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二次元氪金自走棋

二次元氪金自走棋

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1439个评价
总结 - 玩家认可通过“抽卡模拟”获取“免广告卡”的机制,认为这提供了良好的零氪反馈。同时,利用“佩佩”与“布兰妮”在“无尽模式”中实现“数值爆炸”带来了极高成就感。但部分玩家反映,“强制跳转广告”和“云存档”的缺失导致进度丢失,影响了游玩热情。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图157 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 画面优秀38 物超所值37 福利丰富9 音效动听7 广告频率100 运行稳定性28 玩法设计14
游戏时长 38.7 小时后评价
好玩!
第一个档太非了,每次抽卡都卡着最低档的非酋碎片,看了几十个广告了才30+碎片,又重开了一个档,很快就免广了。
很喜欢不同角色之间技能的配合,每局开局的三个角色的不同也增加了随机性,不过有时候想玩特定阵容,可一直死活刷不到的时候,也是真的很难受哈哈哈
橙卡和粉卡还会有简单的live2D,很惊喜。
不过也有一些关于游玩体验的建议。
一是如果想要凑全图鉴多捕捉一些怪的话,就必然会导致卡池变大,局内想要刷出需要的卡就更难,希望可以出一个自定义卡池或者卡组的功能,玩家自己选择50张卡作为本局的卡池或者卡组,开局5选3也能更舒服一些。
二是局内如果能标一下回合数能更加清晰,一些怪的小combo经常看得我一脸懵,花了特别久才看明白我方和敌方攻击频率。
三是希望无尽模式能标注一下有什么buff,以及盾条长度和血条一样显示一下。
四是二倍速也依旧很慢,像我打无尽到后期时一个怪经常给自己加攻击都要花两三分钟,我又玩的是高频反击流,打一层下来就得十来分钟,很难受。
五是局外商店购买材料(金币、经验、零食包等)太过繁琐且限制多,有时候养成角色时材料不够,但商店一次能买的太少,必须不停买了之后刷新。
看到作者在plq很活跃,希望能看到这条,游戏还是很有意思的,祝越来越好。
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User362662901 : 看广告的原来叫白给懂了
游戏时长 21.5 小时后评价
《蛛蛛刷新,布兰妮喂食,佩佩发钱干架》
附数值爆炸佩佩大军成型思路和布兰妮机制分析
目前无尽刷到108,6只5k攻1-2k血佩佩,暂时看不到结束的可能。前期能过去的话,后期布兰妮佩佩膨胀很快,只要挨打不死,有佩佩的2技能基本都是一刀一个,佩佩3技能可以叠加,所以吃饭的时候佩佩越多给钱越多,直接实现电表倒转,配合概率免费刷新商店+10利息可以实现一轮刷20-30轮。
没有存档,一晚上进度没了,重打了一下40层已经5个3星佩佩+3星布兰妮+2星佩佩,基本已经成型。复刻就打了两把,前期一定要把能打的佩佩放前面,秒了精英怪就不怕技能,最多吃一次也不容易灭
【大致思路】
前期过渡最好开局3佩佩,拿商店6经验,布兰妮优先度不高。可以拿升级给其他店员经验,重要的是把佩佩升到2星然后攒钱,但不一定要卡50块,该买保命和配合刷经济的角色还是要买,适当给2星佩佩加一些永久食物度过前期数值不足的精英战。
中期卡着50金币升到6人口,期间找蛛蛛升到2星。这时佩佩开技能有100攻左右,能秒精英怪,配合其他店员基本能保证存活。6人口后找到布兰妮,最优先给布兰妮升2星,这时候就不用升级了。布兰妮放在佩佩前面开始培养第一个主力佩佩,期间尽量给布兰妮找到3星,可以给佩佩叠血防死。期间可以开始找其他佩佩,优先用食物升2星,慢慢把数值给到开2技能后150攻左右,最好有2-3个防止大佩佩暴毙白给。这时候战斗不一定要上弱佩佩,其他角色功能性好的话比没发育起来的佩佩好用。
有2-3只能打的佩佩后(重点注意血量),每回合买满10块开始慢慢升级,8级找佩佩效率比7级高很多。到8级正常刷食物的时候,有空把佩佩依次升到3星,返利结合捡漏非常强力,而且不同佩佩的返利可以叠加。这时候经济就不是什么问题了,每回合找食物给布兰妮叠佩佩就行。这个阶段找到2星佩佩叠一点数值后再替换原来的功能性角色。
