呃米对 十年不晚 的评价
时值禁酒令的年代。故事发生在夜幕酒吧,一个在开在书店下的非法地下酒吧。在这里形形色色的人们汇聚一堂,有美酒也有独特的氛围,能让人感到无比振奋,就好像一切皆有可能。酒吧虽小但却是整个社会的缩影。无数个主角的人生冒险就在这间酒吧上演。
虽然我们只是一个酒保,但不仅仅要调酒聊天还得探案解谜。酒吧开业时要为顾客调制最喜欢的酒,通过聊天来了解客人的生活、拉近距离、获取更多与案件有关的信息。打烊后要整理获得的线索,观察它们之间的联系,看能不能拼凑出新的线索。
整个游戏系统的操作相对较复杂,但是引导很清晰。UI设计的很精致。快速存档读档的按钮就在右上角,操作起来超级方便。只要多存档,不小心说了减好感的话,也可以马上读档改口。而且还能打到哪里算哪里,想离开就直接离开,不用苦等自动存档点。
探案解谜
在第0案,也就是教程案中。警局的调查员以关停让地下酒吧为威胁,要求酒保在两周内调查出附近酒吧谋杀案的真相。之后的案件也大多如此,虽然和警察侦探们的关系微妙且变化多端,但每个案件都需要酒保来找到案件嫌疑人的作案动机,证据和无罪者的辩护理由。线索不一定要找全,但是提交的嫌疑人的作案动机和证据是必须要有的。
游戏在难度上更加侧重于调查和解谜。需要在合适的客人面前出示你找到的线索来或获取新信息,并且找到各个线索直接的联系。调酒和聊天在感觉上是很单纯的放松,甚至很有禅意。不过当然,这也要看每个玩家个人的感受。
游戏中的记事本会自动记录更新获取的人物资料。很方便,省的我自己记笔记。在有些游戏中要记住所有角色的名字就是个大工程,但是这个游戏的笔记本直接将人物头像和名字放在一起,在对话中都能随时翻阅,超级便捷。
调查的时间是挺宽裕的。除去前两天的导入,一个案子的调查时间总共二周14天。部分关键线索会在后期才出现,比如说像第8天这样。所以超速的提前破案是不太可能的。我一般会剩下3-6天的空余。破案提交嫌疑人之后可以选择直接跳转至最后一天。但是我舍不得为顾客调酒获得的好感度。只能在破案到结案中间的这段时间机械的调酒。有点折磨。
游戏有0+4总共5个案件。内容量足,能提供相当可观的游玩时长。
调酒
游戏将调酒的玩法处理成了限时的一笔画,很有创意。一笔画的图案不固定,每次调酒都会随机生成。每一个笔画的节点图案都是一种食材或者调酒的步骤。调酒的音效也很悦耳。不知道为什么,我就是很喜欢听饮料调制的声音。
因为供应商的变化,酒吧的菜单在每一案也会发生变化。调酒整体上来说很轻松。难点在于初遇顾客时,找到他们最爱的酒。大多数顾客会直接的告诉你自己的喜好,像是喜欢的烈度,喜欢香料、热带水果还是咖啡等等。但是有些客人给的提示很模糊,就相当难搞。不过好在有人发了攻略,超赞,真的是太感谢了!
