《阿斯加德的陨落》王,为何陨落?
苍天已死,黄巾当立,啊不串台了,这次我们将走进北欧的世界,探寻阿斯加德陨落的真相,进入到4处全新的世界,在不同机制的世界中存活下来,并击败最终BOSS,寻找这片神圣之地陨落的秘密。
之前demo也是试玩了10来个小时,这次正式版倒是带来了一定的惊喜,简单来说,就是局内构筑与局外科技树一定程度上推倒重来,不过比较可惜的就是不继承demo的存档,毕竟大改了。
这次正式版多了两个角色,一个游侠,一个法师,游侠中规中矩,法师上限比较高,游侠可以范围攻击,还能召唤多个动物伙伴;法师为单体伤害,击杀小怪达到一定数量后,会产生一个药水瓶,捡起之后会恐惧周围的小怪大概两秒钟,并发出大量子弹。
由于科技树推倒重来了,这次我们需要重新战斗了,不过个人感觉比较零零散散的,而且每一个角色都有其单独的科技树,而不是常规的战斗,生存,经济三项科技树了,全新的科技树可升级选项较少,不过加成还算是蛮大的。
进入游戏,升级时先选择武器,后构筑背包宿命之网,武器的话多了几种,而且这次加入了超武系统,需要两种特定武器都达到5级。
武器的升级选项有三种,冷却,伤害,数量,这边推荐2超武,一吸血,或者是一超武,2普通一吸血,吸血为火焰系的缚焰水蛭,伤害不高,但是胜在回血稳定,数量多起来之后,可以多跟链条吸附同一个单位,也就是加快吸血频率了,推荐数量跟冷却,堆到1s左右,有一个6,7条链条,基本上就能不死了。不过武器升级分为四档,白色,蓝色,紫色,金色,一般只要是不是白色都能要,除非你点了刷新费用增加100%。
宿命之网为三种结,力量,命运与回声,力量就是基础属性,命运能够联结力量,而力量也有三个档次,白紫金,根据品质给命运提供点数,点数达到可以激活这个节点,这边推荐能力获取,百分比增伤,回声的话,就是放大力量,额外增加指定一个方向的节点的属性。
现在的话,游戏分为两个阶段,10分钟与20分钟,都有一个BOSS,而且每一张地图都有独特的两个BOSS,数值根据地图的顺序而增加,打死之后会掉落宝箱,开启获得符文,而这,可能算是本作最肝的一个地方。
喷漆系统
个人感觉算是一个不错的创新,但是基本上都是奇形怪状的,包括背包也是不规则的,进入背包,一共是三个方向,染料,喷漆与图案,染料击败小怪有几率掉落,为合成图案的基本资源,喷漆的话,可以安装在背包里,给角色提供基础属性,怪物掉落的比较随机,数值不同,运气好的话,可以普通小怪掉落金色喷漆,别问我怎么知道的,图案,其实就是功能性的喷漆,给角色带来更高的初始面板已经技能,还能给缝隙增添一格大小的数据型喷漆,尽管贵的一批。
结语
割草很爽,建立在伤害起来的情况下,角色等级过低的时候,热度开过高就是纯坐牢,一直死,我尝试用不到十级的角色去打15热的第三个世界,基本上都是伤害不足倒在第一个BOSS,蛮难受的,后面等级高了应该会好打不少。
目前来说,内容还是太少,世界也只是开放到demo所说的第4个世界,而且游戏流程也比较短,10来个小时就差不多了,后面就基本上在凹喷漆了,没啥意思。



