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INSIDE
电脑/主机
10
Hi,Tapper
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2 家媒体
87
Metacritic
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TapTap编辑
100
IGN
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好评
故事情节
1
爱伦.坡
玩过
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画面音乐
关于深入实验室之后玻璃上的两组神秘数字
这两组神秘数字分别是
21-15-44-55
33-53-43-44-54-51-34
和
33-11-43-15-43
13-42-43-41
这些数字有什么意义呢?
据steam上一位大神透露,这是一种最原始的加密方法——『Polybius Square(波利比奥斯方阵)加密法』
按照列在前行在后的顺序,在这个按字母顺序排好的方阵中读取密码。
可以获得以下四个单词:
busy(忙碌的)
monster(怪物)
manun
kind
前两个单词的意思我们都知道
那第三个和第四个是什么意思呢?
其实那是一个单词manunkind
事实上,根据这几个词可以搜索到肯明斯的一首诗《Pity this busy monster, manunkind》。
"Pity this busy monster, manunkind"出自e.e.卡明斯(e.e. cummings)的诗歌。该诗句通过反讽手法揭示人类作为"忙碌的怪物"的生存状态,并批判人类对自身存在本质的忽视。
诗人用"manunkind"替代"mankind"(人类),暗含对人类自诩为"kind"(善良)的讽刺。诗句通过电子、时空等意象,隐喻人类用科技改造世界的同时,却忽视了对自身存在本质的反思。
回到游戏具体上,其中大抵展示了控制者代表的整个工厂体系与反抗者之间的矛盾,随着男孩影响力的扩大到后来变成肉球,我们会发现原本冷漠的工人开始帮助男孩。高潮后肉球尸体的光是月光还是灯光,不得而知。
人机-壹号
玩过
《Inside》是开发了《Limbo》的playdead的下一部作品,它延续了Limbo的优点。玩家在压抑和紧张的氛围中,完成解谜,逐步了解整个故事。
进入游戏,没有任何剧情引入,更没有文字旁白,玩家仅被告知可以使用方向和跳以及抓的按键,如此便开始了inside的故事。整个游戏没有出现一句台词,宛如一场默剧,但你却不会觉得有任何不妥。游戏的剧情完全依靠场景的移动和主角的行为来推进,也需要玩家自己的理解。
游戏的氛围由压抑和紧张交替进行。压抑来源于昏暗的场景和孤独的处境。游戏整体采用黑白灰的配色,再加上精细的光影效果,塑造出一种极具代入感的视觉风格。但在整体暗色中,唯独主角身穿红色衣服,或许象征着绝望中的一丝希望。游戏过程中主角会遇到许多生物,有小鸡、小猪,还有一群傀儡,但最后它们总会离去,只剩主角独自深入。
紧张来源于敌人的追逐和音效的烘托。游戏中主角需要逃离敌人的追捕,但这个时间卡得非常准,例如在猎狗追上时刚好翻过围墙、在水鬼追上时刚好爬上岸边,无一不让人心惊动魄。音效的烘托更是充分,在暗处时就被主角急促的呼吸声所感染,而随后被灯光照到时随着响起的犬吠则将玩家的情绪立即调动了起来。
游戏的解谜部分不算难,只要多尝试就能找到正确解法,叙事节奏也不会被解谜拖慢,可以说这两部分结合的相当不错。游戏最后一反此前压抑的氛围,主角在融入肉球后变得几近无敌,可以操控肉球碾压一切,此前强大的敌人变得弱不禁风,就如同从鸡煲换成观者一样,带给玩家巨大的爽感。但爽感很快就结束了,面对结局躺在阳光下的肉球,又引发了玩家无尽的遐思。
不可否认,《Inside》是该类型游戏中的神作。极佳的氛围感、出色的谜题、深刻而晦涩的剧情,以及通关后,每个玩家沉默的深思。
海盐焦糖不足
玩过
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可玩性
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🎮可玩性:推荐
比较简单,值得入坑。玩法是横版的,通过解谜/躲藏/迂回战术或其他就可以通关关卡。
🌃画面音乐:
整体是3D建筑画风游戏,不掉帧很流畅,看起来很舒适,背景音乐已经完全忘了,因为声音很小。
以下是个人感想:
玩过之后有一种空虚感,就像被一部经典的影片所震撼,我一直以为我在帮助小男孩逃亡,可最后还是变成了庞大的实验对象。有时候我还会想,为什么只能前进和后退,虽然是3D画风,但路线确是2D的,没有选择的权利,这让我有一点不自由(毕竟是真想帮助小男孩逃离这里)。最后我找攻略解锁了全部成就,还有一个隐藏结局,一开始我比较开心,我以为他终于不用变成大肉球逃脱这里了!可是…并没有,他只是脱离了我的控制,变成了一个木偶,然后游戏又进入了循环,存档也没了。
八重樱
玩过
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《INSIDE》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏,于2016年6月29日上线Xbox One平台。曾获得北欧游戏大奖最佳音效奖、最佳美术奖等。
看了挺多人对这个游戏的剧情可以说是各有各的想法,有哥们说深入是另一个世界,世界人分为两种人有脑人,无脑人,然后小男孩不是这一个小男孩,玩家操作的小男孩撕掉后就不再是那一个,而是另一个,有些细思极恐。
在游戏的开头,我控制着小男孩蹦蹦跳跳琢磨着怎么玩,知道都有啥按键后,后面的我也基本上一点就通,躲避着那些人的追捕,这个游戏的追逐战做的是真的很不错,压迫感满满。
游戏内容可以说是非常丰富,在这个游戏里你甚至可以控制潜艇感受深海的恐怖,总的来说,游戏就是一场逃生,我们一路利用地形,道具,心灵控制器等等,然后不断的向前走着。
游戏的画风我也很喜欢,有一种隐隐的黑暗风,而且游戏有很多的解谜方面的玩法,但并不烧脑,一会就琢磨透了,游戏剧情也很耐人寻味,让人能琢磨出来很多,游戏的恐怖感也扎实,BGM音乐也配的很好,代入感很好。
总之就是一句话,很推荐。
,。
:
赶紧补货吧
User497854581
玩过
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太好玩了嘻嘻
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玩过
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游戏氛围塑造的很好,结局也很出人意料
瓜皮老鼠
玩过
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解密神作,美术和音效的巅峰,智斗与刺激性拉满的解密体验,无需多盐
看看
故事情节
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已经到底了
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