胡闹地牢

胡闹地牢

4.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.0295个评价
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带图38 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28 画面优秀11 物超所值11 氪金付费64 广告频率57 玩法设计14
推荐:画面音乐
🎮可玩性:
轻度策略塔防类游戏,和正中靶心、最强堡垒的规则接近,只不过表现形式上是英雄居中,充当了塔的角色定位。战斗中同样有肉鸽三选一,可以选择增强英雄和英雄上阵,选项内容与同类游戏非常接近,技能效果上有少许差异,不同英雄的差异化很明显。
除了推关之外,玩法内容相对较少,走的是轻度游戏定位,可能会上小游戏渠道。
⚖️平衡性:
养成内容包括英雄和营地两部分,数值深度较浅,符合轻度游戏的定位。
英雄总计25人,有蓝紫金红的品级设定,以及属性差别。最大上阵五名英雄,人数基数满足后,上阵才有可选空间。单英雄有等级、星级、装备、符文、皮肤等养成内容,同卡牌类养成设定。
营地内养成目前有宝物和天赋两项,宝物英杰II才解锁,其他建筑很少,部分可能功能未实装,只有界面入口。天赋同很多轻度游戏天赋系统设定很接近,消耗金币资源随机提升某个天赋,总计16种天赋,最初是全部隐藏的,抽到后才能看到具体属性。
🌃画面音乐:
3DQ版卡通画风,配色很好,画面效果和皇室战争一类海外游戏有些接近。五页签界面布局很常规,UI品质较高,且有不同动态效果。
角色造型像手办小人,贴图具有2D渲染效果,边角很工整且圆润,有点像香肠人的感觉。骨骼动作很魔性,有搞笑的效果。
战斗表现力很好,技能特效丰富,能突出角色职业特点。BOSS个头很大,有一定压迫感。技能效果意思表达比较准确,理解不难。
🔖运营服务:
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池三个:勇者、异界、UP,后两个需要满足前一个卡池抽卡次数才能解锁。没有品级保底,纯靠概率限制,运气好能抽到一两个红将。
广告点不算太多,商店内免费资源都需要看广告,也支持看广告单抽。都是激励视频,不看也行。
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官方Habby 嗨皮酱 : 感谢这位勇者的走心长评~我们会不断提升自己,给大家带来更好的游戏体验,争取能获得您的五星~
小玩家
期待
玩了两个星期,也氪了一些,说说看法吧。
先是优点,其实海彼家的游戏,优点很普遍,就是轻松休闲,画风很击特定群体,这个游戏其实就是弹壳的站撸,玩弹壳的时候就不想动弹,追求站撸的,想必也会喜欢这个游戏,至少在你还不卡关的时候,割草感是做得不错的,适合就喜欢放置,轻松点两下的玩家。
重点还是讲讲缺点。现在是内测阶段,希望开发运营有机会能优化优化吧。
这个游戏的提升设置非常离谱,一个英雄升到满星是需要二三十个本体的,还有海量的精华,这些都不是普通玩家能企及的,平时的积累也非常少,副本和放置的收益怎么看都不像是经过深思熟虑的。金币副本只给金币,但是所有消耗金币的场景,全部会被其他材料或者条件卡脖子,都不需要玩多少时间你就会发现金币副本的收益完全就跟白板一样,因为你每天的金币收入远远大于你每天能消耗的。经验副本也是一样,这就涉及到另一个问题,几乎所有的提升,都不止需要一种材料,甚至是氪金点,比如英雄的升星,哪怕我抽到了足够多的本体,我可能还是因为缺少精华没有办法提升。
物价也挺离谱的,早先的船长池子,抽满5轮需要1万以上,而且只能抽到一半的星级,也就是说抽满一个UP角色需要2万以上(后面的英雄可以用钻石抽了,相对好一些,但是还是差不了多少)。氪金门槛颇高,估计会吓退不少潜在的中氪玩家了。
另外这个游戏不买大月卡的话,甚至没办法说什么有没有游戏体验,我觉得是玩不下去的。免广告这种基操也就算了,不买大月卡的话,游历是有上限的,也就是说如果没有大月卡,要消耗体力就必须一关一关去手动刷关卡,而这个游戏的赛季战令不是像海彼以前的游戏那样,按照日活跃度来计算,是按照体力消耗来算的,不消耗体力,连战令奖励都拿不到。
说了这么多缺点,还是给了4星,还是希望这游戏最终出来的时候,能改掉这些问题吧,内测不就是想发现问题的么。不知道卡皮那波退坑潮能不能让海彼吸取点教训,大量的无氪轻氪甚至中氪玩家才是一个游戏的基本盘,不要老盯着顶氪玩家钱包里的那几张钞票,急不可待地想去掏出来。为了重氪玩家不断地推出新氪金点,卡素材,最后就会导致重氪玩家厌烦,轻玩家泄气,大家都弃坑。
沙发床 :
手机用户16811191
游戏时长 26 分钟
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基于游戏现状、谈一下自己的看法,目前剑仙由于先入为主、成了up强度的标杆,火up即便加强了一波、价值提升也是很小,最大原因就是火up为火系专属,然而火系并没有主C可以辅助、这导致了大量错过剑仙的玩家没有主C能用 纷纷弃坑,最不合理的因素就是出卡顺序,神王属于内测的up时间轴、居然延续到正式服的up轮回……刚开服卡牌稀缺的情况下,主C有多么重要,一个神王而已、何必当成瑰宝一样……想吊氪金大佬胃口?哼…想多喽、大佬的行事作风比你们想象中要离谱、弃坑只是一念之间,他们觉得无聊会弃坑 觉得玩不爽会弃坑、所以、以后关于游戏未来规划、我有些建言。
1:神王插队开放up活动,前期没有主C很影响体验的,不要憋了再憋无了。
2:做新卡技能时候多考量环境现状,火系都没有主C能辅,做个专属火系出来干啥,价值远不如剑仙火射一样的全能光环。
3剧情模式目前为了避免卡手、玩家会只选3个英雄上场,相对于5人搭配少了很多可玩性、解决方案:开场必定刷1个自选的升星技能、或者开场任选1张卡的升星技能刷新概率up、作为一个割草玩法为主的游戏…居然会卡手…居然会卡手……你们凭良心说 这扯不扯、
里面有吐槽,难免语气重了些、但确实是游戏当前存在的问题、挑重点看就行、祝游戏大卖。