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1041
攻略
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七卡之境
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带图
29
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
178
画面优秀
28
福利丰富
13
音效动听
9
物超所值
8
游戏福利
11
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玩过 72 分钟后评价
官方大大,能不能上线个用金币兑换蓝色尘的功能……金币都可以买抽卡道具……卡可以分解成蓝色那个尘,那为什么金币不能兑换那个呢?我好想要天照和盖亚的皮肤但是,不够钻石,不够那个尘,我又是学生,没有多少钱可以氪,难道真的不配有皮肤吗?而且也没说皮肤卡池什么时候结束,我看看能不能赶在卡池结束的时候把皮肤抽出来,还有金币真的不能拿来换蓝色那个吗?求求官方大大了但是如果特别难上线这个功能……就当我没说好了
🎮可玩性:
有pvp和pve基本氪不氪金无所谓,拿那些卡,然后再加上免费的抽数都可以玩的很久,我的号只玩了一个多星期不到,44个小时左右都能爬上翡翠,呃,一部分原因是因为有这个地方是有人机在里面的,踩头,人机特别爽(〃'▽'〃)而且爆率的话,其实说真的他是不低的,就连一图都有闪光宝箱,二图的史诗武器我就不说了,反正各位萝卜白菜各有所爱,我反正是挺推荐的,但是可能不认真玩,只是浅浅玩的话,会感觉他很无聊,很不好玩,其实我感觉还可以五星,五星
🃏抽卡体验:
每天都有大概10抽和15抽左右,宝石的话每天都有两抽,而且这些都是免费的,至于保底……除非你是特别非的那种反正我的话,我都是100抽以内出第一个神话然后双传其实有点简单的……
反正神话其实只要不抽吉尔伽美什就没事儿
最牢的一个神话,没有之一一命才能用,不像其他的而且要七费,有这个费用玩其他的都还好
🌃画面音乐:
有一点点AI味,也有一点点福利懂的都懂
嗯,怎么说呢?音乐的话还不错的,我感觉挺好听
🔖运营服务:
基本玩家的建议,官方都会听的……嗯,我现在提的这个我不知道哦……希望官方大大能听一听吧……论坛里面也有很详细的攻略,哪怕新版本更新了,其他大佬也会很快更新攻略的
✍🏻建议:
最后……就是依旧还是那个皮肤的兑换货币……萌新真的好缺那个……蓝色闪闪的尘……根本不够用
希望官方能用金币兑换的功能毕竟金币太多了,也不知道干嘛了,主场景那些又可以通过其他的途径来换头像框那些用处也不大唉,反正官方的听不听都行吧……
最后……牢七牛逼!七卡牛逼
黎小白
:
赞同😎👍🏻
2026/5/28
来自 Android 设备
只是时光的过客
只是时光的过客
玩过 32.4 小时后评价(总时长 39.5 小时)
独狼玩家,爆肝3天,攻略是一点没看的,全靠自己摸索。
历时2天直接速通六图,刚开始因为天赋点不满,打BOSS怂的一批。被boss各种机制恶心的不要不要的,各种头铁让我破产过四五次。
游戏说难也确实难,但我出金率太高了,抽到现在大概600抽,已经有18金俩神话,平均30抽一金给我了极大的底气。
总结一下,这游戏非常肝,啥都要肝,不碰灾厄的话打通六图对卡组要求没那么高,但是对装备要求很高。
开局直接填邀请码拿十万魂,然后直接在商店里买一套神装,装备的属性很重要,要挑好的属性去买。
然后配件也很重要,有一个饰品的神速配件+必定先手,一回合打两次,然后就是买天赋药剂!把天赋开完是质变!
天赋开完一回合暴击四次,碰到没有限伤的boss全都是直接秒杀!
至于打匹配就算了,还有异界,虽然收货高,但是要是遇到杀人为乐的大佬,就是死路一条。
但是要是没人杀你的话,随随便便一次2万+,收益是搜图的2倍以上,用时也不过5分钟。
这把刀很好用,我就喜欢多屯屯,紫装丢了也没人捡,所以不用担心,刀也不贵上保险+刀本身也就3万,商店里都有卖的。
User355589155
:
邀请码是什么?
