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带图
144
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14
游戏时长 1h+
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有趣好玩
57
画面优秀
38
物超所值
33
福利丰富
9
音效动听
7
广告频率
73
运行稳定性
23
玩法设计
10
资源获取
6
画面视觉
3
游戏平衡
3
音效音乐
1
日常肝度
1
kyu04
游戏时长 18.8 小时
推荐:
可玩性
《蛛蛛刷新,布兰妮喂食,佩佩发钱干架》
附数值爆炸佩佩大军成型思路和布兰妮机制分析
目前无尽刷到108,6只5k攻1-2k血佩佩,暂时看不到结束的可能。前期能过去的话,后期布兰妮佩佩膨胀很快,只要挨打不死,有佩佩的2技能基本都是一刀一个,佩佩3技能可以叠加,所以吃饭的时候佩佩越多给钱越多,直接实现电表倒转,配合概率免费刷新商店+10利息可以实现一轮刷20-30轮。
【大致思路】
前期过渡最好开局3佩佩,拿商店6经验,布兰妮优先度不高。可以拿升级给其他店员经验,重要的是把佩佩升到2星然后攒钱,但不一定要卡50块,该买保命和配合刷经济的角色还是要买,适当给2星佩佩加一些永久食物度过前期数值不足的精英战。
中期卡着50金币升到6人口,期间找蛛蛛升到2星。这时佩佩开技能有100攻左右,能秒精英怪,配合其他店员基本能保证存活。6人口后找到布兰妮,最优先给布兰妮升2星,这时候就不用升级了。布兰妮放在佩佩前面开始培养第一个主力佩佩,期间尽量给布兰妮找到3星,可以给佩佩叠血防死。期间可以开始找其他佩佩,优先用食物升2星,慢慢把数值给到开2技能后150攻左右,最好有2-3个防止大佩佩暴毙白给。这时候战斗不一定要上弱佩佩,其他角色功能性好的话比没发育起来的佩佩好用。
有2-3只能打的佩佩后(重点注意血量),每回合买满10块开始慢慢升级,8级找佩佩效率比7级高很多。到8级正常刷食物的时候,有空把佩佩依次升到3星,返利结合捡漏非常强力,而且不同佩佩的返利可以叠加。这时候经济就不是什么问题了,每回合找食物给布兰妮叠佩佩就行。这个阶段找到2星佩佩叠一点数值后再替换原来的功能性角色。
战斗组逐步换成4个3星佩佩带1个艾尔芙和1个布兰妮(主要是佩佩一刀一个,其他都是功能性)。艾尔芙主要是增加容错,但概率太低效果一般,可以不带换成佩佩。布兰妮给了食物之后肉度还可以,放1号位可以保护后面的佩佩,一般有几个怪就放在几个佩佩后面就行,打得快一点。
当战斗组成型后,慢慢升7人口养6佩佩。用布兰妮叠佩佩的时候优先加一个到能打,再加下一个。能打比平均重要。最后成型就是战斗6个3星佩佩+1个布兰妮或者艾尔芙,喂食6佩佩+布兰妮(放3号位最方便),刷新商店把布兰妮换蛛蛛。尽量都带挡致命伤的宝物增加容错,不要相信概率。
这套上限取决于敌人属性膨胀的速度,布兰妮刷食物的属性成长是线性的,目前还没看到头。选择的天赋在图里。
【布兰妮机制】
布兰妮2技能分享食物的机制推测是:1.单人加成时,对后置位使用相同食物。2.随机加成时,若随机到布兰妮,同时对后置位再次触发随机加成(相当于多1次随机食物)(*有可能再次触发到布兰妮,可能会循环触发,没有仔细研究这种情况)。3.三明治系加成时,对自己和后置位各释放一次三明治系食物。4.全体加成时,无特殊效果。
以上4种情况均能触发布兰妮3技能。
从山
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏好,但是很多东西都可以再打磨的细致一点。
我认为游戏初衷是想当一个很爽的游戏的,虽然这个爽的门槛可能有点高(无尽关的敌人),但不妨碍这个游戏的可玩性。
里面有很多说法或者说是逻辑欠妥的。
像露比的2星技能,全员概率加10%,那召唤,复活,撤离的概率呢?希望更加明确。
有一个天赋,可以使店员免疫第一次受到的死亡伤害;宝物中也有一个可以免除一次死亡并回复到1血的状态;还有两名蓝色店员,日向是承担死亡的伤害,夕汐是复活死亡店员后撤离;最后,洛塔可以转移伤害。请问,作者对于这些免死的优先级是怎么考虑的呢?谁懂养了一个天肥三月兔,带着名刀宝物和免死天赋被神灯开局喷死的荒谬感(而且它50%攻击的伤害是根本打不死我的),我花20多张刷新卷想的强大阵容就这么没了很难受好吧。
再是套娃问题。布兰妮可以給后置位分享大家都知道了,但是有个食物是架中间打两边(给两侧加体力)那给布兰妮吃怎么算呢?或者另一种情况,有全场随机2个店员加属性的,为什么又会出现加3次又会出现加4次呢?对于“吃”这个动作的定义,到底是喂给它算吃,还是属性加到它头上才算吃呢?
