锈翅 逃离我的家乡 Without Wings

锈翅 逃离我的家乡 Without Wings

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嘴替发言3 带图2 长评4 好评运行稳定性1
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Miko
Miko
玩过
我很喜欢这个游戏,你当然也可以不带一丝责任的说这就是一个青春伤痛文学作品。
但是对我而言,它痛的很真实、很细腻、很平淡,不像刀子来的那么尖锐凶猛,只是如同游戏名字一样在你的身上轻描淡写的刻下锈迹,然后生长
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“我”生活在大山之中,我也是,是照着身份证地址都不容易找到的地方
XX省XX市XX县XX镇XX窝铺村XXX组X-0XX号
虽然有一张蓝色的户号牌,但是从小没见有人家挂过,所以自然很难找到
“我”在厂里做工,我在田里薅苗割转莲盘
假期农忙的时候都要上山
会有一些“破衣服”是专门留给干活穿的
不过我要更幸运一些,我是个男孩,恰巧聪明些,我们那里的大人也知道读书的重要性
一二年级是在大队部,走路要一个小时,大人干农活要早早下地,同年的三个发小就一起去学校
记得有次路上他们两个边笑边踩我的影子,说踩我影子我以后就长不高了
现在回想我也不知道为什么哭为什么害怕,只是我躲着跑,他们撵着追,也就到学校了
三年级开始要去镇上的九年一贯制学校住宿,家长们包车雇人周一周五接送,一车里能塞下7个人
游戏里的“我”初中辍学,后面有了自己的智能手机
我家是早早装了光猫安了电脑,3000块钱左右的戴尔,去年我爸换了个主机还在用着打天龙八部
记得当时注册了QQ,忘记怎么加到一个群聊,消息刷的很快
我发了“你们好”,有人问我是哪的,我说乡下的
那人说:“骗人,乡下哪有网”
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电脑虽然对外说是为了孩子学习,实则我妈打完视频斗地主收完农场和空中花园之后是我爸的时间,但是有一个发小家里老来得子,卖掉一个姐姐还有三个姐姐,我带作业给他,他抄作业的时候我玩电脑
真正像“我”跟澈那样的交流,是我初中结束后,大姨夫换掉的手机可以给我用
我喜欢玩游戏,加了很多游戏群,喜欢看群里他们说话,喜欢和他们说话,只是从来不说我的身边事
有一天晚上在群语音里面挂着,一对情侣在里面聊天,我就听着
女生说想买一辆新的自行车,男生说了一些我听不懂的牌子,大概还有些日常琐事
我很喜欢这些和镰刀土地旱涝收成无关的事情
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高中可以去县上读书了,住宿时间更久,一两个月回一次家
路程也更久,村里一天只有两趟客车可以去县里
我很喜欢高中,因为可以收到快递,还有人写信寄明信片给我,每次去快递站都会收获很多目光
只是我到现在还是很害怕过马路,书本上的红绿灯也不是处处都有,每次看到来往的车流都会心跳加速
游戏中的“我”说:
“我才终于发现,贫穷最可怕的地方,不是物质的枯窘
而是由贫穷带来的窘迫,会让你旮旯里的脏都被放大曝光。
你得谋生,你不得不锱铢必较,你不得不点头哈腰,你不得不丑态毕露。除此之外,我们一家人的生活并没有发生多大的变化。”
我说,贫穷带来的窘迫,还要花费更多的金钱
高中每星期有半天假可以出校门,很长一段时间我都不知道原来县里是有公交车的,被黑出租按人头收费了好几个月(这出租车怎么这么坏QAQ)
