下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
凹凸世界:彩虹收藏家

凹凸世界:彩虹收藏家

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.31436个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图220 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩284 画面优秀119 轻松护肝28 物超所值27 音效动听25 福利丰富11 操作流畅9 运行稳定性389 资源获取42 游戏福利21 氪金付费20 画面视觉14
玩过 70 小时后评价(总时长 82.8 小时)
二编:我已急哭我已急哭,反映几个新问题:
1.个人感觉赛季奖励还是有点少,二百多关的奖励不会真的只有20多抽吧,换成主线的奖励模式都要60多抽呢。建议再多点奖励。
2.(敲黑板)🔥这个是重点,卡池机制能不能调整一下,让sr和r也有个保底机制,不然和无底洞一样想毕业一个池子要花好多券,经典复刻花了我140,现在也没别的获取券的渠道,玩起来难受的要死。
3.七日任务的个别要求可以稍作修改,比如第一关加好友,根本没人同意,建议改一下好友的推送模式,不一定全推送关卡差不多的账号。听说后面还有填满房间的任务,但是打满关卡的玩家没有房间可以填,真得改一下了。
——
算是你凹老粉,因为IP入坑的,目前主线关卡全打完了,来谈谈个人感受(满分5分):
1.吃谷方面(3分):
作为一个以赛博吃谷为噱头宣传的游戏,获取谷子的方式和谷子的数量目前来看还是比较有限的。星乐屋更新频率太慢,角色也少;洞洞乐获取途径很少,而且除非是高级盒子,否则很难开出质量高一点的谷,角色又太多,是自推的概率很低;可以说谷子主要的获取方式还是打主线解锁回廊。
其次,获得了谷子要摆放,但是不知道是不是我个人的问题,我觉得它这个放置谷子的模式用起来很难受,一方面找自己心仪的谷不容易,另一方面摆放起来更是难受的要命,我玩的时候基本没怎么点进去过。
每次获取新谷子都要一个一个点掉红点,能不能出个一件清除?还是说有但我没发现,麻烦知道的朋友帮忙指导一下。
2.福利方面(3.5分):
抽奖券的获取途径目前来看是比较少的,但毕业暂有的卡池绰绰有余,看后面会不会有新的活动了。
再说金币,从这次卡池更新出的新活动看,小彩虹还是听劝的,有设置专门的金币奖励关,我个人金币不稀缺(主要这玩意除了买步数好像没有太多值得花的地方)。
最后是红钻,除了主线奖励就没有获取途径了,而且主线奖励也没多少,一个红钻卡池就要花差不多一半。游戏也要赚钱能理解,但吃相也不能太难看,先出卡池再出预告,属实有点难绷。
另外一提,那个七日协议想打满真的挺困难的,实在不行考虑一下降低打满需要的能量,奖励也适当减一减(反正也拿不满)。
3.玩法方面(3分):
最阴的来了,我猜大部分玩家都是像我一样因为IP才被吸引过来的三消新手,从这个角度看关卡难度是不是稍微有点高了呢。没有生存协议打起来真的是举步维艰,过不了几关就得卡一下,属实影响游戏体验,可以试着略微增加爽关的数量或者把生存协议调整一下。
关卡到后期引导莫名消失了,部分新机制要自己摸索,不算太大的问题但还是有点影响体验感。
4.美术方面(4.5分):
抛开别的不谈,美术我挺喜欢的,谷子的工艺也挺漂亮的,目前出的两个卡池也没有特别崩的角色,希望能继续保持。
以及我最喜欢的部分其实是砖块丰富的造型,q版角色萌萌,出卡池最期待的就是这个部分啦,偶尔几个砖块用腻了还可以换成别的造型,新鲜感一直都在。
5.运营方面(4分):
虽然服务器不稳定,bug较多,一些操作也挺迷,但总体来说能感受小彩虹到是有在听劝的,比如降低个别关卡难度,增加福利等等,我觉得这点是最重要的,只要能保持别的都不算太大的问题,加油!