修改于 2026/6/17
来自 Android 设备
手机用户58979216
手机用户58979216
玩过 14.1 小时后评价(总时长 14.8 小时)
好玩,玩法很好。新入坑了一段时间,整体来讲没有特别崩溃的地方。
就是音乐和cv太廉价,小黄油既视感,可以理解。但是音乐时有时无我看不懂。
地图boss虽然是肉鸽形式,地图外不能预览一下boss信息挺搞的。有些完全是就是初见杀,法术卡组遇上绝望光环直接等死。我觉得透露一些信息完全可以。
交易行货币太单一,自由程度还是有限,如果制作方胆子大完全可以加入其他货币资来购买,大佬不差钱,平民可以肝。不过工作室的问题需要考虑,
优化一下音乐 ui和cv,卡牌组合,这个游戏潜力大,可成上乘。加油
濤濤不喜欢正太
:
干的要死,收入和付出不成正比
2026/5/30
来自 Huawei Pura 70
在下鲁迅有何贵干
在下鲁迅有何贵干
玩过 12.7 小时后评价(总时长 20.5 小时)
1,讲实话,作为一个搬炉石玩法的游戏,卡牌能够拥有局外培养系统,就是最抽象的,先不说大部分随从卡升阶后还需要搭配另一个“宝石”系统来使用,就一张卡升级需要消耗一张相同卡和额外的“晶尘”资源才能升阶就很抽象,要知道这个游戏是没有合成卡牌的功能,除了去打那个所谓的“搜打撤”副本反复刷取大量“异界之尘”去指定商店等待每日刷新是否有自己心仪的卡,就只能去抽卡赌自己能不能抽出想要的卡,而抽出来的其他大量重复卡又只能分解成星尘这个除了给卡牌升阶就只能换一点异界之尘的“必要”资源(毕竟要升卡就必须要这东西)。
2,宝石这玩意则是除了打那个搜打撤副本外,还能抽卡获取,或者去异界之尘商店买,还能合成升阶,但问题在于宝石本身这个培养系统和卡牌的培养系统拆开了,同时又是强绑定状态,这就导致你光给卡升阶没啥用,你还得想办法去给它凑一个相性度合适的宝石才能最大化发挥作用,没有怎么办?那要么抽宝石赌一波要么疯狂合成赌一波,怎么随机性都很大,要消耗的资源难以平衡。
3,传说卡虽然所有卡池都能抽出来,但问题是爆率很低,如果运气不好,就只能通过那个80抽保底一个指定传说的卡池出货;而问题就在于传说卡如果是第一次获取的话甚至不是完全体,你还需要至少再抽一张相同卡给他进行升阶后才能接受完整效果,在这之后如果还要让他更进一步的话,还需要再重复抽两张相同卡给他进行升级,解锁另外两个宝石槽,才能让它达到最强的状态,也就是说保底情况下,我至少要抽160发,我才能够得到一个完整卡,而如果想要让这张卡进行进一步的培养还需要额外保底160发才行;神话卡更是逆天,抽出来不但不是完全体,还需要抽满五张相同卡和大概三千多的星辰才能解锁完全体(因为升一阶和升满阶的时候各解锁一个新效果),而且神话卡全是限定池子不进常规池!虽然就上个池子的后羿而言,零阶强度就很不错,但有没有满阶这是两码事,满阶后效果更强还能装配更多宝石提升强度,但问题在于神话卡爆率极低,而且保底至少300抽!也就是说,保底情况下需要整整1800抽才能抽满!并且无论是上个月的后羿池子还是这个月的玉藻前池子全都是限时一个月,这就导致平民玩家基本不可能抽满,而氪佬就不一样了,就算暂时没资源养,至少可以抽满,抽满后只管刷资源就够了。
说真的这游戏上手一玩确实不错,但是你仔细玩下去才会发现这里面的坑实在是深,讲真的你但凡能开一个“交易场”系统,让玩家们能够互相交换需要的卡那也好啊
手机用户23021494
:
感谢神农
2025/11/1
来自 Redmi Note 12 Turbo
黎小白
黎小白
玩过 11.7 小时后评价(总时长 42.9 小时)
PvE能不能出一个一键整理的功能啊?还有出一个类似藏宝阁收藏一些珍贵物品的功能呢
🃏抽卡体验:
还挺舒服的,每天都有免费的抽,保底和方舟差不多,实际抽卡的话,我自己开了三个号玩,基本第一个神话都是在100抽以内出的就大概60抽左右就会出了,第二个神话,看个人运气我第二个神话大号是60抽也出了其他两个号就吃保底了
🎮可玩性:
是真的舒服,但是我感觉可以出个塔防摸金模式,Pvp类型的,2v2两攻两守或者一攻一守,一攻一守或者全攻,然后可以带Pve的装备进去玩,然后,我的话纯萌新也没玩过炉石,卡牌那个游戏可能就只玩过三国杀和龙族,但是我依旧大概懂了一点意思,但是黑话那些我还是不懂
,希望官方能做更详细的新手教程,不过看小鹰大佬的也可以,就是头感觉长脑子了
🌃画面音乐:
呃,我是个学生党
,玩这个游戏不到100个小时,但是怎么说呢?他们说AI的风格的话,我感觉还是可以的可以接受。就是,有个意见可以加一个换音乐的功能吗?就类似唱片机的
🔖运营服务:
这个的话大佬基本都会在公屏回信息,官方的话还不清楚,但是我感觉官方应该会听消息的,除非是找茬的
黎小白
:
呜呜呜,根本进不去群
2026/5/18
来自 OPPO A35
哈哈哈
哈哈哈
玩过
炉石+搜打撤+养成。目前体验良好,游戏本身没什么大毛病。
唯一问题就是美术和 ui 确实看着有点小问题不太精美,不知道有没有外包或者 ai 下,虽然这些都不太好,但我觉得至少能改善下目前美术质量。
追评 1:看了下就 2 个人在做,那确实不能苛求美术。不过在这里还是安利下同为个人开发的 taptap 游戏《异世轮回录》可以参照下,因为同样的预算和时间,能明显看到制作人审美对游戏美术质量的影响,希望还是能再进步点吧。
啥游戏都爱
:
经常突然翻车,背包没保护的,一个六千多,装备还要重新弄保护,死一次要上万,代价很大,可boss很奇葩,尤其那个换血的,一换基本突然死亡
修改于 2026/5/7
来自 Honor X50
叶随云
叶随云
玩过 221 小时后评价(总时长 407 小时)
PVE搜打撤
pvp只要不点只匹在线对手基本只打人机,而且局内完成某些要求就算输了也能加分,建议组同阵营卡组,有羁绊加成更好打些
福利
不算活动/通行证,只算每日都能轻松16抽(活跃10抽,商城免费1金币5)
每日任务有概率出奖励是钻石的,三次刷新还是建议用一下,pvp每次对局开始也会发任务,有些奖励钻石
开始吐槽
卡牌有升星系统,稀有/史诗/传说/神话各能升星1/2/3/5次,升星不仅消耗卡牌本体,还要卡牌分解的粉尘,萌新现在是抽到了神话卡没尘升星
搜打撤地图有时间限制
时间限制真****,进图开始计算,不会停止,萌新时经常没注意时间超时丢包
传送符石游戏内没有教程教如何使用
boss或精英以为能慢慢打,结果最优解是带好装备,先手一回杀,不然总有可能掏出阴间卡翻盘,再就是自带高攻慢慢打也耗不过
二图有的boss有绝望光环克制法师
三图主要问题就是耗饱食度,萌新能打这图时满饱食大概率是打不到boss的,就要携带食物(最好浆果饮,水次之)
四图问题是存在灾厄堵路,打不过灾厄往回走没有撤离点只能丢包,现在能做的隐身药水只能跳普通/精英战,再就是boss有一次受伤超20本回合获得免疫,这就要求最好是单次伤害120以上才能通关,当然能找到大佬带过也是可以的
五图灾厄倒是不堵路,但是献祭才能打灾厄,可能前面是灾厄,祭坛在大后面,回来打灾厄要多走一大块路或者直接传送,还有阴间精英打就爆20耐久,再就是打灾厄进图前要带的东西越来越多,啥都没干包先被占十几格,闪光宝箱可能有俩,那开锁工具最好带俩吧,特殊宝箱三种出一个,三种宝箱钥匙要带吧,打灾厄前要去祭坛献祭,是从7种道具随机抽3-4种,总不能直接靠进图后搜到吧,保证必然能开祭坛最好是带4种,以免打灾厄多绕路,打完时间不太够,传送符石要1.2个吧,防翻车最好是带个死亡回归卷轴……
再就是这任务真不是bug么?其他都能做到底,难不成真是还没出的6图?
