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117
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梦想世界:长风问剑录
昨天 首发
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
117个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
7
画面视觉
11
KOnoDIOda!
游戏时长 94 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说明,我是回合制玩家。
梦想系列、神武系列、王姨系列我都玩过,
相对来说充钱还是能接受的,一周大概充个小几百。
💰肝氪度:
感觉这个金币换月卡和成长基金比较舒服,如果有财运相当于7折买,还可以囤金币等月卡,这一点好评,建议其他游戏跟上。
💎资源获取:
总体来讲第一天玩到39目前没有啥资源限制需求,感觉副本刷胚子,打造重置词条的设定还可以。洗宠也可以用神武买,感觉比只能金币买要好。
☄️成长体验:
有些boss吐槽一下,第一天搞得有点难了,挂机是过不了的,要集火,然后有些职业没有单点,很难打,经典4w战力打不过3w。
总体来讲,是可以玩的回合制,五星还是给在新游给点面子。
一条咸鱼
:
大哥,啥职业是那个3万,推荐一下
Deemo
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了快两个小时,能体验的都体验了一遍,整体来说还算是比较满意的。玩的雷法,0氪,前期没卡过关,不清楚为什么会有卡26的。能挂机过的关卡挺多的,一边干别的一边清日常也没问题,我零氪能这么玩那月卡或者重氪应该会更爽。高难挑战也有,爬塔、天魔啥的,需要有一定的游戏理解和策略。不过感觉更主要的还是要学会投入资源到哪里,前期把资源拿去洗宠打书、护符啥的,不趁着宝石没涨价锻宝石,后面宝石涨价了会亏不知道多少源。
每个职业的可操作性都很大,两个流派两套天赋四套器灵加上宠物伙伴打造杂七杂八的,养成的深度和广度都还不错,目前考虑长期玩下去看看完整的器灵和天赋的搭配表现如何。
ps:宠物变异不退回和打书可选是否顶掉真的是巨大优化
粉丝海洋
:
托儿
你假牙掉了
玩过
今天也是测试结束了,我来锐评一波:游戏整体还行吧,就是可能画风以后可以优化一下,但技能特效我觉得还是不错的,没有太离谱和华丽也没有太敷衍,我觉得是刚刚好的。从这些天体验来看如果不想太肝,打个日常也行,要求高点全清完。养成方面确实算是和官方说的那样比较轻松吧,至少比我以前玩过同类的回合制轻松,以前玩真的就是辛辛苦苦攒资源,一瞬间就打水漂,现在起码能让平民玩家有比较好的体验了,说到平民玩家这次测试是不付费的,可能刚出一箱礼包还没出对氪金的感知还不高,希望到后面不要弄成氪金堆数值吧
晓阳
:
能不能组ai队友?打副本一定要和玩家组队吗?不能当独行侠自己玩吗?
派大星
玩过
开服第一天玩了几个小时,玩的召唤巫法,基本把第一天的剧情和日常都过了,整体下来游戏的画质还说得过去,战斗挺流畅,技能特效也做的挺好,应该是刚开服,游戏内人很多,组队便捷,氛围也挺好,希望后面不要太快成鬼区。
游戏内容上,人物养成挺丰富的,技能、天赋、器灵可以搭配成不同效果,但是感觉人物存在感太低了,伤害还没有宠物助战高。
宠物养成的话看起来挺良心的,宠物装备可以随意拆卸,打书顶书时也可以选择反悔,还有个领悟功能运气好可以把宠物的低书升级成高书,另外每个宠物也都有自己的天赋技能。
游戏整体福利也还行,看了下各种新服活动,微氪一点就能各种资源道具各种拿。
有些不好的点就是游戏社交系统做的过于简陋了,家园、钓鱼这些玩法好像也还没做。