综上,我觉得我认为游戏有很多算法都还可以打磨,但不妨碍我觉得这是一款好游戏。
祝越来越好
爱喝雪碧的桐人
游戏时长 13.5 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
不错的小游戏,难度也不算高,赶上活动,看二十次广告拿的免广告。
有几个bug导致游戏卡死,不过不算严重,都是我折腾的奇怪配队出的毛病。
开局抓角色挺重要的,前期抓到核心就是升本平推,记得看一下敌人详情,防止暴毙。
我只打到第五章,聊一下无尽的思路(默认免广)
其他角色联动成长性不强,打到后面伤害不够,我这套比较稳定。
开局抓莫利,麋迷这两个是核心,然后补佩佩或者艾尔芙。阵容看图,因为75层之前是不会出第三个怪的,麋迷单刷。翻车是因为75层有个魅惑的,我高攻打自己,艾尔芙技能没触发暴毙的。
升级奖励选择:
新装修(买经验额外+2,开局就要拿)
好习惯(利息+5,前期拿,快速升本)
白日梦(白日成员加20%伤,给主C加伤)
委托动力(每10金加1伤,主C加伤)
再来一次(20%免费刷新,无尽每刷一次加1金)
圆环之理(每回合一次名刀,防止主C暴毙)
概率魔改(加10基础概率,虽然我感觉拿了也没啥区别…)
捡漏耶(食物宝物金币-1,后期刷永久属性核心,中期再拿)
分裂金币(最后再拿,控制一下经验,基本能稳拿30左右)
布兰妮三星之后,食物两吃,还能给下一位永久加属性,攻击优先给麋迷,体力给艾尔芙,前期容错有衔蝶补刀,注意一下血量,莫利开局扣5血,麋迷也要扣5血,血量不够会回合开始暴毙。
打发时间不错,护盾,眩晕,冰冻,毒雾机制挺有意思的,如果后续更新,希望给这些机制加点核心角色进去,还有升级奖励添加点有意思的,就这些。
呵呵哒
:
好玩💪💪💪💪💪💪💪💪
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
🎮玩法
轻度策略类游戏,部分功能有点像自走棋。战斗开始前从商店招募伙伴上阵,商店内容有随机性,伙伴种类很多,有一定组合搭配策略。伙伴有品级设定,高品级的伙伴上场后,若不强化发挥的作用非常有限。相同伙伴可以累积晋级,属性值有很直观的提升。上阵位置与商店等级有关,金币资源有限需要统筹,是核心策略点。
战斗开始后以回合制进行,有些伙伴技能是战斗开始触发,条件上有差别。在攻击面前敌人的同时,也可以选择抓捕,有一定成功概率,个别伙伴可以提高此概率。
以关卡制进行游戏,一关有若干小关卡,即波次的概念。每个波次之间有商店调整,全部打通后才能完成一个关卡。
⚖️养成
伙伴总计96人,解锁后商店内随机刷出,类似牌库的设定。有绿蓝紫橙彩的品级设定,单个伙伴进升级进阶一条养成线,需要收集相同碎片。升级后提升进入关卡的基础属性,数值没有被放大,是轻度游戏或单机独游的养成设定,深度比较浅。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构很常规,UI品质较好。主界面背景图有些AI美术的味道,经不起细看。角色造型有二次元的味道,很像二头身手办小人。造型很丰富,放在一起容易看得眼花,辨识度不是很高。
战斗表现一般,角色无攻击动作,技能特效很丰富,突出站位策略和伙伴技能搭配,BOSS会有群体技能,会产生一定挫败感。
💰商业化
暂无版号和备案信息,混合变现,抽卡为主。测试阶段以红包代替消费,可以直接购买钻石,每隔1分钟还可以抽一次红包,测试福利给得很足。卡池只有一个,有SSR品级保底,UR概率很低,能不能抽到看脸。其他付费同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多养成重置、大转盘、红包十连抽等,都需要看广告。都是激励视频广告,暂无插屏和常驻。
✍🏻问题和建议
1-第二关开始后商店和阵型继承了第一关的,导致游戏卡住,重启游戏后才正常。可能和入夜状态有关。
2-战斗过程太慢了,需要加速功能。
3-成就奖励领取后排序混乱。
'Carlos.
