E胖的新作终于有官方中文了,而且主机版明天就全平台发售。9月7日,《喵喵的结合》发布1.1.21239版本更新,正式追加简体中文、日语、韩语和俄语支持。游戏今年2月10日登陆Steam以来靠着“猫咪繁育+回合制战术+肉鸽探索”的复合玩法拿下了“好评如潮”,销量早就破了百万。但首发没中文这件事把不少想玩的国内玩家挡在了门外,等了半年多终于等来了。制作人Edmund McMillen就是做《以撒的结
#我的游戏日记vol14 最近的好游戏实在是太多了~
要爱具体的猫,不要爱抽象的猫——哈基哈耶夫基米前几天,大名鼎鼎的游戏制作人、《以撒的结合》作者E胖(Edmund McMillen)在X上干了一件很符合他精神状态的事——给新游戏《Mewgenics》(喵喵的结合)征集中文猫名。这是一款以育猫为主题的肉鸽战旗游戏,充满了让以撒玩家倍感亲切的阴间美学,各种意义上都非常政治不正确。所以在这样的一款游戏中,我只花了0.1秒就猜出大家会推荐什么名字。
E胖真的是个天才,就算不提恐怖的肉鸽内容量,用比以撒1还要抽象的画风都能搞出独特的风格,加上魔性的配乐,这些东西融在一起,游戏的节奏就是特别舒服,感觉所有的元素都在为玩法服务。而且玩法的丰富度可以用恐怖来形容,光一个本体内容量就赶上以撒加全dlc了,14个职业加1000多个可选技能是什么概念,玩点也相当丰富,给猫配种继承属性,组合阵营,搭配饰品和技能,路线选择,局内策略,玩它几千小时应该不成问题
《以撒的结合》主创埃德蒙·麦克米伦新作《喵喵的结合》登陆Steam,首发即创下现象级成绩,上线3小时全额收回开发成本,12小时销量破25万份,截至2月14日总销量超65万份;Steam同时在线峰值近9万人,刷新《以撒的结合:重生》历史纪录。游戏凭借战术Roguelike+猫咪繁育的创新玩法,收获玩家与媒体双好评:Steam好评率93%,M站均分90分,IGN给出9分高分,称其为“百小时级肉鸽佳作
《以撒的结合》制作人E胖近日发文透露,旗下新作《喵喵的结合》即便未推出官方中文,中国区销量仍超越所有国家,成为全球第一大市场,足见中国玩家的热情。有玩家表示,国内玩家在游戏发售后仅3小时就推出AI汉化补丁,大幅降低语言门槛,直接带动销量攀升,有玩家在评论区表示,如果没有汉化补丁,国区销量至少减少一半。同时Steam平台数据显示,简体中文区累计1221篇评测,好评率高达88%,口碑表现亮眼。面对
联合开发者Tyler Glaiel透露,简体中文的翻译文本已经交给开发团队了。目前正跟韩文和俄文版本一起做LQA本地化质量测试,这是上线前的最后一道关卡。官方早在2月就启动了简中本地化,还搞了猫名征集活动让玩家给游戏里的猫起中文名。6月初进度到了74%,原定6月下旬上线,但因为非拉丁字符集的技术支持和平衡补丁导致的文本变动,时间表往后推了。日文版这边出了点意外。不是因为技术问题也不是卡审核,纯粹
《喵喵的结合》开发者正式公布游戏全球累计销量已突破65万份,中国地区销量占比最高,官方同时确认游戏中文本地化工作已正式启动。《喵喵的结合》由《以撒的结合》作者Edmund McMillen与《终结将至》作者Tyler Glaiel联手打造,是一款成长型轻度类Rogue游戏,现已在Steam平台推出。游戏首发暂未提供中文支持,开发者Tyler Glaiel表示,加入中文需将游戏延期1至2个月,因此
由《以撒的结合》开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联手打造的类Rogue策略游戏《喵喵的结合》于昨天2月10日正式发售。上线仅6小时,销量突破15.2万份,开发成本已完全收回。据开发者透露,游戏很可能在三小时内便达成这一目标,首发表现远超《以撒的结合》任何一部扩展DLC。据悉该项目最早于2012年公布,随后陷入长达七年的开发地狱,几度取消,直至2018年重启。如今定价
昨日,《以撒的结合》核心开发者Edmund McMillen与Tyler Glaiel联合打造的独立策略游戏《喵喵的结合》(Mewgenics) 官方正式宣布,游戏全球累计销量已突破100万份,并同步释出全新庆祝插画,与全球玩家共贺这一亮眼成绩。作为两位独立游戏大咖再度联手的重磅新作,《喵喵的结合》融合猫咪培育、回合制战术与肉鸽玩法,凭借独特创意与扎实玩法迅速出圈。游戏自推出后热度持续攀升,短短