从山 二次元氪金自走棋 的评价

从山
2 天前
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可玩性运营服务画面音乐
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小米24069RA21C
游戏好,但是很多东西都可以再打磨的细致一点。
我认为游戏初衷是想当一个很爽的游戏的,虽然这个爽的门槛可能有点高(无尽关的敌人),但不妨碍这个游戏的可玩性。
里面有很多说法或者说是逻辑欠妥的。
像露比的2星技能,全员概率加10%,那召唤,复活,撤离的概率呢?希望更加明确。
有一个天赋,可以使店员免疫第一次受到的死亡伤害;宝物中也有一个可以免除一次死亡并回复到1血的状态;还有两名蓝色店员,日向是承担死亡的伤害,夕汐是复活死亡店员后撤离;最后,洛塔可以转移伤害。请问,作者对于这些免死的优先级是怎么考虑的呢?谁懂养了一个天肥三月兔,带着名刀宝物和免死天赋被神灯开局喷死的荒谬感(而且它50%攻击的伤害是根本打不死我的),我花20多张刷新卷想的强大阵容就这么没了很难受好吧。
再是套娃问题。布兰妮可以給后置位分享大家都知道了,但是有个食物是架中间打两边(给两侧加体力)那给布兰妮吃怎么算呢?或者另一种情况,有全场随机2个店员加属性的,为什么又会出现加3次又会出现加4次呢?对于“吃”这个动作的定义,到底是喂给它算吃,还是属性加到它头上才算吃呢?
综上,我觉得我认为游戏有很多算法都还可以打磨,但不妨碍我觉得这是一款好游戏。
祝越来越好
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