
小心哦!撞到某些障碍物会扣血,同时假如不小心掉出世界则会直接扣除一条生命!
所谓“世界崩塌”的机制实际上有些类似“大逃杀”游戏中的“跑毒”——当玩家跑得不够快,被那无情的腐化侵蚀追上时,持续的扣血就会让你陷入绝境!这种生与死的极速抉择,使得每一局奔跑都充满了紧张与刺激,也让人欲罢不能。
还有肉鸽?你缝的好啊!
游戏还巧妙地将肉鸽机制结合了起来——看到这张路线图,笔者仿佛又回到了被《杀戮尖塔》中“爬塔”所支配的恐惧之中……
没错,游戏的每次开局都是全新的关卡和路线!路线图里有着普通的跑酷关卡、商店、挑战关卡等等,玩家可以自行安排规划!
如此的设计,自然而然游戏也有着局外成长系统。玩家在完成每次游戏后都会获得“反火花”,可以用来强化自身、以及更换初始装备。
目前游戏共有十个“碎片”,也即十个大关卡供玩家挑战!
顶级的视觉与音效:崩塌世界中的极致美学!
游戏的美术风格可以说是最吸引人的了!
在视觉表现上,《救命!怎么又塌了!》以其独特的卡通风格和夸张的色彩运用,构建出一个既荒诞又美丽的末日景观。每一处场景都充满了浓烈的色彩对比——鲜艳的背景下,破碎的建筑、不断坍塌的地面,以及四散飘零的碎石,都仿佛在向玩家诉说一个末日的悲歌。
那种近乎超现实的画面感,让玩家在奔跑中既能感受到压迫与紧迫,闲暇间也捕捉到一丝丝梦幻的诗意。
同时每换一个“碎片”关卡,地图风格就会更换一个主题,草原、沙漠、冰原……
另外游戏的配乐也十分精彩!伴随着角色高速奔跑,BGM响起,动感节奏与画面无缝结合,犹如一曲充满狂热与激情的交响乐。
并且当玩家进度落后,被世界的崩坏追上时,BGM也会变得沙哑怪异,这些细节方面做得非常到位!
当然夸了这么多,游戏自然也是存在着一些问题的:
笔者最最想吐槽的就是——这么一款酣畅淋漓、刺激非凡的跑酷游戏居然没有做手柄的震动反馈?笔者都不敢想象假如能够在碰撞到各种物品时及时给予震动该有多爽!
另外就是游戏中的关卡地图全部由ai生成,在某些时刻可能出现路径上全是障碍难以通行,必须要使用道具或是扣血的情况QAQ
总结
当笔者踏上那崩塌世界的第一个“碎片”开始,每一次精准落地、每一次惊险闪避都已经成为了肾上腺素爆发的契机。搭配上绝佳的美术与音乐,这实在是一次完美的游戏体验。
如果是热爱快节奏挑战的玩家,《救命!怎么又塌了!》定能让你体会到那刀尖上起舞的快感与绝境中挣脱中的希望。
一切恐惧来自速度不足!在《救命!怎么又塌了!》中,唯有不断冲刺,才能逃离末日,迎来全新的黎明!