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四海兄弟:故乡
电脑/主机
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打电玩的小雨子
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明明叫《四海兄弟:故乡》却没有兄弟,也没有故乡!
大家好,我是小雨子
其实说起黑帮,我第一次了解到就是在高中时期,English teacher给我们放的《教父》视频!而剧中的教父形象也是给我们留下了,深刻的印象。果断、勇敢的性格深受大家的喜爱!
而《四海兄弟:故乡》就发生在黑手党的发源地——西西里!但是这次的主角不是教父,而只是一个小小的“矿童”
在第二次工业革命时期,因为钢铁的锻造,发电的需要,矿业需要大量上升,而在当时随着不断的开采,矿井的深度不断增加,随着开采难度的增加,“矿童”孕育而生!而我们的主角“恩佐”就是这样一位被卖去矿洞的“矿童”!
在矿中我们有着好兄弟加埃塔诺,两人一起出生入死在危险矿洞中探索,而就因为那一份钱,让我在大火中永远失去了他!而他也永远没吃到舅舅所说的牛排配煎蛋!
逃出矿井的我被托里西家族所救,没有家的我,便把托里西家族当做了自己的家!而与托里西家族的大小姐伊萨贝拉一见钟情,我便竭尽全力想要得到老大的认可!我至始至终都相信着老大,也从未想过背叛托里西家族,但是好像就算我拿下赛马冠军,赛车冠军,拿下屡屡战功也好像改变不了我只是一个矿童的身份!我始终没有被正视!
而在最后在伊莎贝拉的劝说下,终于下定决心离开家族,而却没想到遭到神父的背叛,恩佐结束了光辉的一生!而他也死在了在托里西家族最信任之人切萨雷的手里!
明明叫《四海兄弟:故乡》却既没有兄弟也没有故乡!或许我从未得到认可!所谓的歃血为盟只是假的!或许我和加埃塔诺的命运早已注定,美利坚是我们无法企及的梦!
本作的剧情十分像一篇长篇电影!不过却也有些高开低走!一共14章的篇幅,线形的剧情也是把沉浸感拉满了,但是却在第七章开始出现了审美疲劳!每一章的内核都变成了潜行、战斗,结局问题!我甚至有种在吃“罐头”的感觉!
优化也存在一定的问题,4060的笔电在动画转场的时候会出现明显卡顿,有时间还会时不时的掉帧!总体来说是十分不错的一部线形作品!高开低走的剧情或许是较低评分的主要原因!
总结
最后想说的是黑帮免不了斗争,本作不仅仅描写出了当时黑帮的豪华也展现出了内部的勾心斗角!立下赫赫战功的恩佐却从始至终都是一位矿童!小雨子觉得综合各种也算值得一个7.5分吧!制作很好,却也有些让人失望!
因高专业度入选
人事不可期
玩过
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画面音乐
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可玩性
上帝为我选择的道路不是我的道路,西西里也不是我的故乡【测评】
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一、重回1907
本作区别于前三部的美国1930-1970时间线,回到了更早的1905-1907的意大利西西里岛,但主题没变,仍然是讲述黑手党帮派的故事,只是受限于地图和设定,所以基本只围绕当地的帮派利益进行争斗,参战的势力相比之前更少,故事的叙述上也更简洁清晰。
首先说一下为什么西西里的黑手党这么有名,因为西西里岛自古多战争,且因地理位置被外来势力长期占领。
由此西西里人就不喜欢依靠法律这种方式解决争斗,而是在“缄默法”的方式下,自我解决。
主角恩佐自小是一名矿工,也就是西西里的“矿童”,我特意去查了一下,
“矿童”是在七、八岁大小,每日将硫磺运出矿山的孩子,由于闷热,他们被迫赤裸裸地工作,所以他们普遍有着悲惨的童年,饱受强迫劳动的折磨。
这种身份也为本作的暗线埋下了伏笔
他在逃出矿场被托里西阁下救下后,为了换取更好的生活,他孤注一掷,投身托里西犯罪家族,立志成为有头有脸的人物,向家族证明自身价值。
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二、回归传统的游戏方式
其实说实话,我也没想到本作传统的那么彻底,甚至可以说有点复古了。
本作应该可以说是线性开放游戏,在整张大地图上,根据任务引导完成任务,超出任务距离就会提示返回以及任务失败。
就像一代的线性开放,二代纯线性一样
而叙事手法就是经典的以电影般的动画CG展开剧情,十几个小时的流程中1/4的时间都在观看CG,非常有沉浸感。
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西西里没有监控——学会潜行随便进
本作大部分时候的时候都是需要主角潜行进入,最终到达终点进行暗杀或者推动剧情,所以大部分时候你就需要依靠从背后接近守卫捂晕或者用匕首击杀他。
恩佐有着《刺客信条》中的鹰眼(直觉能力),可以透视物体并探查附近敌人。同时每个区域都有藏匿尸体的地方,可避免守卫警觉。此外,你也可以选择投掷硬币或瓶子来分散敌人注意力,并趁机潜行或将其击杀;部分潜行场景有多个出入口可供恩佐利用。
诶,没错,这个时代,只要你熟练使用***,你就是无敌的!