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【关于恋爱】
因为一些家庭或自己的原因,我一直不敢和现实里的女孩子说话
何况因为恋爱引发的跨班级跨年级跨寝室大战实在屡见不鲜让我更害怕了
但是很喜欢和女孩子一起打游戏,不用接触就可以认识是很棒的一件事
最开始和一个女生经常打游戏很开心,她声音很好听
然后有天一个男生加我,问我和她什么关系,他说他喜欢她
我当时只觉得,他们很近,我太远了,恋爱这种事离我也太远了
就和她断了联系
这种心情是很难理解的,恰恰正是游戏中的那种,所以很真实,一下子就把我的回忆勾起来
再后来高二暑假的时候,认识了一个云南的女孩子,她是我的初恋,即使没有见过面
她说她在山里,她会教我她那边的方言,她说她爸妈离婚了,她说她一个人在家,没有给她留吃的也没有留钱
镇上太小了,没什么活计可以给我做,偶尔能赚到钱就转给她,自己从镇上走两个小时买一瓶水就走回去
因为她说:“和你的话,就算是白面馒头我也愿意”
我当时到底是要比“我”天真
我的那点帮助也根本微不足道,甚至我自己都没去过市里,更别说3000多公里之外的地方
多年之后我也怀疑自己当时是不是遇上网络圈钱的了,总之吵了一架后不欢而散,她说卖了游戏账号和社交账号,就再也找不到了
之后就专心学习,放弃了游戏和网络社交
大学白天上课晚上打工,在校外自己租的房子,和同学也没有任何交集
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【“我”和澈见面的样子,像极了我第一次奔现】
“我始终不敢看他的眼睛,也不敢再跟他撒娇,我害怕从他的目光里捕捉到鄙夷和嫌弃。
我居然还在某个深夜里幻想过阿澈或许能带我脱离苦海,我甚至还梦到过阿澈挽着手娶我,我感觉自己妄想夸张得可笑。
他未来会娶一个门当户对,能配得上他的妻子,而不是山坳坳里的我。如今站在他面前,触碰到这些想象,我发觉自己有些抬不起头来。我积攒的所有勇气和自信,刚一见面就被击了个粉碎。”
我和家人的关系比较微妙,我不喜欢回家,他们也不在意我回不回家
21年没什么工作机会,索性做了陪玩,或者说陪聊
本来我就很喜欢聊天,何况还能拿到钱
很自然的遇见了一个北京的女孩子,经过大概一年的时间
我从长沙的500/月的地下室搬到杭州1000/月的合租房
最后是在河北燕郊,别名“北京宿舍”,是在我经济范围内离她最近的地方
跟她熟悉后我再没接过别的单,也没收过她的钱,就是拮据的混日子,当她的“电子宠物”
她是学导演的,所以还一起在线上看了很多我现在都不知道名字的电影
一起聊天,打游戏,偶尔她会请代课在外面开个酒店跟我挂着电话打游戏
那段时间很荒废也很开心,等着她空就是我唯二做的事之一,另一件事是陪她
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【22年的情人节她说,想要见我】
我们都很清楚我们没有未来,所以一直很有默契的没有确认关系
我最开始对我的情况遮遮掩掩,但相处久了还是会说的,就像“我”告诉澈一样,需要一个窗口可以不顾一切的往外诉说
见面的时候她还带了相机,说可以去圆明园拍照
那天北京下了小雪,她很白,我去大堂接她的时候恰巧听见前台也在夸她白,我帮她拿着包和相机上电梯,进房间门的时候我还笨手笨脚的把相机磕在门框上了,就是很紧张,很抬不起头
哪怕在她来之前我又洗了一次头,还是觉得自己很狼狈
然后我想到我妈在电话里会跟我说:
“啥时候领个媳妇回来,咱家把房子装修了,东屋那边留着没住人,给你当婚房,早点要个孩子我还能帮你带”
“领”个媳妇回到山里吗...?