战斗组逐步换成4个3星佩佩带1个艾尔芙和1个布兰妮(主要是佩佩一刀一个,其他都是功能性)。艾尔芙主要是增加容错,但概率太低效果一般,可以不带换成佩佩。布兰妮给了食物之后肉度还可以,放1号位可以保护后面的佩佩,一般有几个怪就放在几个佩佩后面就行,打得快一点。
当战斗组成型后,慢慢升7人口养6佩佩。用布兰妮叠佩佩的时候优先加一个到能打,再加下一个。能打比平均重要。最后成型就是战斗6个3星佩佩+1个布兰妮或者艾尔芙,喂食6佩佩+布兰妮(放3号位最方便),刷新商店把布兰妮换蛛蛛。尽量都带挡致命伤的宝物增加容错,不要相信概率。
这套上限取决于敌人属性膨胀的速度,布兰妮刷食物的属性成长是线性的,目前还没看到头。选择的天赋在图里。
【布兰妮机制】
布兰妮2技能分享食物的机制推测是:1.单人加成时,对后置位使用相同食物。2.随机加成时,若喂给布兰妮,同时对后置位再次触发随机加成(相当于多1次随机食物)(岁李嘉诚只有增加属性,没有食物判定)。3.三明治系加成时,对自己和后置位各释放一次三明治系食物。4.全体加成时,无特殊效果。
以上4种情况均能触发布兰妮3技能。
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阿巴阿巴 : 支持一下
游戏时长 13.5 小时后评价
不错的小游戏,难度也不算高,赶上活动,看二十次广告拿的免广告。
有几个bug导致游戏卡死,不过不算严重,都是我折腾的奇怪配队出的毛病。
开局抓角色挺重要的,前期抓到核心就是升本平推,记得看一下敌人详情,防止暴毙。
我只打到第五章,聊一下无尽的思路(默认免广)
其他角色联动成长性不强,打到后面伤害不够,我这套比较稳定。
开局抓莫利,麋迷这两个是核心,然后补佩佩或者艾尔芙。阵容看图,因为75层之前是不会出第三个怪的,麋迷单刷。翻车是因为75层有个魅惑的,我高攻打自己,艾尔芙技能没触发暴毙的。
升级奖励选择:
新装修(买经验额外+2,开局就要拿)
好习惯(利息+5,前期拿,快速升本)
白日梦(白日成员加20%伤,给主C加伤)
委托动力(每10金加1伤,主C加伤)
再来一次(20%免费刷新,无尽每刷一次加1金)
圆环之理(每回合一次名刀,防止主C暴毙)
概率魔改(加10基础概率,虽然我感觉拿了也没啥区别…)
捡漏耶(食物宝物金币-1,后期刷永久属性核心,中期再拿)
分裂金币(最后再拿,控制一下经验,基本能稳拿30左右)
布兰妮三星之后,食物两吃,还能给下一位永久加属性,攻击优先给麋迷,体力给艾尔芙,前期容错有衔蝶补刀,注意一下血量,莫利开局扣5血,麋迷也要扣5血,血量不够会回合开始暴毙。
打发时间不错,护盾,眩晕,冰冻,毒雾机制挺有意思的,如果后续更新,希望给这些机制加点核心角色进去,还有升级奖励添加点有意思的,就这些。
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有时候成就党 : 看了50次,还没拿到,我没救了
游戏时长 22.3 小时后评价
这是一个靠刷广告的买断制游戏,里面所有带强度的资源都可以用广告快速获取,刚入坑的时候多刷点广告就可以拿到免广卡,刷多久看脸,可以先试一下自己的欧非(我是究极打眉笔了,无论是水群还是论坛都没看到拿的比我晚的)
关卡是默认你抽卡练度已经满了,当然没抽满前几章也能玩,但是很明显难度比较高,抽卡拿的练度还是挺重要的。
前期刷资源可以准备一个连点器,因为没了免广卡从商店买资源的时候点击次数还是太多了,不过用连点器挂一会机其实也就够用了。(建议优化一下这个资源问题,每次买的时候可以多买点,毕竟都拿免广卡了还是能够少刷资源,主玩关卡比较好)
由于电表倒转流可以轻松稳定的成型,所以无论想玩什么卡,哪怕这张卡强度很烂,都可以靠钱去升面板发挥战斗力。但是由于每次提升的比较少,所以这个点击也巨多。不过毕竟是电表倒转,多点几次也合理。
其他流派也各有利弊,但是因为后期怪的数值比较离谱,如果不用电表倒转刷钱的话,后面几关将会究极折磨,想挑战的可以试试。
