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凹凸世界:彩虹收藏家

凹凸世界:彩虹收藏家

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嘴替发言2 带图234 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩298 画面优秀127 轻松护肝30 物超所值29 音效动听25 福利丰富12 操作流畅9 运行稳定性404 资源获取50 玩法设计50 游戏福利29 画面视觉14 UI设计11 日常肝度11 操作体验9
玩过 32.6 小时后评价(总时长 39.8 小时)
很好看,谷子很好,消消乐也很爽快,初期体验还是挺好的。
但是!后面!感觉关卡有些难了,奖励也变少了、变慢了
而且卡关的时候会很难受,让人根本“休闲”不起来!—— 这就算了,又经常有一连串的几个难关!暂时过一个难关也没有好的奖励,要达到一定阶段才有好的奖励。太累了!
而且!挑战那些高难度的关卡也真的让人爽不起来!—— 经常开局只有一个“边角”可以操作,太憋屈了,真是宁可提高“消除目标”要求也不想这么憋屈!
另外卡池也太少了?感觉,可以抽卡和培养的地方太少了?
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所以,我想,可能可以调整的是?
( 个人想法,希望更“种田”的方向 )
1. 不要“步数限制”,改为“多少步之内通关的额外奖励”以及“多少步之内通关/累积消除多少目标后必定解锁下一关”。—— 并且每关奖励追加“钻石”,步数越少,奖励“钻石”也越多。—— 哪怕钻石很少,甚至从已有“抽奖券”的奖励中拆出来,也感觉会好一些吧。—— 没有“失败”的概念,没有反复卡关的烦恼,也感觉会更休闲一些。
2. 不要“成功通关不扣除体力”的机制 —— 因为没有“失败”的概念了,没必要“失败才扣除体力”的机制了。—— 改为每次必定扣除1点体力,不过成功累积一定充能后恢复1点体力 ( 像“雷霆充能”一样 )。—— 这样应该也会更休闲吧,因为没体力就可以下线了。而不是“失败”了没体力被迫下线了。
3. 开放谷子的“制作”,或者加入“复制已有谷子”的机制 —— 哪怕只能复制已获得的谷子,哪怕成本也很高。—— 不然等卡池真的太久了!卡池又少,换池子慢,每天都没有太多动力推关了。( 培养机制太少了。)
4. 区分“大/中/小”等多个大小的谷子,可以合成更大的谷子。—— 因为有些谷子除了重复摆放,也太占空间了,也想摆得更大一些。( 这也是一种培养机制吧。)
5. 更大的摆放空间,更多的更丰富的桌子椅子或柜子,甚至场景平台模型 —— 想摆在更多更丰富的场景,有更多摄影的玩法
6. 另外,希望ui优化多一些,有些按钮和字体太小了,不像手机游戏的感觉。—— 还有一些道具图标,应该要可以点击弹出“介绍弹窗”吧?不然有些道具都不知道干什么用的。—— 比如现在我还不懂两种抽奖券有什么区别 ( 哈哈,真不知道,甚至不知道卡池“全集齐”后送的东西是什么 )。
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如果上面都太难改,希望至少调整下 “额外获得更多步数” 的机制啊 —— 现在似乎要连续失败3次,在第4次失败时,还要用金币购买步数,才能额外获得更多步数 ( 10步/15步/20步 ) —— 干脆每失败1次,就直接免费增加 2/4/6 次开始的步数,比较好吧??
