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绝望之地
电脑/主机
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秋枫与书签
玩过
王权陨落科幻版?!获取资源,逃离“绝望之地”
被游戏商品图所欺骗的我,起初原以为这是一个可以随意建造的塔防游戏,但切身体会后,却发现这是一款机制与《王权陨落》相似的游戏。
游戏倒称不上《王权陨落》的代餐,毕竟有谁见过代餐跟正主价位相差无几的?
游戏整体上是有所创新,由玩家操控的角色十分多样,并且每个角色所使用的武器和角色技能都不相同,但有个很大的问题就是角色需要玩家花费游戏中的货币购买。
而货币又是需要玩家在游戏中获取,一般一局下来只有一百多货币,而角色的价值在100~500之间。倘若关卡够多,倒也没啥,但绝望之地的关卡数量就与同类型的先辈《王权陨落》一样,关卡数量算不上太多,如果想要全收集角色,必然是需要玩家反复去游玩以此获取货币。但游戏又不像肉鸽那样拥有太多重复游玩性,因此建议每局获取的货币提高一定的数量。
游戏的主要目标就是守护飞船,驻守一段时间,离开这片区域。
但也有些次要目标,完成后可以获取功勋,在游戏中如果觉得困难,可以使用功勋给玩家上增益buff,但此类作用还有一些负面效果,就看玩家取舍了。
在此期间,有许多星球土著生物进犯,怪物的种类倒是挺多,但是比较可惜的地方是游戏并未给怪物做出图鉴,虽然游戏中就能明白它们的机制,但还是希望有图鉴,让玩家更直观的感受对方的数值、机制,如果其中还能穿插一些小故事,我想会很有意思。
游戏分为白天黑夜,在玩家白天准备妥当后,便可进入黑夜迎战敌人。
每一晚防御成功后,第二天白天就会给予玩家一定资源,但请玩家注意,如果夜晚的采矿机器被破坏,第二天将不会给予资源。
除去采矿机器外,还有着防御炮塔,并且作为科幻类型的游戏,防御塔还需要电力驱动(最符合科学的一集),就如同发电厂一样。
如果在晚上发电建筑被损坏,那么极有可能会出现电力不足的情况,以至于其他防御建筑暂停使用。最难顶的就是飞行怪物,它们的攻击优先度是电力与采矿,并且还能越过城墙,直击要害。
但游戏的防御塔基本都兼顾防空,并且相比于《王国保卫战5》的防空压力,此飞行怪物并不会繁衍、分裂,血量还十分薄弱。
游戏还带有boss战,但目前遇到的boss并没有主动攻击手段,只会召唤小怪,但也能对玩家造成极大的困扰,毕竟直捣黄龙谁也受不了对吧?
BOSS在损失一定血量后就会退却,那也就代表在这一关中玩家要连续几次面对BOSS,直至彻底死亡。
游戏还有着地形改变功能,相比于《王权陨落》BOSS登场时的破坏地形,《绝望之地》就是在有一定的进度上出现新的道路,就如同《王国保卫战》的机制一样,这一点倒是让我有点感兴趣。
总体来说游戏可以作为同类替代,适合玩腻了《王权陨落》后,尝试这么一款崭新的独游,我相信玩家会有些不一样的体验。
并且原以为这就是游戏最终版本,但没想到绝望之地还会有后续更新,看到公告时又多了些信心。
手机用户83537052
:
手机能玩吗
黎巳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
《绝望之地》是一款科幻画风的策略塔防游戏,游戏中,你需要建造出炮塔来保护你的飞船,并采集到足够的水晶,不过每回合的经济有限,你会选择先建造经济快速发展,还是建造炮塔保护基地,亦或者提高基地等级提高上限呢,不过在战术系统与小机器人的帮助下,你应该能够完美地通关各个地区吧,就是不知该如何解锁这个区域的时空问题了。
游戏玩法
玩法上很像一款之前的游戏《thronefall》,不过个人感觉画面建模会精美不少,也是做出了自己的特色,个人觉得还是蛮不错的。
简单来说就是挖矿造塔守家,每回合都会获取一些资源,你需要根据这些资源来建造炮塔防守虫潮。
经济类
标准,提供较少,不过胜在稳定,不受天气影响;
热能,建造费用很高,不过产出也高,debuff为一回合-1产出,能够给前期带来大量经济;
风能,费用中等,产出相对较高,但是很容易受天气影响;
工程基站,2级基地解锁,提供大量经济,难受的点大概就是解锁太晚了。
炮塔类
机枪塔,伤害一般,清理小怪有用,看情况拉等级;
激光,远距离单体输出,附带小范围aoe,2级打远程丢丢怪有用;
导弹塔,飞行专攻,而且是aoe性价比还是蛮不错的感觉;
迫击炮,aoe,好用但是可以使用的图较少;
火焰塔,近战aoe带燃烧,好用,但是需要前面有东西帮忙抗;
狙击塔,字面意思,远距离单体输出,目前就在BOSS那张地图看到过,表现还行。
然后这个游戏的建筑是需要电量的,炮塔会占用一定的电量,升级后会占用更多,一般来说不够用就花4块钱造一个电池,或者是太阳能板,也能提供少量电量,就是要防一下飞行怪,这玩意会越过墙,优先打经济建筑跟电池。
不过这个游戏引入了机器人工厂的设定,与thronefall不同,那边可以出各种各样的兵种互殴,这款游戏只能出一个(空投有的会送一个,保护空投任务),每个机器人基本上都有比较实在的功能性:
机枪兵,50块钱的好兄弟,dps还行,前期过渡;
坦克,前期过渡,因为部署真的会原地不动,后面怪物的迫击炮多起来,三个左右集火或者是近战小怪一多就淹死了,复活CD还长;
干扰者,技能能使范围内敌人内讧几秒,一般来说选这个后期;
欺骗者,可以打断敌人的攻击;
指挥官,增加大范围炮塔攻速跟换弹冷却,包括你的小人。
每张地图都有两个对应的限时任务,尽可能完成他,这个点数作用很大,可以在局外的军械库解锁对应的科技后,在局内的战术系统使用,任务点数就代表你能够使用的战术上限,可以改变天气,增加产出,改变伤害(对地+100%但是对空-50%,什么神经buff)。
最后一个就是天气了,会影响所有建筑,天气不好时还会使部分建筑无法使用,比如说陷阱,风能还有太阳能这几个,每回合顺手看一下就行。
结语
挺好玩,不过难度较大,全看前期能不能贪得到经济,贪不到中期就只能干拉战力,后面没有经济拉三级基地拉三级炮塔被海量小怪淹死。而且这个游戏,支线任务很重要,能够给很多战力跟经济,能完成就完成,没打完后面也要来刷的,除非说你压根不用战术系统。
已经到底了
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