:
反击流无敌
墨影行空
游戏时长 22.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这是一个靠刷广告的买断制游戏,里面所有带强度的资源都可以用广告快速获取,刚入坑的时候多刷点广告就可以拿到免广卡,刷多久看脸,可以先试一下自己的欧非(我是究极打眉笔了,无论是水群还是论坛都没看到拿的比我晚的)
关卡是默认你抽卡练度已经满了,当然没抽满前几章也能玩,但是很明显难度比较高,抽卡拿的练度还是挺重要的。
前期刷资源可以准备一个连点器,因为没了免广卡从商店买资源的时候点击次数还是太多了,不过用连点器挂一会机其实也就够用了。(建议优化一下这个资源问题,每次买的时候可以多买点,毕竟都拿免广卡了还是能够少刷资源,主玩关卡比较好)
由于电表倒转流可以轻松稳定的成型,所以无论想玩什么卡,哪怕这张卡强度很烂,都可以靠钱去升面板发挥战斗力。但是由于每次提升的比较少,所以这个点击也巨多。不过毕竟是电表倒转,多点几次也合理。
其他流派也各有利弊,但是因为后期怪的数值比较离谱,如果不用电表倒转刷钱的话,后面几关将会究极折磨,想挑战的可以试试。
这游戏后期还是主收集了,可以收集怪当棋子,因为电表倒转强度一家独大且足够逆天,没有通关压力,而对于各个流派基本上怪棋子都没有太核心,所以收集党可以没事抓抓怪玩收集,完全不抓也没事(ps:抓怪成功可以直接跳关卡,虽然影响关卡星星,但是关卡星星宝箱的资源你有免广卡就是多点两下的事,所以发现打不过的时候直接点抓捕可以有效的提高容错,避免暴毙)
整体来说这游戏还是可以拿来没事玩两把放松的,就是点的太多了不适合天天玩,没事心血来潮玩两把就行,短时间点太多容易点的麻木导致降低体验感😂
鲂
:
你先搞清楚什么是买断制游戏再来评论
瑞虎
玩过
推荐:
画面音乐
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运营服务
不推荐:
可玩性
非酋卡太难刷了,300抽保底就有30紫3金共计36分,多出四紫/两紫一金/两金/一彩就没有非洲之星了。
这游戏确实没有虚假宣传,就是一个氪金模拟器,进入游戏抽完十连教程后优先把红包花在大月卡上,然后再是小月卡、双周,之后基本就红包自由了。
在此之后就是投喂抓宠开图鉴,玩法方面我还没尝试过无卡推关,就不作评判了。画风方面是萌系二次元画风,个人蛮喜欢的,还有福瑞可以看😋
寒酥
游戏时长 4.9 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
一款画风非常可爱的自走棋游戏
无聊的时候刷到的,感觉还可以,没想到玩了一晚上
🔖运营服务:
为什么把这个放在第一位?
