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阿斯加德的陨落

阿斯加德的陨落

电脑/主机
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《阿斯加德的陨落》王,为何陨落?
苍天已死,黄巾当立,啊不串台了,这次我们将走进北欧的世界,探寻阿斯加德陨落的真相,进入到4处全新的世界,在不同机制的世界中存活下来,并击败最终BOSS,寻找这片神圣之地陨落的秘密。
之前demo也是试玩了10来个小时,这次正式版倒是带来了一定的惊喜,简单来说,就是局内构筑与局外科技树一定程度上推倒重来,不过比较可惜的就是不继承demo的存档,毕竟大改了。
这次正式版多了两个角色,一个游侠,一个法师,游侠中规中矩,法师上限比较高,游侠可以范围攻击,还能召唤多个动物伙伴;法师为单体伤害,击杀小怪达到一定数量后,会产生一个药水瓶,捡起之后会恐惧周围的小怪大概两秒钟,并发出大量子弹。
由于科技树推倒重来了,这次我们需要重新战斗了,不过个人感觉比较零零散散的,而且每一个角色都有其单独的科技树,而不是常规的战斗,生存,经济三项科技树了,全新的科技树可升级选项较少,不过加成还算是蛮大的。
进入游戏,升级时先选择武器,后构筑背包宿命之网,武器的话多了几种,而且这次加入了超武系统,需要两种特定武器都达到5级。
武器的升级选项有三种,冷却,伤害,数量,这边推荐2超武,一吸血,或者是一超武,2普通一吸血,吸血为火焰系的缚焰水蛭,伤害不高,但是胜在回血稳定,数量多起来之后,可以多跟链条吸附同一个单位,也就是加快吸血频率了,推荐数量跟冷却,堆到1s左右,有一个6,7条链条,基本上就能不死了。不过武器升级分为四档,白色,蓝色,紫色,金色,一般只要是不是白色都能要,除非你点了刷新费用增加100%。
宿命之网为三种结,力量,命运与回声,力量就是基础属性,命运能够联结力量,而力量也有三个档次,白紫金,根据品质给命运提供点数,点数达到可以激活这个节点,这边推荐能力获取,百分比增伤,回声的话,就是放大力量,额外增加指定一个方向的节点的属性。
现在的话,游戏分为两个阶段,10分钟与20分钟,都有一个BOSS,而且每一张地图都有独特的两个BOSS,数值根据地图的顺序而增加,打死之后会掉落宝箱,开启获得符文,而这,可能算是本作最肝的一个地方。
喷漆系统
个人感觉算是一个不错的创新,但是基本上都是奇形怪状的,包括背包也是不规则的,进入背包,一共是三个方向,染料,喷漆与图案,染料击败小怪有几率掉落,为合成图案的基本资源,喷漆的话,可以安装在背包里,给角色提供基础属性,怪物掉落的比较随机,数值不同,运气好的话,可以普通小怪掉落金色喷漆,别问我怎么知道的,图案,其实就是功能性的喷漆,给角色带来更高的初始面板已经技能,还能给缝隙增添一格大小的数据型喷漆,尽管贵的一批。
结语
割草很爽,建立在伤害起来的情况下,角色等级过低的时候,热度开过高就是纯坐牢,一直死,我尝试用不到十级的角色去打15热的第三个世界,基本上都是伤害不足倒在第一个BOSS,蛮难受的,后面等级高了应该会好打不少。
目前来说,内容还是太少,世界也只是开放到demo所说的第4个世界,而且游戏流程也比较短,10来个小时就差不多了,后面就基本上在凹喷漆了,没啥意思。
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《阿斯加德的陨落》是一款类幸存者游戏,玩家将要穿越北欧,在九界大地上征战。
游戏的玩法和《吸血鬼幸存者》类似,角色在一张大地图上行动,生存足够的时间便会迎来Boss战,成功击败所有Boss后便为获胜。
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本作采用了极简画风,除了刚开局的一两分钟,其余时间里怪物可以真正称作如潮水般袭来,密麻麻的一大片看起来很有威慑力,因此大部分时间里角色是不能停下脚步的,否则便会被无情淹没。
