抓宠两个字是噱头,核心是轻度自走棋 抽卡养蛊策略削得剩商店概率,养成削得剩堆碎片,靠广告和红包撑着DAU 挺有效1.上阵格子随商店等级解锁,等于直接锁死前5回合的套路,天胡还是天崩一眼可见,背水翻盘的快感为零2.伙伴技能80%开局触发 站位只是防bossaoe的没有对位博弈 高端局玩的像打卡3.抓捕概率公式没给底层数值 欧非差距全压在这 策略是顶不过脸黑养成:96个角色看着多,其中60张是凑数绿卡 技能都有模板升星只加三维 不拆招 不改变技能逻辑抽到高阶就直接替换,低阶卡永远的板凳碎片化 单卡池双重稀释,非酋是可以把非酋卡一片片刷出来的商业化:测试服红包代替充值,看起来慷慨,其实洗数据 付费点全插广告,1分钟抽一次红包 DAU机器。免广卡是核心刚需,开局刷不到直接退游,比刷SSR还重要,对留存是毒药,对广告eCPM是椿腰优点:新手教程30秒可跳2D小人挺AI 但帧数稳 包体小 老手机都不会烫每局3分钟,可以拿来杀碎片时间总结,把自走棋的运营乐趣分成slot机器,收集的羁绊换广告KPI。不占内存 不逼氪 能让手指不停点 弄出背景音不适合想动脑翻盘 长爽线的受众 这类人去玩正版自走棋就行建议:测试可以把抓捕改成可叠加debuff,让策略能修正概率低阶卡做出特定克制标签,给平民一条技术遮丑的上升通道不要让免广卡变成0或1的生死符 赚广告可以 但请别让用户先骂娘再点视频