然后她带我去吃了寿喜烧,事先她和我说好我订房间她负责餐饮,这样她可以想吃什么吃什么不用照顾我的经济,我也觉得这样很好
然后是下午回到房间,坐在沙发上她打开金铲铲,游戏有段时间是开视频会议我慢慢教会她的
这时候我才发现她打游戏一直只有30帧
然后她抓住我的手绕过她的腰
再然后就是在床上她把我压在身下,我推着她
她还要往下压
我说“不可以”
“什么不可以”
“就是不可以”
然后我们躺了一会,什么都没说
傍晚的时候她要回家,晚上不可以在外面的
临走的时候抱了她
松手的的时候眼泪就落下来了
那种“这就是最后一面了”的感觉是很强烈的
门当户对才是清醒的
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我很喜欢游戏里的“我”,很坚强,不像我
我用了很长很长时间才接受自己,才真正开始努力生活
我很喜欢入梦结局的处理,我一开始怎么也打不出真结局
当回忆涌上来的时候,我想起后面我也再没有她的联系方式
所以点了“不回复”的选项,结果是对的
临近结局的时候我特别特别害怕最后的结局是打开不曾打开过的手机,发现备忘录有他的表白之类的戏码。还好不是
【于锈迹中生长出来的天使翅膀很美,焚烧桔梗的烟花也很美】
真正的好结局绝不是澈不顾一切的带走她娶了她,自发而生就是最好的
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【“烟花”】
我记得小时候有一年,村里放过一场声势浩大的烟花
大半个村子的人聚在一起,我和发小躺在三轮车的车厢里
烟花在我们眼前绽放,燃烧完的残渣打在我们身上
那时候我们什么都没想,什么都很开心
我时常会想,如果不读书我的生活会不会更顺遂
是不是如果没有见过太多,就不会有太多焦虑
实力跟不上眼界是一件很痛苦的事,尤其互联网普及的现在
现在让我下地干农活我是一百个不愿意了,儿时的茧子都没了痕迹
但初中辍学的发小反而比我更热爱生活
有时候我还会想
如果自己是个女孩子就好了,是个好看的女孩子会更好
翻到初中当时和我一起领贫困补助女同学企鹅空间去迪士尼还有欧洲旅游真的很羡慕
我当然也知道自己这样想是不对的
再后来也想走捷径找个大姐姐(笑)
会变得让自己都害怕自己
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至于现在当然对过去的很多事情释然了
现在会和群友肆意分享我的日常、身边事
也没再恋爱脑的急着谈恋爱
也在做着自己喜欢的事情顺便规划着未来做什么
只是玩到锈翅一下子把我的回忆翻上来
搞的我眼睛都尿尿了
该怎么做其实就正如游戏中一样
接受自己,提升自己
不去接受不属于自己眼下的东西
连自己都承接不住的东西就不要收下
拒绝是很重要的一件事情
等到成为更好的自己的时候总会有的
我现在是这样觉得的
能读书是好的,这是走出大山最好的办法
长长见识也是好的,世界不该那么小
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“我喜欢你,所以卑微到尘土里”
那就再静待发芽,然后开出花来
从注塑厂生长出来的锈翅也会格外惊艳
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【特别感谢“青栀雾恋”的安利以及游戏CDKEY】
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井三姨
井三姨
玩过
作为年度游戏的《守望先锋》,照亮了TGA,还照亮了深山里的她
