其实已经是四编,前面写的东西太多了所以直接总结一下好了()
服务器老卡崩,闪退断联,关卡难这些问题就不说了
1.活动周期长,活动内容量少
用最简单的修炼手册来说,一期手册的内容量实在过于少了,我是2月6日参加测试,手册应该是在一周左右就慢了,到现在已经溢出将近十天的空窗期,并且后面还有7天才结束,通关已经基本没有活动奖励领了,真的打不动
不知道是因为是测试版本所以活动只放出来一半还是真的只有这么多,但是这个量真正拿出来公测肯定是不够的,肯定是要再增加活动内容的。
2.抽奖池资源分配不合理
测试版本正常通关给的都是星乐屋抽奖卷,但是问题是星乐屋只有四个角色的周边,并且只有活动的一个系列,这就意味着其他角色的所有周边,还有池子里四个角色的其他周边,除了你活动给的那几个盒子以外,只能分解再做
而做一个谷子需要分解的谷子数量很大,尤其是高级的谷子,做一个SSR或许需要消耗掉能抽10个SSR的抽奖卷,所以实际上你给的抽数挺多的,但是体感上你给的这些抽数就是不够用,因为这些资源都白白浪费掉了,抽了几十抽,才能合成一个谷子,实在是资源浪费
其实我感觉可以把通关奖励里的抽奖券一部分改成彩虹包,因为星乐屋的周期实际上也是非常长的,我大概使用了几天就抽空了,到现在大约要有100抽都是溢出的
3.社交方面
现在现在游戏内的社交相关只有头像和名字可以改,实在有点单调
其实有很多东西都是可以加进去增加游戏内容的,比如集齐角色多少周边可以解锁一个角色的主页背景图,或者是角色厨子称号,集齐一个系列的周边可以拿一个系列称号,这些都是可以一边提高大家游戏体验又可以鼓励大家去抽取或者制作你的周边的方法
还有那个领域,分类只能按品质分,但是实际上摆起来还是要挨个翻,最好还是修改一下做一个可以按角色直接筛选的功能
4.角色剧情
目前这个版本游戏和角色的相关性还是不够大,你做新游戏出来肯定虽然受众群体是IP的粉丝,但是总归还是会有新人入坑的,现在这个版本体验下来能了解角色的方式几乎没有
我认为还是有必要做剧情的,但是消消乐游戏肯定愿意看剧情的不多,而且粉丝肯定也已经了解你的主线剧情,所以我觉得你可以不做主线剧情,而是把剧情放到活动里
不写主线写支线,写一些新人看了可以了解角色老粉丝看了也觉得新奇有趣的if线,因为你这个游戏本身对于世界观的局限性就不大,周边这么多世界观都可以放到一起,活动剧情当然也可以
把不同世界观的周边的背景故事写出来,这样不仅加强了你这个游戏的可玩性,消消乐玩累了看点没看过的角色if线的故事,也可以帮人记住角色并且立住角色的人设,周边和剧情结合,刚好也可以吸引别人去了解关注你的周边,而且也解决了我最开始说的活动内容太少的问题。