整体来看就是“玩法丰富新颖,内容略显粗糙”,先入坑等后续优化吧。
CC要优秀
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
看到不少人在讨论游戏流派相关的话题,作为内测玩家我来聊几句。器灵系统和天赋系统都是要随着角色等级提升、资源逐步积累,才会慢慢解锁开放的。毕竟,哪家的回合制游戏会在第一天就把所有内容全抛出来呢?所以大家真不用太着急。再说说赛季制,每个赛季都会有启程赛季作为过渡,让大家有准备和适应的时间,启程赛季结束后才是正式赛季,这都得循序渐进慢慢来。整体而言,游戏前期玩起来可能体验感不会有特别明显的亮点,但等后面等级提上去,估计会好玩很多。当然,也希望策划能针对这方面再优化优化。
看我表现
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
之前测试服的时候就入坑了,虽然我回合制玩的少,但是这边初期引导很足,能让我知道这个阶段应该做什么,以及了解各种提升战力的系统。
战斗方面我主要体验的是剑侠舍身流,适合快速点杀关键目标,压制力强,但也有点副作用,三环使用后会虚弱两回合。不过可以通过不同的天赋加点来增加容错,也可以用长驱器灵玩追击流,策略还是比较多样的。
剧情方面人物性格塑造鲜明,比如行侠仗义的藏锋星月,还有支线中因为母亲病重而不得不去偷药的盗贼。虽然南宫统领依法将他抓了起来,但暗中替他付了药钱。这个盗贼孝心可嘉,南宫统领则刚正中带着柔情。
缺点的话主要是感觉前期自己伤害有点低,不如首冲宠一个技能来的实在。还有就是横屏不太适合我上班摸鱼,希望之后能出竖屏版吧。
总的来说这款游戏战斗系统策略性拉满,玩起来有深度有爽感。像我这种剑侠舍身流玩家,莽穿一切,刀刀烈火的快感还挺上头的,搭配不同器灵天赋体验完全不同。不管是回合制新玩具还是老玩家都能开心游玩。
无敌暴龙战士
期待
开测一周多了,说下体验。
召唤巫法开局,目前55级,已经解锁了第二流派。本来想切到灼烧流玩玩的,但是包里没几个灼烧系的器灵,就没换。召唤法能召两个召唤物,能群能单能治疗能抗伤害,回合末还能进化回血。可以说前期横着走,冲层和PVP都很强。
装备系统不错,打造可以继承,打一次能用一个赛季,开服我就给能打的属性都打满了,还出了几个双红。装备本身主要靠日常掉落,想要装等领先的话,每次开等级要多刷几次挑战拿紫装。
宠物感觉比较好洗,看帮派传闻老有人洗出满技能宠物。我随便洗了几下,就出了个满技能爆资质的兔子,打副本一回合砍五刀,输出爆炸。而且打书可以反悔,不会出现互顶的情况,我买了几本书就给顶到全高书了。活动还免费送一些元宵和魔灵果,都给用上了。
日常活动就是熟悉的师门、除魔、竞技场、副本,比较常规,没什么上手门槛。重点在PVP玩法,招式搭配比较多,每个人都可以按自己的理解组出一套打法,打起来很有意思。
一些槽点:
1.人物施法动作太墨迹,前后摇等半天,建议改下。
2.地图上老是有一些修炼宝箱,一不小心就点到了,强制触发,建议优化下。
3.UI品质不够高,建议好好打磨下
回合制游戏玩法上都差不多,战斗上能做出特色的很少,这次战斗做的相当不错,好好优化下,未来可期。
还是值得推荐的,期待下7.11正式服。
红雨4060
:
支持
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
侠肝义胆
期待
目前测试第一天,当前职业为舍身剑侠(TC,DT)
一些闪光点
1.职业玩法新鲜并且深刻
看到天赋+器灵的搭配,可以一回合横扫7-8刀,有点打破我对DT的认知,整体感受应该是比较爽的,并且还有同流派的另一套玩法,横扫不休息并且附带溅射伤害,但目前没有解锁,之后可以期待下,DT玩腻了,也可以切流派-飞剑,有点看起来比较帅,只是目前也没解锁切职业的功能,现在还没开放PVP看看之后的体验如何