前言
游戏,虽然是人们消遣的工具,但却也承载了不少意义。或许是朋友并肩作战的瞬间、或许是下班后倾泻烦恼的战场、又或许是在游戏中相遇的彼此。
而今天要为大家讲述的这个故事,来自于《守望先锋》的树洞,来自一位大山的女孩,来自一只飞不出大山的蝴蝶。
窒息的家
她是她是大山的女儿,深山里的蝴蝶,她来自一个普通的家庭,父亲因为工地事故而停止工作,母亲照顾家庭。而自己,在初中毕业后,为了供弟弟上学,被安排到了塑胶厂工作。
刺鼻的气味,重复的工作,一个个产品沿着流水线移动,她需要修整产品的毛边。看着厂里的大龄妇女,她不知道这一刀刀划过,何时会变成划在自己脸上的皱纹。
一眼望不到头的生活,只有两种出路,出嫁与出走。她不知道,看着平凡的自己,似乎只有被塑胶手套和汗水浸泡的双手还算得上好看。
虚拟的他
一次偶然的机会,她在网吧体验到了一款叫《守望先锋》的游戏。她进入了一个自定义房间,里面有一位“麦克雷”,他叫阿澈。阿澈见她是个新手,一步步的教她操作,她喜欢一位叫“天使”的角色,因为她有漂亮的翅膀。
她喜欢这款游戏,因为游戏里有漫天的樱花、庄严的城堡、热闹的古塔,还有阿澈,一个对自己无比细致的男孩,这些她在现实中从未见过的,从未想过的,在虚拟的世界里,她沉迷了。
从此以后,她有空便往网吧跑,甚至自己偷偷买了个手机来联系阿澈,看着阿澈的朋友圈,“兼职”“社团”“芝士奶茶”这些自己从未听说过的词语,或许这就是大学生活吧。
一次大雨,她意外摔倒,弄坏了自己的廉价手机,看着阿澈源源不断的发来消息,自己却无法回复,她狠自己,狠自己的无能。或许这本是一场梦,本就不是一个世界的二人,就不应该有结果。
在帮工友顶班了许久后,手机终于从镇上修了回来,她迫不及待的回到网吧,打开了《守望先锋》。
一串串的消息弹出,是阿澈发来的,一句句询问与关心,一个个时间的间隙,她想回复,手却不住的颤抖,她知道自己和阿澈不是一个世界的。自己还幻想过阿澈能带着她逃离深山,简直可笑。
突然阿澈将她拉进了自定义房间,她终于控制不足自己,哭了出来,告诉了阿澈一切,以及自己连高中就没有上过,还在工作的事实。
阿澈并不在意,还寄给她了一个自己闲置的旧手机,并邀请她来自己的城市玩一两天。
美好的梦
少女怀春,不过如此。面对阿澈的邀请,她害怕自己的样子太过普通,她害怕自己被阿澈看不起,但内心告诉她,一定要去,这或许是她这辈子为数不多走出大山的机会。
为了报答阿澈对她的照顾,她跑到山上为他采了家乡的特产菌子,晒干带了过去。那是她第一次坐火车,工友为她画上了不均匀的妆、穿上了唯一一条洗到发黄的长裙。
一下火车,她就看见了阿澈,不知道为什么,明明从未相见,却一眼就能认出他。阿澈带她逛了商场,喝了奶茶,吃了火锅,看了电影,这些是她从未体验的,从未想象过的。
电影院里,阿澈还提起,她那双格外美的手,或许这也是她唯一能拿得出手的地方吧。
这一天高昂的消费再次让她认识到,她与阿澈的隔阂,第二天,他们来到了一家网咖,他们打开了《守望先锋》她用天使辅助着阿澈的麦克雷。一条光线链接着彼此,却没有过多的交流,她感觉到了一堵无形的墙,将他们两分隔开。
美好的时光总是短暂,上火车前,阿澈将他的笔记本电脑借给了她,希望她不要一个人去网吧这种地方了。而从那天起,她也暗自发誓,一定要努力攒钱,早日离开大山。
吃人的山
她主动报名了搅拌工的工作,一天打两份工,就算气味难闻,环境恶劣,因为只有这样她才能攒够离开的钱,奔向外面的世界。
世事如常,不尽人意,细绳常断。一次搅拌机意外,夺走了她的右手,从病床上醒来,她格外平静,或许一切都是一场梦,或许一切都不应该发生,或许她一辈子都无法逃出这个吃人的大山。
