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二次元氪金自走棋

二次元氪金自走棋

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2412个评价
总结 - 近期评价中,玩家对“强制跳转”和“强制下载”的广告表达了普遍不满,认为这严重破坏了游戏体验。此外,存档无法云同步的问题也备受诟病。但通过活动获取“永久免广”的设计则获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图147 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀38 物超所值37 福利丰富9 音效动听7 广告频率93 运行稳定性26 玩法设计13
游戏时长 21.5 小时后评价
《蛛蛛刷新,布兰妮喂食,佩佩发钱干架》
附数值爆炸佩佩大军成型思路和布兰妮机制分析
目前无尽刷到108,6只5k攻1-2k血佩佩,暂时看不到结束的可能。前期能过去的话,后期布兰妮佩佩膨胀很快,只要挨打不死,有佩佩的2技能基本都是一刀一个,佩佩3技能可以叠加,所以吃饭的时候佩佩越多给钱越多,直接实现电表倒转,配合概率免费刷新商店+10利息可以实现一轮刷20-30轮。
没有存档,一晚上进度没了,重打了一下40层已经5个3星佩佩+3星布兰妮+2星佩佩,基本已经成型。复刻就打了两把,前期一定要把能打的佩佩放前面,秒了精英怪就不怕技能,最多吃一次也不容易灭
【大致思路】
前期过渡最好开局3佩佩,拿商店6经验,布兰妮优先度不高。可以拿升级给其他店员经验,重要的是把佩佩升到2星然后攒钱,但不一定要卡50块,该买保命和配合刷经济的角色还是要买,适当给2星佩佩加一些永久食物度过前期数值不足的精英战。
中期卡着50金币升到6人口,期间找蛛蛛升到2星。这时佩佩开技能有100攻左右,能秒精英怪,配合其他店员基本能保证存活。6人口后找到布兰妮,最优先给布兰妮升2星,这时候就不用升级了。布兰妮放在佩佩前面开始培养第一个主力佩佩,期间尽量给布兰妮找到3星,可以给佩佩叠血防死。期间可以开始找其他佩佩,优先用食物升2星,慢慢把数值给到开2技能后150攻左右,最好有2-3个防止大佩佩暴毙白给。这时候战斗不一定要上弱佩佩,其他角色功能性好的话比没发育起来的佩佩好用。
有2-3只能打的佩佩后(重点注意血量),每回合买满10块开始慢慢升级,8级找佩佩效率比7级高很多。到8级正常刷食物的时候,有空把佩佩依次升到3星,返利结合捡漏非常强力,而且不同佩佩的返利可以叠加。这时候经济就不是什么问题了,每回合找食物给布兰妮叠佩佩就行。这个阶段找到2星佩佩叠一点数值后再替换原来的功能性角色。
战斗组逐步换成4个3星佩佩带1个艾尔芙和1个布兰妮(主要是佩佩一刀一个,其他都是功能性)。艾尔芙主要是增加容错,但概率太低效果一般,可以不带换成佩佩。布兰妮给了食物之后肉度还可以,放1号位可以保护后面的佩佩,一般有几个怪就放在几个佩佩后面就行,打得快一点。
当战斗组成型后,慢慢升7人口养6佩佩。用布兰妮叠佩佩的时候优先加一个到能打,再加下一个。能打比平均重要。最后成型就是战斗6个3星佩佩+1个布兰妮或者艾尔芙,喂食6佩佩+布兰妮(放3号位最方便),刷新商店把布兰妮换蛛蛛。尽量都带挡致命伤的宝物增加容错,不要相信概率。
这套上限取决于敌人属性膨胀的速度,布兰妮刷食物的属性成长是线性的,目前还没看到头。选择的天赋在图里。
【布兰妮机制】
