

《阿斯加德的陨落》是一款类幸存者游戏,玩家将要穿越北欧,在九界大地上征战。
游戏的玩法和《吸血鬼幸存者》类似,角色在一张大地图上行动,生存足够的时间便会迎来Boss战,成功击败所有Boss后便为获胜。
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本作采用了极简画风,除了刚开局的一两分钟,其余时间里怪物可以真正称作如潮水般袭来,密麻麻的一大片看起来很有威慑力,因此大部分时间里角色是不能停下脚步的,否则便会被无情淹没。
而游戏也用了多种设计鼓励玩家动起来,比如散落在四处的遗迹,待在其范围内一两秒便可获得永久的属性加成,随后地图上还会不断刷新出可以补充体力的果子,和可立即收集全图经验值的道具。
此外本作还有一个非常舒服的设计,那就是没有碰撞伤害和碰撞体积,因此玩家大可在怪物堆中游龙,只要不停下来那么可以规避大部分输出,配合冲刺更是可以拉怪聚怪,一刀下去干掉一片的感觉实在是太爽了。
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游戏的技能设计可以分为近战、远程、召唤等类型,根据伤害性质又可以分为物理和元素等类型,表现形式上则有挥舞战斧、掷出长矛、召唤落雷、女战神等。
此外本作也加入了超武机制,获得特定的技能然后将其升级到一定等级便会触发,超武的威力相当强悍,是高难度副本和后期的保障。
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除了选择和升级技能外,本作还有另一个独特的构筑方式,那便是宿命之网,其由众多格子组成,玩家可以将获得的属性和被动节点自由放置上去。
其中有两种节点比较特殊,第一种是黄色的回声之结,其可以为随机方向的节点提供额外加成,另一种则是紫色的命运之结,其效果强大,需要在周围放置一定的节点才能激活。
这两类节点使得构筑系统的上限大幅提高,比如拿到一个加10移动速度的节点,在其周围放置两个回声之结,那么这个移动速度可以提高到20甚至是30,玩家可以此沿着特定方向发展,诸如大力提升攻击速度、元素伤害等。
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对局之外,本作也加入了多个永久成长系统,其中有一个战争喷漆系统需要玩家将各种形状的符文组合到一起,有点类似于拼图游戏,和《幽灵行者》中的配置系统很像。
另一个则是命运魔石系统了,其中带来提升生命值、护甲、冲刺次数、强化攻击等提升,基于这两个玩法,随着不断游戏体验将越来越好,也能更加畅通无阻的进入高难度副本。
综合来说《阿斯加德的陨落》表现非常好,特别是操控手感和动作手感,更是一等一的棒,喜欢类幸存者的话一定要试试。