面对阿澈的消息,她也不再回答,她选择了逃避,唯一与阿澈链接的载体已经失去,她失去的自己引以为傲的手,她失去了与阿澈玩《守望先锋》的机会。
她出院了,她释然了,回到家看见自己画过的画,与阿澈的一切,都被封存了起来。母亲在门外询问她,日子定到十五怎么样,她同意了。
十五,忌动土、宜婚嫁。
谈谈剧情
机械的噪音塞满了她的耳朵,漏水的天花板滴湿了她的衣角,刺鼻的气味让她皱紧眉头。上交的工资,包办的婚姻,自由仿佛被大山夺去,那小小的电脑屏幕,装满了女孩对未来的无限期待。
我们常说不要沉浸在虚拟的世界里,那不是真实的,要回到现实中,游戏中的主角如此,我们也是如此。从初次接触《守望先锋》到与阿澈相见,一切都是那样的不真实,女孩已经分不清了现实与梦境,直到搅拌机夺走她的右手。
更现实的是,在这个故事里,悲惨的不止是她,她的朋友外出闯世界,却背着裸贷回到老家;为了给奶奶治病,年纪轻轻就要打几份工补贴家用。大山仿佛是诅咒,仿佛是束缚,仿佛是囚笼,囚住了他们的未来与自由。
这是一个凄惨的故事,也是一个现实的故事,主角是幸运的,在记忆中,还有着那样一段称得上美好的回忆。主角是悲惨的,生活刚给他一点希望,又将它全部收回。
回归本质
讲完剧情我们再从游戏本身出发,评价一下这款游戏,作为一款视觉小说,本作利用像素风进行了原画设计,对于我这种像素风爱好者是相当吃这套的。特别是场景的光影描绘,有一种简约又休闲的感觉。
游戏中的音乐更值得一提,根据制作组所说,游戏中音乐的成本占了大半,整体通关体验下来,确实很值。特别是穿插在剧情中的两首歌曲,将两段不同的情绪拉高,带到顶点,而最后的那段又很好的总结了整部游戏。
剧情表现来说,因为我没有看过《守望先锋》树洞原贴,不知道故事真实性,所以从故事的逻辑顺序来说。整体的剧情设计是十分现实的,人最怕的病是穷病,没有钱,才是最致命的,读书的弟弟、生病的婆婆、被骗的孩子,游戏中处处与钱挂钩,将大山里的现状展现在了玩家面前。
但不得不说,游戏中的部分设定,与时代背景确实是又一些小bug,许多东西并不是一个时代的东西。女主的配音十分又情感,却用力过猛,在许多语句上开口的气音过重,会有喷麦的感觉。
结语
体验完整部作品,我想说的东西有很多,但真正提起笔时,却无从下手。我知道这样的故事现实存在,也知道没有最惨只有更惨,更知道穷病是许多人几辈子都治不好的病。
但我并不想用过多的文字来表达这一部分内容,我们无法改变许多东西。
我们能改变的是,将游戏这个虚拟的载体,带给更多现实失意的人,或许这也是我开始玩游戏的初心吧。去吧,在游戏中,成为那个无所不能的自己。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本作给我留下最深印象的是像素美术风格,每一张cg都很精致,还加入了不少动画演出效果,也让游戏的整体观感更上了一个层次。
温馨提醒,下面有剧透内容,建议通关之后再看。
故事本身我觉得可以给个合格分,不过还有提升空间。游戏虽然提供了两个结局,但还是大同小异,二周目的大部分关键剧情和一周目保持一致,只是结局从向生活低头转变为重新拥抱生活,甚至二周目的结局有一些刻意,特别是家人的态度改变很突兀,我觉得如果能补充一下相关的描写可能会更好点。
剧情主要围绕着4个人来讲述:女主、小刘、小晴和阿澈。前面三个人都是一个村的发小,从小一起长大,几个人在本该念书的年纪,因为家庭经济状况不好都选择了辍学去厂里打工。女主和小晴的家庭带有浓厚的男尊女卑观念,都盼着女娃能早点嫁人,动不动就给她俩安排相亲,两人对于家人的行为很反感,一心渴望自由,唯一的盼头就是多挣钱早日走出这座大山。
