十年不晚

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电脑/主机
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长评3 好评中评
carnation
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
在《VA11》大火之后,每年都有不少轻模拟+对话玩法的游戏出现,而本期文章的主角——《十年不晚》则是在该框架下融合了推理探案的玩法
游戏背景
在架空世界的欧洲,布科维这座城市动荡不安,罢工,动乱战争,阴影笼罩了这座城市,而由于禁酒令的实施,想要喝酒发泄情绪的人们只能在违法的地下酒吧进行,而我们所扮演角色所在的调酒酒吧——“夜幕酒吧”则是世界上最后一家。
调制
与诸多同框架游戏一样,作为酒保的玩家需要给客人调制饮品,并且倾听对话。
本作的调制部分做得比较简单,只需要跟客人对话了解其喜好,才根据喜好的原材料推断出他们喜欢什么饮品即可开始调制。调酒菜单会标识该饮品的平滑度,醉酒度以及喜好偏向,平滑度可以增加客人的对话次数,醉酒度则用于解锁特殊对话:部分对话需要达到一定程度的醉酒值才可以触发更多内容,与客人对话过一次就会标出额外内容所需要的条件,醉酒值与好感度,好感度可以通过给客人上喜欢的饮品提升,也可以通过根据他们的性格作出满意的回答来提升,偏好菜单就简单易懂了,在给客人上过一次该饮品后会用星星标出喜欢的饮品。
不过调制期间的内容就略显单调了,玩家只需要连点成线即可调制饮品,虽然会有一条红色的线段追随进度,不过只要不是很缓慢的连线通常都不会被追上,觉得这个玩法有压力的也可以在设置中开启慢速模式。不同饮品的区别只是对应的图案不一样,不过调制玩法跟对话比重相比是较少的,倒不至于感觉到无聊。
破案
送走了前几位客人,一位棘手的绅士光临了夜幕酒吧。
他向你出示了治安官证件,说明了地下酒吧顾客遇害视奸,并且以违法经营酒吧要将你抓进监狱作威胁,要求你找出夜幕酒吧客人之中的罪犯,如果无法协助破案,等到你的就会是牢狱之灾。
就此,游戏在对话调酒的基础上引入了探案元素的玩法,在与客人对话中可以收集到线索,在自由对话时间则可以用这些线索询问客人引出新的细节以及新的线索,在关店的夜晚还可以通过关联的形式将两条有关联性的线索联系到一起推导出新的线索。
值得一提的是不同于大部分推理游戏,本作只要在你认定凶手时就可以直接提交,并不需要完整的动机,凶器证据链,在认定凶手后,玩家还可以在最后期限前继续运营酒吧,增加好感度了解角色,部分角色在进入下一个案件之后还会来光顾酒吧,如果对这一部分不感兴趣也可以直接跳过中间运营直达最后期限。
游戏一共有五个案件,第一个案件就花了笔者三个小时,预计总流程不会低于十五小时,这在一众《va11》框架游戏中属于偏长的,不过可惜的是本作的背景音乐就没有其他游戏那么丰富了。
结语
整体上还是质量不错的游戏,如果你喜欢与欧洲动乱时期不同身份地位对话的背景氛围,又或是通过问询的方式去侦破案件,那还是值得尝试的。
呃米
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
时值禁酒令的年代。故事发生在夜幕酒吧,一个在开在书店下的非法地下酒吧。在这里形形色色的人们汇聚一堂,有美酒也有独特的氛围,能让人感到无比振奋,就好像一切皆有可能。酒吧虽小但却是整个社会的缩影。无数个主角的人生冒险就在这间酒吧上演。
虽然我们只是一个酒保,但不仅仅要调酒聊天还得探案解谜。酒吧开业时要为顾客调制最喜欢的酒,通过聊天来了解客人的生活、拉近距离、获取更多与案件有关的信息。打烊后要整理获得的线索,观察它们之间的联系,看能不能拼凑出新的线索。
整个游戏系统的操作相对较复杂,但是引导很清晰。UI设计的很精致。快速存档读档的按钮就在右上角,操作起来超级方便。只要多存档,不小心说了减好感的话,也可以马上读档改口。而且还能打到哪里算哪里,想离开就直接离开,不用苦等自动存档点。
探案解谜
在第0案,也就是教程案中。警局的调查员以关停让地下酒吧为威胁,要求酒保在两周内调查出附近酒吧谋杀案的真相。之后的案件也大多如此,虽然和警察侦探们的关系微妙且变化多端,但每个案件都需要酒保来找到案件嫌疑人的作案动机,证据和无罪者的辩护理由。线索不一定要找全,但是提交的嫌疑人的作案动机和证据是必须要有的。
游戏在难度上更加侧重于调查和解谜。需要在合适的客人面前出示你找到的线索来或获取新信息,并且找到各个线索直接的联系。调酒和聊天在感觉上是很单纯的放松,甚至很有禅意。不过当然,这也要看每个玩家个人的感受。
游戏中的记事本会自动记录更新获取的人物资料。很方便,省的我自己记笔记。在有些游戏中要记住所有角色的名字就是个大工程,但是这个游戏的笔记本直接将人物头像和名字放在一起,在对话中都能随时翻阅,超级便捷。
调查的时间是挺宽裕的。除去前两天的导入,一个案子的调查时间总共二周14天。部分关键线索会在后期才出现,比如说像第8天这样。所以超速的提前破案是不太可能的。我一般会剩下3-6天的空余。破案提交嫌疑人之后可以选择直接跳转至最后一天。但是我舍不得为顾客调酒获得的好感度。只能在破案到结案中间的这段时间机械的调酒。有点折磨。
游戏有0+4总共5个案件。内容量足,能提供相当可观的游玩时长。
调酒
游戏将调酒的玩法处理成了限时的一笔画,很有创意。一笔画的图案不固定,每次调酒都会随机生成。每一个笔画的节点图案都是一种食材或者调酒的步骤。调酒的音效也很悦耳。不知道为什么,我就是很喜欢听饮料调制的声音。
因为供应商的变化,酒吧的菜单在每一案也会发生变化。调酒整体上来说很轻松。难点在于初遇顾客时,找到他们最爱的酒。大多数顾客会直接的告诉你自己的喜好,像是喜欢的烈度,喜欢香料、热带水果还是咖啡等等。但是有些客人给的提示很模糊,就相当难搞。不过好在有人发了攻略,超赞,真的是太感谢了!
