首先说说特点,目前一共有13位英雄可以解锁,英雄会为某一方向提供光环buff,像是黑客专注于提供防御塔的攻击和射程,同时也会增加建造费用,也是个人使用频率比较高的英雄,毕竟塔防游戏能一直增加射程真的好用。补给官则是会在电力和采集资源方面带来极大的便利,在缺电和钱非常吃紧的图很舒服,会更快的度过坐牢时间,但输出却很一般了只能拉拉仇恨。官方也是有意让玩家多使用其他英雄,部分图的次要目标会要求使用特定英雄,体验也确实会比其他人要舒服不少。
之前一直忽视的战术技能,大部分都是单回合生效而且也有不少负面效果一直懒得用,后期解锁的就很强了,像整局游戏都能让防御建筑缓慢回血,以及每回合前5次让建筑免死一次,只不过万金油的技能确实少,完成的次要任务多才会增加上限。
再谈谈缺点,能放置的建筑不能更改,也不可以移动位置,这也是目前看下来吐槽比较多的点,体验下来也确实能感受到很大的局限性,这样设定就更像资源控制类的游戏了,合理的分配资源才会让游戏更轻松的通关,也同时很难让人有反复挑战的想法。不过看官方的回复和开发路线图也有注意到,后续也有推出更自由模式的想法,是个好消息。
不能拆除放下的建筑,也是比较抽象的地方,大部分情况下都可以无视,但如果次要目标中有要求决战前不能损失20个建筑这种要求就很头疼了,资源类建筑又脆又不能攻击每回合都被打爆,就非常需要拆除选项。炮台的索敌也很蠢,近前的虫子不打去打远处的,最后就是活活被拆掉,最终boss特别明显,硬打boss不清怪真的难绷了。
英雄间的差距也很大,垃圾英雄只能当buff发射器,强的比如指挥官能一个人大杀四方,而且大部分情况都要英雄来回跑救火但又不给很高的机动性,所以黑客给的射程就很重要了,能打到远程敌人能省事很多。就是解锁英雄需要的开销太大,通关了还有好几个英雄没解锁,只能去重复刷图来搞钱,但一共就12张图来回刷重复度就有点高了。
玩起来其实还算可以,个人打完最终boss也用了9h左右,期间做了不少成就使用不同英雄做次要任务,体验还行但刷重复图也确实无聊,目前可以改进的地方不少,希望制作组也能努努力将游戏改善的更好,画风和题材都是很有自己的特色,有不少潜力可以挖掘。
之前一直忽视的战术技能,大部分都是单回合生效而且也有不少负面效果一直懒得用,后期解锁的就很强了,像整局游戏都能让防御建筑缓慢回血,以及每回合前5次让建筑免死一次,只不过万金油的技能确实少,完成的次要任务多才会增加上限。
再谈谈缺点,能放置的建筑不能更改,也不可以移动位置,这也是目前看下来吐槽比较多的点,体验下来也确实能感受到很大的局限性,这样设定就更像资源控制类的游戏了,合理的分配资源才会让游戏更轻松的通关,也同时很难让人有反复挑战的想法。不过看官方的回复和开发路线图也有注意到,后续也有推出更自由模式的想法,是个好消息。
不能拆除放下的建筑,也是比较抽象的地方,大部分情况下都可以无视,但如果次要目标中有要求决战前不能损失20个建筑这种要求就很头疼了,资源类建筑又脆又不能攻击每回合都被打爆,就非常需要拆除选项。炮台的索敌也很蠢,近前的虫子不打去打远处的,最后就是活活被拆掉,最终boss特别明显,硬打boss不清怪真的难绷了。
英雄间的差距也很大,垃圾英雄只能当buff发射器,强的比如指挥官能一个人大杀四方,而且大部分情况都要英雄来回跑救火但又不给很高的机动性,所以黑客给的射程就很重要了,能打到远程敌人能省事很多。就是解锁英雄需要的开销太大,通关了还有好几个英雄没解锁,只能去重复刷图来搞钱,但一共就12张图来回刷重复度就有点高了。
玩起来其实还算可以,个人打完最终boss也用了9h左右,期间做了不少成就使用不同英雄做次要任务,体验还行但刷重复图也确实无聊,目前可以改进的地方不少,希望制作组也能努努力将游戏改善的更好,画风和题材都是很有自己的特色,有不少潜力可以挖掘。
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