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七卡之境
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
141个评价
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3
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3
游戏时长 1h+
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虫士
期待
最后一天入的坑,个人体验:
正常摸式:可以指定位置有点意思,但也就那样,主要问题还是牌太少,相关牌一个螺丝一个激怒打前然后没了。
其他游戏大名顶顶的弃牌也是这样,这里弃牌属性更像是超模身材的代价而不是什么有用的OTK,笑点解析:8费波塞冬被6费维京女亡语弃牌不会招随从,因为维京没有8费及以上的随从
抽卡资源过于稀缺,缺少有效压缩牌库的手段,快攻一波爆发没抢死或被解了后续就抽一打一,这时候可以投了,慢速的解牌也头大,基本也是抽一打一,难兄难弟
倒是中速手感很好,而代表我认为是透支,不论是抗快攻还是拼大哥都很有强度,我自己玩的透支就是V字型纯华夏透支
神话模式:有意思,希望可以整个类似游戏王钟摆一样的效果活用可以指定位置的机制,随从的阵营判定是从左到右且需相领的请注意
双打模式:在看不见队友手牌和缺乏交流手段的前提下共用费用与抢方向盘个人感觉很幽默,已经预见孤狼匹配玩不了一点的未来
冒险模式:希望加个小地图,没头苍蝇一样体验很不好,而且有时精英的难度莫名奇妙,前几层还是正常的二三十血,然后突然一个150血跳脸上,三回合猛猛抢脸打的毫无还手之力,拼尽全力无法战胜,敌人的便宜直伤有点多了
啦啦
:
游戏丰富,值得拥有创意新颖,视角独特,观看起来赏心悦目
梦回彼岸
玩过
首先我只大概看了下卡牌,并没有实际玩,所以我是用炉石的概念来看待的,我的以下发言都可以视为云小鬼的云评论。
1.创新性,我在炉石是主玩狂野的贼的,当前版本用奇迹贼上传后主玩宇宙剽窃贼,所以我更喜欢趣味性高一点的卡牌游戏。无论是kards,五行师,英灵召唤师,影之诗,百闻牌,lor,秘境对决,异色边缘还是永恒的卡牌这些游戏都有各自的游戏上创新,并且卡牌效果方面也各有不同。
2.稀有度,不知道是不是我的错觉,国内开发的游戏老是喜欢在橙卡的上面在加个红卡,如已经半死不活的英灵召唤师,巨龙召唤,已经死了的仙剑奇侠传九野。目前这一稀有度的卡强度还没有太过分,但可以预料的是随着游戏的发展效果会越来越离谱,而橙卡的获取已经对零氪玩家非常困难的情况下,红卡的碾压只会让游戏性变得无趣,如英灵召唤师现在越出越离谱的红卡。
3.卡牌模型,在炉石中的末日召唤师在本游戏中是张橙卡,我不知道在本游戏中清场是否需要如此大的代价,在我玩的另一款开发中的卡牌游戏类,末日召唤师被改为了3 0/5但是还是紫卡可以带2。而且不知道你们是致敬炉石还是怎么的,都喜欢出钓鱼王来污染传说卡池,对我这种非酋来说太过分了。
官方
老七
:
感谢评论。对战游戏的卡牌平衡性很重要,只是数量多起来之后,调整起来难免顾此失彼,不过一定会持续跟进的。 卡牌品质的话,如果一开始主打橙卡,随后又推出红卡,难免会有您说的这种感受。不过,如果一开始就出现了红卡,相对来说,橙卡也就不像以前那么珍贵,也算变相降低了一些门槛吧。
改名字真手贱Poi
玩过
刚过新手教程,说几个已经很明显的问题,小团队没办法,美术只能靠ai,这不能算是缺点,但是将会是今后发展的瓶颈。玩法上和前辈相比并没有多大的创新,但是因为没有什么包袱,游戏目前的流畅度没问题,这一点对于打牌来说非常重要。
再说一个,打牌游戏太冷门了,不知道你们能不能拉来一大批的玩家让游戏发展正向循环。
再接着玩玩看。
官方
老七
:
非常中肯的评价,非常感谢。画面的问题,我们希望在力所能及的范围里,尽可能地去优化。卡牌对战的玩法,的确是人越多越好玩,初期确实比较困难。希望能探索出一些,单人也能游玩的玩法,以及,尽可能让大家能够聚集在一起的机制。 再次感谢。
来个最丑的
游戏时长 18.3 小时
卡牌是炉石换皮,无职业限制。
如游戏名是七种神话体系,点卡牌能看到故事描述;同神话体系内画风近似审美疲劳,光看插画根本认不出谁跟谁。
PVP没什么好说的。PVE过故事模式给金币等奖励;冒险模式每层怪物的增强梯度是前期随便过,后期打不过,游戏体验稍差。
换皮+一点点创新,给5星鼓励
白鹭姬
游戏时长 35 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
只是简单的体验了一下,发现问题太多,不是很进行的下去,说一下自己的感受。
首先,这是一个玩法风格,完全照搬炉石的游戏,我并不讨厌,毕竟这种游戏风格本身简单易懂易上手,后期操作空间也大,你要乱改,反而让人不舒服,但这也反映出另一个问题,那就是我为什么不去玩炉石?