这个游戏最重要的就是不用氪金,只需要花(亿)点阳寿(毕竟人家不氪金,就指望接广吃饭了),只要坚持一下就可以得到免广卡,后面就爽玩了(想知道免广卡怎么拿就往后看)
🕹️耐玩度:
主要玩法是局外抽卡角色养成,局内自走棋(类似金铲铲)
抽卡大家应该都不陌生了(具体看图)。这时候,免广卡就出现了,300抽欧皇挑战,抽卡出彩出金出紫都能得分。300抽以后,低于40分会获得非酋免广卡,高于74分可以得到欧皇免广卡,其他分数只能得到免广卡的碎片,多得一点也可以合成免广卡(非酋卡需要180个碎片,欧皇卡需要6个碎片),所以只要极致的欧或非就可以(当然像我一样每300抽只给一个非酋卡碎片的另说😅)
🌃画面音乐:
音乐还是可以的,角色立绘也很可爱,唯一不足的是AI画出来感觉都是大众脸,希望能找个画师
重装小兔在加班
:
md我第二次百抽试炼就拿到非酋免广卡了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
重装小兔在加班
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩度:三颗星,甜品级的自走棋小游戏
⚖️平衡性:两颗星,不同流派强度差别过于明显
🌃画面音乐:五颗星,虽然部分有ai制作的嫌疑但这体量的小游戏还图啥呢,它UR卡甚至有简单的l2d我哭死
🔖运营服务:五颗星,很少在看广告的游戏里看到免费的免广卡这种东西,因为过于非酋十几分钟就拿到两张非酋卡,也算是一点苦没吃()
🪢策略深度:四颗星,角色技能设计还行,不少联动和很特别的
✍🏻建议:
1.局内最多上七个角色,而你足足有近一百多角色,局内在如此庞大的池子里捞自己想要的犹如海底捞针,导致高难开局必须捞到需要的高稀有角色,就要消耗大量食物和刷新券,而这俩一次只能买三个。 也就是说,要不然加入自选卡组(彻底解决此问题),要不然就增加食物和刷新券的获取数量(暂时缓解此问题),不然抽卡就有相当大的负收益(污染池子,越后期影响越大),而抽卡是这游戏为数不多的爽点之一了。
而且我看你们角色设计的联动性很强,且鼓励玩家凑配队,那为什么不做自选卡组的设置呢?纯随机捞卡跟角色设计不是背道而驰么。
哦,看别人说要肉鸽要做随机,那也很简单啊,卡组里每个不同级别的角色必须要高于一个数才能入场,比如必须带两个以上UR这样。
2.追击队的追击概率貌似真随机,已经好几次全队一两百血但被活活揍死而大c一动不动了,或许有办法优化一下么?
3.不知道你们策划是不是认真的,食物捕捉的角色一次只有十碎片,但后面升级碎片动不动要七八百,怎么可能刷的起?导致不少角色明明很强根本没人玩,想玩也养不起,那你们设计这些角色和捉宠的玩法干什么。
官方
背锅侠
:
谢谢反馈
月色
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
家人们谁懂啊,偶然发现了这款二次元氪金自走棋游戏,一玩就彻底沦陷!
角色立绘那叫一个精美,满满的二次元风格,每个角色都个性鲜明,细节拉满,看得出来制作组在美术上下了大功夫。技能特效也超酷炫,战斗时各种华丽的光影效果,视觉体验直接拉满。
玩法上,它保留了自走棋经典的策略元素,每一局都充满了挑战和惊喜。同时还融入了二次元独特的世界观和剧情,下棋的时候感觉自己在参与一场热血的冒险,代入感十足。
虽然是氪金游戏,但不氪金也能玩得很开心。日常任务和活动给的资源挺多,慢慢积累也能组建起强力的阵容。当然,如果想体验快速成型的快乐,适当氪金也完全没问题,性价比还是不错的。
游戏的平衡性也做得很好,不同的阵容都有发挥的空间,没有绝对的无敌阵容,全看玩家的策略和运营。无论是休闲玩家还是竞技玩家,都能在这找到乐趣。
强烈推荐给喜欢二次元和自走棋的小伙伴,真的太好玩啦,玩了就停不下来!
盾萝
:
多少钱,我也想赚
好游推荐一下
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说优点:
23号下午玩的(重置了6次出的卡),一开始没有去特意的抽免广告卡,我先体验了1小时游戏内容,一开始比较简单,但是越来越有挑战性了,然后我也是站在一个游戏玩家的角度看待,我还是有去抽卡的欲望的,游戏内容还是有可玩性的,不像其他氪金模拟器,卡难拿,拿到之后就失去了兴趣!这个游戏拿到卡只是开始😂有很多角色是抽不到的要去关卡里捕捉,这个也是游戏的一大亮点,这个游戏高品质的反而更好养,低品质比较吃时间的,还是很耐玩的
再说不足:
1.有卡了之后10连间隙太大浪费时间太多
2.材料获取没有一键 ,一次一次购买没有太多体验感(无限氪金该有的爽感)
3游戏进度太慢目前2倍数也还是比较慢的作为一款休闲时间的游戏,占用太多时间反而留不住玩家
以上是我作为玩家提出的意见,望官方改进,最后祝游戏兴旺😃
你们几抽出的呢?😁😁
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