这游戏后期还是主收集了,可以收集怪当棋子,因为电表倒转强度一家独大且足够逆天,没有通关压力,而对于各个流派基本上怪棋子都没有太核心,所以收集党可以没事抓抓怪玩收集,完全不抓也没事(ps:抓怪成功可以直接跳关卡,虽然影响关卡星星,但是关卡星星宝箱的资源你有免广卡就是多点两下的事,所以发现打不过的时候直接点抓捕可以有效的提高容错,避免暴毙)
整体来说这游戏还是可以拿来没事玩两把放松的,就是点的太多了不适合天天玩,没事心血来潮玩两把就行,短时间点太多容易点的麻木导致降低体验感😂
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: 你先搞清楚什么是买断制游戏再来评论
玩过
抓宠两个字是噱头,核心是轻度自走棋 抽卡养蛊
策略削得剩商店概率,养成削得剩堆碎片,靠广告和红包撑着DAU 挺有效
1.上阵格子随商店等级解锁,等于直接锁死前5回合的套路,天胡还是天崩一眼可见,背水翻盘的快感为零
2.伙伴技能80%开局触发 站位只是防bossaoe的没有对位博弈 高端局玩的像打卡
3.抓捕概率公式没给底层数值 欧非差距全压在这 策略是顶不过脸黑
养成:
96个角色看着多,其中60张是凑数绿卡 技能都有模板
升星只加三维 不拆招 不改变技能逻辑
抽到高阶就直接替换,低阶卡永远的板凳
碎片化 单卡池双重稀释,非酋是可以把非酋卡一片片刷出来的
商业化:
测试服红包代替充值,看起来慷慨,其实洗数据 付费点全插广告,1分钟抽一次红包 DAU机器。
免广卡是核心刚需,开局刷不到直接退游,比刷SSR还重要,对留存是毒药,对广告eCPM是椿腰
优点:
新手教程30秒可跳
2D小人挺AI 但帧数稳 包体小 老手机都不会烫
每局3分钟,可以拿来杀碎片时间
总结,
把自走棋的运营乐趣分成slot机器,收集的羁绊换广告KPI。
不占内存 不逼氪 能让手指不停点 弄出背景音
不适合想动脑翻盘 长爽线的受众 这类人去玩正版自走棋就行
建议:
测试可以把抓捕改成可叠加debuff,让策略能修正概率
低阶卡做出特定克制标签,给平民一条技术遮丑的上升通道
不要让免广卡变成0或1的生死符 赚广告可以 但请别让用户先骂娘再点视频
玩过
阿巴阿巴 : 支持一下
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 42 分钟后评价
🎮玩法
轻度策略类游戏,部分功能有点像自走棋。战斗开始前从商店招募伙伴上阵,商店内容有随机性,伙伴种类很多,有一定组合搭配策略。伙伴有品级设定,高品级的伙伴上场后,若不强化发挥的作用非常有限。相同伙伴可以累积晋级,属性值有很直观的提升。上阵位置与商店等级有关,金币资源有限需要统筹,是核心策略点。
战斗开始后以回合制进行,有些伙伴技能是战斗开始触发,条件上有差别。在攻击面前敌人的同时,也可以选择抓捕,有一定成功概率,个别伙伴可以提高此概率。
以关卡制进行游戏,一关有若干小关卡,即波次的概念。每个波次之间有商店调整,全部打通后才能完成一个关卡。
⚖️养成
伙伴总计96人,解锁后商店内随机刷出,类似牌库的设定。有绿蓝紫橙彩的品级设定,单个伙伴进升级进阶一条养成线,需要收集相同碎片。升级后提升进入关卡的基础属性,数值没有被放大,是轻度游戏或单机独游的养成设定,深度比较浅。
🌆美术
纯2D画面效果,界面结构很常规,UI品质较好。主界面背景图有些AI美术的味道,经不起细看。角色造型有二次元的味道,很像二头身手办小人。造型很丰富,放在一起容易看得眼花,辨识度不是很高。
战斗表现一般,角色无攻击动作,技能特效很丰富,突出站位策略和伙伴技能搭配,BOSS会有群体技能,会产生一定挫败感。
💰商业化
暂无版号和备案信息,混合变现,抽卡为主。测试阶段以红包代替消费,可以直接购买钻石,每隔1分钟还可以抽一次红包,测试福利给得很足。卡池只有一个,有SSR品级保底,UR概率很低,能不能抽到看脸。其他付费同一般商业化游戏,该有的都有。
广告点较多养成重置、大转盘、红包十连抽等,都需要看广告。都是激励视频广告,暂无插屏和常驻。
✍🏻问题和建议
1-第二关开始后商店和阵型继承了第一关的,导致游戏卡住,重启游戏后才正常。可能和入夜状态有关。
2-战斗过程太慢了,需要加速功能。
3-成就奖励领取后排序混乱。
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'Carlos.星落 : 反击流无敌