叶随云
:
再就是工坊能不能出个置顶配方功能不连续做的话总要往下翻找
修改于 2026/4/2
来自 红米 K40S
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
姜姜小凡
姜姜小凡
玩过
说实话,本人第一次在tap发长评,作为一个炉石和三角洲的老玩家,玩过很多类炉石和搜打撤类型的游戏,而这个游戏将二者巧妙的融合在一起,确实很新颖,也很上头,就简单讲讲这个游戏的优缺点吧,个人观点,不喜勿喷,欢迎讨论。
优点:1.好玩,玩法新颖,玩着很上头,不喜欢搜打撤的也有多人对战模式,虽然排的有点久,毕竟玩家基数不够。
2.福利还不错,每天完成任务和商店金币购买就能凑够差不多10抽,毕竟是炉石类游戏而不是世面上常规的数值卡牌。
缺点:1.搜打撤节奏慢,指的不是游戏节奏慢,而是成长曲线节奏慢,这游戏前期职业等级提升慢,装备,道具,家园各种设施升级都要耗费大量资源和金钱,而这些东西基本只能靠搜到,具体为什么下一点会讲。
2.虚假的交易行,游戏交易行跟假的似的,玩家定价乱七八糟,很多东西交易行没得买卖,交易行升级要求交易次数和钱,但挂的东西没啥人买,别人卖的要么太贵,要么前期用不到,这也是第一点说为什么节奏慢,就是交易行太混乱,导致玩家发育速度缓慢。
3.关卡难度较高,从第二张地图开始,想打boss就很吃玩家炉石的功底,要考虑如何配卡组,但其实光靠卡组是很难打赢boss的,还要利用好角色的技能,例如本人就在游戏里用的魔法师,第二关boss靠着配的法术牌组加法师技能,带几瓶蓝药玩一波流,(说到蓝药,我想问设计师,药剂的代码逻辑是不是有问题,字面上写着回25%,但我加上装备一共快一百的蓝,按道理一次能回20多的蓝,结果一次只回不到10点蓝,不知道为什么,导致游戏中蓝药很鸡肋,好在我魔法师六级后可以用血换蓝,直接全部带血药了),很惭愧,玩了15个小时了第三关的boss实在过不了,甚至第二关boss有时候也会翻车。
4.服务器问题,我网络是没有问题的,但就是是不是会掉,然后当前对战会重来,很影响体验,比如打boss起始手牌很舒服,结果掉了重来,牌变差了,而且boss技能也会重新随机。(这一点可以利用一下,比如感觉boss技能难打或者眼看要输了可以手动断网重来,不过要注意对局有时间限制,掉线时间不会停)。其实服务器问题也能理解,毕竟有联机对战,而且服务器没钱买好的。
对于上述缺点,我最看中的就是交易行和药剂bug,在这提一点不成熟的建议,可以参考三角洲那种,官方进行补货,和推荐物品销售价格,控制一下交易行物价,同时官方补货,让大部分材料能够在交易行买到,不然太难受了。哦,还有一点,仓库能不能大一点,太小了,本来升级就难,仓库还小,想囤些材料老是放不下,害得我只能先囤升级材料,制作材料根本没地方放。简单来说,设施升级材料和制作材料交易行买不到,没有材料就不能升级设施做道具,没道具副本打不过,副本打不过刷不到升级用的高级材料,导致恶性循环了属于是。搞得我现在一直在第一张图刷钱,刷材料,不把设施那些升上去做好装备道具,后面根本打不过,加上第三张图风化之谷开始饱腹值消耗加倍,后面的图根本打不了。
总之游戏还是很好玩的,所以哪怕有这么多缺点我依然坚持在玩,但还是希望策划能看到我的评论,好好考虑一下,仔细完善一下这些问题,特别是交易行问题,不解决太难受了啊。
姜姜小凡
:
又玩了几天,现在除了新出的第五图的灾厄全打过了,之前说的一些问题加入官方聊天群也找到了了答案,比如交易行其实主要成了老玩家们互相买卖装备的地方,仓库和各种设施依旧没升满,这是个比较大的工程,现在一身紫武,利用断网➕传送符石基本不会死,专心刷钱,群里大佬们金武配套的卡组玩法尚且无法尝试,新手前期觉得难打也可以加官方交流群,群里找大佬要点装备,会好打很多。