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不过,就这样了,祝凹凸世界越来越好 ( 祝你们早日做出又好又爆游戏,早日解决资金问题 )
玩过 70 小时后评价(总时长 109 小时)
二编:我已急哭我已急哭,反映几个新问题:
1.个人感觉赛季奖励还是有点少,二百多关的奖励不会真的只有20多抽吧,换成主线的奖励模式都要60多抽呢。建议再多点奖励。
2.(敲黑板)🔥这个是重点,卡池机制能不能调整一下,让sr和r也有个保底机制,不然和无底洞一样想毕业一个池子要花好多券,经典复刻花了我140,现在也没别的获取券的渠道,玩起来难受的要死。
3.七日任务的个别要求可以稍作修改,比如第一关加好友,根本没人同意,建议改一下好友的推送模式,不一定全推送关卡差不多的账号。听说后面还有填满房间的任务,但是打满关卡的玩家没有房间可以填,真得改一下了。
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算是你凹老粉,因为IP入坑的,目前主线关卡全打完了,来谈谈个人感受(满分5分):
1.吃谷方面(3分):
作为一个以赛博吃谷为噱头宣传的游戏,获取谷子的方式和谷子的数量目前来看还是比较有限的。星乐屋更新频率太慢,角色也少;洞洞乐获取途径很少,而且除非是高级盒子,否则很难开出质量高一点的谷,角色又太多,是自推的概率很低;可以说谷子主要的获取方式还是打主线解锁回廊。
其次,获得了谷子要摆放,但是不知道是不是我个人的问题,我觉得它这个放置谷子的模式用起来很难受,一方面找自己心仪的谷不容易,另一方面摆放起来更是难受的要命,我玩的时候基本没怎么点进去过。
每次获取新谷子都要一个一个点掉红点,能不能出个一件清除?还是说有但我没发现,麻烦知道的朋友帮忙指导一下。
2.福利方面(3.5分):
抽奖券的获取途径目前来看是比较少的,但毕业暂有的卡池绰绰有余,看后面会不会有新的活动了。
再说金币,从这次卡池更新出的新活动看,小彩虹还是听劝的,有设置专门的金币奖励关,我个人金币不稀缺(主要这玩意除了买步数好像没有太多值得花的地方)。
最后是红钻,除了主线奖励就没有获取途径了,而且主线奖励也没多少,一个红钻卡池就要花差不多一半。游戏也要赚钱能理解,但吃相也不能太难看,先出卡池再出预告,属实有点难绷。
另外一提,那个七日协议想打满真的挺困难的,实在不行考虑一下降低打满需要的能量,奖励也适当减一减(反正也拿不满)。
3.玩法方面(3分):
最阴的来了,我猜大部分玩家都是像我一样因为IP才被吸引过来的三消新手,从这个角度看关卡难度是不是稍微有点高了呢。没有生存协议打起来真的是举步维艰,过不了几关就得卡一下,属实影响游戏体验,可以试着略微增加爽关的数量或者把生存协议调整一下。
关卡到后期引导莫名消失了,部分新机制要自己摸索,不算太大的问题但还是有点影响体验感。
4.美术方面(4.5分):
抛开别的不谈,美术我挺喜欢的,谷子的工艺也挺漂亮的,目前出的两个卡池也没有特别崩的角色,希望能继续保持。
以及我最喜欢的部分其实是砖块丰富的造型,q版角色萌萌,出卡池最期待的就是这个部分啦,偶尔几个砖块用腻了还可以换成别的造型,新鲜感一直都在。
5.运营方面(4分):
虽然服务器不稳定,bug较多,一些操作也挺迷,但总体来说能感受小彩虹到是有在听劝的,比如降低个别关卡难度,增加福利等等,我觉得这点是最重要的,只要能保持别的都不算太大的问题,加油!
总体我给3.5分,官方工作人员们也辛苦了,希望玩家和小彩虹一起努力,让游戏能越来越好:)。
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玩过 40.7 小时后评价(总时长 53.3 小时)
作为从内测就开始蹲守的凹凸老粉,上手《凹凸世界:彩虹收藏家》也有几天时间,实打实体验下来,最大的感受就是这是一款把“粉丝向”刻进骨子里的赛博吃谷手游——精准踩中凹凸粉的收藏执念,沉浸式养谷的快乐直接拉满,但同时也带着粉丝向游戏的通病,短板和槽点同样肉眼可见,总结下来就是:佛系收谷党、凹凸本命厨闭眼冲,追求玩法、在意氪金和角色平衡的硬核玩家慎入!