2.宠物养成新体验
作为传统回合制的核心玩法之一,本次测试让有了一些新体验,首当其冲的就是宠装可拆卸,不用再考虑一些养成成本问题,可以获得宠装就可以直接用,有更好的可以拆掉更换,对平民党十分友好,以及配套的宠装升级,可以合成低阶宠装为高阶宠装,减少养成压力,还有就是宠物可领悟,领悟未有的低级书,或者升级已有的低级书,并且打书的时候可以必定顶空白格,以及打书反悔,整体感受超级棒,优化了之前mx,sw的一些恶心的地方
3.日常养成压力小
日常养成玩法,进行时间较短,大概1小时左右可以完成日常养成,221不包括在内(感觉制作组更想把221玩法做成挑战玩法,目前体验比较难),体验较好的比如jjc,不用像sw那样打很多把才能拿奖励,整体体验比较养肝
一些槽点
1.一些功能引导宣传不到位,没体验游戏本体之前并没有了解到有某个功能(比如宠装的一些设定)
2.目前玩法也比较少,第一天大概玩4小时左右就无内容可玩了(也可能是测试版本问题)
3.整体PVE感受不太好,战斗偏难劝退新手,看看后续是否会调整
氪金内容目前未开放,没有体验到
净月君ovo
:
不好玩 pve难度高 没有核心玩法 ui这些乱七八糟 还不如隔壁小作坊开局上头
Jeremy
期待
从开测到现在基本全勤,游戏新手感觉比较流畅,循序渐进的介绍各种内容。新手之后的各种福利也比较好,活动的奖励也是发的挺大方的。职业我选的是道法器灵玩的波纹,感觉前期有点刮痧,波纹伤害很低不是很爽,然后想切换器灵和流派体验下,也没有资源和途径。好在中期随着器灵以及天赋的开放,感觉伤害起来了。尤其在pve的时候,波纹伤害都能到好几百,波纹出发感觉还是比较爽的,比较期待赛季之后的表现。
新手送的小灵狐很好看,书到最后都是高级,援护在前期也是相当的好用,水漫金山的效果还可以和波纹配合。首充的小狼也是很强,这个招架有时候能吸收很多关键伤害,其次冲击也算是个小封印了,前期挑战多几只小狼能好打不少。45级的兔子像是个高级版的连击宠,感觉上限很高所以给他打了全高书,追影加连击砍起来还是很爽的。打书可以反悔,但还是会有竹篮打水,一场空的情况,好在起码宠物不会出现退步的情况了。
休闲类社交内容有些缺少,战斗内容的占比太大了,各种帮派活动都是战斗,强烈希望出一些比较休闲的帮派活动。游戏的美术风格还能接受,但人物宠物建模感觉还有比较大的优化空间,好多建模感觉不在一个水平上,有的很好看有的就比较一般,建议后续统一优化一下建模。其次,画质开高就容易发热,电脑端玩久了就会有小卡顿,建议优化一下发热和卡顿的情况。
总的来说算是及格水平吧,职业和器灵的搭配真的很有意思而且是的研究,战斗也很有趣,宠物也算是略有优化吧。希望能多在社交以及美术和优化上下功夫,期待公测!
ssssx
期待
目前39,飞剑剑侠,基本上第一天的玩法内容都全清了
先说优点吧,职业的技能,天赋,器灵增加的技能效果很多,现在前期就只能点一些基础的效果,但是看后期等级上去之后的组合搭配应该会很多样,预览的效果看起来也很有意思,就看后面实际体验怎么样了
飞剑的技能特效看起来很帅,画质模型什么的在同类型游戏里也算不错
宠物的装备能随意卸下的改动比较惊喜,变异宠物也不会因为再次洗宠掉回普通,没有试错的成本,前期有的装备也能立刻给过度宠带上
剩下说点体验问题吧
第一天开的俩个日常,副本难度不高,组的全物理队基本上挂机平推过去了,也没怎么掉人,但是天魔的强度突然就拉得很高,体验上有点断层,打了几次都只能清掉小怪,主怪和副怪来一波大的就团灭了,还倒欠几管血
外观也有点少,可能是还在测试的原因,不让氪金也就没端上来,商场里也没一眼喜欢的衣服
现在还没PVP,等后续开了什么打架的活动再看看体验怎么样
一抹夕阳
:
你好,怎么参加测试呢
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