尽管三个人对未来抱有期待,可现实却十分残酷。小晴进城被骗进了传销窝点,并被忽悠用裸贷的方式借了一大笔钱,被讨债的直接找到了家里,一家人只能被迫努力还债。小刘的奶奶则得了胃癌,家里人想着是个无底洞不想治病了,只有他坚持要治病,靠着没日没夜的打工赚钱凑医药费,和家人也是矛盾很深。
而女主这边就更惨了,偶然去网吧打游戏认识了阿澈,他冷静体贴的性格让女主产生了好感,随后两人加了微信经常聊天,并成为了好朋友。在线下见面后女主感到很自卑,自己的眼界和生活与阿澈差别太大了,只有走出大山才有可能有未来,于是去厂里主动申请当搅拌工,可结果却不慎把右手搅了进去,导致右臂被截肢,自己也陷入了绝望之中,不想拖累阿澈的她选择了断掉联系,最后接受了家人的婚姻安排。
这个一周目的结局很绝望,女主的右手截肢固然是一个原因,而另一个重要的原因是因为自己的手很漂亮,并且得到了阿澈的称赞,这只手也承载了两人一起打游戏的美好回忆。而断臂之后这些都不复存在了,自己引以为傲的手没了,原本渴望的新生活也不复存在。在网友《守护》里她的形象是天使,纯白的双翼象征着自由,而此刻的自己就像是折翼的天使,想要展翅高飞却无能为力,这也导致她在肉体和心灵上都受到了严重打击,很悲惨也很无奈。
二周目的关键剧情没有太多变化,区别在于女主等人提前知道了小晴掉到传销窝点,但是无力改变被骗钱的状况,不过这次由于女主鼓励小晴和家人敞开心扉聊天,在结局里小晴会反过来照顾和开导女主,家人也不再逼着两人结婚了,看起来是个好结局,但是转折有点牵强,尤其是女主的父母态度转变处理得不够自然,哪怕多加一段对父母的心理描写都会好一些。
以上就是我对本作的一些感想了,我觉得美术、音乐、动画演出都很出色,剧本一周目的观感要好于二周目,文本体量较小影响了剧情展开,导致真结局做出来的效果一般。总体而言算是一部合格的作品,希望作者以后能带来更好的作品吧。
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“大清早的,你想杀了我吗?”
“想起来了,全部都想起来了!再去看了一遍,依旧泪如雨下。”
“求求你了,告诉我这是假的。”
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🕊️翅膀的故事
2022年5月13日,wb上名为“·说给守望先锋·”的树洞账号收到了一段玩家投稿。
这则名为《翅膀》的投稿文笔细腻、情绪满溢,足以让任何看过的人意难平。
《翅膀》以第一人称视角,讲述了一个大山里的女孩向往自由、渴望逃出大山,却爱而不得、希望湮灭的凄美故事。
◇——
刚上完初中的她,14岁。
被家人强迫辍学、进塑胶厂打工。
在流水线上日复一日地机械工作直到老去,
被父母以一个美丽的价格嫁出去任人使唤,
这是她原本的命运,也是大山女孩们最常见的一生。
某天阴差阳错下,
她被男孩们带去了镇上的网吧。
她第一次玩到了网络游戏(守望先锋)
也第一次见识到了大山外的广阔世界。
最重要的是,她认识了网友:阿澈。
与阿澈的相遇相知,
在阿澈身上看到希望与救赎,
她萌生了逃离家乡的想法。
正当一切都向着明朗走去时,
意外却突然到来。
她在工厂里发生了事故,失去了自己的右臂。
《翅膀》原本的故事到这里就接近尾声,
故事以一段不甘却无可奈何的独白结束:
我很想你,但我不能找你。
下个月初十是个好日子。
忌动土,宜婚嫁。
◇——
一个失去右臂的大山女孩能否走出大山?