聊天&剧情
游戏中会出现的人物不止封面上那些,后面还会出场很多。封面人物主要是前面几个案子的相关人物。
正如开头所说,夜幕酒吧的顾客形形色色。因为禁酒令,来自社会的各个阶层的客人都汇聚于此。在酒吧,大家会向你诉说很多,工作、生活、朋友、家人、爱好、对社会的看法当然还有对案件信息的看法。在与他们的对话中,可以感受到不同的人生价值观和整个社会大背景的变化。有时候他们还会向你寻求意见,而你给出的回答,真的会对他们产生影响。
案件和剧情也挺精彩的,各个人物之间的关系错综复杂。并经过细致的调查,并不能简单的一眼看出凶手是谁。
酒吧角落里的赛拉斯系统有点意思。像是百科全书一样,可以查到各个客人的信息。还能和操作员聊天,虽然对话不多,也让我回想起以前玩极乐迪斯科的时光。
翻译
翻译上存在一些问题。碰到了一整个句子没有翻译的地方。还有些地方应该是翻译的时候不知道上下文,所以翻出来的意思不太对。游戏中有非二元角色,切换语言确认过原文是they。文本中有些地方用的是TA,有些地方又用的他。大概是不同译者做的翻译。
虽然我们只是一个酒保,但不仅仅要调酒聊天还得探案解谜。酒吧开业时要为顾客调制最喜欢的酒,通过聊天来了解客人的生活、拉近距离、获取更多与案件有关的信息。打烊后要整理获得的线索,观察它们之间的联系,看能不能拼凑出新的线索。
整个游戏系统的操作相对较复杂,但是引导很清晰。UI设计的很精致。快速存档读档的按钮就在右上角,操作起来超级方便。只要多存档,不小心说了减好感的话,也可以马上读档改口。而且还能打到哪里算哪里,想离开就直接离开,不用苦等自动存档点。
探案解谜
在第0案,也就是教程案中。警局的调查员以关停让地下酒吧为威胁,要求酒保在两周内调查出附近酒吧谋杀案的真相。之后的案件也大多如此,虽然和警察侦探们的关系微妙且变化多端,但每个案件都需要酒保来找到案件嫌疑人的作案动机,证据和无罪者的辩护理由。线索不一定要找全,但是提交的嫌疑人的作案动机和证据是必须要有的。
游戏在难度上更加侧重于调查和解谜。需要在合适的客人面前出示你找到的线索来或获取新信息,并且找到各个线索直接的联系。调酒和聊天在感觉上是很单纯的放松,甚至很有禅意。不过当然,这也要看每个玩家个人的感受。
游戏中的记事本会自动记录更新获取的人物资料。很方便,省的我自己记笔记。在有些游戏中要记住所有角色的名字就是个大工程,但是这个游戏的笔记本直接将人物头像和名字放在一起,在对话中都能随时翻阅,超级便捷。
调查的时间是挺宽裕的。除去前两天的导入,一个案子的调查时间总共二周14天。部分关键线索会在后期才出现,比如说像第8天这样。所以超速的提前破案是不太可能的。我一般会剩下3-6天的空余。破案提交嫌疑人之后可以选择直接跳转至最后一天。但是我舍不得为顾客调酒获得的好感度。只能在破案到结案中间的这段时间机械的调酒。有点折磨。
游戏有0+4总共5个案件。内容量足,能提供相当可观的游玩时长。
调酒
游戏将调酒的玩法处理成了限时的一笔画,很有创意。一笔画的图案不固定,每次调酒都会随机生成。每一个笔画的节点图案都是一种食材或者调酒的步骤。调酒的音效也很悦耳。不知道为什么,我就是很喜欢听饮料调制的声音。
因为供应商的变化,酒吧的菜单在每一案也会发生变化。调酒整体上来说很轻松。难点在于初遇顾客时,找到他们最爱的酒。大多数顾客会直接的告诉你自己的喜好,像是喜欢的烈度,喜欢香料、热带水果还是咖啡等等。但是有些客人给的提示很模糊,就相当难搞。不过好在有人发了攻略,超赞,真的是太感谢了!
聊天&剧情
游戏中会出现的人物不止封面上那些,后面还会出场很多。封面人物主要是前面几个案子的相关人物。
正如开头所说,夜幕酒吧的顾客形形色色。因为禁酒令,来自社会的各个阶层的客人都汇聚于此。在酒吧,大家会向你诉说很多,工作、生活、朋友、家人、爱好、对社会的看法当然还有对案件信息的看法。在与他们的对话中,可以感受到不同的人生价值观和整个社会大背景的变化。有时候他们还会向你寻求意见,而你给出的回答,真的会对他们产生影响。
案件和剧情也挺精彩的,各个人物之间的关系错综复杂。并经过细致的调查,并不能简单的一眼看出凶手是谁。
酒吧角落里的赛拉斯系统有点意思。像是百科全书一样,可以查到各个客人的信息。还能和操作员聊天,虽然对话不多,也让我回想起以前玩极乐迪斯科的时光。
翻译
翻译上存在一些问题。碰到了一整个句子没有翻译的地方。还有些地方应该是翻译的时候不知道上下文,所以翻出来的意思不太对。游戏中有非二元角色,切换语言确认过原文是they。文本中有些地方用的是TA,有些地方又用的他。大概是不同译者做的翻译。