总体我给3.5分,官方工作人员们也辛苦了,希望玩家和小彩虹一起努力,让游戏能越来越好:)。
TapTap
TapTap
某个人 : 厉害
玩过 98.2 小时后评价(总时长 98.4 小时)
6月13日:
这个版本是第三个大版本,可以明显感觉到已经在步入正轨乐趣,各种活动的机制都更完善了
1.现在可以参观好友的领域,还有点赞,留言的功能
2.新增了彩虹手册,通过就可以去抽周边和道具,还有类似元力手册的彩虹里程
3.增加了通关奖励,我记得上个版本预选赛打完只有28抽,这个赛季增加到了43抽,以及400钻石
然后是一些问题
1.回廊关卡一直没更新,我觉得你们要实在没精力搞实在不行直接融进reborn的关卡里得了
2.冲榜体验感很差,也不发额外奖励也不发个称号,急头白脸打半天啥也没给
3.主页的关卡显示还是回廊关卡的,到现在大家都是1001感觉没啥参考性了,你不如把这个地方给换成别的社交标签什么的地方
4.彩虹里程包括元力手册,还有彩虹手册,所有的额外的周边奖励预览全都看不清,不能放大更不能旋转展示,只能看见一个贴图还非常非常小,想看清楚还要自己截图放大看
5月5日新增:
优化方面
1.领域新增了角色筛选功能,现在放谷子更方便,不需要一个一个翻了,并且可以把领域放在主界面了
2.新增了活动,彩虹包第二弹,以及星乐屋第二个池子
3.新增了分解记录,可以查询150条分解记录
看目前的设计,应该是以后会持续有两个周边池,甚至于两个以上,所以现在的资源获取已经不能像开服一样保证0氪池子全收集,建议新手不要盲目下池,为自推存好抽奖卷/钻石,我手里存了50+的卷加上活动给的才刚好抽齐,如果大家想0氪全收集几乎是不可能的,一定要存资源不要乱花
修改建议:
1.领域在游戏主页比例过于大,放在最外一周的周边框不进屏幕,并且因为周围没有留白,周围一圈谷子会和ui界面卡在一起,略显凌乱
2.领域放置立牌时的视角调整手感很差,很难上下移动视角,我一般都是退出去调好再重新开始放,很麻烦
3.谷子放置时优先默认放置在屏幕之内,我每次放周边都会默认出现在左边的空位,导致我需要一个一个缩小,找到然后再拉过来
4.社交方面还是单一,既然有加好友任务,那么社交在这个游戏里还是有必要的,然而你游并没有名片设计的功能,没有名片背景,称号,头像框,个性签名,甚至不能挂社交标签,大家加好友只能根据头像和ID判断,并且大多数人都不会在名字里写上,在二次元圈子扩列交友属性是非常非常重要的一部分,希望可以优化
5.依然没有更新公告,更新了什么,优化了什么都要玩家自己去看,自己去找你们的优化,说真的别这么工作不留痕,把你们的努力拿出来让大家都看到真的挺重要的,你搞了半天大家都不知道这不是费力不讨好吗
4月3日新增:
能不能加点钻石的获取渠道,你给多少无所谓,给一个两个的至少也是有。
我很久之前就把关卡全通了,唯一获取钻石的方式就是通主线买回廊周边,但是你又没有新关卡
现在获取周边的唯一方式只能充钱了,完全逼着人充钱啊。。
新活动一抽6块保底16抽,我并不觉得你的一个小电子建模周边值我花72块钱买一套
你可以出花钱买的周边,但是你不能又出货币抽取的池子又不给货币吧
五编:
游戏内容少什么的都有改善,福利也给的挺多的,彩虹包给的少的问题也解决了,现在给的很多,还是听劝的
3.27
:970好像是已经改了,前几天一次过了所以把这段删了,忘记提起了现在修改了,官方真的挺听劝的改的都挺快的,但是你们咋工作不留痕的
至今公告只留了一个测试开启的公告,从测试第一天我就参加了,一直到现在,可以感觉到官方一直有在修改优化这个游戏,并且加入新的东西,但是不是所有人都能发现你们做的一些细小的工作,要记得写出来啊,不然要吃力不讨好了,而且写清楚公告也有助于大家了解你们最新的修改和活动,顺便更新一下个人进度图
————————————
其实已经是四编,前面写的东西太多了所以直接总结一下好了()
服务器老卡崩,闪退断联,关卡难这些问题就不说了
1.活动周期长,活动内容量少
用最简单的修炼手册来说,一期手册的内容量实在过于少了,我是2月6日参加测试,手册应该是在一周左右就慢了,到现在已经溢出将近十天的空窗期,并且后面还有7天才结束,通关已经基本没有活动奖励领了,真的打不动
不知道是因为是测试版本所以活动只放出来一半还是真的只有这么多,但是这个量真正拿出来公测肯定是不够的,肯定是要再增加活动内容的。
2.抽奖池资源分配不合理
测试版本正常通关给的都是星乐屋抽奖卷,但是问题是星乐屋只有四个角色的周边,并且只有活动的一个系列,这就意味着其他角色的所有周边,还有池子里四个角色的其他周边,除了你活动给的那几个盒子以外,只能分解再做
而做一个谷子需要分解的谷子数量很大,尤其是高级的谷子,做一个SSR或许需要消耗掉能抽10个SSR的抽奖卷,所以实际上你给的抽数挺多的,但是体感上你给的这些抽数就是不够用,因为这些资源都白白浪费掉了,抽了几十抽,才能合成一个谷子,实在是资源浪费
其实我感觉可以把通关奖励里的抽奖券一部分改成彩虹包,因为星乐屋的周期实际上也是非常长的,我大概使用了几天就抽空了,到现在大约要有100抽都是溢出的
3.社交方面
现在现在游戏内的社交相关只有头像和名字可以改,实在有点单调
其实有很多东西都是可以加进去增加游戏内容的,比如集齐角色多少周边可以解锁一个角色的主页背景图,或者是角色厨子称号,集齐一个系列的周边可以拿一个系列称号,这些都是可以一边提高大家游戏体验又可以鼓励大家去抽取或者制作你的周边的方法
还有那个领域,分类只能按品质分,但是实际上摆起来还是要挨个翻,最好还是修改一下做一个可以按角色直接筛选的功能
4.角色剧情
目前这个版本游戏和角色的相关性还是不够大,你做新游戏出来肯定虽然受众群体是IP的粉丝,但是总归还是会有新人入坑的,现在这个版本体验下来能了解角色的方式几乎没有
我认为还是有必要做剧情的,但是消消乐游戏肯定愿意看剧情的不多,而且粉丝肯定也已经了解你的主线剧情,所以我觉得你可以不做主线剧情,而是把剧情放到活动里
不写主线写支线,写一些新人看了可以了解角色老粉丝看了也觉得新奇有趣的if线,因为你这个游戏本身对于世界观的局限性就不大,周边这么多世界观都可以放到一起,活动剧情当然也可以
把不同世界观的周边的背景故事写出来,这样不仅加强了你这个游戏的可玩性,消消乐玩累了看点没看过的角色if线的故事,也可以帮人记住角色并且立住角色的人设,周边和剧情结合,刚好也可以吸引别人去了解关注你的周边,而且也解决了我最开始说的活动内容太少的问题。
TapTap
TapTap
TapTap
丨黯屮琉灬汐彡 : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!!