意味深长的“下月初十宜婚嫁”代表了什么?
答案不言自明。
🕊️谎言与翅膀
这则投稿文笔细腻、情感真挚,
女孩的不幸遭遇,画面感极强的描写,
牵动着每一个读者的心,令人潸然泪下。
投稿发出后,受到了许多网友的关注讨论。
很多人纷纷留言,希望能给这位女孩提供帮助
而就在一天后,树洞又发布了一则补充投稿:
故事是杜撰的,但你会相信这件事真的存在。
即使作者自己说这是一个杜撰的故事,
但却没有人把它当作谎言来看待。
因为大家都知道,在这个世界上一定存在着真正遇到这样事情的人。
她们可能没机会上网,甚至不可能有机会认识字。
她们会像翅膀里的那个女孩,甚至比她更不幸
在无人知晓的角落里浑浑噩噩地度过一生。
我们可能永远无法判断故事的真假,无法定论“杜撰”是否是她安慰网友们的温柔谎言;
我们无从得知女孩的下落,
也没办法成为女孩的翅膀,帮助她飞出那座大山。
这则名为《翅膀》的投稿,从一个具体的故事,变成了一个抽象的符号。
它代表着所有“被大山所吞没一生而无人知晓的人。”
🕊️锈翅的故事
被这个故事感动的人很多,但正如作者所说:“你会觉得同情难过,可明天的太阳依然会照常升起。”
随着时间的流逝,在生活的冲刷下,这个故事在人们心中的痕迹早已淡去。
但总有人会默默地记得这一切。
在大家能看到的地方,女孩与阿澈的故事结束了,可能永远地留在了那座不知名的深山里。
但这则名为《翅膀》的投稿,振出了双翅,飞出了大山。
在那则投稿下,一位游戏制作人埋月山枯深受感动。
或许是女孩与阿澈的故事令她意难平,
或许是大山女孩们不幸遭遇使她共情,
又或许是单纯地感受到了某种使命感,
经过授权后,她将这个故事改编制作成了独立游戏《锈翅:逃离我的家乡》
这是一款以大山中女性为视角的视觉小说,全流程大约为4小时。
在现实中,女孩与阿澈的故事无法改写;
但在《锈翅》里,他们的故事会因你的选择,走向不同的结局。
同时埋月山枯老师承诺:《锈翅》每一份的销量,都会捐出几毛钱(如果最后幸运的卖的好的话就一块钱)给春蕾计划,以帮助那些贫困中需要帮助的人们。
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游戏就介绍到这里,接下来的内容是对于剧情的解读,请不想被的观众谨慎观看。
剧透警告⚠️
剧透警告⚠️
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🕊️未能拯救的她
或许很多人对二周目的结尾感到遗憾。
在一开始我也有些疑惑:我想象中的二周目应该是个大团圆结局,小晴不会走上贷款的路,主角也不会失去自己的手臂,她们靠自己的努力走出了大山,主角也会和阿澈再相见。
然而《锈翅》的故事里,这一切悲剧似乎又重演了一次,看上去玩家什么都没能拯救。
但真的是这样的吗?
