原点计划:血肉工匠

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电脑/主机
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黎巳
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《原点计划:血肉工匠》是一款牌组构筑型的刷宝rpg游戏,与常规游戏不同的是,你需要刷取器官,来替换自己体内的器官,以更改自己的攻击方式,还能让器官进行基因突变,产生意想不到的效果,而且画风相对一代来说优化了不少,更加精美,也新增加了一小段剧情,让这个细胞不会那么的突兀。
游戏玩法
局外升级目前有三项,首先是大脑,你拥有4个大脑,每个大脑最多拥有12点容量,可以通过击败怪物掉落的细胞扩大容量以及购买新的大脑,在大脑中你可以根据器官自由搭配套路。不过也略有变动,因为二代的地图分为4章,一章有5个小节加上一个特殊BOSS,每个小节都有其独特的掉落,而且还有仿品器官,词缀更好甚至有些拥有专属词条。
基因配置室,基础5点,后续拉满为30点,基因分为4种,小型,中型,大型和巨型;攻击,防御,资源,功能,其中功能能够改变大脑的容量,如果说你对战斗之中获得的基因不满意的话,是可以自己合成的,但是词缀同样也是随机的。
最后就是打印室,这里刚需大量的电池,升级能够提供更多更高级的器官,这些器官通常拥有更多的耐久度来进行突变,亦或者是自带多个高阈值词条,不过升级打印室之后,刷新费用会大大升高,如果说你槽位过少,等级过高,刷新的性价比就会极低。
战斗环节有几种打法,最简单的就是占点打法,一个房间两个点,占点中会慢慢刷怪,但是一旦离开进度又会下降,属实是本人最讨厌的一种打法,而且最重要的是,一旦你确定了第一个房间的打法,后续房间就全部都是这个打法,极其恶心;然后就是分批次刷怪,最后一波必刷一只精英,这个难度还行;然后是存活,除去BOSS战最难的打法,正因为是存活战,所以说他怪物刷新频率高且肉,你器官套路伤害不够是根本打不动的。
最后一点是档案室,鸡肋中的鸡肋,可以保存当前搭配,但是,一旦你变动了,比如说你给器官突变了,这个组合就会消失,等于说你这个组合就白存了。
结语
相比于一代,二代做出了一定的创新与改动,从单纯的肉鸽割草变为以刷宝为主的rpg游戏,要肝的东西也相对较多,肝基因肝细胞肝电池,打了半天还是什么都缺,大大延长了总体的游玩时间,想要难点也没关系,打开动态难度就行。
已经到底了