不仅在潜行的时候用,还可以在决斗的时候用。
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西西里第一剑圣
本作一共有三种匕首,除了在剧情强制决斗中使用匕首外,我们在任务中也需要使用匕首,主要是进行战斗、潜行割喉或投掷、开锁开箱搜刮等,可以说,致命且宝贵的匕首不仅是一把武器,更像一个战友,任何时候都需要用到它。
我们可以自行根据任务选择****并装备,在1对1对决时,可以通过闪避、格挡、重击破防等方式进行战斗(很多关卡强制对决,相当有械斗特色)
像我个人基本上就拿屠宰者匕首和短剑匕首,前者可以投掷暗杀,后者耐久高还可以背刺割喉暗杀,很像之前玩《刺客信条》时的潜入流程。
当然,也有手枪步枪霰弹枪之类的枪械,都没有瞄准镜,所以在对战中瞄头都可以一枪秒(很符合那时候的装甲情况啊)
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绅士必学(撩妹必学)的骑马开车
上文说到,本作有一张大地图,所以大部分时候我们赶路都需要骑马和开车,同时任务中也有赛马和赛车关卡,总体上马匹还好,车需要适应,但是无论如何都比三代那个车好开多了......
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下面的剧情可能有点剧透,谨慎观看
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三、上帝为我选择的道路
正如标题所言,本作主角的黑帮道路并不是主角自己选择的。
本作既然是剧情游戏,我认为剧情线主要是两条,一条主线/明线是家族,一条支线/暗线是爱情,两条线对应了两条路,而恩佐一直在家族荣耀与爱情之间挣扎。
如果要我说,我觉得主角在遇见伊丽莎白之前都没有选好道路,在爱上伊丽莎白之后选择了和她在一起这条道路,但实际上受迫于家族荣耀或者说是托里西的威压,他只能搞地下恋情,明面上还是要受命于托里西阁下为家族做事,一步步铲除敌对的墨西拿乃至斯帕达罗帮派。
自恩佐对黑手党立下血誓,权力、荣耀、责任也随之而来,随着剧情推进,一次次的任务也时时刻刻提醒着他——家族荣耀来自牺牲。如果他不选择这条道路,就不会一步步卷进两个帮派持续几十年的宿仇,也不会一个刽子手。
但矿童真的成为家族的一份子了吗?
家族利益至上的帮派中,恩佐只收获了寥寥数个真正爱他的人,比如伊丽莎白和他的老师卢卡,只有他俩是真心对恩佐的,别的人都是利用恩佐,直到卢卡死时的遗言让他离开,他可能才真正下定决心摆脱这所谓的命运。
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四、所谓背叛——垃圾切萨雷
一开始我觉得切萨雷这个人物可能就是玩世不恭的二代,虽然有能力但其实并不出众,不如恩佐这样主角光环加身(单枪匹马干掉敌对帮派老大)。
我觉得两个人的间隙应该是从卢卡死后,托里西单独召见恩佐并交付任务开始,包括回来后切萨雷的台词都变成了“矿童之王”。
这种兄弟背叛的戏码在很多游戏中见过,本作也是从《四海兄弟2》的悲剧结局衍生出来了背叛情节。
最后结局我本以为两人会和好如初,毕竟恩佐也放过了他,没想到他会来一招背刺,这剧情我都觉得有一点强行悲剧的感觉了,那就只能盖棺论定切萨雷——既虚伪又自私
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五、西西里不是我的故乡
在游戏中,主角恩佐的地下恋情知道的人不多,他的老师卢卡算一个,可惜恩佐从老师那学到了很多,但没有学到如何处理这种关系。既然是地下恋情,男女主全靠写信联系,从信中我们能看出,伊丽莎白一直劝说恩佐,不要相信她的父亲托里西,她太了解他和他的帮派高层了,最后事实也正如她所料——该来的总会来,结局时托里西和蒂诺对待一个独自一人倾覆敌对帮派,甚至可以说重塑家族荣耀的主角恩佐,仍然因为触碰了托里西的女儿伊丽莎白而赶尽杀绝。
所以说,他们可能从来没有把恩佐当做家族的功臣,只是明面上用血誓捆绑着他做事,奖励他行为,但实际上并未像老师卢卡那样给予他应得的尊重和内心的地位。
从第一章到最后一章,见到的每个人,不管是家族里的人还是敌人,全都是矿童矿童的叫着恩佐,直到最后死前,在最后决对的时候,托里西也真正说出实话——“你不过是肮脏的矿童,******”。
我都觉得主角相当憋屈,说不定强硬一点和托里西谈判还有的谈。
这种地方,何来的故乡一说?