玩过 31.4 小时后评价(总时长 45.9 小时)
作为一只爱拍苍蝇的苍蝇拍,就让本拍子来表达一下对这款游戏目前的看法
事先声明:本拍子对于这款游戏目前的状态我是不太满意(具体哪里不满意是会说的哦),本拍子第一次删档测试测和现在的测试都参加了,会先从第一次开始说
推荐人群:凹凸世界角色推,动漫粉
★对第一次测试的看法:一言难尽,有需要更改的地方实在太多
〖优点:〗
1.人物立绘建模十分精良
2.部分关卡玩起来十分休闲有趣
3.有7日生存协议可以辅助过关
4.可以360度无死角欣赏已获得的周边
〖缺点:Bug较多〗
1.参加第一次测试时,如果连续点按开始游戏键,会出现方块叠加在一块的情况(目前参加第二次的时候就没有遇到了)
2.遇到一些比较严重的bug时,必须大退重进,费时费力(参加第二次的时候也是这样)
3.奖励太少,有的时候一关可能会出现卡很多次
4.整体关卡难度偏高
5.过关时如果失败,点击放弃,会失去7日生存协议,过卡难度会偏高
★对第二次的测试看法:对比第一次提升了很多,但略有不足
〖优点:〗
1.整体关卡难度降低,奖励提升
2.有7日生存协议辅助过关
3.因关卡难度降低,所以整体的休闲度提升
4.可以360度无死角的欣赏已获得的周边
5.周边基本上都是一些热门款式,很美丽啊!ദ്ദിᵔ.˛.ᵔ₎✧[附]:不错不错,有眼光
〖缺点:〗
1.关卡难度降的不够低,奖励提的不够高
2.(同上)遇到一些比较严重的bug时,必须大退重进,费时费力,且Bug几乎可以说是经常触发
3.领域已经摆放完毕的周边乱跑。在辛辛苦苦摆完之后,退出去打一关,就会触发(知道我每次看到那些歪七扭八的周边有多难过吗?)
4.过关时如果失败,点击放弃,会失去7日生存协议,过卡难度会偏高
5.后面的关卡有一个非常讨人厌的粉色盒子,我觉得可以简化那个粉色盒子的步骤,从原本的三步改为两步,当然,如果能删掉就更好了
6.缺乏特殊事件的解释说明。我觉得可以加一个这种通道,最好放在主页,和打关的那个界面。
7.领域周边摆放麻烦,所有周边分类是按照级别进行分类,,对单推人十分不友好,这对单推人十分不友好。建议按照:阵营-角色-等级
8.我已经打到400多关了,还有功能没解锁,就是主界面形式,DIY房间的那个,越往后打我越得没耐心
〖总结:〗
如果你想玩这个游戏,来放松一下,我是不太推荐的。但如果你是某个角色推或cp粉,现实中又没法买那么多的谷子,可以试试。虽然整体还是差点意思,但我还挺喜欢的,可能是我太闲了吧,毕竟我作为一个开服老萌新ZZZ周本到1.4才开始打
〖整改建议:〗①搜集bug,玩家反馈 ②整理搜集到的bug和反馈 ③然后就改吧,我相信你们。(多给点钻石,多给点钻石,多给点钻石!!!!!!)
[附]:之前我在领域辛辛苦苦摆了的谷子之后,意外的发现竟然还有一个复制的bug,这意味着我可以装逼!!!有种所有周边总数全部乘二的感觉,但是往下翻的时候才发现谷子已经变成负数了。。。(゚3゚)~♪
TapTap
TapTap
TapTap
苍蝇拍 : 第三张的周边已经歪了,发现了没有(゚3゚)~♪
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的