先说说最戳凹凸老粉的亮点,也是这款游戏最核心的优势,那就是赛博吃谷的体验感真的做到了极致,完全踩中收藏党的心巴!游戏里对谷子工艺的还原度超高,白瓷、银葱、彩窗、镭射这些经典工艺一应俱全,不同工艺的质感差异清晰,尤其是稀有款的虹光动效,点开展馆看本命角色的虹光谷子旋转展示时,那种收藏的成就感直接拉满。而且展馆的DIY自由度拉满,能自由搭配,把本命角色的谷子整整齐齐摆满一整个展馆,沉浸式养谷的快乐,凹凸粉真的懂!更值得夸的是,游戏全程贴紧凹凸IP,角色立绘、谷子柄图全是熟悉的画风,角色都完美还原,凹凸那味儿直接拉满,光冲这份对IP的用心,就值得佛系玩家一直玩下去。
其次,三消核心玩法虽简单,但胜在贴合IP、轻松不肝,作为休闲摸鱼玩法完全够用。这款游戏的三消不是无脑乱消,而是和角色元力技能深度绑定,触发雷狮的雷神之锤、安迷修的双剑、格瑞的烈斩时,不仅特效拉满、还原原作设定,连消翻盘的爽感也超足,玩的时候完全能代入角色,不会觉得枯燥。而且关卡难度设置很合理,没有刻意刁难的阴间关卡,日常清体力基本十几分钟就能搞定,哪怕是学生党、上班族,摸鱼玩两把也完全没压力,体力恢复速度也比较友好,不用时刻盯着上线,佛系打卡的体验感超棒。
但抛开粉丝滤镜,这款游戏的槽点也真的很明显,甚至有些地方让人忍不住想吐槽,后续优化的空间还很大。首当其冲的就是角色资源分配严重失衡,冷门角色完全没排面,这也是最让老粉意难平的一点。热门角色比如雷狮、安迷修、金、格瑞,不仅柄图款式多、稀有款扎堆,卡池里的出货概率也相对更高,而冷门角色不仅柄图少得可怜,还反复复刻老款,连基础的普通款都凑不齐,更别说稀有虹光款了,想给本命冷门角色凑齐一套藏品,难到让人想哭,甚至部分团队角色的谷子都凑不全,真心求求官方能一碗水端平,多给冷门角色出点新柄图、新款式,别让冷门厨的喜欢被辜负。求官方出出我家雷蛰宝宝的吧。
其次就是氪金体系真的太劝退,性价比低到离谱,全图鉴的氪金成本高到让普通玩家望而却步。游戏的稀有虹光款的出货率极低,还特别容易歪卡,哪怕攒了很久的抽卡道具,也大概率抽不到本命角色的虹光款。更离谱的是氪金礼包,部分几十上百的礼包,只给一点体力上限、展馆点击特效这类无关紧要的道具,连抽卡券都舍不得给,性价比低到让人无语。如果想冲全图鉴、全虹光款,后续的氪金成本绝对不低,这种氪金设定,不仅劝退普通玩家,连很多愿意微氪的粉丝都觉得不值。
但抽到周边的时候成就感真的很足,谁懂首发的时候我第一个单抽,抽到雷狮UR+的激动感!
最后就是细节体验拉胯,玩法单一、留存感极弱,首发的优化还远远不够。虽修复了不少bug,但实际玩下来还是会遇到卡顿、加载慢的问题,偶尔还会出现谷子陈列错位、特效卡顿的情况,细节体验很不丝滑。而且游戏的核心玩法只有三消,除了抽卡、摆展馆、清体力,基本没有其他趣味玩法,也没有像样的社交系统,不能和好友互访展馆、不能一起组队闯关,玩久了很容易觉得单调,后期基本就是上线清体力→抽卡→摆展馆→下线的机械流程,新鲜感褪去后,留存感真的特别弱,哪怕是粉丝,玩久了也会觉得无聊。
整体体验下来,《凹凸世界:彩虹收藏家》就是一款把凹凸IP优势发挥到极致的粉丝向休闲手游,它没有复杂的剧情和玩法,也没有硬核的操作要求,就是精准抓住了凹凸粉的收藏欲,把赛博吃谷的快乐做到了极致。如果只是佛系玩、只冲本命角色,不追求全图鉴、全稀有款,那这款游戏的体验感绝对超棒,光是把本命的谷子摆满展馆,就足够让人开心很久。但如果是非凹凸粉丝,奔着玩法来的,或者对氪金性价比、角色平衡有高要求的硬核玩家,大概率会觉得不尽兴,甚至会觉得游戏内容单薄、不值一玩。
作为一路追过来的凹凸老粉,真心希望官方后续能多听听玩家的建议,好好优化这款游戏,别浪费了凹凸这么好的IP。希望能尽快优化卡池机制,提高稀有款的出货率,减少歪卡;能给冷门角色多出点新柄图、新款式,做到角色资源平衡;能优化氪金体系,出点性价比高的礼包,让普通玩家也能有不错的收藏体验;更希望能更新点趣味玩法,增加社交系统,让游戏的内容更丰富,留存感更强。毕竟每个凹凸粉都有一个心愿,就是能开开心心收全图鉴谷子,拥有一个属于自己的、满满当当的赛博凹凸展馆,希望官方能不负这份期待,让这款游戏越做越好!
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