人机-壹号对 INSIDE 的评价


人机-壹号

TapTap玩赏家
修改于
2025/6/20《Inside》是开发了《Limbo》的playdead的下一部作品,它延续了Limbo的优点。玩家在压抑和紧张的氛围中,完成解谜,逐步了解整个故事。
进入游戏,没有任何剧情引入,更没有文字旁白,玩家仅被告知可以使用方向和跳以及抓的按键,如此便开始了inside的故事。整个游戏没有出现一句台词,宛如一场默剧,但你却不会觉得有任何不妥。游戏的剧情完全依靠场景的移动和主角的行为来推进,也需要玩家自己的理解。
游戏的氛围由压抑和紧张交替进行。压抑来源于昏暗的场景和孤独的处境。游戏整体采用黑白灰的配色,再加上精细的光影效果,塑造出一种极具代入感的视觉风格。但在整体暗色中,唯独主角身穿红色衣服,或许象征着绝望中的一丝希望。游戏过程中主角会遇到许多生物,有小鸡、小猪,还有一群傀儡,但最后它们总会离去,只剩主角独自深入。
紧张来源于敌人的追逐和音效的烘托。游戏中主角需要逃离敌人的追捕,但这个时间卡得非常准,例如在猎狗追上时刚好翻过围墙、在水鬼追上时刚好爬上岸边,无一不让人心惊动魄。音效的烘托更是充分,在暗处时就被主角急促的呼吸声所感染,而随后被灯光照到时随着响起的犬吠则将玩家的情绪立即调动了起来。
游戏的解谜部分不算难,只要多尝试就能找到正确解法,叙事节奏也不会被解谜拖慢,可以说这两部分结合的相当不错。游戏最后一反此前压抑的氛围,主角在融入肉球后变得几近无敌,可以操控肉球碾压一切,此前强大的敌人变得弱不禁风,就如同从鸡煲换成观者一样,带给玩家巨大的爽感。但爽感很快就结束了,面对结局躺在阳光下的肉球,又引发了玩家无尽的遐思。
不可否认,《Inside》是该类型游戏中的神作。极佳的氛围感、出色的谜题、深刻而晦涩的剧情,以及通关后,每个玩家沉默的深思。
进入游戏,没有任何剧情引入,更没有文字旁白,玩家仅被告知可以使用方向和跳以及抓的按键,如此便开始了inside的故事。整个游戏没有出现一句台词,宛如一场默剧,但你却不会觉得有任何不妥。游戏的剧情完全依靠场景的移动和主角的行为来推进,也需要玩家自己的理解。
游戏的氛围由压抑和紧张交替进行。压抑来源于昏暗的场景和孤独的处境。游戏整体采用黑白灰的配色,再加上精细的光影效果,塑造出一种极具代入感的视觉风格。但在整体暗色中,唯独主角身穿红色衣服,或许象征着绝望中的一丝希望。游戏过程中主角会遇到许多生物,有小鸡、小猪,还有一群傀儡,但最后它们总会离去,只剩主角独自深入。
紧张来源于敌人的追逐和音效的烘托。游戏中主角需要逃离敌人的追捕,但这个时间卡得非常准,例如在猎狗追上时刚好翻过围墙、在水鬼追上时刚好爬上岸边,无一不让人心惊动魄。音效的烘托更是充分,在暗处时就被主角急促的呼吸声所感染,而随后被灯光照到时随着响起的犬吠则将玩家的情绪立即调动了起来。
游戏的解谜部分不算难,只要多尝试就能找到正确解法,叙事节奏也不会被解谜拖慢,可以说这两部分结合的相当不错。游戏最后一反此前压抑的氛围,主角在融入肉球后变得几近无敌,可以操控肉球碾压一切,此前强大的敌人变得弱不禁风,就如同从鸡煲换成观者一样,带给玩家巨大的爽感。但爽感很快就结束了,面对结局躺在阳光下的肉球,又引发了玩家无尽的遐思。
不可否认,《Inside》是该类型游戏中的神作。极佳的氛围感、出色的谜题、深刻而晦涩的剧情,以及通关后,每个玩家沉默的深思。