再如伊丽莎白,她遍寻整个家族,除了严加管教,视她为家族擢升工具的高层外,只有侍女们才会在平时关心她,甚至在最后一章逃跑时也是如此。她好不容易爱上了一个真正爱他的人,也最终没有得到善终,带着肚子里的孩子只身前往了帝国湾。
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六、人言落日是天涯,望极天涯不见家
不过总体上,在结局方面,《四海兄弟:故乡》仍然揭示了这个道理——“出来混,总是要还的。”
《四海兄弟》的故事总在最该圆满的节点拐进死胡同,就像生活本就擅长在你以为握住绳索时,悄悄抽走最后一节。
当游戏结局后屏幕变黑,摘下耳机,你会发现窗外的月光和屏幕里的一样凉——原来那些关于兄弟、关于救赎、关于 “家族荣誉” 的执念,终究只是妄想,远去西西里时,连回首故乡都是奢望。
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现在我能回答你开头提出的问题了——除了切萨雷和伊丽莎白无人生还
同样是死尽结局,为什么一代为什么没人觉得剧情不好,我觉得可能是剧情合理,大家觉得呢?
🎮可玩性:剧情代入感强,打折再入
日格子
期待
(本评价是根据互联网已公开的各路渠道实机演示作出的分析,为期待评价,并非已游玩评价,主观因素较强。)
《四海兄弟:故乡》的故事发生在十九世纪的西西里岛,现在的西西里岛已经是意大利南部的一个自治区,但在当时的意大利西西里岛,混乱充斥着这里,贫富差距极大。主角恩佐·法瓦拉在矿井中经历了悲惨的童年生活(还是被家人卖掉的),长大后托里西犯罪家族成为主角心中的精神支柱,他决定要为了家族为了更好的生活拼上自己的一切。
精细的画面音乐和浓重的历史感
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“历史的尘埃落在每个人头上都是一座山。”游戏实机演示中就可以看出当时巨大的贫富差距,富人声色犬马尽情享乐,穷人却还在为生计奔波。在各个场景中穿梭,一件件充满故事的物品呈现在玩家面前,游戏中最令人印象深刻感受倒时代变迁的一个场景是马车和汽车同时行驶在路面上,前方汽车行驶后方骑马追逐,封建时代和工业时代的交通工具在这碰撞,浓重的历史感扑面而来。只是游戏中的开车环节演示让人容易想起前作一些不好的回忆——开车手感很重导致体验很差。游戏中电影般的叙事播片和令人惊讶的面部细节以及行云流水般的动作都吸引着我,已经迫不及待要体验这款惊心动魄的黑手党大作了。
可潜行可火拼的玩法
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虽然有四海兄弟终极版的沙盘玩法,但四海兄弟的核心一直都是其线性玩法,讲好故事才是其游戏的内核所在,这只能在真实游玩到才能体验了。游戏中目前展现出来有能潜行的关卡,玩家需要悄悄暗杀npc。同时玩家也能体验爽快的黑手党火拼玩法,游戏目前能看出为玩家展示了丰富的武器,如****、****、卡尔卡诺步枪等,可使用的近战武器也有细剑匕首,为玩家带来这些旧时代原汁原味的战斗体验。
对游戏的担忧
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1《四海兄弟:故乡》在目前公布的游戏推荐配置3080ti,可能优化堪忧。
2制作组2k目前因不合理的用户协议深陷扫盘风波,且暂无正面回应。
3游戏相对于其他大作定价相对便宜,虽然有照顾国区的可能,但亦有体量不足优化不足,对作品不是很自信的嫌疑。
🌃画面音乐:叙事经典,画面神级
暴风少年
期待
期待好游戏😁
已经到底了
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