也就是你要有自己的特点。
先说AI绘画的问题,我宁可你画的丑点儿,我也不想让你用AI,AI高度重复的绘画,没有一点点辨识度,卡面认知困难,这对于一个想要长期经营的卡牌游戏是致命的错误。
我甚至可以说你要是火柴人儿,我都感觉比AI好,我应该一眼就认出来这张牌是什么?
而不是看半天,也不知道这张牌是啥?
这点也同样用于你的卡牌界面设计,真的你们卡面设计太失败了,本身像这种卡牌游戏,就会伴随有很多关键词,像种族,卡池,种类,应该越简单越直观越好,比如炉石就选择直接写在卡面上,而你们却弄了一堆花里胡哨的图案,老实说,想把这些图案背下来,都需要一段时间好吧,那还记得我说这种,炉石风格的卡牌游戏优点是什么吗?易上手啊!
一会儿文字,一会儿图案是在故意恶心玩家吗?
我一个老炉石玩家,一时间愣没明白卡面上写的是什么玩意儿。
还有我不是很明白,为什么你们没有做职业的分类?职业的分类能更好地区分职业特点进行卡牌设计,每种职业都有不同风格,而你游完全没做职业划分,我尝试组卡以后,似乎也没有职业限制,啥玩意都能随便往里加?那毫无疑问是给自己这个游戏增加了平衡难度。
各种风格的卡牌杂揉在一起。
还有就是更多的卡牌稀有度划分,增加玩家获取资源的难度,我还是那句话,我知道你得挣钱,但你福利这么差,那我为什么不直接玩炉石?
为什么炉石在卡牌圈里没有代餐?因为炉石本身福利就算比较好的了,基本上白嫖全卡不难,每天打久一点金币都用不完,且游戏设计的已经很成熟了,你得给我一个玩你游戏的理由。
最后就是,现在基本上是照搬炉石最老的版本,我看不到任何一张趣味性卡牌,还是那句话,炉石已经很成熟了,你们有大把直接借鉴的地方,现在游戏卡牌太保守,玩儿起来真的如同嚼蜡,而这也联系了之前的问题,那就是没有职业划分,会导致卡牌增多以后极难平衡。
还有真的,你们卡牌界面要重新设计一下,看的要晕吐了,需要更简单,更直接,把信息灌在玩家脑子里,而不是连线看图。
我都很难想象,以后卡牌增多了以后,一眼望过去,能有多痛苦
玄泷
:
哥们其他的说的都挺有道理,不过炉石福利好就算了,好不了一点
User583573292
玩过
其他的感觉问题不大,就是我这边翻了半天有些卡想要合成不知道在哪合成没有的卡
生若朝露,死若星辰
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
挺好玩的,就是卡有些少,个别体系在自己阵营成不了体系,除过这点小毛病以外其他的都挺好的
且听龙吟
玩过
目前版本感觉是老前辈上古时期的宝贝,悄咪咪加点现代的东西啊,搞点花里胡哨的机制润滑一下,不然只能随了老前辈的愿了,随从猛猛交互
官方
老七
:
感谢评论。设计新的机制太有挑战性了,不过我们会不断尝试的。
胡萝卜汁
游戏时长 60 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看送卡包的份上来评价一下,和炉石一样,唯一缺乏的就是趣味性目前还没超过炉石
官方
老七
:
感谢评价。需要改进的地方确实很多,还需要一步一步走的。
无极
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风很棒,玩法也好,战斗期间查看手牌时建议可以点击显示大图,点击空白处收回大图,可以参考百闻牌,现在的查看方式手指会遮挡。玩法方面希望可以加入创新,部分强力卡可以加动画特效。
熔岩怪兽QAE
:
对,查看的时候手指正好挡住身材,把卡牌上移也行
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