两个结局的表象区别在于她们是否嫁了人,但其实本质区别是她们是否选择了接受:接受失去反抗的勇气,接受永远留在深山里的命运。
游戏看起来是把嫁人作为了坏结局,但其实这里的嫁人需要抽象化为“向命运妥协”,接受一个一眼望得到头的人生。
失去手臂不是坏结局,嫁人也不是坏结局,心如死灰地妥协才是。
就像《锈翅》里的一句台词:“拒绝要比接受更需要勇气。”
制作人小埋想描绘的,或许就不是一个没有苦难的世界,而是经历苦难之后仍怀抱希望,拒绝向命运妥协的人们。
《锈翅:逃离我的家乡》有点迷惑性。
表面上它写的是深山里的男孩女孩逃离吃人大山的故事,但实际上它歌颂的是受挫折后仍敢于追求自由的勇气。
其实逃不逃出山里或许根本不重要,重要的是主角们是否靠自己的意志选择了自己想要的生活。
当理解这一点之后,就多少能理解结局的安排,很多的疑惑便也有了答案。
对于结局的安排,《锈翅》想要表现的不是如何搬走压到草的石头,而是在石头压着的情况下仍焕发生机的草。
对于逃离大山这件事,也不是物理意义上的出走,而是精神方面上的挣脱。
🕊️浪漫主义色彩
在我写完Demo介绍文的时候,我的朋友说这真是一个浪漫的故事。
我当时觉得很惊讶,因为我不知道他是怎么得出这个结论的。后来他给我解释,这不是爱情之中的浪漫,而是浪漫主义的浪漫。
他给我举了一个例子,《西游记》作者按照自己希望的样子塑造了一个敢于斗争的勇者去反映社会现实。
现在看来他是正确的。
我觉得《锈翅》想要做的,比起贴近、还原现实,更接近于在虚拟中寻找温度与价值。
这没有对错之分,而是取决于故事的讲述者想要表达什么。
举个不太恰当的例子,它就像一个勇者斗恶龙的传说,因不同的讲述者而有不同的重点与韵味。
有人传唱勇者与庞大恶龙博弈的细节过程,
有人歌颂勇者孤身直面恶龙的勇气与决心。
《锈翅》的故事并不完美,它客观地存在着无法细究的部分。
比如有一些事情的发展过于顺利与理想化,因此我无法以严肃文学去的角度去看待它。
但我同样不会因为这些部分影响到自己从这个故事里获得的体验,因为这个故事与故事的细节是否真实对我来说并没有那么重要,我更在意的是作者想从这个故事里传递给我的情感价值与启发。
🦋振翅飞过的蝴蝶
其实《锈翅》作品之外的故事,给我带来的感动还要大于其本身。
在这个“科幻片”盛行的年代,制作人小埋选择花两年时间对翅膀的故事改编,做一款《锈翅》这样可能赚不到钱的游戏,本身就是一种温柔。
更何况,这是在她经历了上一部作品《修理行》暴死之后的选择。
那种花了很多钱拼尽全力但成效甚微的落差感,足以让任何一个人陷入到深深的自我怀疑里。但她还是在经历了反思之后,投入到下一款游戏中。
我之前说过,《锈翅》歌颂的是受挫折后仍敢于追求自由的勇气。
或许小埋讲述的,既是女主角的故事,也是她自己的故事。
《锈翅》主角们传递给观众的勇气,又何尝不是小埋想传递的呢?
有很多人缺乏表达自我的勇气,包括我。
课堂上的“这个问题谁来回答?”
职场中的“这个问题你怎么看?”
情感里的“你想要的到底是什么?”
怕麻烦,怕争论,怕被人指指点点...
我们常常欲言又止,想说些什么又选择了沉默。
沉默到都有些忘记了,表达自己的观点,也是需要勇气的。
在《锈翅》里写出一个大团圆结局并不难,而且写出来之后基本稳定能拿到好评率。
小晴没有走上贷款的路,主角也没有失去自己的手臂,她们靠自己的努力走出了大山,主角也会和阿澈再相见。
这看似是很好的选项,但却唯独忽略了她的表达。
游戏中有一句台词:“如果我不能左右自己的命运,像这样痛苦而长久地活着,倒不如为了理想快乐地死去。”
或许小埋就是看着这句话,勇敢地写下了最忠实于自己的词句。这种自我表达的勇气,恰是创作者最独具魅力的品质。
即使《锈翅》的故事打动不了所有人,但这只蝴蝶振翅着,成为了我永远忘不掉的它与她。
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