聊天&剧情
游戏中会出现的人物不止封面上那些,后面还会出场很多。封面人物主要是前面几个案子的相关人物。
正如开头所说,夜幕酒吧的顾客形形色色。因为禁酒令,来自社会的各个阶层的客人都汇聚于此。在酒吧,大家会向你诉说很多,工作、生活、朋友、家人、爱好、对社会的看法当然还有对案件信息的看法。在与他们的对话中,可以感受到不同的人生价值观和整个社会大背景的变化。有时候他们还会向你寻求意见,而你给出的回答,真的会对他们产生影响。
案件和剧情也挺精彩的,各个人物之间的关系错综复杂。并经过细致的调查,并不能简单的一眼看出凶手是谁。
酒吧角落里的赛拉斯系统有点意思。像是百科全书一样,可以查到各个客人的信息。还能和操作员聊天,虽然对话不多,也让我回想起以前玩极乐迪斯科的时光。
翻译
翻译上存在一些问题。碰到了一整个句子没有翻译的地方。还有些地方应该是翻译的时候不知道上下文,所以翻出来的意思不太对。游戏中有非二元角色,切换语言确认过原文是they。文本中有些地方用的是TA,有些地方又用的他。大概是不同译者做的翻译。
推荐:画面音乐
历史上,尤其是在20世纪这段时期,许多国家为了维持安定,选择推出禁酒令。
在我国古代也常有禁酒,不过那时候禁酒的缘由也多半是因为粮食短缺,毕竟酿酒必定要消耗大量粮食。
但严格的禁止,也就导致了黑产不断,于是地下酒吧就这样产生了。
而十年不晚的故事就在一个架空历史中的欧洲展开。玩家作为一名背负前科的公民,选择自力更生,经营了一个小地下酒吧。
看着新手教程,似乎只需要玩家调制酒,再让充满忧愁的客人倾诉心事。就好像深夜食堂一般,充满了各种暖心故事。
而文森特的一段话也与阿美瑞肯的一位议员说的有些相同:“今天晚上是阿美瑞肯人个人自由被剥夺的前夜。”
崇尚自由的国度,在严厉禁止的情况下,反而提供了黑暗滋生的土壤(虽然酿酒算不上黑暗,但其衍生的一系列行为不得不感叹)
在游戏中,需要玩家调制角色喜好的酒品,以此获取情报。但请注意,应当根据角色酒量调配,毕竟一旦角色醉酒,那么将不会与玩家聊天,而是径直离开。
游戏的调酒也十分简单,只需要连完线,在这之间只需要保证不被后面指针追逐到。
但是游戏作为调酒剧情游戏,调酒这一点有些略显平庸,只有八个酒品的同时,还只有一种调酒方式,让人有些乏味。
除此之外,还有一点十分让我感到头疼,那便是人物名字,对于我来说欧美人的名字真的很难记,再加上游戏没有人物配音(不过也很难实现配音了),基本上跟别人对话我还要时常打开游戏内的笔记本,看看他所谈及的名字是游戏中的哪位。
因为禁酒令的存在,玩家不得不被一位阿sir拿捏,成为他的线人,为他从醉酒的客人口中探寻情报。
但与角色的对话极其容易误触,而游戏缺少skip功能,于是玩家又要重复一次聊过的天。作为玩家自然想要快速点击跳过重复的对话,但这样就很容易刹不住车,又再一次误触重复对话,又是一个轮回...
但游戏的美术不错,半厚涂加上硬边卡通的风格,整体温暖的色调给人温馨的感受。
让人基本上没有感到杀人案件期限的压迫感,而客人们个性鲜明,都有其喜好的酒品,不过很可惜案件上的凶手就隐藏在酒馆的顾客之中,上一秒的谈笑风生,下一秒就可能因为你的指控,让ta坠入深渊,身陷囹圄。
但每一个案子只能让玩家指控一次,也就只有一次机会,一旦错误那将没有补救的机会。
游戏总共有5个案子,不过推理环节有些薄弱。如果是看推理购买的话,可能不合心意。
游戏中还有着角色好感度,好感度不仅可以让他们吐露更多心意,也可以与心仪的ta共结良缘。
总体来说游戏的缺陷比较明显,但美术风格相对出彩,人物个性明显(每个小姐姐都有很独特的美感),喜欢这类的玩家可以尝试购买游玩。
已经到底了