布兰妮2技能分享食物的机制推测是:1.单人加成时,对后置位使用相同食物。2.随机加成时,若喂给布兰妮,同时对后置位再次触发随机加成(相当于多1次随机食物)(岁李嘉诚只有增加属性,没有食物判定)。3.三明治系加成时,对自己和后置位各释放一次三明治系食物。4.全体加成时,无特殊效果。
以上4种情况均能触发布兰妮3技能。
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阿巴阿巴 : 支持一下
游戏时长 13.5 小时后评价
不错的小游戏,难度也不算高,赶上活动,看二十次广告拿的免广告。
有几个bug导致游戏卡死,不过不算严重,都是我折腾的奇怪配队出的毛病。
开局抓角色挺重要的,前期抓到核心就是升本平推,记得看一下敌人详情,防止暴毙。
我只打到第五章,聊一下无尽的思路(默认免广)
其他角色联动成长性不强,打到后面伤害不够,我这套比较稳定。
开局抓莫利,麋迷这两个是核心,然后补佩佩或者艾尔芙。阵容看图,因为75层之前是不会出第三个怪的,麋迷单刷。翻车是因为75层有个魅惑的,我高攻打自己,艾尔芙技能没触发暴毙的。
升级奖励选择:
新装修(买经验额外+2,开局就要拿)
好习惯(利息+5,前期拿,快速升本)
白日梦(白日成员加20%伤,给主C加伤)
委托动力(每10金加1伤,主C加伤)
再来一次(20%免费刷新,无尽每刷一次加1金)
圆环之理(每回合一次名刀,防止主C暴毙)
概率魔改(加10基础概率,虽然我感觉拿了也没啥区别…)
捡漏耶(食物宝物金币-1,后期刷永久属性核心,中期再拿)
分裂金币(最后再拿,控制一下经验,基本能稳拿30左右)
布兰妮三星之后,食物两吃,还能给下一位永久加属性,攻击优先给麋迷,体力给艾尔芙,前期容错有衔蝶补刀,注意一下血量,莫利开局扣5血,麋迷也要扣5血,血量不够会回合开始暴毙。
打发时间不错,护盾,眩晕,冰冻,毒雾机制挺有意思的,如果后续更新,希望给这些机制加点核心角色进去,还有升级奖励添加点有意思的,就这些。
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游戏时长 22.3 小时后评价
这是一个靠刷广告的买断制游戏,里面所有带强度的资源都可以用广告快速获取,刚入坑的时候多刷点广告就可以拿到免广卡,刷多久看脸,可以先试一下自己的欧非(我是究极打眉笔了,无论是水群还是论坛都没看到拿的比我晚的)
关卡是默认你抽卡练度已经满了,当然没抽满前几章也能玩,但是很明显难度比较高,抽卡拿的练度还是挺重要的。
前期刷资源可以准备一个连点器,因为没了免广卡从商店买资源的时候点击次数还是太多了,不过用连点器挂一会机其实也就够用了。(建议优化一下这个资源问题,每次买的时候可以多买点,毕竟都拿免广卡了还是能够少刷资源,主玩关卡比较好)
由于电表倒转流可以轻松稳定的成型,所以无论想玩什么卡,哪怕这张卡强度很烂,都可以靠钱去升面板发挥战斗力。但是由于每次提升的比较少,所以这个点击也巨多。不过毕竟是电表倒转,多点几次也合理。
其他流派也各有利弊,但是因为后期怪的数值比较离谱,如果不用电表倒转刷钱的话,后面几关将会究极折磨,想挑战的可以试试。
这游戏后期还是主收集了,可以收集怪当棋子,因为电表倒转强度一家独大且足够逆天,没有通关压力,而对于各个流派基本上怪棋子都没有太核心,所以收集党可以没事抓抓怪玩收集,完全不抓也没事(ps:抓怪成功可以直接跳关卡,虽然影响关卡星星,但是关卡星星宝箱的资源你有免广卡就是多点两下的事,所以发现打不过的时候直接点抓捕可以有效的提高容错,避免暴毙)