2026/3/18
来自 OPPO Reno9 Pro 5G
🌊
🌊
玩过 47.7 小时后评价(总时长 50.3 小时)
游戏玩法原本是炉石pve搜打撤+pvp天梯对战,对我来说我愿意打4~5星,没有强制看广告,优点可以参考别的评论,我就不重复了。我是真的特别喜欢这个玩法。
打1分是因为新版本新增了pvp搜打撤,还是策划主推的,基地仓库设施升级和新装备打造都离不开这个pvp,并且传统的装备保护失效,就算开了保护,别人把你精心打造的装备拿走就彻底没了。
而且这个模式太多🐶了,上一天班我玩这游戏是来放松的,不是来红温的。官方群也被提纯的差不多了,提这种意见无外乎“爱玩不玩,不完滚蛋”。
开发商可能有他们对月活,盈利等的要求,但萝卜白菜,各有所爱。喜欢的可以为这新出的pvp给这游戏打满分,我也可以为这新出的异界战场打1分,就这样吧。
阿火猪
:
早点看到这个评价就好了,狗真的太多了,还一路追
2026/6/4
来自 Android 设备
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 52 分钟后评价(总时长 56 分钟)
🎮可玩性:
核心战斗是CCG卡牌对战,和炉石很像。玩法功能中规中矩,每回合的能量机制与同类游戏基本相同,突出出牌策略。卡牌种类和效果也多,有少许自己的微创新。
引导部分介绍很清晰,强制引导一步步来,节奏控制很好,不让人讨厌。功能介绍很清晰,重点信息展示很明确,理解上手不难。
玩法模式分单人和多人模式,后者需要角色达到4级才解锁,算是一种游戏熟悉度门槛。单人模式有故事闯关、训练场、异界冒险三种模式,编辑卡组的时候可以针对某一玩法单独成组,从而快捷切换,操作上很方便。
⚖️养成
外围有养成设定,卡牌通过召唤抽卡获得,总计0到7+八个按费用形成的分类,每个分类的卡牌有普通、稀有、史诗等几个品级,并有装备、随从、技能三个使用类别。
只有随从卡牌可以升级,重复获取的卡牌可以折算成升级资源,高品级卡牌可升级次数多,每次升级除了基础战斗属性有提升,还会增加宝石镶嵌格子,可以镶嵌不同属性的宝石,在满足基数情况下,有一定搭配策略。宝石产出略少,可以三合一合成晋级,提高单个宝石所增加的属性。
🌃画面音乐:
看起来是纯2D美术,其实是混搭的。主界面功能结构清晰,UI品质较好,主要功能按钮很大,可以轻易辨别主次关系。角色造型一眼AI绘图,粗看还可以,造型符合魔幻题材特点,设定比较符合卡牌对应的属性认知。
战斗界面其实包含3D效果,随从卡牌出战时候都是3D特效,挺有震撼力。普通攻击效果有些一般,法术牌效果很丰富,也带有一定特效效果。
🔖运营服务:
纯充值付费形式,卡牌抽卡为主。卡池三个:限时主题、概率UP、宝石抽取,有保底设定,抽到哪个看人品。其他付费点都集中在商店和付费商店,有宝石礼包直接出售,也有常规钻石兑换,付费深度一般。
官方
老七
:
感谢认可和这么用心的好评!后续版本会更棒!敬请期待~ 我们会继续努力!
2025/9/14
来自 三星Galaxy C55 5G
论坛
七卡之境
官方入驻
7.7
卡牌
卡牌
共 1,041 条评价
近期趋势
总结 -
炉石对战与搜打撤摸金机制的结合体验新颖上头,开局赠送的大量抽数也让卡组起步更顺畅;交易行体验与仓库一键整理则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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