而游戏也用了多种设计鼓励玩家动起来,比如散落在四处的遗迹,待在其范围内一两秒便可获得永久的属性加成,随后地图上还会不断刷新出可以补充体力的果子,和可立即收集全图经验值的道具。
此外本作还有一个非常舒服的设计,那就是没有碰撞伤害和碰撞体积,因此玩家大可在怪物堆中游龙,只要不停下来那么可以规避大部分输出,配合冲刺更是可以拉怪聚怪,一刀下去干掉一片的感觉实在是太爽了。
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游戏的技能设计可以分为近战、远程、召唤等类型,根据伤害性质又可以分为物理和元素等类型,表现形式上则有挥舞战斧、掷出长矛、召唤落雷、女战神等。
此外本作也加入了超武机制,获得特定的技能然后将其升级到一定等级便会触发,超武的威力相当强悍,是高难度副本和后期的保障。
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除了选择和升级技能外,本作还有另一个独特的构筑方式,那便是宿命之网,其由众多格子组成,玩家可以将获得的属性和被动节点自由放置上去。
其中有两种节点比较特殊,第一种是黄色的回声之结,其可以为随机方向的节点提供额外加成,另一种则是紫色的命运之结,其效果强大,需要在周围放置一定的节点才能激活。
这两类节点使得构筑系统的上限大幅提高,比如拿到一个加10移动速度的节点,在其周围放置两个回声之结,那么这个移动速度可以提高到20甚至是30,玩家可以此沿着特定方向发展,诸如大力提升攻击速度、元素伤害等。
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对局之外,本作也加入了多个永久成长系统,其中有一个战争喷漆系统需要玩家将各种形状的符文组合到一起,有点类似于拼图游戏,和《幽灵行者》中的配置系统很像。
另一个则是命运魔石系统了,其中带来提升生命值、护甲、冲刺次数、强化攻击等提升,基于这两个玩法,随着不断游戏体验将越来越好,也能更加畅通无阻的进入高难度副本。
综合来说《阿斯加德的陨落》表现非常好,特别是操控手感和动作手感,更是一等一的棒,喜欢类幸存者的话一定要试试。
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游戏就是很经典的吸血鬼幸存者玩法,相较于demo版本,正式版的局内构成和局外养成有了较大幅度的变化,无法继承demo进度,需要重新肝。
正式版有三个角色:战士,游侠,法师,个人喜欢玩小游侠,但我觉得游侠不如叫召唤师得了,可以造成aoe伤害,还能召唤顶针的动物伙伴。而法师可以在造成一定伤害后,对周围的造成恐惧的debuff,然后大范围清屏,但不算好用,前期有点过于弱了,战士嘛,就是战士,你还要战士怎么样呢?
游戏拥有一套新的科技树,每个职业都有自己专属的科技树,并不通用,但基本上加成很得劲,增加伤害范围,伤害次数什么的
游戏还有一个叫做喷漆系统的东西,其实就是那种拼俄罗斯方块为角色提供加成的东西,这两年见的次数也多了起来,比较独特的是,别的游戏好歹放置框方方正正的,本作里没一个是正的,大家都歪七扭八的lol,合成喷漆的原材料来自战斗掉落,喷漆则可以为角色提供直接的基础属性增幅,还有一种“图案”可以整一些小技能,整体还算丰富
在局内,和常规玩法一样,玩家可以获取经验值升级,选择新的「世界树赠礼」,游戏的中武器分为白蓝紫金四个等级,具体的升级项可以划为降低冷却(也可以理解为加攻速),提高伤害,增加武器数量等,在玩家将两种特定的武器升到5级后,可以合成神器,神器合成不会消耗原来的武器,也不占武器槽位,但只能合成一次,而局内养成的另一部分,“宿命之网”提供力量,命运,回声,可以提高角色的各项基础属性,在此不多赘述。
we need more
不够玩啊,三个角色够谁玩的,合成表才一页够谁合的,游戏目前看来基础不错,如果更新速度跟上来的话,应该会很不错,价格还行,其实现在买也能玩挺久了,但下去沉淀沉淀会更好。最重要的一点,给我把引导说明还有该有的系统给我加上!
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已经到底了