整体来说这游戏还是可以拿来没事玩两把放松的,就是点的太多了不适合天天玩,没事心血来潮玩两把就行,短时间点太多容易点的麻木导致降低体验感😂
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: 你先搞清楚什么是买断制游戏再来评论
游戏时长 10.1 小时后评价
🕹️耐玩度:三颗星,甜品级的自走棋小游戏
⚖️平衡性:两颗星,不同流派强度差别过于明显
🌃画面音乐:五颗星,虽然部分有ai制作的嫌疑但这体量的小游戏还图啥呢,它UR卡甚至有简单的l2d我哭死
🔖运营服务:五颗星,很少在看广告的游戏里看到免费的免广卡这种东西,因为过于非酋十几分钟就拿到两张非酋卡,也算是一点苦没吃()
🪢策略深度:四颗星,角色技能设计还行,不少联动和很特别的
✍🏻建议:
1.局内最多上七个角色,而你足足有近一百多角色,局内在如此庞大的池子里捞自己想要的犹如海底捞针,导致高难开局必须捞到需要的高稀有角色,就要消耗大量食物和刷新券,而这俩一次只能买三个。 也就是说,要不然加入自选卡组(彻底解决此问题),要不然就增加食物和刷新券的获取数量(暂时缓解此问题),不然抽卡就有相当大的负收益(污染池子,越后期影响越大),而抽卡是这游戏为数不多的爽点之一了。
而且我看你们角色设计的联动性很强,且鼓励玩家凑配队,那为什么不做自选卡组的设置呢?纯随机捞卡跟角色设计不是背道而驰么。
哦,看别人说要肉鸽要做随机,那也很简单啊,卡组里每个不同级别的角色必须要高于一个数才能入场,比如必须带两个以上UR这样。
2.追击队的追击概率貌似真随机,已经好几次全队一两百血但被活活揍死而大c一动不动了,或许有办法优化一下么?
3.不知道你们策划是不是认真的,食物捕捉的角色一次只有十碎片,但后面升级碎片动不动要七八百,怎么可能刷的起?导致不少角色明明很强根本没人玩,想玩也养不起,那你们设计这些角色和捉宠的玩法干什么。
官方背锅侠编辑部替补 : 谢谢反馈
玩过
抓宠两个字是噱头,核心是轻度自走棋 抽卡养蛊
策略削得剩商店概率,养成削得剩堆碎片,靠广告和红包撑着DAU 挺有效
1.上阵格子随商店等级解锁,等于直接锁死前5回合的套路,天胡还是天崩一眼可见,背水翻盘的快感为零
2.伙伴技能80%开局触发 站位只是防bossaoe的没有对位博弈 高端局玩的像打卡
3.抓捕概率公式没给底层数值 欧非差距全压在这 策略是顶不过脸黑
养成:
96个角色看着多,其中60张是凑数绿卡 技能都有模板
升星只加三维 不拆招 不改变技能逻辑
抽到高阶就直接替换,低阶卡永远的板凳
碎片化 单卡池双重稀释,非酋是可以把非酋卡一片片刷出来的
商业化:
测试服红包代替充值,看起来慷慨,其实洗数据 付费点全插广告,1分钟抽一次红包 DAU机器。
免广卡是核心刚需,开局刷不到直接退游,比刷SSR还重要,对留存是毒药,对广告eCPM是椿腰
优点:
新手教程30秒可跳
2D小人挺AI 但帧数稳 包体小 老手机都不会烫
每局3分钟,可以拿来杀碎片时间
总结,
把自走棋的运营乐趣分成slot机器,收集的羁绊换广告KPI。
不占内存 不逼氪 能让手指不停点 弄出背景音
不适合想动脑翻盘 长爽线的受众 这类人去玩正版自走棋就行
建议:
测试可以把抓捕改成可叠加debuff,让策略能修正概率
低阶卡做出特定克制标签,给平民一条技术遮丑的上升通道
不要让免广卡变成0或1的生死符 赚广告可以 但请别让用户先骂娘再点视频
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
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